Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Carquinyoli

#4996
Chaval, dile a tu padre que le eche un ojo al Catacombs. Es un mazmorrero matabichos pero de habilidad (de 'chapas').
Las instrucciones vienen en inglés pero hay muy muy muy poquito texto en algunas cartas, todo son iconos. Además, un forero ha diseñado sus pegatinas que le dan un toque muy guai.
#4997
Cita de: Lediakhov en 11 de Septiembre de 2013, 12:45:07
Sin tener ni idea de pintar, y sin haber probado nunca he seguido los sabios consejos de este hilo y los resultados son impresionantes. Lo del magic wash con la cera del mercadona es mágico de verdad, no hay comparación entre el antes y el después de haber sumergido las minis en el mejunje.

Esas fotos!!
Queremos ver esas fotos!!!  ;D ;D
#4998
Cita de: meleke en 13 de Septiembre de 2013, 14:45:23
Cita de: nabla en 12 de Septiembre de 2013, 18:20:11
Bla, bla, bla...
El éxito más rotundo, también con otro grupo, fue con Saboteur.
Bla, bla, bla...

Cita de: Carquinyoli en 13 de Septiembre de 2013, 13:40:58
No se ha nombrado, pero supongo que lo conocerás: Saboteur. Es un filler muy sencillo con roles ocultos, de saboteo.

Oouu yeaaah!!  8)

Touché!!  :P ;D
#4999
Cita de: Haritz en 13 de Septiembre de 2013, 14:19:48
Buenas,

Perdonad no haber escrito antes. Mucho lío estos días.

Tanto el juego como la expansión (De profundis) va a llegar en inglés, aunque intentaremos tener las reglas escenarios y el todo el material necesario disponible en castellano para descargar.

Un saludo

Yo traduje la expansión (y junto con Gervader la maquetamos), y tengo descargado el reglamento en castellano del juego base. No sé si con el cambio de foro se habrá perdido. En todo caso, si los enlaces están rotos y en BGG no lo encontráis, mandadme un m.p. y os mando un link a mi dropbox.
#5000
Cita de: nabla en 12 de Septiembre de 2013, 19:57:38
Cita de: meleke en 12 de Septiembre de 2013, 19:14:11
Y siendo algo más constructivo, huye de aquellos que intenten colarte el Ciudadelas.

Lo cierto es que Ciudadelas me encanta, pero no me parece que sea la misma mecánica.

No conocía Shadow Hunters pero es el que más me ha llamado la atención. El del Carruaje del diablo sí que lo conozco, pero es "demasiado temático" para determinados grupos y me da miedo.

+1 al Shadow Hunters. De los juegos en los que más hemos disfrutado con la paranoia de quién es quién. Tiene eliminación de jugadores (pero si no sois 'burros', cualquier eliminación llegará al último cuarto/tercio de partida - no como en el Bang! que te pueden eliminar antes de tu primer turno).

Peeero si dices que conoces el Carruaje del Diablo y lo encuentras temático... hmm, pues el Shadow también lo es... De todas formas ambos juegos son bastante distintos. En el Carruaje lo que se mueve todo el rato es información. No hay batallas como tal, pero si se roban cartas. El Shadow Hunters es algo más directo. Ambos me gustan, pero suele triunfar más el Shadow.

No se ha nombrado, pero supongo que lo conocerás: Saboteur. Es un filler muy sencillo con roles ocultos, de saboteo.

Y a gran escala, de lo mejorcito que te puedes encontrar es el Battlestar Galactica. Pero esto son palabras mayores. Juego de 3 horas, con altas dosis de paranoia, épica, tensión y tema (si habéis visto la serie de tv moderna, ya sabréis de qué va el tema).
#5001
Considerando juegos para 4-6 jugadores, y que no superes las 3h (dices que no os gusta), te dejo mis recomendaciones. Son (casi) todos juegos con tema, además de ser espectaculares en la mesa:

Empecemos con los tipo euro:

- Caos en el Viejo Mundo: Es una mezcla tremenda de euro+ameritrash. Es para 4 jugadores, 5 con la expansión. El tema oscuro puede echar para atrás, aunque a nosotros nos resulta de lo más atractivo (cada jugador representa un Dios del Caos, encargados de corromper y sodomizar el Viejo Mundo). Hay quien lo juega en hora y media (o menos); nosotros nos vamos a las 2h30, pero somos tirando a lentos.

- Giants: Podríamos decir que se trata de un euro, pero que mezcla varias mecánicas interesantes y tiene un buen componente de negociación (y puñalada). Ambientado en la Isla de Pascua, cada jugador representa una tribu de la isla, y deberá construir Moais y transportarlos al perímetro de la isla. Los jugadores deben 'colaborar' para formar una cadena humana para el transporte... aunque esa colaboración no es tan honesta y sincera como se espera xD. Para 3-5 jugadores (2h).

- Belfort: Un euro de mayorías, con colocación de trabajadores y cosillas muy originales. Échale un ojo, que parece que os gustan bastante los euros. Cada jugador respresenta un constructor, compitiendo con los demás para construir los 5 distritos de la ciudad de Belfort. Tus constructores serán Elfos, Enanos y Gnomos ;). Para 3-5 jugadores (sobre las 2h).

- Galactica: igual podéis llegar a las 3h, pero no os daréis ni cuenta ;D. A estas alturas supongo que ya sabes de qué va. Es uno de los grandes-grandísimos. Semi- (o pseudo-)cooperativo para 4-7 jugadores.

- City of Horror: Para 3-6 Jugadores y 90 minutos de duración. Juego de negociación pura y dura. Se trata de resistir a una invasión zombi... pero tu peor enemigo no van a ser los zombis, sino tus compañeros, que te harán la zancadilla para que el zombi se te zampe antes a ti que a él :). Juego muy divertido, lleno de topicazos con los que te partes (referente a las habilidades/handicaps de los personajes). Mucha puñalada por la espalda, cuidadín si tu grupo es suceptible.

¿Habéis pensado en algún cooperativo?
#5002
Cita de: Sr. Cabeza en 04 de Septiembre de 2013, 00:28:14
Buenas, no soy novato pero acabo de empezar a pintar de nuevo tras 4 años de sequía (qué casualidad, justo la edad que tiene mi hija  ;D). Ahí va lo primero que ha salido de mis oxidados pinceles:


Qué crack ;), como molan!!
Bueno, piensa que ahora tu hija te puede ayudar a pintar y podrás recuperar el tiempo... 'invertido' xD

Por cierto, ¿el sombreado cómo lo has hecho? ¿sumergiendo la figura en algún tinte o a pincel? ¿y qué tinte es?
#5003
Reseñas escritas / Re: CHAOS IN THE OLD WORLD (Reseña)
02 de Septiembre de 2013, 10:04:21
Cita de: JGGarrido en 02 de Septiembre de 2013, 09:54:54
Casi obligatoriamente tendría que jugar con la mejora de los desangradores que le dan puntos de victoria cada vez que mata, o ingeniárselas para equilibrar a base de tortas quien se lleva los puntos de victoria de las regiones para equilibrar la balanza. Definitivamente sin rueda es más dificil que gane, pero poco más.

PD: lo de que los desangradores otorguen puntos de victoria es de la expansión, de las cartas nuevas. Si alguien no los tiene ya no sabría que decir.

Claro, es lo que pensaba. Con la expansión, Khorne puede jugar a ganar por puntos, pero en el juego base ir con Khorne a puntos es muy complicado (está claro que los demás jugarán a reventar los cultistas de khorne).
Gracias por compartir ;), puede ser un buen apaño para acortar duración para situaciones concretas como la que pedían.
#5004
Talleres / Re: Mi caja CUSTOM de Gears of War
02 de Septiembre de 2013, 09:28:42
Fenomenal!!! muy práctico, qué envidia :D
#5005
Reseñas escritas / Re: CHAOS IN THE OLD WORLD (Reseña)
02 de Septiembre de 2013, 08:29:13
Cita de: JGGarrido en 30 de Agosto de 2013, 23:01:40
Durante la preparación:
-Reduce las cartas de eventos (mazo del viejo mundo) a 5
-Las regiones son desoladas con 9 puntos de corrupción (en lugar de 12)
-Los puntos de victoria necesarios para ganar son 40
-No existe posibilidad de ganar por giro de rueda
-Se elimina del juego la región de las Tierras Yermas (la última de todas). Para ello, coloca la PRIMERA carta de desolación encima. Por lo tanto, la partida también acaba con 4 regiones desoladas.

El resto de reglas son exactamente las mismas.

Funciona a la perfección y acortáis la partida 2 turnos (unos 30 minutos). El juego pierde parte de su esencia (escapadas brutales en puntos al desolarse de golpe 2 o 3 regiones, victorias por giro de rueda etc.) pero si los jugadores no colaboran y compiten por desolar las regiones, ganarán los humanos (mazo del viejo mundo de 5 cartas, agotado).



¿Hmmm y qué pasa con Khorne?
Sólo a puntos de victoria, con 3 cultistas, ¿lo tiene bastante crudo no?
#5006
Reseñas escritas / Re:
30 de Agosto de 2013, 16:39:52
A nosotros nos ocurre como a explorador. Alucino cómo unos grupos pueden jugar tan rápido reduciendo tiempos a la mitad :O
#5007
Reseñas escritas / Re: CHAOS IN THE OLD WORLD (Reseña)
30 de Agosto de 2013, 14:44:42
Ufff, hay dos manera de ganar, por PV o por el dial.
Pongamos que ya ha ganado el jugador A. El jugador B podría ganar por dial al siguiente turno (y no ha ido a PV). Y el jugador C y D podrían ganar al siguiente turno por puntos.
Se resuelve antes la victoria por Dial que por Puntos, así que a priori B debería quedar segundo, pero sin jugar la última ronda, no se puede saber.....

La gracia del juego tener la opción de plantear partida las dos vías.
#5008
Reseñas escritas / Re: CHAOS IN THE OLD WORLD (Reseña)
30 de Agosto de 2013, 14:03:49
Cita de: Darkmaikegh en 30 de Agosto de 2013, 13:38:58
Si juegas con jugones que están acostumbrados a asimilar las reglas rapidamente unas 2-2,5 horas sin contar explicación. (Siempre y cuando no sean amantes del AP)

Con jugadores menos avezados la cosa se puede alargar considerablemente...

Saludos

+1

Vale que nosotros no somos el paradigma de la velocidad, pero llevamos ya unas muchas cuantas partidas, y no hemos bajado de las 2h. Con novatos en el juego, aunque jugones, para una primera partida no creo que bajéis de las 2 o 2 y media, como apunta Dark.

Al principio, como novato, te lo piensas más porqué vas mirando todas las cartas del Caos y habilidades de unos y otros para saber qué hacer o qué te pueden hacer. Como jugador avezado, te lo piensas más porqué eres consciente de todas las interacciones y de las repercusiones de determinadas acciones ;D

¡¡Larga vida al Caos eeVM!!
#5009
Pues llevamos  4 partidas al CoH (2 a 4 jugadores, y las otras dos, a 3 y a 5), y nos lo hemos pasado genial en todas ellas.

En las lineas que siguen voy a dejar mis impresiones:

A 5 se alargan más las partidas porqué se tiene que negociar con todo dios. Además parece que se forman alianzas más o menos estables, dando lugar a 'grupitos' (a 6 será igual o peor ;D). A 3 pensaba que no funcionaría y la partida que jugamos resultó muy entretenida. Cada jugador tiene más personajes por lo que el juego puede resultar algo más estratégico y menos caótico (y claro, algo menos divertido).

Los iconos me parecen muy muy descriptivos, y si bien en la primera partida pudimos estar mirando todo el rato la hoja de consulta, luego se asimila y apenas se mira.

Como alguien ha dicho, las partidas son buenas cuando el grupo las hace así. Así que cierto, no vale para todo el mundo.

Las puñaladas y traiciones que tienen lugar son antológicas. De esas para recordar y reírse durante mucho tiempo (*anécdota al final).

Me recuerda mucho al Cosmic Encounter (por lo de jugar cartas en cualquier momento para modificar... todo ;D). Y al Galactica por el tema de limpiar las localizaciones de zombis, mediante negociaciones y uso de cartas.

Agradezco que los muñecos fueran de cartón. Los euros que nos hemos ahorrado si hubieran sido de plástico. Se critica que los zombis sean muy oscuros e iguales... a mi me da igual, se juntan taaaaantos, que no te paras a mirar cómo son :D.

En cuanto a la estética, me parece muy adecuada. Vale que el juego tiene ese puntazo de risas y cachondeo, pero justamente el juego crea mucha tensión, y la estética oscura, agobiante, asfixiante y oprimente le viene como anillo al dedo.

Y las habilidades/debilidades de algunos personajes son lo más!!! El que lleva la rubia ya lo sabe, o la silencia o la silenciamos xD. Conseguir salvar al viejo o la vieja sin usarlos es épico total. Las pirulas y amenazas del ladrón con "si no me ayudas te voy a robar", así como del niño y niña "me la suda lo que hagáis, me voy a esconder y que os den". Lo del depósito de agua es tremendo. Si el que está arriba no colabora informando adecuadamente, todas las explosiones van para él... a ver si va a ser el único con información útil xD. O las cartas para robar votos, para enviar zombis a lugares seguros, o poner en peligro el depósito o la armería, las localizaciones y sus acciones... me parece super-temático.

Una gran compra. Creo que va a ir viendo mesa. Como el Cosmic o el Small World, este juego saldrá en esos momentos dónde no apetece nada muy espeso y se quieren risas.

*En la última partida a 5 jugadores se dio una situación de esas épicamente afortunadas. En la última ronda de partida, yo (Sr. Amarillo) tenía una carta guardada que no gastaba (obviamente más de uno pensaba que era una carta de punto). La Sra. Azul quiere robarme la carta, y para ello, confundida, usa la habilidad del Cheff. Entonces, entre risas y carcajadas le digo que no roba a un personaje sino del mazo. Cabreada, ella coge una carta del mazo al azar..... y le sale la carta de robar a otro jugador, con lo que se me caen los huevos al suelo mientras todos se parten la caja. La japuta (es mi novia  :-*), me roba la carta, que efectivamente era de 1 punto. Y en el recuento final quedamos los dos primeros, empatados a 10 puntos..... pero como ella ha salvado 3 personajes y yo 2, gana ella. Por la jodida carta que me robó..........  :D ;D
#5010
Cita de: PaVoLo en 28 de Agosto de 2013, 10:57:20

- ampliar mi colección con algo para 2 jugadores (principalmente mi novia).
- estaba pensando en algo más temático,
- algo con historia.
- Estoy buscando algo más orientado a cooperativo/semi-cooperativo, la confrontación directa a mi novia le gusta poco (se cabrea cuando se le destruyen/desbaratan los planes).

Considerando tus requisitos, sobretodo el último, habrá que eliminar muchos juegos.
El Claustrophobia me encanta, pero la confrontación es muy directa, y constantemente os tendréis que estar matando el uno al otro... así que no sé si encajará :S

Recientemente he probado el Leyendas de Andor. Es muy temático, de echo es narrativo!. Se va contando una historia y los héroes que controláis (el juego es cooperativo) van bailando al ritmo de los objetivos que van apareciendo. Si jugáis 2 supongo que podéis hacerlo con un héroe cada uno o bien con 2 héroes cada uno. Y lo 'bueno' del caso es que cada héroe tiene 2 versiones, la masculina y la femenina. Échale un ojo!, el juego ha ganado algún premio recientemente (o ha estado nominado).

El compi Salpika te ha comentado sobre juegos de 'flicking' o 'chapas'. Creo que en el Ascending el componente 'chapas' está presente pero no es muy relevante, pero en el Catacombs es el corazón del juego. Si vais a jugar 2 (uno lleva los malos y el otro todos los héroes) convendría que ambos fuerais más o menos igual de habilidosos... sinó uno de los dos se puede frustrar (además, que la confrontación también es directa, de matar las figuras del otro). Si ambos sois igual de habilidosos, os lo podéis pasar genial con este juego.

Otra opción cooperativa y con bastante tema puede ser el Ghost Stories. Viene con figuritas y muchos componentes. Se puede jugar minimizando el azar o explotándolo, y el juego funciona de 1-4 jugadores.

Otro cooperativo, y barato (18-20â,¬), para 2-5 jugadores es el Señor de los Anillos de Knizia. Además va siguiendo la historia de la novela (y los tableros son una delicia visual), de cómo los Hobbits viajan hasta Mordor para destruir el Anillo.

Yo tengo un euro muy bonito estéticamente, sencillo, con un punto de azar (robar cartas) y la interacción no es burra, que a mi novia le gusta bastante. Blue Moon City (no confundir con Blue Moon). El tema e historia sólo lo ves cuando lees las instrucciones :S, jugando no tiene ninguna relevancia y es un euro más, pero como decía las ilustraciones de losteas y cartas son fantásticas. Creo que funciona mejor a 3 o 4 jugadores (hay algo más de caos xD), pero a ella le gusta jugarlo a 2 :)

Hala, corto el rollo xD