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Mensajes - Maeglor

#4966
Zendo / Re: Zendo Smiley (II)
28 de Agosto de 2008, 08:55:37
Maestro:

8) 8) 8) 8)
#4967
Enlaces / Re: Reseña de Triumph of Chaos
28 de Agosto de 2008, 08:53:55
Cita de: DReaper en 28 de Agosto de 2008, 08:44:17
La lei anteayer y es exactamente mi opinión del juego: es un juego que es como ver el fuego: muy bonito, pero sabes que si te acercas, dolerá. Yo lo amo y odio a partes iguales, porque es estupendo jugarlo, muy divertido. Pero es un infierno de excepciones y reglas raras.


Yo reconozco que me gusta y mucho, pero me da mucha pereza. Empecé a jugar dos veces con Lev, pero nos parábamos con una regla o con una acción y sobre todo a mí me costaba seguir el hilo y ya no sabía por dónde seguir y ahí se quedó. No descarto volver a intentarlo, eso sí, había cosas muy chulas y que ya había pillado.
#4968
Este hilo habla de lo mismo, que ayer estaban comentando esta noticia también.

http://www.labsk.net/index.php?topic=22342.0
#4969
Enlaces / Re: Reseña de Triumph of Chaos
28 de Agosto de 2008, 08:26:53
Primera frase de la reseña:

CitarI think it's critical to start this review off by saying I'm completely insane. And really, Triumph of Chaos is a damn good game. If you're also completely insane.

Creo que es crucial empezar esta reseña diciendo que estoy completamente loco. Y que, de verdad, Triumph of Chaos es un juego de puta madre. Si estás también completamente loco.
#4970
Zendo / Re: Zendo Smiley - Igual que en la BGG
27 de Agosto de 2008, 22:53:31
Maestro:

>:( :-\ :-X
#4971
Cita de: Jack and Oz en 26 de Agosto de 2008, 15:46:01
Bueno, no veo cartas tan bestiales (el Wellington, vuelvo a hablar de oidas, parece que si tiene diferencias un tanto mayúsculas entre cartas) como para adjudicar la prosperidad o decadencia de una potencia a lo largo del juego. De hecho, estos juegos de un sólo mazo no tienen combos, el SS sí, aunque dependa tanto de la suerte como de tu buen hacer (y mal hacer y suerte del contrario).
De todas formas un juego multijugador no puede ser tratado igual que uno de dos jugadores. Ya es largo, imaginad con el nivel de implicación de uno similar al SS.
Lo mejor de todo es que cada juego nos ofrezca una experiencia de juego diferente ;)

Hombre, bestiales depende lo que entiendas por bestiales. Sí es cierto en CPs hay mucha diferencia.

Hay cartas infumables o que dependen MUCHO de la situación para ser buenas. Por ejemplo:
Julia Gonzaga
Informante Veneciano
Alguna de combate, y no te cuento si eres un protestante pre-Esmalcalda.

Y luego cartas muy buenas, como la Imprenta y en general todas las de 5 CPs.

El simple hecho de robar cartas de 3 a 5 CPs comparado con robar todas de 1 ó 2 es desequilibrante.


Pero. Dicho esto, lo cierto es que con la peor mano si te lo has currado en la fase diplomática, puedes salvar el turno si te vienen mal dadas.


En cuanto al desequilibrio entre potencias, yo creo que sí existe, pero que con jugadores experimentados se nota menos. No es que haya jugado tampoco muchas partidas, pero si por ejemplo el Habsburgo hace lo que quiere y tiene suerte contra los franceses y además circunnavega y para más INRI resulta que el Otomano le firma la paz por la cara cuando le faltan pocos puntos para ganar, pues tiene muchas papeletas para arrasar, como pasó. Pero en general se tiende o se debería tender a marcar más y atacar al que va mejor por activa o por pasiva.

Lo que sí he visto es alguna victoria protestante muy difícil de evitar como ya se ha comentado. En contreto si no sale la Liga Esmalcalda en el turno 4, que es precisamente el primero que se puede ganar por dominación (+ de 5 PV de diferencia con el segundo). Si el protestante ha controlado ya los seis electorados y se ha hecho alguna Biblia es muy posible que gane en ese momento con los 12 PV que le proporcionan. Y el Papa poco puede hacer ahí sólo a base de debates, que son muy azarosos. Aunque lo debe intentar.
#4973
Reglamentos / Re: KAHUNA (ES)
25 de Agosto de 2008, 21:18:48
El reglamento no estaba porque en su día estuvo como adjunto, ahora sí está vinculado a box.net
#4974
Reseñas escritas / Re: GALACTIC EMPEROR
24 de Agosto de 2008, 14:41:46
Mmmm....



Pos a mí no me se parece al Puerco Rito tanto. :P

Manque se juegue inguá.
#4975
Cita de: Arracataflán en 23 de Agosto de 2008, 19:56:28
Es verdad que no es demasiado complicado en sí pero el hecho de tener objetivos tan distintos para cada jugador hace que en vez de explicar un juego tengas que explicar seis. Bueno, qiuizá no tanto pero sin duda dos o tres sí que sería equivalente. El reglamento son 46 páginas pero los escenarios son casi otras tantas. Por eso querría explicar lo básico y darle a cada jugador sus propias reglas.

En eso llevas razón. Que hay muchos 'minijuegos' y por lo tanto debes aprenderlos todos, pero ninguno es especialmente complicado, ni viene mal explicado en las reglas, aunque alguna vez las tienes que releer.

Y claro sí, eso extiende el 'temario'. ;D
#4976
Cita de: Jack and Oz en 23 de Agosto de 2008, 15:58:04
Maeglor, si no te importa, ¿la errata es...?

Jajaja.

Pues en esta página:

http://home.comcast.net/~ebeach/errata.htm

Donde pone "Rule Book, Page 17, Land Movement Procedure, Third Bullet:"

Es sobre movimiento de tropas. Aclara casos concretos sobre si están unidades independientes bajo asedio de aliados o enemigos, que directamente no vienen cubiertos en las reglas originales. Es una errata necesaria porque sin ella no se puede jugar algunos casos, pero igual juegas tres partidas y ni la necesitas. ;D
#4977
Cita de: Yoyei en 23 de Agosto de 2008, 13:23:59
Explicar este juego si los demás no han mirado las reglas es muy complicado. Las instrucciones son un poco engorrosas y dan pie a que se pueda olvidar alguna excepción o condición, o peor aún, que durante la partida estés consultándolas (con la consiguiente eternización del juego) y haya cosas que se escapen por los dichosos "Ver apartado x.xx".

Echale un ojo a mi resumen. He intentado seguir un hilo de acciones posibles en cada fase con sus requisitos, efectos y sobre todo resolución de cada una de ellas en el mismo apartado sin recurrir a saltos.
Si lees el resumen sin haberte familiarizado con el juego puede parecer un poco pesado (el juego tiene unas instrucciones de 46 páginas, eso lo dice todo) pero si ya has jugado, o sabes de qué va, seguir el resumen será juego de niños  :D

Pues yo creo que las reglas están perfectamente estructuradas, son claras y no demasiado complejas, dada la envergadura del juego.

Cierto que hay muchos FAQ y demasiadas erratas para mi gusto, en concreto una errata gorda sobre el movimiento de tropas que sin ella las reglas hacen aguas, pero eso es normal (desgraciadamente).

Evidentemente no es que sea el juego más fácil del mundo, pero el esfuerzo de leerse las reglas es imprescindible para jugar en todos los juegos de cierta dificultad. Al menos el que explica las reglas debería haber jugado antes al menos unos turnos de prueba y haber pasado por los diferentes aspectos (combate, tratados, debates...), especialmente si los demás ni se las han ojeado.

Edito: lo anterior no quita para que una ayuda sea de gran ayuda. ;D
#4978
Juegos Gratuitos / Re: izar ilun [ES print&play]
22 de Agosto de 2008, 18:59:32
El juego no sé como estará (todavía), pero tú eres un crack.

O sea, tu primer mensaje y consigues poner tablas y todo colocadito a la primera, y yo llevo más de 3000 y cuando lo he intentado lo he dejado por imposible. ;D

Bienvenido a la BSK y a ver cómo pinta tu juego.
#4979
Cita de: Danli en 21 de Agosto de 2008, 23:49:49
Caray, vaya reflote!  :D

No.

Es decir, sí continuó, con la extracción consecutiva de otras dos o tres cartas de tally con resultado negativo, contra pronóstico, que daban la victoria al atacante alemán. Algo extrañado por tanta carta ineficaz seguida, revisé el mazo de cartas del vassal y reparé en que Dreaper no lo había barajado al principio de la partida (pese a que le avisé de que era necesario hacerlo, ya que vassal lo presenta ordenado en el setup... :P ). Con el mazo tal y como viene ordenado, las 19 primeras cartas son fallo automático en el intento de tally, y obviamente en un escenario tan corto no se necesitan tantas.

Por lo que la partida no podía ser más que nula. El inglés no tuvo ninguna oportunidad.

De todos modos, me reafirmo en que este juego es un fenomenal bodrio como tal juego. Muy histórico puede ser, pero de juego, NADA.


Gracias por el desenlace.

Es que hoy me he acordado de este hilo y me había quedado con la curiosidad. ¡Vaya chasco! ;D

El juego será malo pero el report enganchaba.  ;)