Cita de: tinocasals en 07 de Febrero de 2012, 10:39:24
Paso 5: Si se quiere [a mi no me gusta]: Explicación de estrategia básica, turnos de prueba y cosas así.
Dependiendo que juegos, normalmente juegos largos y con muchas cosas por hacer en le turno como el runewars, yo suelo echar un turnillo de prueba para que vean la mecánica en "movimiento", que en algunos casos es la mejor forma de "explicar" el juego.
Si son juegos de corta duración que aprendan a " a base de ost..."

Saludos.


. El objetivo es doble, por un lado reducir un poco el número de encuentros para compensar el incremento del número de monstruos; por otro lado, para remediar una de las quejas más comunes del juego, la sensación de "injusticia" de los encuentros: si no exploras te castigan y si exploras muchas veces también. La idea de los marcadores de tiempo es que los jugadores puedan valorar el riesgo de no explorar.