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Mensajes - borat

#496
Wargames / Re:¿Que tienes encargado en P500?
20 de Diciembre de 2016, 18:08:48
Por mucho envío EU-friendly, sigue siendo mucho más barato comprar los juegos de GMT en tiendas online españolas una vez han sido publicados.

Yo acabo de hacer una simulación con el FAB: Golan y el Wing Leader: Supremacy y ambos salen 10-12 € más baratos en MQO que con el precio del P500 y los costes de envío del nuevo sistema. Si lo haces con juegos más caros, la diferencia es aún mayor.

Para más inri, con otras editoriales como MMP o Compass la diferencia de precio es aún más bestia. 

Es triste, pero es lo que hay. :'( :'( :'(
#497
Cita de: adris en 20 de Diciembre de 2016, 10:55:51
Buenas, una pregunta respecto al juego.

Nunca he jugado a juegos de campañas. El único Arcadia Quest. Pero no sé si el sistema de este juego es parecido y cómo de rejugable es la campaña.

Alguien me puede explicar el sistema de campaña cómo va?

Las campañas son bastante rejugables porque hay un montón de variables que pueden cambiar de una a otra: Misiones; héroes y mejoras del bando rebelde; unidades, mejoras y cartas de agenda del bando imperial, etc.

Obviamente, cuantas más expansiones y blisters tengas, más variedad conseguirás.

Citar
Si compras expansiones, por ejemplo la de Hoth, tienes una campaña nueva. Pero es independiente de la primera o si quieres se pueden juntar las misiones con las de la caja básica?

Puedes utilizar prácticamente cualquier misión secundaria en cualquier campaña, aunque las misiones de historia (las menos) sólo se pueden jugar en la campaña con la que se publicaron.

Citar
Otra cosa... Los packs de personajes para qué sirven exactamente? Son personajes para jugar con ellos como los que vienen en el juego o cómo?

Los packs de personajes aportan unas cuantas cosas. Si miras cuatro mensajes antes del tuyo, te encontrarás otro post mío explicando algunos detalles al respecto. ;)
#498
Cita de: perilla en 15 de Diciembre de 2016, 00:51:36 sin probarlo está claro que no se le puede exigir que la IA sea mejor que la de un master humano.

La app no tiene ninguna IA detrás. Es un simple generador de eventos.

Se podría haber conseguido prácticamente lo mismo con tres mazos de cartas de eventos: Uno para pistas, otro para monstruos y otro para las localizaciones.
#499
Cita de: Robert Blake en 14 de Diciembre de 2016, 22:54:50
No creo que sea una cuestión de azar. Lo que me preocupa a mí es que juegue solo, y tú solo te dediques a lanzar dados y a abrir puertas "para ver qué pasa" (como es el caso del Mil y una noches o el.Robinson Crusoe).

Es que, a fin de cuentas, que los jugadores no tomen decisiones es equivalente a que el juego juegue por sí solo. El azar lo único que hace es que todo resulte más caótico y, en mi humilde opinión, perjudique la narración porque casi todo (menos los 3-4 giros de historia importantes que siempre están ahí) ocurre por la cara y sin demasiado sentido lógico.

El Mil y Una Noches no lo conozco, pero ya me gustaría a mí que este juego tuviera el nivel de decisiones del Robinson Crusoe. Si en éste te pareció que no podías decidir nada significativo, en el Mansiones de la Locura es aún peor.

#500
Bargerald, ¿has probado el Stonewall Sword?
#501
Cita de: Robert Blake en 14 de Diciembre de 2016, 14:10:51
MoM, sin embargo, establece la aventura y la investigación como uno de sus atractivos principales. Se trata de descubrir la historia a medida que avanzas y de liquidar a unos cuantos enemigos y perder algo de cordura, si no toda, por el camino.

Sí, está claro que ese es su principal atractivo.

El problema es cuando las opciones tácticas que se generan tras cada pequeño avance o descubrimiento son en la mayoría de las ocasiones inexistentes.

En ese sentido y volviendo a la comparación con el M&M, tampoco sabes lo que te vas a encontrar en cada nueva habitación ni las pruebas y enemigos que vas a tener que superar. Pero una vez las conoces, puedes elaborar una mínima estrategia para optimizar tus opciones.

En el caso del MoM lo que ocurre es que la estrategia es completamente secundaria cuando no innecesaria. Estás a merced de lo que la app y los dados decidan. Y no hay mucho que los jugadores puedan hacer para intentar mejorar sus opciones.

Por eso he dicho desde el primer momento que a mí más que un juego me parece un generador de historias tipo "Elige tu propia aventura". Y entiendo perfectamente que haya gente a la que le encante ese tipo de experiencia. Pero como juego que plantee un mínimo reto estratégico a los jugadores, veo el sistema muy pobre.
#502
Pues no.

Pero al menos sabes a qué te enfrentas en cada momento al entrar en una nueva habitación y puedes planificar con qué ratones activar y atacar y en qué orden. Y qué armas y/o habilidades especiales son mejores para adquirir o utilizar en cada momento.

También suele estar muy claro el objetivo de la misión y los objetos o pruebas que necesitas conseguir o superar para conseguirlos. Lo cual, de nuevo, te permite plantear una mínima estrategia en cada momento.
#503
El Mice & Mystics lo he jugado bastante y puedo afirmar que tiene muuuucha más chicha estratégica  que este juego. Aunque, ciertamente, en el M&M las tiradas de dados también influyen lo suyo.
#504
Cita de: corneacraneo en 14 de Diciembre de 2016, 11:41:45
Pues mi primera experiencia sí pasó por acordar qué personaje hacía qué, moverse para intercambiar objetos, hacer que los más fuertes o mejor armados se deshicieran de los enemigos, evaluar aprovechar bien los turnos...

No, si decidir puedes decidir algunas cosas. Pero en nuestra experiencia (he jugado dos veces, con 5 personas distintas) el impacto real que tienen en la partida es mínimo (o nulo).

Aprovechar bien los turnos es más o menos de cajón: Muévete aquí para conseguir esa pista, métete detrás de esa puerta para quedar fuera del alcance del monstruo, etc., etc. Intercambiar objetos cuando en la mayoría de los casos no sabes qué objeto vas a necesitar y cuándo no sirve de mucho. Aprovechar a los jugadores, no sé muy bien cómo ya que nunca sabes qué tipo de habilidades vas a necesitar para pasar una u otra prueba. Idem. por lo que respecta a enviar a los jugadores más fuertes contras los monstruos: ¿Más fuertes en qué? Porque cada vez que lo atacas la app va a elegir aleatoriamente un tipo de test diferente para derrotarlo.

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Si el enemigo sale con una tirada de una habilidad inusual, me parece hasta lógico, por el puteo y el margen de impredecibilidad. Le da emoción, es casi como un máster tocapelotas.

Yo más que un máster tocapelotas hablaría de un máster invencible si la suerte no está del lado de los jugadores. El azar en los dados, objetos y armas disponibles y, sobre todo, qué características son necesarias para pasar cada test son tan bestias que las decisiones de los jugadores son bastante secundarias de cara al resultado final de la partida.

Para colmo y como ya se ha comentado en varias ocasiones en el hilo, como prácticamente todo lo que ocurre es imprevisible, no hay manera de planificar qué investigador es mejor utilizar según las circunstancias. Puedes mandar al personaje más fuerte contra un monstruo, que luego la app te dice que lo que tienes que pasar es un test de sabiduría. O viceversa. Y si lo vuelves a atacar con otro personaje, te vuelve a cambiar aleatoriamente el tipo de test que hay que superar. Así con todo.
#505
Cita de: edubvidal en 07 de Diciembre de 2016, 14:45:17
Comparto 100% las opiniones de banjoman, BenZombie y Zargonnaz.  :-\

Otro más que se apunta al bando de los que nos hemos quedado bastante defraudados con el juego.

Como ya se ha comentado varias veces, el sistema realmente deja muy poco espacio para decisiones estratégicas significativas por parte de los jugadores. Se trata de ir de un lado a otro descubriendo pistas, abriendo habitaciones y esquivando/atacando a los monstruos. Pero al final dependes siempre del azar al 100% tanto con los dados como con lo que te encuentras.

De hecho, ni siquiera puedes planificar con qué personajes te interesa confrontar mejor determinados retos o atacar a unos monstruos u otros, porque luego la aplicación cambia a su antojo los atributos con los que es necesario pasar cada test. Todo resulta tremendamente azaroso.

En mi humilde opinión, la app es un generador bastante simplón de eventos y objetos aleatorios pero poco más. No tiene en cuenta para nada ni qué investigadores están jugando la partida, ni cuál es la situación de los mismos. De hecho, en una de nuestras partidas la app no generó ni un solo objeto que nos permitiera recuperar heridas, con lo cual era prácticamente imposible que pudiéramos completar la misión.

Así que, en resumen, el juego parece más que otra cosa un "Elige tu propia aventura" en el que a los jugadores les van ocurriendo cosas de forma completamente aleatoria sin que puedan hacer casi nada al respecto. Pero de estrategia por parte de los jugadores tiene muy pero que muy poquito.

Si el diseño de la app no cambia radicalmente (que no parece en absoluto que lo vayan a hacer, pues supondría desarrollar una IA sencilla pero competente), desde luego no se lo recomendaría a nadie que espere poder tomar las más mínimas decisiones estratégicas dentro de un juego. 8)
#506
Cita de: Pedrote en 29 de Noviembre de 2016, 12:35:46
La primera partida online, los dos nuevos estábamos vendiéndolo todo, mientras el tercero (con experiencia) no tenía un duro. Y cuando se puso la banca nueva, el experimentado con su ejército de empleados hiperprofesionales se la pulió en dos turnos. No dejó ni las migajas. No me vuelve a pasar  :)

Precisamente por esto que comentas, a mí me apetece volver a jugarlo sin milestones.

Personalmente me da la impresión que puede ser más entretenido y hasta temático que todos los jugadores tengan que ir mejorando poco a poco sus empresas, y no que de repente llegue alguien y en dos turnos se lleve la partida con su estrategia hiperoptimizada desde quince turnos atrás.
#507
Cita de: gixmo en 29 de Noviembre de 2016, 10:31:28
yo es que la predecibilidad que decis la veo tanto con como sin milestones, y es lo que yo llamo "me se esta estrategia y voy a por ella", que, por otro lado, coincide con lo que dice Pedrote.

La diferencia es que, sin milestones, no se penaliza tanto al jugador novato que no tiene una estrategia preparada ni preconcebida y que ni siquiera sabe que hay que hacer tal y tal acciones concretas en los primeros turnos para conseguir determinados milestones.

Entre jugadores menos novatos, me da la impresión que también puede hacer las partidas más tensas y ajustadas al no ser tan grandes las diferencias y los saltos de puntuación como cuando se utilizan los milestones. Pero lo mismo me equivoco.
#508
Cita de: gixmo en 29 de Noviembre de 2016, 08:50:49
predecible sin milestones?

Creo que Kanino argumentaba justo lo contrario. ;)

CitarHOmbre, si siempre juegas lo mismo... pero eso lo puedes hacer tambien sin milestones, e incluso en casi todos los juegos

Sólo tengo dos partidas a mis espaldas, pero a mí me parece que los milestones sí que hacen los inicios de partida más previsibles, ya que hay algunos muy potentes que todos los jugadores tienen que intentar coger sí o sí (el frigo, sin ir más lejos). Además, los milestones crean un efecto "bola de nieve" que pueden dejar muy rápidamente a algún jugador fuera de la partida.

Sin milestones, me da la impresión que el desarrollo de las distintas estrategias debe plantearse más al medio-largo plazo y las diferencias no son tan bestias entre los jugadores a los pocos turnos de haber arrancado la partida.
#509
Cita de: BenZombie en 28 de Noviembre de 2016, 21:00:02
Si no te gusta lo que lees me añades a tu lista de ignorados asi no aguantas o soportas el lenguaje que no te guste[emoji13]

Lo que parece que pasas por alto es que la BSK es un foro con unas normas que tú te estás saltando a la torera.

Aparte de que, por una cuestión básica de educación, no soy yo el que me tengo que molestar de evitar tus exabruptos, sino tú el de cuidar un poquito las formas y respetar un sitio que es de todos y no sólo tuyo.
#510
Cita de: BenZombie en 28 de Noviembre de 2016, 16:34:24
Lo probé anoche y me ha gustado pero los componentes son un mojon de un par de huevos al igual que las minis.
[...]
Dicho lo tal añado que las peanas son otra real mierda.

Cita de: perilla en 28 de Noviembre de 2016, 19:23:52
Es la misma mierda de plastico que la primera edicion?

A mí lo que me parece infumable es el lenguaje de patio de colegio de primaria que os gastáis algunos. :P :P :P

Y que conste que el juego aún no lo he recibido y las minis lo mismo me parecen un desastre total. 8)