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Mensajes - Robert Blake

#4981
Cita de: kesse0 en 09 de Marzo de 2015, 20:23:53
Perfecto. Ya lo he entendido todo. Me está gustando.  La duda que tengo es: juegan 2 grognards, A y B ( los llevo yo en soliario) Estamos en la fase de "en guarnición" (in garrisson), y el grognard B solicita furlough. A la hora de jugar las cartas, digamos que no juega lo que la carta pone, sino que elige entre: curarse, entrenarse y el resto de opciones. Cierto? Pero, qué pasa cuando empieza la fase de en campaña?Representa que es movilizado y juega las cartas como de costumbre?
Por otro lado: suponiendo que los grognards A y B están destacados en sus respectivos destinos: uno es el Ejército del Norte (A) y el otro, el de Italia (grognard B) Si en un momento dado, el grognard B saca una carta de campaña que además plantear al grognard B una acción, determina que es la batalla de tal (por ejemplo). Debo suponer entonces que esa batalla si se diera el caso de que afecta al Ejército del Norte, el grognard A debería jugarla aunque no sea su turno?

Buenas.

La primera pregunta, debería mirarlo en las reglas, pero creo recordar que sí. Estás de permiso mientras estés en la guarnición, pero en el momento que toca movilizarse, todos a la guerra.

La segunda, correcto. Cuando una carta de campaña indica que un ejército determinado entra en combate, cualquier jugador que esté en ese ejército ha de pelear, aunque no sea su turno.

En cuanto a lo de los sombreritos, no he podido mirarlo aún. Estuve rebuscando, pero no lo encontré. debería releerme todo el reglamento para verlo. Eran un par de líneas, creo recordar.

Saludos
#4982
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
10 de Marzo de 2015, 11:29:39
Sí, una estimación.
#4983
Cita de: ardacho en 10 de Marzo de 2015, 08:57:33
Se llama el universo de la suspensión de la incredulidad.
Suspensión de la incredulidad a secas. Ocurre en toda ficción. Aceptamos las reglas que nos propone cada historia si siguen una lógica interna. ¿Quién, si no, se iba a creérse Star Wars?
#4984
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
10 de Marzo de 2015, 11:22:16
Son 50â,¬.
#4985
Yo podría estar interesado en el pledge de 120. Pero tengo que hacer números.
#4986
Es un poco rígido en cuanto a mecánicas. Interesante, pero le falta un hervor para ser un grande.
#4987
Está en las reglas opcionales.
#4988
En la expansión de Yig hay un misterio que es una auténtica burrada. Al menos para partidas con pocos jugadores.

Spoiler
Hay que superar una tirada de observación (-1) y deshacerse de una cantidad de fichas igual a la mitad de investigadores + un artefacto + dos aliados.
Decir que a dos jugadores sólo conseguimos reunir una pista y un aliado.
#4989
A ver, por partes.

Las mujeres.
Durante la fase de Sexo débil hay que actualizar los stats de las mujeres en juego. Lanzas un dado por cada uno de ellos (money, influence y charming), y colocas los marcadores en la casilla correspondiente. Luego, durante el juego, puedes introducir una nueva mujer en la partida y cortejarla, a ella o a otra que ya estuviera en el tablero. Eso se hace mediante las cartas de In garrison (Idle time permite hacerlo, por ejemplo, pero no es la única).
Para cortejar a una mujer debes contrastar dos números.
El primero es la suma de los tres stats de la mujer en cuestión (dinero, influencia y encanto). Por ejemplo digamos que te sale 17.
El segundo número sale de dividir todo tu dinero (monedero y Paris) por 25 (pongamos que tienes 100 francos; el número es 4), y sumarle a ese valor tu charming, cada rango que tengas después de sargento (si eres subteniente, 1) y un número que depende de las veces que te hayas propuesto a esa chica (sumas 1 por cada vez que lo hayas hecho; se lleva una cuenta de eso en el track de la chica). Pongamos que el número resultante es 15.
Ahora, deberías restar el número de la mujer al tuyo. Si el resultado es negativo, como en nuestro caso (-2), la mujer te ignora completamente. Si es positivo, entonces debes lanzar un dado y sacar un resultado igual o inferior a la diferencia (positiva). Vamos, que si el número de la mujer es 13 y el tuyo 15 has de sacar un 2 o un 1.
Es difícil conquistar las chicas siendo un soldado de rango bajo. Hay que tener pasta, encanto y ser un alto mando para lograrlo. Que luego hay que mantenerlas.

Las apuestas.
Las apuestas, que también tienen lugar a través de cartas de In garrison, son muy fáciles. Puedes apostar contra la banca. Apuestas una cifra y lanzas un dado para cada bando (digamos que el de color para ti y el blanco para la banca). El resultado mayor se queda el dinero. Si ganas tú, cobras eso. Si pierdes, pagas.
Pueden hacerse hasta tres apuestas así, variando la cantidad cada vez si quieres. Al final, puedes ganar gloria (1 por cada 25 francos ganados).
Contra un jugador es igual, pero cada uno lanza su dado  una sola vez. El otro jugador puede negarse, pero eso implica una pérdida de Napoleon notice de -3. El ganador suma, además, 1 de gloria por cada 25 francos que se haya llevado.

La corrupción.
Para la corrupción hay que tener un despacho, y para tener un despacho hay que ser un oficial de alto rango. Yo no me he encontrado aún en esa situación, pero creo que podías practicar la corrupción con las cartas de Idle time y alguna más, y se basaba en determinar la cantidad que querías llevarte al bolsillo (de 1 a 99 francos) y dividir ese valor entre 4 para designar el valor de riesgo. Luego lanzabas 2D10 y, de sacar más, te pillaban y te jodían vivo. 

Los tokens de sombrerito.
Ahora mismo no recuerdo parta qué servían, pero creo que no estaba relacionado con las mujeres. Tenía algo que ver con la graduación o con algunos méritos o títulos. Investigaré a ver.

Hojas de referencia de batalla.
estas hojas se usan para el desarrollo de las batallas si aplicas una de las reglas opcionales, la de Battle Command. Yo tampoco las he usado, ya que sólo he añadido la regla de las mujeres a las tres partidas que llevo hasta ahora.

Espero que te haya servido. Para aprender a jugar, lo mejor es empezar carta por carta e ir chequeando las dudas con el reglamento, que realmente está estructurado para consulta.

Saludos!
#4990
Enlaces / Re:Educación en la mesa
08 de Marzo de 2015, 01:07:57
Yo creo que es tan negativo ser poco respetuoso con el tema del móvil, falta de atención y demás, que ser obsesivo con que el rumbo de una partida, a no ser que se trate de un torneo, sea perfecto.

Para mí, la partida es importante, y me molestan ciertas actitudes, pero no deja de ser un encuentro social en el que todos deben sentirse cómodos. Hay grupos y grupos, y hay que saber adaptarse. De no ser así, siempre quedan los juegos solitarios o la ps4.
#4991
Yo diría que tv3 también graba en HD. Las locales puede que lo hagan en SD, pero vaya.
#4992
Pelotas tenía un presupuesto de 500.000â,¬ por capítulo. Siendo, como era, una serie de personajes, en la que no había efectos especiales y demás, la cosa podía destinarse probablemente a cuidar otros aspectos. Aún así, sé que la guerra con la foto fue la misma que se suele tener habitualmente. Tuvieron que repetir escenas enteras porque la cadena las consideraba muy oscuras. Cosas de la TV.

Por otra parte, lo que comenta peterparker es muy cierto. Cuéntame estuvo 7 años dando vueltas por las cadenas. Pelotas estuvo 3. Se consideraban productos arriesgados porque se salían del concepto Los serrano o Farmacia de guardia. El orfanato era una serie bastante audaz en su planteamiento, pero a última hora parece que más de uno no lo vió claro y acabaron por suavizar el contenido. Es el concepto mal entendido de que todas las edades deben verse representadas en una serie. Y no hablemos de géneros.

Yo espero que, a pesar de sus defectos, El ministerio del tiempo abra los ojos a más de uno, y las puertas a otros proyectos más arriesgados.
#4993
Cita de: kesse0 en 06 de Marzo de 2015, 13:26:23
Ok muchas gracias, y en el caso de la fase en campaña, si durante la ronda de cartas aparece la batalla, se lleva a cabo (solo se usa entonces una sola carta de batalla para cada jugador que esté implicado en ella), se resuelve, se decide si al final se está prisionero o herido y se prosigue con la ronda de cartas de campaña...no?
En efecto. Sacas una carta de campaña y, en el caso de ser una batalla, se roba una carta de combate y se aplica lo que se diga en ella. Hay que vigilar, no obstante, que algunas cartas de batalla instan a NO robar carta de combate (y resolverse mediante los valores que ya vienen indicados), o advierten que algunas cartas de combate no son válidas para esa batalla. Si te fijas, las cartas de batalla suelen venir con un texto en rojo que dice que todas las cartas de combate son válidas, o a veces viene otro texto que dice que tal y tal carta no es aplicable. Eso quiere decir que si robas una de esas cartas, la descartas y robas otra aplicable.

Y, una vez resuelta la batalla, le toca al siguiente jugador, que juega su carta de campaña y resuelve lo que sea.
#4994
En efecto, funciona así. Repartes una primera ronda de cartas, se resuelven; una segunda, se resuelven y así hasta el final. En las dos fases.
#4995
Novedades / Actualidad / Re:Who is lovecraft?
05 de Marzo de 2015, 10:52:35
Cita de: Skryre en 05 de Marzo de 2015, 10:24:14
Ummmm, por la información de las cartas parece muy sencillo. Veremos...
Lo mismo pienso. Es ver cartas que parecen naipes clásicos y me deshincho.