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Mensajes - Gand-Alf

#5011
Mirad que chulada he visto :o





http://www.litko.net/products/Fleet-Movement-Stands.html

Así tienes separado lo que está en el espacio de lo que está en los planetas y el tablero pilla un aspecto 3D. ¿Creeis que valen la pena? ¿Hay alguna alternativa? Harían falta unas 12 calculo yo, 2 por jugador para meter las mayores flotas. ¡Estoy planteandomelo seriamente porque me llaman mucho!
#5012
Cita de: Wkr en 17 de Julio de 2011, 16:14:02
Yo de esa lista solo salvo el Torres.

El Notre Dame es pasable, pero hoy por hoy, no me lo compraría.

El resto ni fu, ni fa.

Pero hombre que el regalo no es para ti, que es para su novia :D

Pandemic les suele gustar mucho por el hecho de ser cooperativo. El problema es que es muy parecido a la Isla Prohibida. Posiblemente la mejor opción es el Notre Dame.
#5013
Novedades / Actualidad / Re: Conquest of Nerath
15 de Julio de 2011, 14:18:27
Cita de: burgales en 15 de Julio de 2011, 11:43:11
yo es que sigo esperando a que bookdepository se digne a enviarlo....

Yo estoy igual... Creo que el concepto de preorder no lo tienen muy claro. Si no fuera por las ofertazas y por que al final todo llega...
#5014
Aunque he de decir que yo no entiendo muy bien que es lo que calcula tanto la gente en el Automobile. Es un juego con una gran parte de riesgo y especulación. No sabes la demanda real del mercado ni los coches que podrás vender, con lo que mucho cálculo tampoco le veo. Tienes un dinero, restas lo que te vas gastando e intentas tener el mayor beneficio posible asumiendo ciertos riesgos.
#5015
Sin duda alguna Automobile. Un juego económico increible, el último gran juego que ha hecho Wallace hasta ahora. Eso sí, te han de gustar los juegos económicos y hacer cuentas a lo Power Grid. El Liberté en cambio es el típico juego de mayorías con bastante factor caos. Ni bueno ni malo, del montón.
#5016
Bueno para mi una baraja de combo es una baraja que se basa totalmente en un combo para ganar. Pero cualquier baraja puede tener combos y no necesariamente ganadores, pueden ser combinaciones muy ventajosas. Por ejemplo el combo más viejo del Magic es posiblemente el Basilisco con un Señuelo encima. No te da la partida pero destruye casi todas las criaturas del rival.
#5017
Eso es un combo.

Yo creo, como ya han dicho, que lo de motor se usa solo para los wargames en que todo se activa mediante cartas. De todos modos tal vez sea una mala traducción y "card driven game" estaría mejor traducido como "Juego dirigido (conducido) por cartas". Pero en sí es una mecánica como podría ser asignación de trabajadores (Caylus, Agricola), elección de roles (Puerto Rico, Race for the Galaxy, Ciudadelas) o "roll and move" (Oca, Backgammon). Digamos que es la acción más básica y elemental del juego que te abre todo el resto de opciones.
#5018
A mi es un juego que me encanta y mecanicamente no me parece nada desfasado a pesar de los años que tiene. Ya les gustaría a Civilization, Titan o Republic of Rome haber envejecido la mitad de bien. El mayor problema que tiene es el manual que resulta demasiado ambiguo en algunos aspectos e interacciones que pueden darse, pero el juego es divertido como pocos. De hecho cuando somos 6 en el Queimada y queremos algo que se pueda acabar en una tarde (Twilight Imperium no entraría en esa definición), el Dune suele ser de las primeras propuestas en salir.
#5019
Cita de: kikaytete en 08 de Julio de 2011, 17:13:38
Pero repito, lo que quiero decir es que no por ser tio ya se sabe jugar a los duros, y no por ser tia se les debe enseñar primero el Carcassonne.

Es que la cuestión no es esa. En estos hilos se da por hecho que la novia no tiene mucho interés, por eso se recomiendan juegos fáciles. Si fuera ella la que está pidiendo un juego concreto porque le gusta el mundillo estaría muy claro a cual jugar.
#5020
Cita de: kikaytete en 08 de Julio de 2011, 16:26:01
A eso es a lo que voy, que digo yo que el aprendizaje será igual para ambos, y que no creo que por ser tio ya sepas meterle a los duros, así, a pelo.

¿Y por que no? ¿Por que no puede empezar alguien con un Age of Steam en lugar de un Exploradores? Si es una cuestión de interés y ya está. Si tienes mucho interés en aprender algo, aunque sea dificil lo aprenderás. Ahora bien, si tu novia tiene interés cero y se va a poner a jugar por hacerte un favor a ti, pues seguramente no querrá una explicación de una hora. En estos hilos se supone que la "novia" no tiene mucho interés, porque sino ya abriría ella el hilo y se llamaría "Juegos para jugar con el novio".
#5021
No, hombre, no. ¿Te das cuenta de las consecuencias de lo que dices? Estás insinuando que estos hilos de "Juegos para jugar con la novia" no son politicamente correctos y deberían llamarse "Juegos de iniciación" o algo así. ¡Te veo demasiado transgresor! Con lo entretenidos que son estos hilos y tan reales como la vida. No creo que casi nadie se invente sus experiencias. Seguro que ellas también se deben sentir a veces frustradas intentando que nos gusten las cosas que suelen gustar a ellas :P

http://www.youtube.com/watch?v=g2NpcYuCvAo
#5022
Están en el documento. Son esas anotaciones del primer punto.
#5023
Estas reglas son las mejores. Son retoques a las originales como tu mismo dices. El juego así está muy bien.
#5024
Uf me temo que esto está bastante obsoleto con las nuevas ediciones que han salido del Axis and Allies.
#5025
Pues yo también había pensado alguna vez que esa partida entre Fischer y Spassky era de las pocas anécdotas que faltaban en el TS.

Podría haber una carta para reflejar los mitos fantásticos de la época. Como el miedo a que la otra potencia estuviera desarrollando telépatas o agentes con poderes psíquicos. Está muy ligado al imaginario de la época y el arma por excelencia de los malvados soviéticos de las películas es el rayo de control mental :P