Cita de: kalamidad21 en 13 de Febrero de 2013, 08:44:03
tampoco tiene expansiones las 3 en raya .... eso no lo hace mejor juego
Ni La Oca.
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Cita de: kalamidad21 en 13 de Febrero de 2013, 08:44:03
tampoco tiene expansiones las 3 en raya .... eso no lo hace mejor juego
Cita de: Gelete en 13 de Febrero de 2013, 08:48:39
Leed lo qje dice Calvo, en serio. Hay muchos tipos de inteligencia. y no hay nada tan terrible como ser muy inteligente en el sentido cognitivo y carecer por completo o seriamente de inteligencia emocional.
Ademas, como he podido analizar, tortuga puede a leon.


Cita de: halbert82 en 12 de Febrero de 2013, 15:34:32
Hecho, abro hilo para compartirlo: http://www.labsk.net/index.php?topic=104090
Tened en cuenta que está hecho para uso personal, de forma que es posible que contenga errores (aunque creo que no se me ha colado ninguno importante). Además, al haberlo creado una vez ya conocia las reglas bastante bien, es posible que algunas cosas no las explique por darlas por sabidas, o sea que si veis cualquier cosa que no se entiende o que no esté bien explicado avisadme y lo corrijo!

Cita de: Pensator en 12 de Febrero de 2013, 13:22:56
Correcto. En definitiva al final lo más sensato es ir siempre con los brazos abiertos y dando oportunidades a la gente, pero siempre un poco alerta para no salir herido.
Más de uno parece mala persona y luego es un trozo de pan. Y más de uno parece una persona educada y noble y luego resulta le gusta el Arkham Horror.
Hay de todo en la viña de Wallace.
Cita de: winston smith en 12 de Febrero de 2013, 11:58:40
Qué bueno! Quizá estaría bien que lo colgaras en la sección de ayudas de juego, porque es muy interesante y seguro que hay gente interesada que juegue con expansiones y le venga de perlas usarlo
Cita de: Pedrote en 12 de Febrero de 2013, 11:54:59
Manifestando de antemano mi ignorancia sobre la definición "correcta" o "aceptada" de metajuego, ¿realmente la negociación y la diplomacia son metajuego? Por que al final son esas decisiones "políticas", como las llama Richard Garfield, las que definen el desarrollo del juego y son parte integral del mismo.
Cita de: bunkerhill en 12 de Febrero de 2013, 10:56:01
Sí, ya sé que habrá que gastar una acción para destruir algo y llevarlo al cajón de "inactivos", pero la situación que yo proponía era que si por falta de previsión, mal jugar o simplemente por algún imprevisto, te ocurre todo cuando has finalizado tu turno y ya no tienes acciones ¿de dónde sacas el trabajador inactivo que necesitas? ¿Te comes el marrón de la sublevación si o si?
Cita de: Galaena en 12 de Febrero de 2013, 09:53:36
¿Quizá sea por eso que en las instrucciones recomiendan tener siempre a mano un trabajador inactivo?
Cita de: iMisut en 12 de Febrero de 2013, 09:55:05
Buenas.
Me he leido todo el hilo y no he encontrado mi duda (si se me ha escapado pido disculpas). Hace mas de 2 años que tengo el Agricola y es mi juego favorito. Pero ahora estoy mas metido en el mundo de los juegos, con mi blog y todo, y claro, el aporte de la comunidad hace mucho a la hora de resolver dudas y DESCUBRIRLAS.
Pero aun así no termina de quedarme claro lo siguiente. Es en relación a lo que se puede hacer con las crías en el momento de la procreación.
En las normas pone especificamente: "Si un jugador tiene como mínimo dos animales del mismo tipo obtiene una cría del animal correspondiente siempre y cuando tenga espacio para alojar al cordero, jabato o ternero en su granja. Tanto las crías como los padres de las crías no pueden cambiarse por comida en el momento de procrear"
Con esto entiendo que es OBLIGATORIO poder ubicar a la cría en algun pasto o en la casa antes de poder convertirla en comida.
Sin embargo choca con esta otra norma, indicada en el apartado de Jornada Laboral: "Si un jugador recibe animales no debe colocarlos en su reserva personal sino que los pondrá en su granja. Los animales que no puedan colocarse en la granja deben devolverse a la reserva general o cambiarse inmediatamente por comida (por ejemplo, mediante un Hogar o una Cocina)."
Pero ¿que entendemos por "en el momento de procrear"? Obviamente si matamos a los padres en el momento de procrear, no hay "opción a la cría". Pero si la cría ya ha nacido, se puede entender que la fase de la procreación ya ha ocurrido y ahora hay que ubicar a la cría, por lo que podríamos convertirla en comida.
La duda me corroe! Ayuda please.
Cita de: jogarmon en 12 de Febrero de 2013, 09:22:11
Hombre, dado que jugamos a cosas como provocar golpes de estado en paises conflictivos, colonizar nuevos territorios y meter a currar a nativos en plantaciones 3000 horas al día, machacar al rival a base de tiros (incluso tanques en ocasiones) o cosas así, pues no sé.
Me da a mi que el Nobel de la Paz se le va a escapar a alguno de nosotros este año también.

Cita de: Wend1g0 en 11 de Febrero de 2013, 23:43:25
-Los garrotes inflables del Trogloditarrrgh.
-Los cofres sin fondo del Merchants & Marauders.
-El aire sobrante de la mayoría de las cajas, que digo yo que para algo servirá, pero en ningún reglamento he encontrado yo referencia a ello.
-Las tabletas de chocolate del Zooloretto que luego tienes que hacerte un esguince en las meninges para conseguir imaginar que son camiones.
-Los surikens del Ninjato.
-Por cierto, que la teta esa del Titty Grab, ahí puesta sobre la mesa, me da un mal rollito que... parece el despojo de una fiesta psicópata. Me pregunto donde está el resto del corpse loncheado
Cita de: brackder en 11 de Febrero de 2013, 22:59:44
Bueno, descartando "juegos modernos", lo demás creo que es totalmente correcto. El término "juego de mesa" que antes era tan obvio (monopolys, ocas, parchises, etc...) ahora se ha diversificado tanto que lo mejor es utilizar denominaciones más concretas (de tablero, de cartas, de roles, etc...) Estoy de acuerdo. Igual que los juegos de rol nadie se plantea englobarlo en "juegos de mesa" porque tienen categoría propia, pese a que se necesite también una superficie (en la mayoría de los casos) para poder jugarse (al menos, de forma tradicional...).
Se podría decir que los "juegos de mesa" es un conjunto de juegos de diversa índole (de tablero, cartas, dados, sociedad, destreza) que no requieren un esfuerzo físico para ser jugados y que tienen en común todos ellos la diversión como objetivo principal. Para que los juegos supongan un reto a los jugadores, éstos tienen que tener, como requisito mínimo, la posibilidad de fracasar, ya sea perdiendo contra otros adversarios humanos, o contra las mismas mecánicas del juego. (aquí entrarían muy bien los juegos en solitario)...