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Mensajes - horak

#4981
¿habeis contemplado añadir las canarias?

Se pueden poner donde ahora está la leyenda con los territorios, abajo a la derecha, y esa leyenda ponerla en
" francia" o " portugal"
#4982
Sondeos / Re: Catan, amor u odio?
19 de Agosto de 2012, 20:34:22
llamale amor, llamale cariño, llamale nostalgia.

amor, sin duda.
#4983
Tiene su coña, si os va un poco el daros estopa gratuitamente y pegar rugidos mientras te golpeas el pecho en plan king kong ( esto no es necesario pero ambienta que no veas :D) .

Las cartas de poder le dan rejugabilidad, y en fin, es un filler.. una o dos partidas de vez en cuando, para rellenar mientras esperas o como fin de velada. Vamos,  lo mismo que ha dicho ulises7,ahora que le he dado a " previsualizar"  ;)
#4984
Cita de: lamancuras en 13 de Agosto de 2012, 15:00:45
A mi me sorprende mucho que una temática como esta, que tiene mucho tiron, tenga tan pocas alternativas.

Yo trambien estava buscando algo similar y descarte el Mystery por largo, pero mas alla de la tematica de monjes de la abadia (al estilo Eco) la oferta es muy escasa....que vuelvan los clásicos de detectives!!!! 8)

Kill Dr Lucky?? Ya se que es al revés pero alguien lo ha probado?, sigue la senda del clásico cluedo o aporta algo mas??

es un juego de moverse por la casa, intyentando quedarse a solas con el doctor. No tiene nada que ver con el cluedo salvo que te mueves por una mansion, aunque sin dados. el movimiento depende de las cartas que peudes ir robando en tu turno, si registras.

es un juegho ligero, nada sesudo, y hay gente que lo tiene en su lista negra. es cuestion de gustos.


EDIT

he combinado el hilo con uno de febrero de tema similar.
#4985
Cita de: vins en 13 de Agosto de 2012, 08:18:45
Horak le reeditaron el año pasado en frances, Ystari, por ser mas concretos este año ya han sacado un caso nuevo.

Un saludo

ah pues no lo sabia. Gracias, aunque mi frances es peor que mi ingles :D
#4986
yo también creo que el misterio de la abadia es lo que buscas, hablando de juego parecido al cluedo.

Cuando yo estuve en tu mismo caso, miré estos:

Hay algunos cluedos " avanzados", como el " cluedo super sleuth"  http://boardgamegeek.com/boardgame/3034/cluedo-super-sleuth ( el cluedo con eventos y tablero modular)

y luegos otros juegos con buena prensa son

" great museum caper " http://boardgamegeek.com/boardgame/1484/clue-the-great-museum-caper

o sherlok holmes consulting detective

http://boardgamegeek.com/boardgame/2511/sherlock-holmes-consulting-detective


pero no son faciles de cosneguir, y creo que todos  solo en ingles. Tampoco lleguè a probarlos para dar opinion fundamentada. Al final compré el super sleuth y el misterio de la abadia.



Por lo demas
Cita de: jamuki en 11 de Agosto de 2012, 12:51:21



- Si es para pasar un rato con los amigos divirtiendote de forma parecida a la que lo hacias en el cluedo, Kill Dr Lucky puede ser una buena alternativa.
- Para juegos cerebrales de deducción de asesinato, Mr Jack o Sombras sobre Londres. Problema: ambos son para dos jugadores. Si es para más de dos, quizá El nombre de la Rosa.

¡Espero que te sirva!


+1 a todo lo dicho aqui, y tambien a la furia de dracula. Pero no son exactamente cluedos. Eso si, son muy buenos juegos
#4987
Arca de Noe / Re: ¿Qué fue de Calvin y Hobbes?
11 de Agosto de 2012, 00:46:45
Refloto esto para informar que el blog donde originalmente se publicaron estas dos tiras, cerró en octubre de 2011...peeero antes de eso dejaron otras dos tiras sobre Bacon, para un total de 4 tiras



http://www.pantsareoverrated.com/archive/2011/05/10/hobbes-and-bacon/


http://www.pantsareoverrated.com/archive/2011/05/12/hobbes-and-bacon-002/

http://www.pantsareoverrated.com/archive/2011/10/11/hobbes-and-bacon-03-2/

http://www.pantsareoverrated.com/archive/2011/10/13/hobbes-and-bacon-04-2/





podeis leer comodamente las 4 tiras en orden, por ejemplo  en este otro sitio:


http://nedhardy.com/2012/05/02/for-all-the-calvin-and-hobbes-fans-out-there/
#4988
Novedades / Actualidad / Re: THE RESISTENCE: AVALON
10 de Agosto de 2012, 20:05:55
hombre si es figura publica entonces ¿que significa "If his true identity is discovered, all will be lost."?  ???

de todas maneras es hablar sin fundamento, esperemos a ver las reglas  ;)
#4989
Novedades / Actualidad / Re: THE RESISTENCE: AVALON
10 de Agosto de 2012, 12:43:19
Cita de: Fantaside en 09 de Agosto de 2012, 14:04:49
Pintaza , la de partidas épicas que nos ha dado el Resistencia. ¿Compatible? , que extraña mezcla La mesa redonda y Sci-fi...

Wtf? :

Merlin alone knows the agents of evil, but he must speak of this only in riddles.

Esto puede tener su coña. Vamos a especular:

Parece como que ( me lo invento)  Al principio del juego, todo el mundo cierra los ojos, los " malos" levantan la mano y merlin abre los ojos, reconociendo así a los malos, pero sin ser reconocido por los malos.

durante el juego, merlin sabrá si un malo está a punto de ser designado para el equipo de mision, y deberá intentar convencer a los demas de su error, pero sin ser demasiado vehemente o será descubierto por los malos ( ¿quizás si esto pasa los malos ganan directamente?)  Supongo que esto es para evitar la tactica de que  en la primera misión un malo se hace pasar por bueno.

Repito que solo es especulación. Pero mola  :D
#4991
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
07 de Agosto de 2012, 18:45:30
Cita de: calvo en 05 de Agosto de 2012, 13:31:35
Muchas gracias horak. Creo que la mayoría de cosas las estoy pillando.

Me falta únicamente entender un poco cuando se puede viajar a una ciudad asediada.

a)
Creo que si hay un ejercito dentro de la ciudad asediada no puede salir y navegar.

b)Creo un ejército no puede entrar directamente dentro de una ciudad con un viaje naval.

c)Y creo que si viajas a una ciudad con un ejército enemigo, se inicia una batalla, y si la pierdes estás obligado a retirarte al puerto del que partiste con una tirada de guerra naval, y si te sale "2" volverías a volver (espero que se entienda) a la ciudad en la que se ha hecho la batalla.

¿Estoy en lo cierto?

¿En el último caso, vuelve a iniciarse la batalla?

estoy de viaje y ahora de memoria..

a) correcto, si estas asediado, estás asediado.

b) especifica mejor ¿ la ciudad a la que quiere entrar es suya o como?

c) juraria que si pierdes la batalla, no puedes volver por mar y te hundes... esto tendria que compribarlo con las reglas.
#4992
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
04 de Agosto de 2012, 01:53:39
Cita de: calvo en 03 de Agosto de 2012, 12:41:24
Un par de cosas más:


a) En la fase de retirada de aislamiento político (despues del desgaste por invierno), ¿debo retirar los CP que solo estén conectados a una ciudad amiga asediada que no tiene UC´s mías (ni general), pero sí ejército enemigo?

b) Esto es un asunto menor pero ¿donde pone que para consultar el desgaste las columnas se corresponden con el número de de UC? (en el combate sí se especifica que las columnas significan, en ese caso, el número de "rondas" que ha tenido la batalla, pero no veo esa especificación en el desgaste de invierno-paso de montaña).

Mil gracias de nuevo.

a) punto 19.4 A besieged Walled City can still supply  other PCs. Así que si he entendido bien la pregunta, la respuesta es que no debes retirarlos,  tu ciudad asediada aún le da supply a tus PCs

b) punto 21.1 When attrtion ocurs

en este punto te dicen que la atrition solo puede suceder en 3 casos

invierno
cruzar pasos montaña
por eventos

y en 21.2 te dicen que el procedimiento siempre es el mismo: tirar dado y consulta la Atrition Table... " cross references the size of his force in the space with the die roll..."  o en castellano  " cruza la cantidad de tropas que tienes en el espacio , con  el resultado del dado..."
#4993
Cita de: calvo en 03 de Agosto de 2012, 13:07:29
En mi opinión es jugable, pero pierde bastante respecto a jugar a 6-7, que es lo suyazo.

Opino igual.

A 4 no está mal, pero si lo has jugado a mas, te sabe a poco.
#4994
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
03 de Agosto de 2012, 00:16:37
Cita de: calvo en 02 de Agosto de 2012, 23:57:48


Pero yo estaba gravemente equivocado en que no se podían girar los marcadores del otro jugador. Sí que se puede como tú dices (no soy consciente de haberlo leido), dejando primero unidades de combate (¿valen también generales sin unidades de combate?) R:  NO


y despues activándolas (entiendo que cada activación es un punto de operciones, y que se puede hacer por separado). Si


¿Qué número de regla es? 8.2 using the Operation Number y 19.2 "Placing PC MArkers"

Mil gracias.

Por cierto, muy interesante la estrategia.
#4995
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
02 de Agosto de 2012, 23:16:00

1) No termino de entender bien el juego de los Marcadores e Control Político (CP):

+ Entiendo que se pueden poner en cualquier casilla vacía con el juego de puntos de operaciones, sin limitación (no hace falta estar al lado, ni encima ni nada de nada). ¿Correcto?


Correcto. si hay un espacio vacío, gastas un punto en poner allí un marcador politico tuyo.

+Pero solo puedes colocar nuevos marcadores, es decir, no puedes cambiar marcadores CP del otro jugador ni a nuetral ni a tu bando.


Correcto.

Para girar un marcador enemigo, basta con que pongas una unidad militar tuya encima. Entonces, gastas un punto en darle la vuelta.  un ejemplo : mueves a un general a través de 2 casillas con marcadores enemigos, y acabas tu movimiento encima de un tercer marcador enemigo,  dejando por el camino a 1 unidad en cada una de las dos  casillas con marcadores enemigos.

Cuando te vuelve a tocar, usas una carta de "3" para girar los 3 marcadores.

Ojo que esto solo funciona con marcadores politicos. Para retirar un marcador neutral
( o sea una tribu) tienes que subyugarla ( que es lo mismo que asediar una ciudad, pero contra tribus, y es mas largo y tedioso)

Y no olvides que hay 2 cartas de evento " diplomacia" que esas si que le dan la vuelta tal cual a un marcador politico, y son brutales, para usarlas a final de turno y darle la vuelta al control de una provincia.


+ Entonces ¿Como consigues debilitar a por ejemplo el romano en italia? ¿


Pues con mucha dificultad:D

Solo a causa de guerras, lo que hará que el otro bando tenga que eliminar CP y esperar a que se vea forzado a eliminarlos de allí, y a causa de eventos , buscando si puedes aislar CP para que se eliminen a causa de estar "desabastecidos"?


Pues mas o menos.. Cartago tiene dos tribus en el norte que son su mejor garantia. Lo primero que suelo hacer como cartagines es poner un marcador en la casilla que queda entre las tribus y los alpes, eso hace que controla la provincia, ya que si roma quiere quitarmela tenga que moverse bastante con los generales para llegar hasta ella, dandome tiempo a mi de moverme con Hannibal, pero dejando a Mago en Hispania. Una vez Hannibal está allí, se trata de esperar pacientemente, intentando abrir otros frentes , por ejemplo con ayuda de la otra tribu aliada que tienes en el sur, llevando a Mago ( y su bendito modificador maritimo) y algunas tropas,  o a Corcega, o  Sicilia, en función de por donde anden los romanos.   

Esto son solo ideas.. que Roma tambien juega  :D según te vengan las cartas de evento, decides por donde moverte. Pero si sacas cuentas, verás que Cartago puede ganar controlando las 4 provincias de africa, las 4 de hispania y otra provincia, que puede perfectamente ser esa donde ya tienes 2 tribus aliadas. No es necesario entrar en Italia.


1)