Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - kalamidad21

#5011
He hecho una encuesta que también he colgado en BGG

La pregunta es sencilla, y creo que nos sacará de dudas.....

Hay que poner quíen ganó la partida en una partida a 5 jugadores.

http://www.snappoll.com/poll/311619.php

A priori, me atrevería a pensar que el #3 ganará más del 30% de las veces y que el #5 ganará menos del 12%.
#5012
Cita de: awi en 16 de Octubre de 2009, 01:24:26
Yo no veo el porque tiene que salir perdiendo el que empiece el turno en ultima posición.  ;) ;D

Hay 5 edificios de 3 clases que cuestan solo 1  de construcción (es decir, 15). Luego, son demasiadas las cosas que hay por hacer como para quedarte sin opciones validas o perjudiciales.

precisammente por eso, porque hay 3 que permiten tomar un edifcio de nivel 2 en la segunda fase.
Si encima de salir el último y no poder tomarlos, los que van delante se limpian las ciudades de europa con ladrillos, vas apañao.
#5013
Esta noche he jugado al Endevaur.... y me ha gustado mucho, pero.... (siempre hay un pero) me ha tocado salir el último y he sufrido en mis carnes la desventaja que eso supone. Es un buen juego, pero está descompensado por la salida del orden de turno.

La idea de la variante es introducir un "compensador" para que la partida se iguale, sin que desvirtúe el juego.
Lo tienes en muchos juegos como Power Grid o Automobile por ejemplo.

El funcionamiento es llevar la cuenta inmediatamente en un marcador de los puntos de gloria que lleva cada jugador. Cuando se consigue se suma y cuando se pierde se resta.

Y luego los turnos no se juegan en orden del reloj, sino empezando por el jugador que menos tiene al que más tiene en la fase de construcción, y al revés en la fase de acciones. En la fase de acciones el jugador ejecuta todas sus acciones hasta que decide pasar (como en Power Grid).

el efecto es un mayor control de los puntos de cada jugador, y la posibilidad de ir equilibrando la partida en todos los turnos.

#5014
Autores / Re: Alta fidelidad a un diseñador
16 de Octubre de 2009, 00:59:59
Cita de: Seda en 20 de Junio de 2009, 06:58:08
1) Wallace
2) Friese
3) Rosenberg
+1

no se en que orden pero probablemente sean mis 3 preferidos.
#5015
solo hice un pedido.
pocas cosas, pero me corrían prisa.
rápido y sin problemas,
todo ok
#5016
Que si, que Artscow está muy bien.... no lo pongo en duda, aunque tiene cosas mejorables, como la manera de subir los archivos y el uso de 54 cartas por láminas (poco flexible).

En POD Superior tienen unos precios bastante competitivos para tiradas de un mínimo de 3 barajas (lo cual es volver al límite de 54 cartas, pero comprando tres barajas en realidad).

pero parece que las cartas, se envían en plantillas.... lo cual puede ser muy interesante a la hora de diseñar y compartir.

bueno, como siempre, todo es cuestión de estudiarlo, y si parece que puede servir, por lo menos probarlo.

otra ventaja es que te hacen minilibritos del tamaño de las cartas para reglamentos... (gran utilidad).


#5017
Reseñas escritas / Batt'l Kha'os - Primera impresión
05 de Octubre de 2009, 21:37:05
Este fin de semana he jugado mi primera partida a Batt'l Kha'os.
Lo primero que piensas cuando ves la caja con los orcos y los humanos enfrentados ... es "como mola" un jueguecito para dos de orcos contra humanos.

Pero cuando ves la contraportada y ves el material..... te entran las dudas... losetas cuadradas y verdes ¿os recuerda algo?....pues si, al carcassone.



Afortunadamente, y no es que el carcassone no me guste, no tiene dada que ver...

El objetivo del juego es Conquistar las torres. Las hay de distinto valor, 3, 2 y 1 punto. Y gana automáticamente el primero que consigue 7 puntos, lo cual son muy poquitos puntos, por lo que el juego no permite errores.

Para conquistar una torre, se tiene que rodear completamente los 8 lados, y luego contar quien domina cada esquina. El que más esquinas domine, ha conquistado la torre. En caso de empate, unas torres tienen un origen humano y otras orco, con lo que se deshacen los empates.


En su turno el jugador elige poner una loseta de batalla o poner en juego otra torre, lo que en principio da lugar a que haya dos estrategias distintas de juego abierto o juego cerrado conforme vayais peleando por las torres de una en una o todas a la vez.

Además los jugadores pueden usar una serie de poderes de un solo uso que permitirán sacar ventajas en determinados combates.


En el juego avanzado se incluyen más losetas que dan más opciones.

Impresión tras 1 sola partida
Me ha gustado mucho el juego. De simple no tiene nada, no permite relajarte y debes pensar concienzudamente cada jugada (al más puro estilo del ajedrez). Además, he jugado con las reglas básicas, pero las avanzadas parece que le van a dar muchas más opciones al juego estratégico.

Siento ser escueto, pero es el primer minicomentario.
#5018
Gracias.... las acabo de pedir... ya te contaré cuando las reciba.
#5019
Subo esto para volver a preguntar si alguien sabe como puedo pedir esto a artscow?

gracias
#5020
¿Alguien sabe cómo se pueden pedir esas cartas?

gracias.
#5021
Leido en BGG
Citar
I created a 54 card expansion on Artscow for Pandemic (the cards there are the same dimensions as the Pandemic cards, and though the corners are cut slightly differently, they are a pretty close match).

http://www.artscow.com/share/ma7iiyobr3z5

Below are explanations for the cards and how to use them.

This expansion is simple to make your game of Pandemic more or less challenging, longer, or just plain different.

1. Global Parameters





The deck includes 14 Global Parameter cards. There are a couple different ways to use these. You can start the game by drawing one and simply having a special condition that exists throughout the game. Most will make the game more challenging, but a couple can make the game easier. Another way to use them is by shuffling a certain number into the Player deck, and altering the game as they come up.

2. Special Events





There are 8 new Special Event cards. With so many of these available now (especially with the new ones in On The Brink), you will likely need to deal in a set number at random. However, you can easily adjust the difficulty of the game by adding more Epidemics if you deal in extra Special Events (and other cards, see below).

3. Crisis Cards





I included Scott Di Bartolo's Crisis Cards, and added 8 more of my own for a total of 12. These are like Special Events, but they are not helpful for the players and must be dealt with immediately. They vary in terms of how much trouble they cause for the players.

4. Epidemics




Along with the Carrier card, there are 6 of these "New Strain" Epidemics. Each one is a slightly different version of a normal Epidemic card. Mix and match how many normal ones and New Strains you want to play with.

5. Travel Vouchers





There are 3 of these cards in the game. Each one lets the player move 2-4 spaces (drive or ferry) with only 1 action.

6. Regional Share Knowledge





There are 8 cards like this (2 in each color). They can't be used for travel- only for finding a cure. These cards are easier to share than a normal City card. As long as the 2 players are in the same region (and of the cities listed on the card), they can exchange that card. It counts as a card of the color indicated for curing a disease.

7. Classifications




Finally there are 2 Classification cards that alter the behavior of the diseases, based on an idea from Ole Steiness and Itai Raccah. Like the Global Parameters, you can deal 1 at the beginning of the game, or have 1 or both show up at a random point in the game.

Edit: I'm making a PocketMod book for the cards, and I'm gonna call this deck expansion "Threat Level Six". Woohooo!
#5022
Soy competente en Dominon y Soccer.
#5023
De jugón a jugón / Re: ¿Quién es un diseñador de juegos?
24 de Septiembre de 2009, 11:41:36
Dia de la marmota:

Iteración 345.

¿Quién es un diseñador?

Desde mi punto de vista: "Quién se dedica a hacer juegos, de forma más o menos constante, que los completa de una forma definitiva".

Es decir, necesitamos que que al menos sean varios los juegos y no sólo una ocurrencia excepcional.
y lo más importante.... que los juegos se terminen.... (no como me pasa a mi, que tengo mil ideas... que no llevo a ningún lado).
un juego terminado debe tener unas reglas terminadas, y un prototipo.

por supuesto, en la fase de creación debe haberse probado el juego y corregido lo que no funciona.

si alguien hace un reglamento y le sale el juego 100% terminado de antes de probarlo o es Knizia reencarnado (o Faudutti  ;D) o no se lo ha copiado palabra por palabra (como Knizia ¿?).

Voy a diseñar un juego que se me ha ocurrido.
Se juega con baraja española, te reparten las cartas (4) y si no te gusta puedes cambiarlas, a no ser que alguien no quiera cambiar.
con esas cartas se juegan a cuatro juegos... primero a quien las tiene mas grandes... luego a quien tiene las cartas más chicas....
.... cuando se me ocurra como sigue terminaré le reglamento
.. en cualquier caso estoy pensando en un nombre corto... monosílabo, sonoro,....

#5024
Cita de: chemabocasucia en 23 de Septiembre de 2009, 12:03:15
Hola a todos!!

Os anuncio que en breve tendre completamente maquetado en español el Twinlight imperium III

Gracias  a las nuevas fundas FFG y a Photoshop ha sido posible.
el acabado esta siendro extraordinario.

Seguire informando
Saludos



Te quieroooooo...

¿No vamos a montar un pedido conjunto al estilo TtA?
#5025
Novedades / Actualidad / Re: "SE VENDE", GABINETE LÚDICO
18 de Septiembre de 2009, 18:29:17
Cita de: Lev Mishkin en 18 de Septiembre de 2009, 17:39:54
No sé si es noticia, si es echar leña al fuego, etc, etc. pero se ha hecho publico un primer boceto de lo que sera la portada del "se vende". supongo que es noticia por eso lo corto y pego.



Artísticamente es bonita (a falta de ver los colores), conceptualmente, como ya han comentado... se podrían haber incluido más variedad de casas que se venden en el juego, aunque es ya un punto de frikismo en realidad. Puede quedar bien.