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Mensajes - horak

#5011
Ok ok .. reclutación exprés para los dos malotes.  ¡Marchando!  :D


#5012
Una pregunta táctica:

¿ a La Sombra le interesa no reclutar a Saruman y el Rey brujo para que el dado extra de Gandalf el Blanco no entre en juego?

En proporción, los PL necesitan mas ese dado que la Sombra, y sin el, van mucho mas cojos, y encima les obligas a gastar recursos en intentar coronar  a Trancos si o si.

¿Qué opinais?
#5013
He separado el hilo en dos,  y he puesto un enlace en el primer mensaje para acceder al hilo de dudas y ayudas.

Por favor, dudas de reglas en el hilo de dudas. De momento será un hilo para dudas de 1º y 2ª ed.

Si alguien cree que se puede añadir algún otro enlace útil , que me lo pase por mp

 
#5014
Cita de: Ricardo en 29 de Julio de 2012, 21:55:52
Horak, me temo que esto no te hubiera servido de mucho ya que en caso de "empate" en la victoria militar, la de la Sombra tiene precedencia y se hubiera llevado la partida. Supongo que esto no se lo comentaste a tu oponente a la hora de pactar esas tablas, ¿eh? :P

no, basicamente porque yo tampoco caí,   :D. simplemente mi rival se tenia que ir y lo dejamos tal cual. Eso sin contar que tenia que defender el bastion todo el turno en caso que lo conquistara. 
#5015
Te comento, de lo que yo he visto

Los números no son imprescindibles, pero ayudan mucho cuando tienes que acudir al listado de cartas situado en las ultimas paginas de las reglas, para ver si hay alguna aclaración que  te solucione las tipicas dudas iniciales, o aclare algunos puntos,   sin acudir a las FAQs. Si no pones los numeros, simplemente perderás algo mas de tiempo si tienes que buscar la carta en el listado.

Veo que te has limitado a traducir casi al pie de letra el texto original, y están muy bien traducidas salvo un par de cosillas que te comento luego, pero echo en falta algunas explicaciones extras que están disponibles en las cartas traducidas que yo tengo.

El caso más claro es esta carta:

(5) Guias nativos: En la carta no solicita ningún prerequisito. Pero si te vas al listado de las cartas, verás que dice que Sólo  generales de nivel 1 o 2 pueden usarla. . Eso es algo que se te pasaría por alto durante la partida ( La verdad, no se porqué no añadieron esa frase a la carta inicialmente, o porqué no eliminaron esta restricción)

Otro ejemplo es la carta (41) Mal tiempo. En la versión traducida que yo tengo, la carta incluye la explicación aclaratoria que viene en el listado de las reglas.

Por cositas como esa, si vas a usar estas cartas tal cual , te recomendaría  que añadieras el número para facilitar el acceder al listado en caso de duda.



Cosas sobre la traducción:

Errata:

(2)Revuelta en sicilia: Falta especificar que se retiran los  CP "no amurallados"


Traducción:

(16) reclutas galos ( y en general todas las cartas de " reclutas"

Yo cambiaría " junto a cualquier general" por   " con cualquier general". Pero eso es opinión mia particular.

(19) el senado destituye a un procuonsul:

yo cambiaría la frase " El jugador que ponga en juego esta carta será quien determine la substitución a realizar " por " El jugador que ponga en juego esta carta elige al nuevo Proconsul.

Nuevamente, esto es opinión mia  :)


Por lo demás yo lo veo todo muy bien. Un gran trabajo.

Yo en general primo la jugabilidad sobre la estética, y por eso prefiero cartas con mas texto aclaratorio aunque implique tener imágenes de ambientación más pequeñas, ya que cuando juegas lo que te interesa es aplicar bien la carta. Pero hay que reconocer que te han quedado muy bien. Gracias por compartirlas.

Un saludo


#5016
Dudas de Reglas / Guerra del Anillo (Dudas)
27 de Julio de 2012, 10:06:58
3. PERSONAJES

1.-¿Gandalf el Blanco y Aragorn se consideran Compañeros a todos los efectos? lo digo porque estos dos personajes nunca forman parte de la Comunidad (los que forman parte de la Comunidad son Gandalf el Gris y Trancos).

R: Si

2.-¿Para que sirven los compañeros.......solo para dar 1 dado de fuerza al combate y añadir su Liderazgo?. Y los Nazgul para que valen?.

R: Usar bien a los compañeros es fundamental para ganar la partida para los PL.
Tienes que tomar la decisión de sacarlos para apoyar en la lucha militar activando a los pueblos libres y apoyando en las batallas o que permanezcan en la compañía para ayudara a la pareja de hecho a llevar al anillo a Mordor.A grosso modo, los compañeros se dividen en 2 grupos ( Gandalf y Aragorn por un lado, y el resto por otro)

Tarde o temprano es recomendable separar a algunos compañeros de la Compañia
( mientras tanto, los puedes usar para absorber corrupción ) en especial Trancos y Gandalf ( bueno, Gandalf lo habitual es que lo hagas palmar comiendose 3 de corrupción :D)  Gandalf y Trancos te pueden dar un dado extra cada uno, que los PL  necesitan como el comer ( Gandalf reencarnandolo en el Blanco, y trancos si lo coronas  en Gondor) Estos dos, los tienes que mantener vivos a toda costa para no perder el dado asociado a ellos.

El resto de compañeros, una vez separados, pues "solo" sirven para darte 1 dado de combate si tienen la habilidad Capitán del Oeste, y el liderazgo ( que no es poco)   puntualmente pues te sirven para alguna otra cosilla, como activar alguna nación ( por ejemplo gimli a los enanos o legolas a los elfos ) Y sobre todo y muy importante,  poder usar cartas de combate que te exigen como requisito que exista un compañero en la batalla,hay muchas de esas, así que te interesará tener algún compañero en lugares clave. Lo típico es por ejemplo Boromir en Minas Tirih, Legolas en Lorien, pero depende de cada partida

Los nazgules:

Sirven por un lado para darte liderazgo en las batallas,  los nazgul son los " lideres" de los ejercitos de la Sombra

Por otro para poder usar algunas cartas de combate que exigen que haya nazgules en batalla, 

Por otro para poner a 1 nazgul en la casilla de la compañia  y poder repetir un dado de caza

Es fundamental reclutar todos los nazgules lo antes posible, para que los ejercitos de la Sombra que asaltan los bastiones disfruten siempre de 5 lideres y por tanto poder incluso repetir los 5 dados si los 5 fallaron. Es importante recordar que gastando un unico dado de personaje, mueves a todos los nazgules volando a traves del tablero.. ¡una movilidad terrible![/spoiler]

3.-No se donde lo leí, que los Líderes utilizan su liderazgo en el movimiento básico del ejército. Esto supondría que Aragorn, la boca de Sauron y el rey Brujo pueden mover un ejército hasta 2 espacios siempre que utilicen el dado de personaje. Es cierto o me he rallado?

R:El liderazgo sólo afecta a los ejércitos en combate, otorgando dados de Suerte del Líder. No afecta al movimiento de los ejércitos. No obstante, un compañero o un servidor puede mover tantas zonas como su nivel siempre que lo haga a solas (o, en el caso de un compañero, acompañado por otros compañeros).

Pero ojo que en la expansión de la guerra del anillo " Batallas de la tercera edad", en  el juego de los escenarios de Rohan y Gondor los personajes si potencian la capacidad de movimiento de los ejércitos, haciendo que muevan el equivalente a su Nivel. Esta regla solo se aplica en estos escenarios.Quizás leiste esa regla allí y de ahí tu confusión.

3.1 Generalidades sobre el movimiento a y desde bastiones asediados

1.- Respecto al movimiento de los compañeros, una vez abandonada la Compañía ¿Pueden entrar en un bastión de los Pueblos Libres que esté siendo asediado? ¿Y salir del mismo en previsión de que pueda ser conquistado para no morir en el asedio?

R:No, un personaje independiente no puede entrar o salir de un bastión bajo asedio, salvo por los efectos de alguna carta puesta en juego que así lo indique expresamente (página 13, Movimiento de los Personajes, Cómo mover compañeros).

Tienes esta fácil regla para acordarte: Los personajes y nazgules  pueden moverse libremente por todo el tablero ( siempre que muevan solos, sin estar unidos a un ejercito) salvo estas excepciones:

- Los nazgules  no pueden mover a una región que contenga un baluarte controlado por los Pueblos libres, salvo que esté siendo asediado.

- Los nazgules pueden entrar y salir de un bastión de La Sombra asediado, ya que vuelan.Esto incluye al Rey Brujo.

- Los Compañeros en un baluarte asediado no pueden salir (salvo por efecto de algunas cartas) 

- Los Compañeros no pueden entrar a un baluarte asediado, (salvo por efecto de algunas cartas) 

-Los Compañeros pueden entrar en un baluarte controlado por la Sombra PERO deben acabar allí su movimiento, pudiendo salir de allí con el uso de otro dado de acción posterior http://boardgamegeek.com/thread/294283/nazgul-and-friendly-strongholds
Cita de: horak en 28 de Agosto de 2013, 01:52:19
de hecho en las reglas de 2ª ed hay dos párrafos, uno para los compañeros, donde especifica que no pueden entrar o salir de bastiones asediados y otro para los nazgules, donde no dice que tengan tal impedimento, solo el impedimento de no meterse en bastiones de los pueblos libres a menos que los estén asediando


Cuando se mueven los Compañeros, están sujetos a las reglas
siguientes:

— No se ven afectados por ningún Ejército enemigo.
Cuando se mueven en solitario o con otros Compañeros,
pueden entrar o abandonar una región que contenga
unidades de la Sombra, pero deben detenerse al entrar en
una región que contenga un Baluarte controlado por el
jugador de la Sombra.

— Nunca pueden abandonar o entrar en una región que
contenga un Baluarte amistoso asediado por un Ejército
enemigo (excepto como resultado de ciertos efectos de
Cartas de Evento).

— Nunca pueden cruzar terreno impasable (fronteras negras


Mover Nazgûl y Servidores

Cuando el jugador de la Sombra usa un resultado de Personaje
del Dado de Acción para mover sus Personajes, cada Nazgûl
(incluyendo el Rey Brujo) pueden mover a cualquier región
del tablero con un solo movimiento. Uno, alguno o todos
los Nazgûl se pueden mover de esta forma utilizando un solo
resultado de Personaje del Dado de Acción.

La única restricción es que los Nazgûl nunca pueden mover de
esta forma a una región que contenga un Baluarte controlado
por el jugador de los Pueblos Libres, a menos que el Baluarte
esté siendo asediado por un Ejército de la Sombra.

2.-Un Nazgûl puede moverse a cualquier región del tablero, pero en esa región debe haber algún ejército de la Sombra, o puede ser una región libre??

R: Puedes moverlos a cualquier sitio, haya allí ejercitos de los PL o no,  EXCEPTO a un Baluarte controlado por los Pueblos Libres que no esté bajo asedio... Un ejemplo muy temático sería enviar un Nazgul a buscar el Anillo, colocándolo donde este la figura de la Comunidad ;), pero por ejemplo al principio de la partida, no puedes mandar un  Nazgul a Rivendel mientras Rivendel no esté bajo asedio.

3.2  Más aclaraciones sobre el movimiento de los compañeros separados de la Comunidad

1.-Los compañeros puedes mover perfectamente por casillas donde haya unidades de la sombra siempre que lo hagan solos ¿verdad?


R: verdad

2.-Pero, estando solos, ¿pueden conquistar baluartes enemigos?
Es decir, por ejemplo, la comunidad se encuentra en Minas Tirith, usando una carta que me separar un personaje y moverlo 2 casillas mas de lo normal, ¿puedo separar a Trancos, atravesar las regiones con ejercitos de la sombra y terminar en Umbar o el bastion de abajo a la derecha conquistandolo y con ello sus puntos?

R: No. Acabas en Umbar, pero nada mas.Umbar sigue siendo de la sombra.
Un compañero solo, se mueve como " agazapado" ignorando a los ejércitos enemigos y nada mas. Solo se comporta como " lider" ( parte integrante ) de un ejercito cuando está con un ejercito, ni que sea con una unica unidad regular.

3.-Y otra pregunta.
Teniendo en cuenta lo primero, de que puede estar el personaje solo, si llevo a Trancos a Minas Tirith y lo convierto en Aragorn, y justo despues lo asedian, ¿puedo elegir meterme en el asedio con todas las unidades del ejercito y dejar a Aragorn solo atras, de modo que al estar solo no seria baja?Y si esto es posible y el enemigo conquista el baluarte y despues sigue avanzando para conquistar otro ¿Minas Tirith seria automaticamente reconquistado al estar alli Aragorn?


R: Los compañeros , mientras estén en regiones donde no hay ejercitos de los  pueblos libres, ignoran totalmente a los ejércitos de la Sombra.
El problema ( problema para el jugador que lleva los PL) es tener a un compañero en la misma región que un ejercito de los PL y que te ataquen. Como esa región sea atacada por un ejercito de la sombra.. el compañero se ve " atado" irremisiblemente al destino de ese ejercito.

En tu caso, cuando la Sombra asedió Minas Tirith, Aragorn debió retirarse al bastión, pues su destino quedó unido al del ejercito que ocubaba su misma región.Lo que si puedes hacer voluntariamente en tu propio turno, es separar al compañero del ejercito de los pueblos libres.Pero si te atacan estás frito.

En cuanto coronas a Aragorn, si quieres mantener largo tiempo su dado extra, lo que debes hacer es sacarlo corriendo de allí, y colocarlo en una región donde no haya ejercitos de los PL. Yo lo he hecho alguna vez.. queda cobarde y poco glorioso.. pero tienes un dado extra durante mucho tiempo.  :D

Un poco lo mismo que Gandalf, que el 90% de las veces resucita en Fangorn, donde no hay ejercitos de los PL, y allí se pasa la mayor parte de la partida, a salvo de sustos y dandote su valiosisimo dado extra, hasta que la cosa se suele poner caliente y su presencia es requerida en un bastión que debe aguantar a toda costa, porque la partida está en la recta final ( la sombra a punto de 10 PV, y el anillo cerquita de caer al Monte del Destino)  y allí ya es mas preciada la ayuda de Gandalf como lider en batalla que el propio dado extra.

Preguntas similares
Spoiler


Cuando un ejército defensor de los Pueblos Libres elije asediarse frente a un ataque de la Sombra y existen personajes en ese ejército (Gandalf y sucedaneos), ¿se pueden dejar fuera del asedio a estos personajes (y su consiguiente ventaja) para que no participen en el asedio y asi no palmarla en el peor de los casos?

R. No. En cuanto tienes personajes en un territorio que tambien tiene tropas de los pueblso libres,  si te atacan ese territorio los personajes  quedan irremediablemente unido a esas tropas para la batalla y la retirada si la hay . Es decir, hay que vigilar donde mueves los personajes, porque el enemigo te los puede " atrapar" si te pilla.

Imaginemos un enclave sin ejércitos de la Sombra (Angmar, por ejemplo) ¿puedo mover un Compañero allí y puntuar el enclave? (los Nazgûl se que no pueden, lo pone en las FAQs, así que supongo que los Compañeros tampoco)
R:Puedes mover allí, pero NO lo puntuas.  Los líderes no son ejércitos.

Estoy en una region con un baluarte, me atacan y decido irme al baluarte...si tuviera en ese ejercito algun personaje (gandalf, aragorn,...) ¿tiene que entrar al baluarte ?  Entiendo que si, que no se puede dejar en la region suelto y meter al resto del ejercito dentro.
R: Correcto. Cuando en una región tienes unidades de ejercito y personajes, en tu turno puedes separarlos a voluntad sin problemas...PERO si te atacan en el turno del rival, esos personajes automaticamente pasan a estar unidos al ejercito, convirtiendose en sus lideres, y deben luchar retroceder  o morir con ellos.
Hay que vigilar mucho este tema, yo a veces incluso separo a Aragorn de minas Tirith y lo dejo solo en una region adyacente, solo por no perder su dado extra.



Gollum

¿Puede el jugador de los Pueblos Libres sacrificar a Gollum para restar un punto de daño?

A menos que fuera la expansión, que no la controlo, no es " sacrificar" a gollum, sino usar el poder de Gollum para reducir en 1 el daño sufrido a cambio de descubrir a la compañia. Es el poder que está escrito en la carta de personaje de gollum. Gollum no muere, así que puedes usar este poder cada vez que salga una loseta que no sea un ojo y no descubra a la compañía (Esto incluye el antro de ella laraña)
#5017
Dudas de Reglas / Guerra del Anillo (Dudas)
27 de Julio de 2012, 09:21:25
REservado
#5018
Dudas de Reglas / Guerra del Anillo (Dudas)
27 de Julio de 2012, 01:06:34
2b.-LAS CARTAS DE COMBATE
´
1.- En el uso de combate de las cartas hemos visto que algunas hablan de añadir

+X a la "Tirada de Combate" (p.e. Brujeria de Orthanc),

otras de añadir +X a la Tirada de Repetición del Lider (p.e. Son Terribles)

y finalmente otras añaden +X a ambas tiradas (p.e. Lucha enconada)...

Por tanto, ¿Cuando una carta se refiere sólo especificamente a una tirada de un tipo entiendo que se refiere solo a ese round de combate?? Es así?


R: Correcto, solo a esa ronda en la que juegas esa carta y la siguiente ronda todo vuele a la normalidad. Recuerda además que si una carta especifica que sumas +X a la tirada del lider..solo es a la tirada del lider , no a la tirada de combate ( y viceversa, teniendo en cuenta además que hay cartas que te dan +X a ambas tiradas.. siempre viene detallado en las cartas)

Además algunas cartas dicen que solo tu bando obtiene ese +1, y otras dicen que ambos bandos lo obtienen. De nuevo basta con leer atentamente el texto de la carta y aplicar lo que dice.

2.-Aclaración sobre como jugar cartas de batalla

Al elegir carta de combate, las reglas de la 2ª ed dicen que ( pag 29)

Las cartas se eligen en secreto y a continuación se revelan a la vez. Sin embargo, el oponente siempre puede ver el dorso de la carta elegida.


Esta matización, que en la reglas de la 1ªed no he visto que viniera, significa que

1. el atacante elige carta
2. el defensor pregunta qué tipo de carta es ( personaje o estrategia)
3. el atacante responde
4. en funcion de esa info, el defensor juega o no juega carta

La verdad es que nunca me he preocupado por saber el tipo de carta del atacante,  pero he empezado a ver que en según qué ocasiones, que NO quieres por ejemplo que como PL te cancelen la carta de batalla ( la sombra solo puede hacerlo con cartas de combate del mazo de estrategia, no del mazo de personajes) esta regla es utilisima: Si la SOmbra jugó una carta de combate del mazo de personaje, seguro que no te van a cancelar la carta de combate que juegues


COMBATE Personaje de los PL


los PL usan"defenderse como bravos" que hace que LS tire un dado menos de combate por cada compañero presente en la batalla y LS "palabras de poder" que le permite anular el liderazgo y la habilidad especial de un compañero.?

Pregunta: el compañero cuyo liderazgo y habilidades son anuladas cuenta para restar tirada de combate a LS?


R: Si.
La Sombra, afectada por la carta "defenderse como bravos", tira un dado menos por cada compañero en la batalla, incluido el compañero afectado por "palabras de poder" que, a pesar de perder su liderazgo y su habilidad, no deja de ser un compañero.

Por lo tanto la Sombra tira un dado menos por compañero presente incluido el afectado, y los Pueblos Libres pierden el liderazgo y la habilidad especial de un compañero, que lo elije la sombra al jugar "palabras de poder".

"Ataque Imprevisto" [Juégala si algún Lider de los PL o algún Compañero participa en la batalla. Antes de la tirada de Combate, has un ataque adicional de tantos dados como tu Liderazgo (hasta un máximo de 5) y aplica el resultado inmediatamente].¿Presupone el texto de la carta que este "ataque adicional" conlleva tirada de combate y tirada de Suerte del Líder o sólo es una tirada? Es decir ¿Tiraríais los dados una o dos veces?

R: una tirada con tantos dados como tu liderazgo, sin repetir. Se aplican las bajas y luego ya la ronda de combate normal, en la cual tienes tu tirada de comabte y tu repetición de Suerte del Lider


COMBATE: Estrategia de los PL

1.-"Exploradores  ( Rastreadores en la 1ª ed)" ...la carta decia algo asi como "antes del ataque puedes retirar al ejercito a una region adyacente o retirarla a un asedio"

Aqui tengo 2 dudas...:
  1º.Sirve para retirar a un ejercito de un baluarte asediado?¿ entiendo q no....
  2º.Para que pone como accion especial lo de retirarse a un asedio....si eso siempre es posible hacerlo como algo normal al comienzo de una batalla?¿? no le veo sentido


R:
1. No. Del baluarte asediado no se sale, salvo con los pies por delante o con un dado de ejercito o personaje, para realizar una batalla a campo abierto. Jugar esa carta estando asediado es desperdiciarla porque no te sirve para nada.

2 Sirve para hacer creer que vas a jugar alguna carta buena y que el rival se vea obligado a gastar carta tambien. Y en el ultimo momento, zas! tu huyes y el pierde su carta.

3. Lo dice bastante claro la carta, antes de la tirada de combate el defensor tiene dos opciones, o retirarse a una región adyacente y libre a la que se encuentra o retirarse a un asedio si el ejército se encuentra en una región con un baluarte.

Por ejemplo, la sombra ataca desde los vados de Isen a un ejército que está en el Abismo de Helm, el defensor al jugar los exploradores tiene dos opciones:

- retirarse a Westemnet
- meterse en el baluarte (asedio).

Sirve para para cuando te pillan en batalla a campo abierto en inferioridad de condiciones, te retiras sin ninguna baja a una región adyacente.


COMBATE: Personaje de La Sombra

1.-En el empleo de una carta de combate (parte inferior de una carta de suceso) se afirma que debo eliminar un líder. Si en ese ejército se encuentra Gandalf y es el único personaje de éste ¿debo eliminarlo como consecuencia del uso de la carta?

R: No. Si la carta de combate hace referencia específica a un líder de ejército éste debe ser eliminado, no un compañero. En sentido contrario, para que pueda ser eliminado un compañero (por ejemplo y en este caso, Gandalf por el empleo de la carta Hálito Negro la carta debe hacer referencia expresa a compañero.




2.-Cartas de batalla de la sombra que Anulan el poder y habilidades de un compañero

Palabras de poder

La Sombra está asediando minas tirih.  Gandalf el blanco usa su poder de anular el liderazgo de los nazgules en la batalla..peeero la Sombra juega Palabras de Poder
"juegala si hay un nazgul en la batalla Elige a un compañero , durante ese asalto se omite su liderazgo y sus habilidades especiales." La pregunta es ¿ se anula el poder de gandalf y tengo tirada del líder en esta ronda?


R:Si. en esta ronda el liderazgo de los nazgules no está anulado .De hecho es casi la principal misión de esta carta de combate.

3.-:"Si el liderazgo de los Nâzgul es [...]", ¿si está el Rey Brujo su liderazgo cuenta?, y de ser así, su liderazgo sería de 1 ( por ser un líder) + su atributo de liderazgo ¿no?  Teniendo en cuenta que hay una regla que dice que el Rey Brujo cuenta como un Nâzgul para todos los efectos ( y hay cartas de evento que dejan bien claro cuando no se incluye al Rey Brujo )


R: El liderazgo del Rey brujo es 2 y efectivamente cuenta como Nazgul .Si tuvieras a los 9 nazgules (el rey brujo+los otros 8)  en la misma casilla, tu liderazgo sería 2+8= 10

COMBATE: Estrategia de La Sombra

1.-mumakil

¿ qué significa el 3 y el 5 de los números de esta carta en la 2ª ed? ¿como se aplica esto?

R:No es ninguna errata, la carta de combate "Mûmakil", tiene doble efecto, afecta tanto a la tirada de combate como a la de líder... por eso tiene doble número de prioridad.

http://boardgamegeek.com/thread/759567/2nd-ed-initiative-value-for-mumakil

Asalto implacable 4/24. "antes de la tirada de combate , puedes infligir y aplicar dos impactos a tus unidades. Añade 1 a todos los dados de tus tiradas de Combate por impacto que te hayan inflingido ".

Lamentablemente no entiendo nada. Puedo llegar a perder 2 unidades para añadir a lo máximo 1 a dos tiradas?


R: Puedes añadir 1 a cada dado por cada impacto que te apliques, que no es exactamente lo mismo que decir " añadir 1 a cada dado por  unidad que pierdas" ..

Si te quitas dos regulares ( o una elite ) lo que son en total 2 impactos, sumas 2 a cada dado. Si solo te quitas un regular ( o degradas una elite a regular) lo que es un solo impacto, solo sumas 1 a cada dado.

#5019
Si, la verdad es que es complicado, por lo poco que he jugado, dependes mucho de que la Sombra cometa el error de dejar Bastiones vacíos en su afán de " ir palante", y también creo que vale más la pena como PL  invertir esfuerzo en conquistar un Bastión de la Sombra que en reconquistar uno tuyo.

Te cuento lo que me ha pasado  hoy, en mi tercera partida ( la primera como PL) y la primera partida para mi rival.

La sombra dejó Umbar y Minas Morgul vacías, entretenido  en asediar Dol amroth por un lado ( que acababa  de caer) , y tenía al rey brujo, y 10 tipos en Lossannarch, que venían de tomar Minas TIrith  ...y yo tenia  dos tristes élites de Gondor en Pelargir.


El ejercito del rey brujo avanza contra las unidades de Pelargir, yo juego como carta de combate la de " retirate antes del combate" .. y me planto en Harondor occidental.

Ahora me toca a mi, separo las dos elites y mando una a Umbar y tomo el bastión vacío, y mando la otra al sur de ithilien, que está a tan sólo una región de Minas Morgul..vacía.. y la Sombra sin dados de movimiento de ejercito  :D.. no podia reforzar desde Morannon Gorgoroth o nurn  :D

En su turno, sólo pudo reclutar un regular de Sauron en Minas Morgul , pues lo tenia ya todo en tablero, desparramado por todas partes.. me toca a mi  y muevo y asedio Minas Morgul... y me quedo sin dados.

En el siguiente turno, La sombra tenia 9 PV ( solo le faltaba Valle) y yo 2 PV con Minas Morgul " asediada" . Nos entraron las prisas y tuvimos que dejarlo ya, por problemas de horario y pactamos " tablas".  Si hubiera tenido la oportunidad, hubiera lanzado el asedio contra Minas Morgul  1 elite vs 1 regular , a pelo, sin lideres ni nada, a ver si sonaba la flauta.

Evidentemente, eso no pasa con una Sombra experta, que nunca dejará un Bastión vacío.
#5020
Dudas de Reglas / Guerra del Anillo (Dudas)
26 de Julio de 2012, 22:08:16
2.4 Eventos de La Sombra: Cartas de Personaje

1.-Antro de ella Laraña

.la loseta esa especial de la sombra....del dado ...como funciona?. Se tira un dado y el resultado del mismo es el daño para la Comunidad?

Correcto.  Además fijate que tiene un icono de parada pero no de descubrir, por tanto sea cual sea el resultado del dado la comunidad no avanzará. Además si Gollum es el guía puedes usar su poder de guía para reducir en 1 el daño sufrido ( no importa que haya sido mediante una tirada de dado) descubriendo a la Compañía.

2.- ¿Cómo ha de entenderse la carta de suceso Cosa Inmunda del Abismo? ¿Se aplica el daño y además se elimina un compañero?

No exactamente. Simplemente, hay que seguir las instrucciones dadas en la carta y que suponen, en definitiva, que si se extrae una ficha numerada hay que seguir las reglas de una caza exitosa, incluyendo usar una carta para reducir el daño si dispone de ella ( P.ej hacha y arco) pero si usada esa carta que tenga en mesa, el jugador de los Pueblos Libres sigue teniendo corrupción por absorber, entonces forzosamente deberá  de eliminar un compañero (siempre que, al menos, quede uno en la Compañía) en lugar de aplicar la corrupción (página 20, La Caza del Anillo, Efectos de la Caza), obligado por el evento. Si después de eliminar a un compañero sigue quedando daño por aplicar, entonces si la asume como corrupción.

3.-"!los nazgul atacan!",

pone al final: "si hay un nazgul en la misma region que la Compañia, descarta una carta de personaje de la mesa o tira por la caza". 1º en caso de que se cumpliera el requisito ¿quien elige lo que se hace, el jugador de la sombra o el de la luz? 2º en el caso de que lo eligiera el de la luz ¿ que pasa si no hay ninguna carta en la mesa? ¿se tira directamente x la caza?

R: La misma carta está diciendo quién lo debe hacer, que es el Jugador de la Sombra. Si no hay cartas, se tira por la caza.

4.- LENGUA DE SERPIENTE" (la cual impide que se pueda activar políticamente a Rohan si no es con la comunidad del anillo o uno de sus compañeros)

a ¿Impide también el efecto (aplicado a Rohan) de las cartas PL "Sabiduría de Elrond" (que activa una nación de tu elección y la avanza una casilla en el seguimiento político)

b) y impide jugar "Éomer, hijo de Éomund" (la cual recluta una unidad de Rohan y un líder de Rohan en un enclave libre)?

a Si.las cartas suelen saltarse las reglas normales, tienen sus propias reglas, que son las que vienen detalladas en cada carta.Si lengua de serpiente dice que solo se activa rohan por ataque, habilidad  de compañero o la Compañia en rohan..entonces esa carta manda. Ya puede venir detrás la Sabiduria de Elrond o la propia aparición del rey brujo que activa a todas las naciones ..que no activarán a Rohan porque están bajo el influjo de lengua de serpiente

b NO

5.- El juego de la carta Terribles Encantamientos¿supone un ataque normal, es decir, se resuelve una batalla de la manera común?

No, hay que seguir las instrucciones de la carta, es decir, se produce un ataque tirando un número de dados igual al liderazgo de los Nazgul, con 5 o + se obtiene un impacto, sustrayendo directamente las bajas pero ello no supone ninguna batalla, de hecho, el ejército de los Pueblos Libres no puede realizar ninguna respuesta a ese ataque.

6.- Cirios de los cadáveres, Cosa Inmunda del Abismo, Patrulla de Orcos, Daño de Isildur ¿ se pueden jugar cuando la comunidad esta en el marcador de Mordor?? Yo entendía que no porque la carta habla de que se encuentre la comunidad en una región determinada y el marcador no se considera región...

R: Se puede jugar, ya que el marcador de Mordor no es un enclave de los pueblos libres.


Si por una carta de evento (Herida de Morgul)  la comunidad recibe 2 de daño de corrupción, se pueden sacrificar compañeros o se lo come directamente?


R: El texto de la carta se explica literalmente, directamente  sumas corrupción sin nada que hacer para reducirlo. 

Otras cartas en cambio,  dicen que actues como si fuera una Búsqueda con éxito, en las que si  puedes actuar como habitualmente, (usando 1 carta que tengas sobre el tablero + sacrificar 1 compañero + lo que sobre te lo comes de corrupción)

Ejemplos:

Daño de Isildur: Si la ficha está numerada, sigue las reglas de una caza exitosa, pero el jugador de los PL no puede reducir el daño de ninguna manera antes de usar el Anillo

Si juegas esta carta, y robas por ejemplo una loseta numerada que marca 1,2,3 o ella laraña (dado):  debes actuar como si hubiera sido una caza exitosa, pero sufriendo la corrupcion. No puedes reducirla con cartas ( por ejemplo si tienes la carta flecha y arco en la mesa)  o  sufriendo bajas.


Cosa inmunda del abismo: si la ficha está numerada, sigue las reglas de una caza exitosa, pero el jugador de los PL debe sufrir una baja aleatoria si es posible antes de usar el Anillo

Si juegas esta carta, y robas por ejemplo una loseta numerada que marca 1,2,3 o ella laraña (dado):  debes actuar como si hubiera sido una caza exitosa, pero sufriendo una baja aleatoria si es posible.. es decir:

Puedes reducirla con cartas ( por ejemplo si tienes la carta flecha y arco en la mesa) pero   si después de eso  aún te quedará  daño por aplicar, entonces  debes sufrir una baja aleatoria. Si por ejemplo robas una loseta de 1, usas la carta flecha y arco y ya está. Pero si robas una loseta de 2, quizás no te interese usar la carta ya que te seguirá sobrando un punto de daño que obligatoriamente irá a matar a un compañero, y quizás puede salirte Gimli, Legolas.. o Aragorn.. y  " desperdicies" toda su capacidad de absorber daño. En ese caso te interesaría más no usar flecha y arco y directamente matar a un compañero. Recuerda que la carta te obliga a sufrir una baja solo  si es posible, ya que podría ser que ya solo estuviera Gollum guiando a Frodo.  por tanto  debes sufrir una baja aleatoria directamente. Si tras sufrir la baja aleatoria aun te queda daño por asumir.. te lo sumas de corrupción y ya está.


cirios de los cadaveres:  tira 3 dados. suma 1 de corrupcion por cada resultado de 4+, pero si gollum es el guia, suma 1 de corrupcion por cada 6.

La carta es explicita: sumas corrupción directamente, nada de cartas o bajas


La disolución de la Comunidad y la Atracción del Anillo

Las cartas son  explícitas, aquí no hay búsqueda normal: Se siguen las instrucciones de las cartas.

En el caso de la disolución de la comunidad, si sacas una loseta numerada y te quedan menos  Compañeros en la Compañía de los que marca la loseta, los separas todos y pones a Gollum de nuevo guía.

7.-Terribles encantamientos: Permite a la sombra si un ejercito con nazguls está en la misma región o adyacente a uno de los PL, tirar tantos dados como nazguls. ¿Cuenta el rey brujo como nazgul para esta carta?

R: Si.


2.5 Eventos de la Sombra: Cartas de Estrategia

1.- Para el juego de la carta de la Sombra "Regreso a Valinor" ¿es necesario que haya un ejército de la Sombra en una región adyacente al bastión?


R: No, no es necesario en ningún caso, simplemente sigue las instrucciones de la carta y aplica el resultado.

Muchos Reyes al Servicio de Mordor,
Recluta dos unidades regulares de hombres del Sur y del Este en cada uno de los tres enclaves diferentes de éstos[/i] (vale, no entiendo, ¿qué tres enclaves diferentes? Está nación cuenta con un bastión, una ciudad y tres o cuatro villas).

R:2 unidades en cualesquiera 3 fortalezas/ciudades/pueblos, para un total de 6 unidades reclutadas.

La busqueda de los nazgul

¿como funciona exactamente?

Hola!!, te pongo la carta en castellano:



Fíjate bien, siempre que juegues un evento debe cumplirse la condición para poder jugarlo, en este caso la condición es que la Comunidad esté situada en la posición uno o superior del "Marcador de seguimiento de la Comunidad",a continuación permite ejecutar el evento que es mover a uno o a todos los Nazguls por el tablero y colocar al menos uno donde está la Comunidad para poder descubrirla, por lo tanto, estratégicamente te permite reorganizar tus Nazguls para proseguir con tus asedios a los Baluartes del enemigo y además colocar uno encima de la Comunidad para descubrirla

Te recuerdo que descubrir a la Comunidad tiene sus consecuencias, ello implica que el jugador de los Pueblos Libres debe mover a la Comunidad a su nueva posición, reiniciar el marcador de seguimiento y a continuación voltear dicho marcador para indicar que está descubierta, por lo tanto , deberá gastar otra acción de Personaje para poder ocultarse antes de intentar moverse... para la Sombra descubrir a la Comunidad casi siempre es bueno =).

Otra cosa, esta carta no se puede jugar si la Comunidad está en Mordor, porque el marcador de la comunidad siempre esta en la posición cero, el avance de la Comunidad en Mordor está indicado por los seis círculos del Monte del Destino ubicados en la región de Gorgoroth, por lo que no se cumpliría la condición para poder ejecutar el evento.

Clima cruel y  el ataque de los nazgul

Tampoco se pueden jugar en Mordor, porque no se cumple la condición de que le Comunidad esté en la casilla 1 o superior del MArcador de Comunidad... en Mordor ese
marcador no se usa. Para más detalles ver respuesta anterior

Saludos!!!


2.- POZOS DE MORDOR.

Recluta dos unidades regulares de Sauron en cada uno de los tres enclaves de este[/i] (ups... Sauron tiene 6 bastiones, y un par de ciudades, así de memoria. ¿Entonces?)

La carta de Pozos de mordor ha llevado siempre mucha controversia, muchos jugadores optaban por obligar a que la Sombra reclutara solo en los 3 bastiones de Mordor,  con el argumento de que si no se llamaria de otra forma, pero es una interpretación incorrecta.Se puede reclutar perfectamente en cualquiera de los otros 3 bastiones de Sauron si lo desea.

La carta en inglés "Pits of Mordor" dice:"Recruit two Sauron Regular units in each of three different Sauron Strongholds."Por tanto, la versión en Español sería más clara si simplemente dijera:"Recluta dos unidades Regulares de Sauron en tres Baluartes diferentes de Sauron

3.- "La Sombra se alarga" dice

"Mueve a dos ejércitos de la Sombra un máximo de dos regiones. Los movimientos deben terminar en regiones que ya estén ocupadas por otros ejércitos de la Sombra

Y la duda:
Si esta carta se juega al principio de la partida cuando aún hay naciones de LS sin estar "en guerra"... ¿Se puede omitir la restricción de que un ejército entre en las fronteras de otra nación amiga para cumplir el efecto de esta carta?
Siempre jugamos entendiendo que las cartas se "saltan" reglas generales al aplicar sus efectos pues ése es uno de sus sentidos.


R: Al no estar en guerra, el reglamento indica que no se pueden cruzar fronteras (incluso de naciones amigas). Viene en la página 16 del reglamento, apartado "entrar en guerra". Sólo podrías cruzar una frontera amiga sin estar en guerra en el caso de retirarte de un combate. Si quieres cruzar fronteras (amigas o enemigas), tendrás que entrar en guerra primero.Ademas las pagina 16 de las reglas dice " se seguirá aplicando toda regla que no sea especificamente substituida en la carta"
#5021
Dudas de Reglas / Guerra del Anillo (Dudas)
26 de Julio de 2012, 17:24:06
2a.-LAS CARTAS DE SUCESOS


2.1 Genéricas sobre cartas  y dudas diversas


Listado de cartas cuyo evento activa a la nación atacada y le hace bajar una casilla en el track político

En la 1ª ed eran estas

Por un lado :

Cartas que tienen en común, que si tras el combate provocado por el juego de alguna de estas cartas, el ejercito atacado  es eliminado, nazgules y Esbirros permanecen en juego, si los había en la batalla.

PL:
Ayuda Inesperada, El Espíritu de Mordor, Montaraces de Faramir

LS:
Grond
Los guerreros Uruk-Hai
Los 9 han salido otra vez
Ordenes del Capitan Negro
Corsarios de Umbar
Terribles encantamientos,
Retorno a Valinor


Por otro lado había estas otras cartas:

Las 3 cartas de los Ents, y hombres muertos del Sagrario

Que aparte de activar y bajar en el track político, si tras el combate provocado por el juego de alguna de estas cartas, el ejercito atacado  es eliminado, nazgules y Esbirros mueren, si los había en la batalla..

Esto era en  la 1ª ed. El problema es que en la Collector Edition y luego la 2ª ed esto se cambió,

Ahora  solo afectan al track político si se inicia una batalla real entre ejércitos , y las de los Ents y Hombres muertos del Sagrario como    "excepción" ya que se las considera batallas en las que la sombra no puede contraatacar

Eso nos deja como únicas cartas de la 2ª ed que activan a la nación atacada y le bajan 1 en el track político:

de los Pueblos Libres:

Las 3 de los ents,
Hombres muertos del Sagrario
Ayuda inesperada

De la sombra:

Grond,
Los 9 han salido otra vez,
Corsarios de Umbar,
Los guerreros Uruk Hai,
Ordenes del Capitán negro,

1.-Cuando se realiza un ataque siguiendo una carta de sucesos, (ejm. Ayuda inesperada), ¿ es necesario que la nación atacante esté en guerra?Si es así, que pasa cuando la carta no especifica el ejercito con el que tienes que atacar (ejm. Espiritu de Mordor, Suceso PL) ??

R: No es necesario estar en guerra, las cartas permiten hacer cosas que se saltan las reglas.en este caso, iniciar un ataque  sin estar activada y en guerra. Respuesta oficial.   Lo que si dice en las reglas es que usar cartas como esta, que atacan, se consideran ataque a efectos politicos y deberia añadir, para mayor claridad, "para la nación atacada" .Es decir, que si ( en la 1ª ed) con Espiritu de Mordor se ataca a orcos de Sauron, el marcador político de Sauron se mueve igual que si hubiera sido atacada por un ejercito normal. La mayoria de las veces , cuando se usan estas cartas para atacar a naciones de la Sombra, no pasa nada porque lo mas habitual es que las 3 naciones de la sombra se pongan en Guerra muy rápidamente y ya no es necesario avanzar su marcador político.  Pero si es La Sombra la que usa una carta de este tipo para atacar a un ejercito de los PL,  si que es posible que el marcador politico de la nacion atacada pueda avanzar debido a no estar aun en guerra.

2.- ¿Cómo se preparan las cartas de suceso? ¿Se separan las cartas de suceso de la Sombra y las de los Pueblos Libres para conformarlas en un único mazo? ¿O se separan en dos mazos dependiendo del reverso de la carta? A la hora de robar cartas de sucesos ¿se roba de los mazos a elección del jugador?

Cada jugador crea dos mazos, el primero es el mazo de personajes y el segundo es el mazo de estrategia, por tanto, la primera opción que contemplas es incorrecta, de hecho, si te fijas en el tablero cada mazo tiene una ubicación separada. Para su creación y como bien dices, cada tipo de carta tiene un reverso distinto (página 11, Las Cartas de Sucesos, Los Mazos de Sucesos).

En cuanto al robo de cartas de sucesos, es incorrecto, puesto que al principio del turno cada jugador roba una carta de cada uno de sus mazos respectivos, es decir, roba una carta de estrategia y una carta de personaje. No cabría, por ejemplo, robar dos cartas del mazo de personajes (página 11, Las Cartas de Sucesos, Robo de las Cartas de Sucesos).

3.- ¿Cómo se emplea una acción de suceso de un dado de acción? ¿Robo del mazo que desee la carta que quiera?

No, efectivamente puedes robar del mazo que desees, personaje o estrategia, pero no puedes robar la carta que quieras sino la carta superior del mazo que hayas elegido (página 11, Las Cartas de Sucesos, Robo de las Cartas de Sucesos).


4.- Al principio se empieza con 0 cartas y en el turno 1 se roban 2 ¿es correcto (no se donde había visto que se robaban 4)?

R. Correcto.


5.- ¿Las 2 cartas para robar a principio de turno, son obligatorias robarlas?

R Si.

6.- Sobre los robos de cartas...hay cartas que al jugarlas te permiten robar 1 carta e incluso 2. Ademas Gandalf el Mago gris te permite robar otra carta si lidera la compañía y usa un dado de suceso para jugar una carta ¿Son opcionales todas estas?

Es obligado, ya que dice " roba" . Si dijera " puedes robar" sería opcional. Pero recuerda que primero robas todas las cartas que debas robar y luego te descartas inmediatamente hasta el límite de 6. Si por ejemplo tienen 6 cartas, juegas un dado de suceso para jugar una carta que te permite robar 2, y además usas la habilidad de gandalf para robar otra adicional, te juntas con 8 cartas en mano, y en ese momento descartas hasta 6.


7.- Algunas cartas permiten hacer alistamientos especiales en determinadas regiones y luego robar una o dos cartas de estrategia. Si no me queda nada libre para alistar desde los refuerzos, puedo al menos robar las dos cartas? (Hacer el evento a medias, vamos). Deduzco que de las bajas nunca se puede reclutar, ni por carta ni nada.


R: Si.En efecto, de las bajas nunca se puede reclutar. (Nota: aunque corria una propuesta de house rule sobre las carta " hombres muertos del sagrario" que proponia que esos reclutas de esa carta se pillaran de entre las bajas de los PL para hacerlo más temático.)

2.2 Eventos de los Pueblos libres: Cartas de Personaje

1.-Sobre las 3 cartas de los ents, leo en la reseña de las cartas upgrade kit de la 2ª ed de iñaky (http://www.labsk.net/index.php?topic=90521.0) que ahora queda claro el prerequisito de que debe haber un compañero en Fangorn.

yo he adquirido el juego recientemente ( 1ª ed) y en mis cartas pone como prerequisito " jugar si Saruman está en juego y Gandalf el Blanco en una región de  Rohan o en Fangorn " luego al final de la carta, tras explicar los efectos, añade que " si hay un compañero en Fangorm puedes jugar otra carta de personaje"
Esta frase no la habia entendido como un prerequisito sino como un " extra"..es decir:

Si yo tengo a Gandalf el blanco en Edoras, ya puedo jugar una carta de estas, aunque no haya ningún compañero  en Fangorn . Si además resulta que tengo un compañero en Fangorn , pues de coña porque puedo jugar otra carta de gratis sin pagar dados ( y si tengo las 3 cartas de los ents en mano me pongo las botas pues las puedo concatenar  :D)

¿ lo de un compañero en Fangorn es prerequisito o no ?  entiendo que dado que Gandalf el Blanco también es a la vez compañero, si está en Fangorn no hay ningún tipo de duda. El problema es si está en Rohan, lo que me obligaría  a tener un compañero cualquiera en Fangorn si quiero jugar estas cartas

Respuesta:

En las cartas que tú tienes (1ª ed) lo del compañero en Fangorn  NO es pre-requisito; es algo "extra". Basta con tener al blanco en Rohan o Fangorn para jugar la carta. Si además hay un compañero en Fangorn puedes ademas jugar una carta extra de personaje.  Si tienes al Blanco en Fangorn ya cumples los dos requisitos .

Sin embargo, en la 2º ed , para poder tener opción a jugar la carta te exijen las dos cosas: gue el Blanco esté en juego y que haya un compañero en Fangorn. Basta con tener la  figura de Gandalf en Fangorn y se cumplen ambas condiciones de la carta. Gandalf es Gandalf y también es Compañero.

Mas sobre los ents

La carta de los Ents que como requisito tiene que este Gandalf y un compañero...] (algo así, hablo de memoria...) Que este solo Gandalf en Fangorn cumple los dos requisitos o tiene que estar Gandalf y otro compañero??



willmott wrote:
1. On the "Ents Awake" cards, it states: "Play if Gandalf the White is in play and a Companion is in Fangorn". Do I assume that for the purposes of this card, Gandalf is not a companion, or can GtW appearing in Fangorn meet both criteria and mean that the card can be played?


Having Gandalf the White in Fangorn is OK (he is a Companion). The fact it is written as it is is to make sure a player can use GtW somewhere else if another Companion is in Fangorn.

In the First Edition GtW was required to be in Fangorn, this made him always show up there and could not be used to aid the FP in other places.

La pregunta la hace un menda al que le responde el Kristof Bergson éste que tanto sabe del juego. Creo que con esto queda "cerrada" la duda.

Bárbol/Ents/Ucornos.

Entendemos que el nuevo diseño de la 2ª ed está pensado para poder lanzar las tres cartas seguidas si las tienes en la mano con una misma acción de dado, ¿verdad?
[/quote]

Verdad!!, es más, después de utilizar la tercera carta de los Ents, podrías jugar una cuarta carta de Evento de personaje

2.-Casa de los Senescales

Si un Compañero es parte de la Comunidad, y la Comunidad está en una región determinada, ¿se considera que el Compañero está también en esa región a efectos de requisitos de cartas? ¿O es necesario que el Compañero esté en esa región separado de la Comunidad? Me refiero a cartas del tipo "Casa de los Senescales", cuyo requisito es "Juégala si Boromir está en una región de Gondor"

R: Debe estar separado de la Comunidad.

3.-"Hacha y Arco"
"Cuerno de Gondor"
"Cota de Mithril y Dardo"

A) ¿Tienen que estar ya jugadas sobre la mesa anteriormente a la Búsqueda cuyo daño quieren reducir, o se pueden jugar después de sacar la Loseta de Búsqueda? (pagando el dado de acción correspondiente).

B) ¿Se pueden usar juntas varias de ellas para reducir varios puntos de Daño de Búsqueda de una misma búsqueda?
C)- Si las tengo jugadas en la mesa, ya no podré usarlas de ninguna manera como Cartas de Combate ¿no?


a- Tiene que estar en la mesa jugada
b- Solo una . En posteriores cazas podrá usar otra ( de nuevo solo una) etc
c- Correcto


Probemos que somo más rápidos" La carta dice que puedes separar de la cia o mover un compañero o grupo de compañeros, dos regiones extra y que el movimiento de estos puede terminar en un bastión bajo asedio. Según entiendo yo leyendo literalmente la carta puedes meter compañeros en un bastion asediado pero no salir de él, porque si no diría "terminar o salir", pero solo dice "terminar", y por ejm en la de balrog de moria de la sombra di dice "entrando o saliendo". Barbarisco lo miro en la bgg y parece que no hay mucho consenso, aunque impera que se pueden meter compañeros en los bastiones pero no sacarlos.

R: la carta se refiere exclusivamente a entrar en un bastión bajo asedio, y por tanto, no se puede interpretar lo de salir de un bastión bajo asedio.


2.3 Eventos de los Pueblos libres: Cartas de Estrategia

1.- ¿Puede la Sombra retirase inmediatamente ante el juego de la carta de los Pueblos Libres Ayuda Inesperada?

No, ten en cuenta que la retirada se produce al finalizar el asalto de combate, por tanto, ante el juego de dicha carta la Sombra tendría que haber combatido, al menos, una ronda de combate.Recuerda además que no es necesario estar en guerra para atacar con esta carta.

2.- A través de un dia y una noche

Minal Morgul estaba vacia. Yo tenia a un ejercito de los pueblos libres liderado por Aragorn a dos de distancia. Juego esa carta que dice que puedes mover un ejercito liderado por un compañero dos espacios, que deben ser considerados libres a efectos de movimientos. Mi rival objetó que un bastión desocupado no es un espacio libre, y por tanto no se podía usar la carta.


R: Si puedes mover. De hecho es una jugada típica para robarle un baluarte vacío a un Señor Oscuro despistado ;D  En la seccion de movimiento define los "espacios libres a efectos de movimiento" como espacios que estén libres, o bastiones que no tengan tropas.
En la parte de las reglas dedicadas al movimiento de Ejércitos, concrétamente en la página 27, pone:

"Cualquier región en la que entre un Ejército en movimiento debe ser una región libre (véase Regiones Libres, en la página 10) o un Asentamiento controlado por el enemigo que esté libre de unidades del Ejército enemigo. Se conocen como "regiones que son libres para los propósitos de movimiento de Ejército".

Nota: Para poder entrar en el baluarte, el ejercito que mueve debe estar en guerra.

Tened en cuenta, que si algún evento incumple alguna regla habitual por otra regla, ésta debe estar indicada en el Evento expresamente, escribo literalmente el párrafo de las reglas que aparece en la página 22:

"Normalmente una carta permite a un jugador hacer una acción que incumple las reglas habituales; esto es intencionado, pero cualquier otra regla que no sea expresamente sustituida por el texto de la carta se continúa aplicando normalmente".

Por tanto,  si está en guerra no hay ningún problema, pero si no está en guerra no puede traspasar fronteras de otras naciones


yo llevaba los PL, y gandalf el blanco y un nutrido ejercito de Rohan intentaba reconquistar Minas Tirith, y  tenía bajo asedio el bastión.

Tenia en mano una carta: Guardias de la Ciudadela , que me permitia reclutar  un lider y una unidad de Gondor en  Minas Tirith , y la he usado para reforzar a los Rohirrim en su asalto al Bastión. Pero no se porqué me queda la duda de si he hecho bien.


EDIT: he estado releyendo el PDF "actual rules" y confirma que si, que con carta de evento si puedo hacer eso, en cambio con un dado normal de alistar no se puede, ya que el refuerzo reclutado se mete en el bastión.. y el bastión no lo controlas.



ecificamente substituida en la carta"[/u]




Buenas!!!, por lo que veo el tema de reclutamiento a través de eventos no está muy claro, a ver si consigo arrojar algo de luz y no liaros más:

"Éomer, hijo de Éomund":


Con este evento no hay duda alguna, debido a que especifica claramente que la región deber ser libre, por lo tanto no se puede reclutar en el interior de un bastión si estás siendo asediado, pero si podrías utilizarla para reforzar un ejército de los PL en Rohan que está llevando a cabo un asedio, según las reglas del juego, la región del ejército asediante es libre a efectos de reclutamiento:


comentarios en la BGG sobre este evento: http://boardgamegeek.com/thread/79344/eomer-son-of-eomund-in-helms-deep


"Jinetes de Théoden":


No se puede utilizar si Edoras o un Compañero (en solitario) están en un asentamiento conquistado por el enemigo, regla básica de reclutamiento, además, un compañero solitario no captura ni recupera enclaves... Pero si el Compañero está en una región de Rohan que no contiene ningún asentamiento (por ejemplo, Eastemnet), se podrá reclutar siempre que no contenga ejército enemigo.

Además, no se especifica que la región deba estar libre, por lo tanto y según las FAQ, ¡y aquí viene la gran diferencia!, con esta carta se puede enrolar en el interior de un bastión bajo asedio que contenga un Compañero.


Esto ha sido ampliamente debatido en la BGG, en el siguiente link lo podéis ver, concretamente la respuesta de Kevin Chapman uno de los testers del juego, con el cual tuve el honor de jugar una vez y perder =)

http://boardgamegeek.com/thread/831733/unclear-which-event-cards-allow-me-to-recruit-into


"Casa de los Senescales":


Este evento es similar al anterior "Jinetes de Théoden", puedes utilizarlo para reclutar en el interior de un bastión si Boromir esta asediado o en cualquier región de Gondor que no contenga un ejército enemigo.

Esta carta también ha sido debatida en la BGG: http://boardgamegeek.com/thread/413334/house-of-the-stewards-card-questions

Y por último, los tres eventos pueden ayudar a reforzar un ejercito de los PL que esté realizando un asedio en la región que se especifica y si se cumplen los requisitos necesarios, pues a efectos de reclutamiento, la región donde está ubicado el ejército asediante es libre, como os he puesto mas arriba.

Saludos y perdón por el ladrillo...

Tengo  en una Minas Tirith asediada: tres regulares, dos élites, un líder y Boromir, y se juega "Casa de los Senescales". Se permitiría sobrepasar el límite de 5 unidades en el asedio? Qué opináis?

R:No hay opinión posible.  ;D Las reglas son claras: Nunca puede haber en un bastión más de cinco unidades de ejército aunque sí cualquier número de líderes y/o personajes.
Pero aunque   no se permite sobrepasar, si se permite  reclutar y despues retirar, con lo que puedes reclutar una elite y retirar un regular, y te quedas además con el lider, claro.Recuerda que la unidad que retires irá a los refuerzos, no a las bajas


Barcos de Círdan (creo que era esta, la de reclutar dos unidades de los elfos -regulares o élite- en una región costera ocupada por un ejército de los pueblos libres). Se puede jugar esta carta en Dol Amroth si está bajo asedio?.

R; Si puedes reclutar aunque el bastión esté bajo asedio. Las cartas te permiten reclutar en la región o en el bastión si está bajo asedio, siempre y cuando siga bajo tu control. Únicamente las cartas que indican que la región debe estar libre para reclutar son las que no te permitirían hacerlo en un bastión bajo asedio, ya que la región no estaría libre de unidades enemigas


"Camino de los Woses": permite a los PL si Rohan  está en guerra mover un ejercito de una región cualquiera de Rohan a Minas Tirith, y si Minas está bajo asedio a una región adyacente a ésta siempre y cuando sea libre para los propósitos de movimiento.
Entiendo que si MT está bajo asedio y una región adyacente tiene un indicador de control de LS pero no tiene unidad alguna, los puedes mover ahí, ya que la región está libre para los propósitos de movimiento, es decir libre de unidades enemigas.
Sería una interpretación similiar a "Durante un día y una noche"


R: Correcto.
#5022
¿como lo tenias excactamente para intentar la victoria militar? 
#5023
Cita de: enhac en 24 de Julio de 2012, 20:24:47
En el festival de Córdoba de hace un par de años jugué una partida de 21 Motines con Stefan Stadler. Yo estaba allí de rebote, para alcanzar el número de jugadores. Fue una experiencia curiosa. Y ganó él, claro.

Pregunta:
Estás en la cocina haciendo una tortilla de patatas. ¿Qué tablero usarías para darle la vuelta?



¡ninguno! y que alguien banee a este hombre por hereje  :D  ;) 

yo para las tortillas tengo un juego de dos sartenes con gancho, que hace que sea facil darles la vuelta y impide que se te caiga/salga.

Pregunta:

Estas durmiendo en casa. Suena el telefono a las 2 de la mañana y resulta ser un colega que vive muy cerca de tu casa invitandote a venir para jugar una partida a ese juego que amas por encima de todo..   ¿ acudes?

#5024
Cita de: salpikaespuma en 24 de Julio de 2012, 16:28:26
Wizards Kings.
Creo que esta tradumaquetado al español, muy ligero pero con chicha, ambientación fantástica y admite hasta  jugadores.
En el punto que flojea es el solitario aunque aún así tiene vario sescenarios para jugar en este modo.

Saludos.

Perdón por el off-topic pero ¿ hay algún juego que no admita jugadores?  :D
#5025
Edad / Re: Grupo de niños ¿Recomendaciones de juegos?
24 de Julio de 2012, 20:21:31
hombre, si es por eso, Bang! es eliminatorio,  seria un punto en su contra.Se puede jugar 2 vs 2 con roles abiertos, pero pierde la gracia.

Y formula D, si se te estrella el coche o  te quedas muy atrás, también baja la moral. Para compensarlo, puedes darles dos coches a ellos,  o salir tu algo mas retrasado para compensar.

Sobre el colonos, para evitar chascos. en   las primeras partidas, estas pueden ser con el tablero " de iniciacion" que  viene en las reglas, con posiciones compensadas, y podeis jugarlo varias veces, cambiando simplemente cada jugador de color en cada partida. Cuando ya dominen el tablero básico, empieza entonces con el tablero al azar. 

en general, de tu lista yo tambien voto por carcassonne, ticket to ride europa y dixit