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Cita de: DReaper en 28 de Agosto de 2008, 08:44:17
La lei anteayer y es exactamente mi opinión del juego: es un juego que es como ver el fuego: muy bonito, pero sabes que si te acercas, dolerá. Yo lo amo y odio a partes iguales, porque es estupendo jugarlo, muy divertido. Pero es un infierno de excepciones y reglas raras.
CitarI think it's critical to start this review off by saying I'm completely insane. And really, Triumph of Chaos is a damn good game. If you're also completely insane.
Cita de: Jack and Oz en 26 de Agosto de 2008, 15:46:01
Bueno, no veo cartas tan bestiales (el Wellington, vuelvo a hablar de oidas, parece que si tiene diferencias un tanto mayúsculas entre cartas) como para adjudicar la prosperidad o decadencia de una potencia a lo largo del juego. De hecho, estos juegos de un sólo mazo no tienen combos, el SS sí, aunque dependa tanto de la suerte como de tu buen hacer (y mal hacer y suerte del contrario).
De todas formas un juego multijugador no puede ser tratado igual que uno de dos jugadores. Ya es largo, imaginad con el nivel de implicación de uno similar al SS.
Lo mejor de todo es que cada juego nos ofrezca una experiencia de juego diferente


Cita de: Arracataflán en 23 de Agosto de 2008, 19:56:28
Es verdad que no es demasiado complicado en sí pero el hecho de tener objetivos tan distintos para cada jugador hace que en vez de explicar un juego tengas que explicar seis. Bueno, qiuizá no tanto pero sin duda dos o tres sí que sería equivalente. El reglamento son 46 páginas pero los escenarios son casi otras tantas. Por eso querría explicar lo básico y darle a cada jugador sus propias reglas.
Cita de: Jack and Oz en 23 de Agosto de 2008, 15:58:04
Maeglor, si no te importa, ¿la errata es...?
Cita de: Yoyei en 23 de Agosto de 2008, 13:23:59
Explicar este juego si los demás no han mirado las reglas es muy complicado. Las instrucciones son un poco engorrosas y dan pie a que se pueda olvidar alguna excepción o condición, o peor aún, que durante la partida estés consultándolas (con la consiguiente eternización del juego) y haya cosas que se escapen por los dichosos "Ver apartado x.xx".
Echale un ojo a mi resumen. He intentado seguir un hilo de acciones posibles en cada fase con sus requisitos, efectos y sobre todo resolución de cada una de ellas en el mismo apartado sin recurrir a saltos.
Si lees el resumen sin haberte familiarizado con el juego puede parecer un poco pesado (el juego tiene unas instrucciones de 46 páginas, eso lo dice todo) pero si ya has jugado, o sabes de qué va, seguir el resumen será juego de niños

Cita de: Danli en 21 de Agosto de 2008, 23:49:49
Caray, vaya reflote!
No.
Es decir, sí continuó, con la extracción consecutiva de otras dos o tres cartas de tally con resultado negativo, contra pronóstico, que daban la victoria al atacante alemán. Algo extrañado por tanta carta ineficaz seguida, revisé el mazo de cartas del vassal y reparé en que Dreaper no lo había barajado al principio de la partida (pese a que le avisé de que era necesario hacerlo, ya que vassal lo presenta ordenado en el setup...). Con el mazo tal y como viene ordenado, las 19 primeras cartas son fallo automático en el intento de tally, y obviamente en un escenario tan corto no se necesitan tantas.
Por lo que la partida no podía ser más que nula. El inglés no tuvo ninguna oportunidad.
De todos modos, me reafirmo en que este juego es un fenomenal bodrio como tal juego. Muy histórico puede ser, pero de juego, NADA.
