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Mensajes - chuskas

#4996
OT: y si miras las miniaturas y te gustan las de star wars en plástico, tienen unos buenos precios... sobretodo para las naves. Adivina quién tiene una bonita flota separatista gracias a ello  ;D
#4997
Lo sé, está agotado en medio mundo. Zman no esperaba este éxito.

Para los de BCN no os preocupéis, siempre estoy dispuesto a jugarlo. Para los de fuera, bueno, sé que no soy el único BSKero con él  ;)
#4998
Dicebay, pero ahora está algo más caro... a 11,50 â,¬, más o menos

Yo en su momento lo compré por 10,50 â,¬  ;D
#4999
Novedades / Actualidad / Re: Defenders of the Realm
10 de Marzo de 2010, 16:27:09
Este juego me llamó la atención cuando se empezó a hablar de él, pero, sinceramente, cuando en la BGG colgaron el mapa hace un par de días lo borré de la "güis-li".

A ver si cuando pongan las reglas vuelve a entrar, pero por el grafismo, pues qué quieres que te diga...  :-[
#5000
Por internet, en tienda británica... había más cosas en el pedido y me salió casi sin gastos de envío.
#5001
Interesante la idea de las fuentes de recurso finitas... a ver si hay más detalles del juego más adelante.
#5002
Novedades / Actualidad / Re: WARLORDS OF EUROPE
09 de Marzo de 2010, 18:47:17
Ah, cuando sepa incrustar fotos en las reseñas lo haré... si no, tendréis que conformaros con mis reseñas de texto plano  ;)
#5003
Novedades / Actualidad / Re: WARLORDS OF EUROPE
09 de Marzo de 2010, 17:54:00
As soon as I play it I will rate Warlords  ;)
#5004
A juzgar por su tienda online, pues...  ;)
#5005
para 2/3 jugadores...

-Nexus Ops (se puede acabar en 45 minutos o incluso menos)
-Successors (más largo, con algunos counters pero tampoco en exceso... un card driven)
-Ad Astra
#5006
A menos que sea una unidad lo bastante fuerte o que tú tengas, como romano, una unidad potente de arqueros y el primer turno... que es lo que pasó en una de las partidas que jugué  ;D
#5007
Y vale la pena jugarlo... puede dar fe otro bskero, Shai Hulud, con el que jugué dos batallas, yo con los romanos y él con los celtas... en la primera los romanos aplastaron inmisericordemente a los celtas, en la segunda estaban mejor preparados estos últimos y ganaron por estrecho margen.

PD: bien usado, el Imperator es espectacular... de las cotrapartidas celtas decir que hay mucha ficha con habilidad especial en ese ejército.

PD2: qué ganas de que saquen la expansión fantástica y pueda hacer un épico "romanos vs orcos"  ;D
#5008
De jugón a jugón / Re: galactic emperor
08 de Marzo de 2010, 19:14:07
A ver, yo he jugado a los tres, y los tres me gustan.

El Galactic Emperor tiene vocación de TI reducido, con mecánica de roles del Puerto Rico: me explico: tienes un rol que produce cubitos, un rol que te permite comprar tecnologías, un rol que produce comida (necesaria para producir cubitos...). Esa mecánica está también, en cierto modo, en el TI 3, pero e efecto global que a mí me da es más semejante al Puerto Rico.

Coincido en la idea de "Puerto Rico con combates de naves" de tom Vassel. Y creo que, a pesar de ello, son lo bastante diferentes como para poderse comprar ambos (los tres con el TI 3).
#5009
Vaya, voy despistado, no sabía que se estuviese traduciendo... eso sí, tampoco es un manual muy complejo, no creas  ;)
#5010
Bueno, voy a estrenarme en esto de las reseñas con este juego.

Para los que no sepáis nada de él, aquí tenéis la ficha de la BGG

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42898/pocket-battles-celts-vs-romans

El enlace os lleva al juego base, con dos ejércitos iniciales, romanos y celtas.

El juego es de ZMan, y por lo que parece saldrán más ejércitos en packs de dos, ejércitos con diferentes ambientaciones (esta primavera saldrán orcos contra elfos, y en otoño otro pack histórico del que poco se sabe, aunque me da a mí que serán griegos contra persas...).

Hasta aquí tal vez estéis pensando "Bah, otro clon del Battleground... juego de batalla de miniaturas sin miniaturas, con cartas". PUES NO, o al menos no exactamente... no son cartas, son fichas.

En la caja encontraremos 60 fichas (30 romanas, 30 celtas), 6 dados, dos fichas de ayuda, manual y 20 fichas circulares, que se usan tanto para marcar las órdenes como para marcar las heridas. Todo en una cajita muy compacta.

Las fichas son de unos 5 x 3 cm, y en ellas encontramos toda la información necesaria sobre la unidad: capacidad de ataque (y si es cuerpo a cuerpo o a distancia), habilidades especiales si las tiene, capacidad de asumir daños, coste de la unidad y factor de formación.

La idea del juego es simple: hacer un combate fácil y sencillito, algo que pueda acabarse en 30 minutos. Y a mi juicio lo han conseguido.

Cada jugador toma el control de celtas o romanos, se decide cuántos puntos tendrá cada jugador y con esos puntos se forman los ejércitos

Una vez formados los ejércitos, se crean las unidades, grupos de una o más fichas que se moverán juntas y recibirán órdenes juntas.

Una vez hecho esto, por turnos, los jugadores despliegan sus unidades: ala izquierda, derecha, centro, y en cada caso en el frente o en reserva (detrás). Primero el primer jugador coloca una unidad, después su rival, y se van turnando hasta que todas estén colocadas. Se usan las fichas que no se han "comprado" para formar los ejércitos puestas del revés para separar el centro y las alas, y para indicar el frente y la reserva.

Al acabar el despliegue, cada jugador toma un número de fichas de orden determinado por el tamaño del ejército (los puntos usados)... y la batalla empieza.

La batalla consiste en ir activando alternativamente (primero un jugador, luego el otro...) unidades con fichas de órdenes para que ataquen (cuerpo a cuerpo o a distancia), se muevan, contraataquen... lo que sea. Peeeeeero hay una trampa... cada jugador tiene un número limitado de órdenes que puede dar, y una unidad que ya ha recibido una orden requiere del gasto de dos fichas para volverse a activar, o de 4 en otro turno posterior... muy caro si sólo tienes, por ejemplo, 8 fichas de órdenes. Y las fichas de órdenes gastadas para activar una unidad NO se recuperan; sólo si esa unidad es destruida se podrán recuperar para el turno siguiente.

El sistema de resolución de comabte es simple: se tiran de uno a seis dados, dependiendo de habilidades especiales, y se comparan los resultados obtenidos con los dados dibujados en las fichas que componen la unidad que ataca (se miran dados blancos si es un ataque a distancia, negros si es a quemarropa). Si se ha obtenido un resultado que aparece en dichos dados dibujados, se consigue un impacto, y un impacto se traduce inmediatamente en daños para la unidad objetivo.

Si esa unidad objetivo sobrevive, puede responder al ataque de la misma forma (a menos que fuese atacada a distancia). Eso sí, es necesario usar los marcadores de órdenes por su reverso (tienen dibujada una gota de sangre) para marcar las heridas, por lo que tener muchas unidades heridas limita aún más el stock de órdenes disponibles...

Pude jugar a este juego el viernes pasado, y jugué dos partidas. Constaté que es un juego sangriento: uno tiene la sensación de enviar unidades casi a morir, más que a matar, porque normalmente los choques entre unidades se saldan con un montón de fichas muertas, pero es muy divertido, la verdad.

Yo lo considero una de mis mejores compras, respecto a la relación calidad-precio (unos 11 â,¬) y por lo entretenido que es. Recomendable si tienes un gen wargamero y quieres tener un juego con el que engañ... estooo, convencer a un no jugón de echar una batallita en poco espacio.