Si un juego así funcionase bien, sin problemas gordos, sería un bombazo, porque a nivel temática parece divertidísimo.
El problema, como tú sabrás mejor que nadie, sería hacer que no cascase por ningún lado y que fuera realmente divertido de jugar => probar y probar..
Yo veo peligro por ejemplo en esas 'cruzadas' y 'cruzadas finales', que si no se compensan bien pueden hacer un efecto Muchkin y no acabar el juego, o bien ser debiluchas y que sea una simple carrera.
Pero vamos, que te felicito por tu imaginación y creatividad, yo en su día me lo pasé bastante bien con el Dungeon Keeper (aunque llegó un punto que me aburrió) y la verdad es que has planteado bastantes ideas interesantes.
El problema, como tú sabrás mejor que nadie, sería hacer que no cascase por ningún lado y que fuera realmente divertido de jugar => probar y probar..
Yo veo peligro por ejemplo en esas 'cruzadas' y 'cruzadas finales', que si no se compensan bien pueden hacer un efecto Muchkin y no acabar el juego, o bien ser debiluchas y que sea una simple carrera.
Pero vamos, que te felicito por tu imaginación y creatividad, yo en su día me lo pasé bastante bien con el Dungeon Keeper (aunque llegó un punto que me aburrió) y la verdad es que has planteado bastantes ideas interesantes.


), los ameritrash para mi son los juegos con mucho azar (me gusta el azar, no lo critico) y con muchos componentes y con un estilo determinado. Tambien creo que no se le deberian llamar ameritrash (nose lo que significa, pero seguro que es ofensivo).
