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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#4996
Cita de: tinocasals en 07 de Febrero de 2012, 10:39:24

Paso 5: Si se quiere [a mi no me gusta]: Explicación de estrategia básica, turnos de prueba y cosas así.


Dependiendo que juegos, normalmente juegos largos y con muchas cosas por hacer en le turno como el runewars, yo suelo echar un turnillo de prueba para que vean la mecánica en "movimiento", que en algunos casos es la mejor forma de "explicar" el juego.
Si son juegos de corta duración que aprendan a " a base de ost..." ;D ;)

Saludos.
#4997
Variantes / Re: Reglas caseras
07 de Febrero de 2012, 11:22:56
Yo estoy on salpika, en la mayor parte de los casos meeeec, no me molan. Incluso cuando me molan siempre pienso que puede haber algo que no acabe de cuadrar. lo que pasa que algunas acaban incluso siendo adoptadas con el tiempo (no olvidemos las granjas del Carcassonne).
#4998
Reseñas escritas / Re: NEUROSHIMA HEX!(Reseña)
07 de Febrero de 2012, 10:55:50
Cita de: The Vic en 06 de Febrero de 2012, 22:14:39
¿La edición de homo Ludicus es la segunda edición?

Creo que sí, por lo menos el tablero es el bueno y no el primero chico que sacarón.

Saludos.
#4999
Cita de: Jose-san en 06 de Febrero de 2012, 14:56:44
Si en el título del juego sale la palabra "edición" es una buena pista de que no se trata de un juego nuevo xD

¿ Y no puede ser que las editoriales "presionen" para tener una entrada diferente? Ya que se han gastado los cuartos, una poca más de publicidad a lo mejor...

Yo tampoco creo que tengan que estar separados pero bueno con no tenerlos en cuenta en la lista no pasa nada. :)

Saludos.
#5000
Número de jugadores / Re: Socorro!! Eurogame para dos
06 de Febrero de 2012, 14:04:33
Cita de: saliak en 05 de Febrero de 2012, 23:26:07
Muy buenas! Necesito que me echeis una mano. Estoy buscando un eurogame que funcione muy bien para dos jugadores, ya que lo necesito para jugar con mi mujer. Tenemos el Catan, Caylus y los pilares de la tierra. Hace poco me he estrellado comprando un Dungeon twister, asi voy a eurogame que acierto fijo.


Pues quitándole el tema al Dungeon twister se parece más a un euro que a un ameritrash. Sin dados, nada de azar, gestión de la mano, quemaneuronas y un juego predispuesto al A/P,después de cada movimiento ves una opción mejor...En fin de lo mejorcito ;D.

Saludos.
#5002
Cita de: Carquinyoli en 06 de Febrero de 2012, 09:29:10
A grosso-modo me parece muy bien lo que propones, pero creo que cada juego requiere un formato de explicación distinto. Hay algunos en que la mejor explicación es jugar al descubierto una primera ronda (p.ej. el 6 Nimmt o Toma5). En otros (los complejos), quizás es mejor dedicar un rato a explicar determinadas cosas con ejemplos prácticos.

En lo que plenamente coincido contigo es en los 2 primeros minutos de explicación. Ahí yo también hago hincapié en:

1) De qué va el juego: nada, un minuto para explicar qué nos vamos a encontrar (Ej: somos unos héroes que entramos en unas mazmorras y tenemos que matar tanto bicho como aparezca. El juego es cooperativo así que nos debemos ayudar, ganando todos o perdiendo todos. O bien, al final sólo puede ganar uno de nosotros, de modo que aún habiendo negociación/pactos entre jugadores, acabará habiendo traiciones, estáis avisados).

2) Objetivo: ganará la partida el jugador que obtenga más puntos de victoria / ganará el último que quede en pie / ganamos si conseguimos derrotar al tablero / gana el primero en conseguir su condición de victoria.

3) Medios para llegar al objetivo: Los puntos de victoria se consiguen cuando...

Y luego ya viene todo el rollo, apoyado mediante ejemplos con cartas, miniaturas, losetas, etc.

Yo siempre empiezo así, es la mejor forma para que los noveles no anden "perdidos". Según que juegos después de la introducción empiezo a explicar las reglas mirando o bien el orden del libreto de reglas o cogiendo una hoja de referencia y explicando una por una las fases del juego (cómo en el RoR).

En los juegos con muchas excepciones a las reglas y opciones ha realizar no es aconsejable explicar todsa las mecánicas en profundidad, pues al final no se quedarán con nada, es mejor esbozarlo y si se da la situación durante la partida, explicarlo detenidamente.

Saludos.
#5003
Cita de: amatde en 06 de Febrero de 2012, 12:01:29
yo creo que un juego deportivo es uno de los más "temáticos" que te puedes echar a la cara.. por lo tanto tiene que gustarte y mucho el tema, sino efectivamente es difícil que te guste. Tenemos en casa el motograndprix al que creo que solo conseguiré jugar con mi chica, que a los dos nos gustan y mucho las carreras de motos, pero al resto me temo que no les "engañaremos"..


Totalmente de acuerdo. Si juegas a un juego de deportes te tiene que gustar mínimamente, pero eso pasa con casi todos los juegos. Quizás se acentúe más en este campo pues es más difícil conseguir una buena simulación sin hacer el juego muy engorroso.
Después los juegos que nombras si tienen un público mayor debido al componente ficticio del juego y que no terminan de "simular" un deporte, se queda por así decirlo en "arcade".

Y por existir si existen buenos juegos de deportes, Leader1, crash tackle...pero son los menos por desgracia. :-\

Saludos.
#5004
Después de ver la lista de componentes confirmado, han saltado el charco y tiran por lo Euro, cubos, piezas de madera... ;D
#5005
Cita de: Jose-san en 05 de Febrero de 2012, 17:39:44
¿Te refieres a las cartas de encuentros? Es la variante más engorrosa de toda la lista, pero todavía no he encontrado una solución mejor (se aceptan sugerencias :)). El objetivo es doble, por un lado reducir un poco el número de encuentros para compensar el incremento del número de monstruos; por otro lado, para remediar una de las quejas más comunes del juego, la sensación de "injusticia" de los encuentros: si no exploras te castigan y si exploras muchas veces también. La idea de los marcadores de tiempo es que los jugadores puedan valorar el riesgo de no explorar.

Si es a lo que me refiero...pero por desgracia no se me ocurre nada quizás que la pila de eventos funcione cómo la de los peligros, con contadores de tiempo.
Hay que tener cuidado en este aspecto por que en el juego original la dificultad "real" la marcaban las cartas y si se capa mucho no se yo si funcionará (tengo que probarlo para saber si los monstruos meten presión ;)).

Saludos-
#5006
Cita de: forofo27 en 05 de Febrero de 2012, 07:03:33

no se si las fotos no las favorecen o si realmente las figuras son realmente asi de malas, es decir, se ven las rebabas de las minis.


Las minis de este juego son de las mejores que he visto, muy por encimad el nivel de FFG y otras editoriales, con muchos detalles, sin rebabas, plástico más duro... No se, puede ser que las vea tan feas las prepintadas por la atrocidad que han acometido, con unas minis tan buenas no puedes hacer algo tan malo :D

Saludos.
#5007
Cita de: krivalis en 05 de Febrero de 2012, 11:39:42
Después de que nuestros intrépidos investigadores hayan sido invitados a pasar a la tétrica mansión, el mayordomo desaparece y al poco tiempo escuchan un grito.

-"¿Por donde empezamos a investigar, vamos a mirar la despensa de la cocina?"
-"No, no hay que perder el tiempo, no ves que sólo hay una carta puesta aleatoria. Vamos al sótano que la Pila de Cartas es más grande y tiene un obstáculo. Seguro que allí está la pista."  

 ::) ::) ::)

;D ;D ;D
#5008
Cita de: ega en 05 de Febrero de 2012, 01:29:01
Incontrolable!

Solo dos partidas y a cinco,  demasiados parámetros  a controlar, ya dentro el mismo turno, en A game of Trones card game me gusta y cada vez más,   son el mismo tipo de "putadas" pero ocurre todo de una forma más rápida, una partida  dura la mitad menos y con ello se hace todo más soportable, aquí no, te viene la estocada a lo mejor al cabo de dos horas de estar jugando ( es Juego de Tronos)  y a veces no sabes como, de parámetros o eventos, que en aquel momento no has tenido en cuenta o se te han pasado,

No me gusta el descontrol, que algunos eventos!!! en forma de cartas, influyen de una manera tan directa en el turno que juegas, no puedes preveer  nada, y no me gusta que sea así, claro que necesito jugar  más partidas, pero temo que si las emplearé en el de card-game pero no en este

Y además demasiado propenso a que se produzcan espacios muertos demasiado largos, que sufres cuando las cosas no te van bien, cosa que como ya repito en a card game no ocurre

ega

Creía que estabas hablando del de cartas ;D ;)
#5009


Básicas para mí, las que ya te han comentado pero en orden inverso. Primero me pillaría posadas y catedrales que es la más básica, aportando vidilla a los caminos (muy necesario) y aportando el queco gordo muy interesante a la hora de pelearte por construcciones.

Saludos.
#5010
Cita de: Quas4R en 04 de Febrero de 2012, 21:29:01
Yo, habia oido justo lo contrario, que habia sacado una tirada corta, de echo esta agotado en muchos sitios, incluso al poco de comprarlo yo hubo una temporada que era como encontrar un eclipse ahora mismo

Yo tengo entendido lo mismo aún así el eclipse con tan pocos votos y gente que lo ha probado está muy arriba al contrario que ER por eso me parece que puede ser un top 10 por mucho tiempo, también parece un juego un poco más accesible que el ER que al final ayuda para estar arriba.
En el ranking de temáticos lleva ya unos cuantos días el número 1, lo único que hace aumentar mis ganas de probarlo :)


Cita de: dariodorado en 04 de Febrero de 2012, 18:31:44
Pero volvemos a lo de siempre, en el top 10 hay dos Dominions, que tampoco lo son. También hay un Le Havre que a fin de cuentas no deja de ser redundante, etc. Está claro que no es un baremo a tener en cuenta. Es por esto que a pesar de ser un juego hypeado, yo si que lo sitúo en el top 10 sin problemas a medio largo plazo.

Cómo va sobre gustos lo poco para mí que es top 10 justo son los Dominion esos ;) y no me desagrada que este el Eclipse por ahí, menos madera ;D