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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#5011
Dudas de Reglas / Thunderstone (Dudas)
05 de Febrero de 2012, 13:04:31
Cita de: elqueaprende en 04 de Febrero de 2012, 21:39:09
Una dudita de novato:

La carta de conjuro "Bola de fuego", vale 9 (es cara) y dice el reglamento textualmente "No tiene que haber ningún héroe presente para poder utilizar este conjuro"...que da ATAQUE MÁGICO +3.

Es una mierdaca no? Porque si no puedo sumar mi ataque mágico (de un clérigo por ejemplo) al de la bolita y para que sea buena tengo que comprarme varias y que encima me toquen todas en la misma mano...

¿Qué hago mal?

Gracias!!

Yo entiendo que no es necesario que halla un héroe presente para poder utilizarlo pero que si los tienes también suman a la hora de jugar la carta.

También es muy útil la luz que da, pudiendo limpiar más el mazo quitándote las antorchas ;)

Saludos.
#5012
Cita de: sheffieldgeorge en 04 de Febrero de 2012, 16:20:57
Yo me sitúo en el bando de los escépticos con el Eclipse. No hasta el punto de decir que es un mal juego (eso, en mi opinión, estaría fuera de lugar y sería faltar a la verdad), pero tampoco me parece un juego como para estar en el top 10, y mucho menos en el top 5.
Lo único que tiene a su favor es el ímpetu de la juventud, pero tarde o temprano terminará sucumbiendo ante la experiencia de los veteranos :).


El comentario me ha hecho pensar que a lo mejor si está para quedarse pues otros juegos cómo el Mage Knight (con un 8.42 de Avr.) y el Earth reborn (8.30) pero menos votos, creo que precisamente no están más arriba por su "juventud", y han levantado la misma expectación dentro de su categoría cómo el eclipse.

Cita de: Kuro en 03 de Febrero de 2012, 19:06:32
Pues yo veria gracioso que un juego de navecitas llegara a alcanzar el Nº 2 y mantenerse un tiempecito :)

+1 ;D ;D ;D

Saludos.
#5013
Cita de: cesarmagala en 04 de Febrero de 2012, 15:20:06
Bueno, resumiendo, entiendo que BdP tal vez tiene un toque diferente (por lo de la moral, los comandantes, etc...) pero que la relación calidad/precio no convence mucho, ganando en esto el BattleLore. Ahora mi pregunta es; ¿merece la pena Battlelore si tienes Memoir? ¿Solo cambia la ambientación, o hay algo más?

Yo tuve los dos y termine cambiando el Memoir, son prácticamente lo mismo (hablando del básico) salvo la incorporación del "Lore" en el Battlelore que es el sistema de magia,basada en cartas de hechizos de diferentes especialidades unoas curan, otras ofrecen más movimiento, bolas de fuego... y en los últimos escenarios del libro lo que se puede llamar "juego avanzado" permite una mínima configuración del ejercito independiente del despliegue inicial.

Con la ampliación de Call to arms como dice Sr.cabeza el juego tienen más posibilidades pues permite elegir cómo desplegar las tropas al principio de la partida.

Saludos.
#5014
No tiene que ser necesariamente un concepto negativo, en magic se usa mucha el "metajuego" y es una herramienta más que saben utilizar los buenos jugadores para sacar ventaja a otros jugadores que no tienen un conocimiento tan amplio de lo que se van a encontrar en el torneo no pudiendo preparar su mazo contra las barajas que se vallan a jugar más.

Saludos.
#5015
Dudas de Reglas / Re: MAGIC: THE GATHERING (Dudas)
04 de Febrero de 2012, 15:52:48
Cita de: kravinator en 04 de Febrero de 2012, 01:09:46
con tormenta?

Una habilidad de ciertas cartas que copian el efecto de dicha carta tantas veces cómo hechizos se hallan jugado ese turno.
Esta habilidad ha dado muchos mazos de combo gracias a cartas como vaciar los barracones o congelación cerebral


Saludos.
#5016
Aunque de mecánicas me parece más pulido el BdP, el paso del tiempo ha confirmado que es un sacacuartos al estilo FFG, además si te gusta la magia en el batallas de poniente no hay.

Saludos.
#5017
Cita de: hawckmoon en 02 de Febrero de 2012, 10:53:23


El Dados Zombie, tiene como ambientación, los monstruos que tan de moda están hoy en día, gracias a series como Walking Dead, y Chulhu Dados, no hay ni que decir, que cualquier cosa que tenga delante el nombre Cthulhu o Lovecraft, viene con unos fervientes seguidores detrás.
Por mi parte, poco me interesan, no se realmente valdrán la pena, ni si serán divertidos, que al fin y al cabo es lo que importa.

Ya lo han confirmado po aquí, si es de chulthu vende y los zombies siguen de moda, supongo que por eso los han publicado los juegos para arañar unas cuantas ventas.
Minireseña del Chulthu dice:
nhttp://www.labsk.net/index.php?topic=60634.0;prev_next=prev

Saludos.
#5018
Si no va existir movimiento de otros componentes del juego una vez colocada la loseta no importa mucho (en tu juego para ser que los hexágonos es lo que se adecua), si existiera movimiento siempre hexágonos que representan un movimiento más realista.

Saludos.
#5019
Muy buena la idea y el escenario en sí.
Lo que más me ha gustado es que algunas tiles con nombre tengan una capacidad especial, a ver si puedo probarlo cuando juegue.

Saludos.
#5020
Variantes / Re: Reglas caseras
03 de Febrero de 2012, 12:52:31
A mí tampoco me gusta variar las reglas de los juegos y normalmente nunca lo hago pero si hay juegos de cartas (nightfall, quarriors ::) y otros) en los que alargamos la duración de la partida para poder desarrollar las tácticas en profundidad que ofrece la configuración inicial y que de otra forma sólo llegas a vislumbrar cuando la partida ya ha terminado.

Saludos.
#5021
Como ya han comentado el hilo original se abrió por la ascensión imparable del Battlelore que llegó al 5º puesto del Ranking cuando salió y ahora esta en el 72º.
¿LLegará eclipse para quedarse en los puestos de honor o por el contrario le pasará lo mismo que al Battlelore? yo todavía no lo he probado, que pensáis vosotros. ???

Saludos.
#5022
Yo no voy a poder :(, en otra ocasión será.
#5023
Tres jueguecillos más que me han venido a la mente, el Runebound con los mazos de personajes (character decks) tiene la misma mecánica que el Dungeooner de peligro/gloria con lo que todos los turnos puedes jugarles putadas.
En el Battlestation los jugadores forman la tripulación de una nave espacial y hay varias acciones que se pueden hacer conjuntamente, se puede interrumpir el turno de un compañero...Y por último el All Things Zombies existen unas tablas de reacción para cuándo se ven dos humanos dando la posibilidad de actuar fuera de tu turno.

Dentro de los wargames, supongo que habrá unos cuantos, yo conozco el Conflict of heroes que permite hacer acciones de un modo similar al ER, interrumpes el turno del contrincante para hacer tu acción y cuando terminas el oponente sigue con su turno.

Y si hablamos de poder jugar cartas en el turno de otros jugadores pues hay juegos como el Zombies!! o todos los chez ;D u otros juegos buenos de cartas como el Vampire:TES.

Saludos.
#5024
Terramar es la ampli para más jugones y la que por ahora ha incorporado la mecánica más novedosa, diferente y efectiva en términos de juego. No te propondré un orden pero si que esta para mí y por goleada debe ser la primera elección a la hora de ampliar dominion.

Intriga es lo que es, "interacción" entre jugadores con algunas cartas interesantes, como apuntan las partidas con intriga se alargan un poco.

Prosperidad es interesante a medias, me gusta mucho el Platino y los PV grandes (no me acuerdo cómo se llaman ::)) porque da la oportunidad de jugar de forma "diferente" pero las cartas de acción aportan muy poco, son la copia de las cartas del básico pero con un efecto más poderoso.

Alquimia: No me termina de disgustar pero tiene el gran handicap de que necesitas muchas cartas de la ampliación en la configuración de la partida inicial para ver cómo funcionan las ideas de esta ampli. Salvando esto es una ampliación divertida de jugar.

Saludos.
#5025
-Nightfall: Juego tipo Dominion. En cada turno de cada jugador tienes la opción de jugar cartas si quieres después de que las juegues el jugador activo.

-Dungeooner: Le juegas cartas en su turno que son sus desafíos a los que tendrá que hacer frente.

-Magic ;D

-earth Reborn: En cada activación de personajes tienes la oportunidad si se dan ciertas excepciones de activar primero a tu muñeco y actuar en su turno antes que él.

Por ahora esos son los que me vienen a la mente.

Saludos.