Ok ok .. reclutación exprés para los dos malotes. ¡Marchando! 

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Cita de: Ricardo en 29 de Julio de 2012, 21:55:52
Horak, me temo que esto no te hubiera servido de mucho ya que en caso de "empate" en la victoria militar, la de la Sombra tiene precedencia y se hubiera llevado la partida. Supongo que esto no se lo comentaste a tu oponente a la hora de pactar esas tablas, ¿eh?
. simplemente mi rival se tenia que ir y lo dejamos tal cual. Eso sin contar que tenia que defender el bastion todo el turno en caso que lo conquistara.

) Gandalf y Trancos te pueden dar un dado extra cada uno, que los PL necesitan como el comer ( Gandalf reencarnandolo en el Blanco, y trancos si lo coronas en Gondor) Estos dos, los tienes que mantener vivos a toda costa para no perder el dado asociado a ellos. Cita de: horak en 28 de Agosto de 2013, 01:52:192.-Un Nazgûl puede moverse a cualquier región del tablero, pero en esa región debe haber algún ejército de la Sombra, o puede ser una región libre??
de hecho en las reglas de 2ª ed hay dos párrafos, uno para los compañeros, donde especifica que no pueden entrar o salir de bastiones asediados y otro para los nazgules, donde no dice que tengan tal impedimento, solo el impedimento de no meterse en bastiones de los pueblos libres a menos que los estén asediando
Cuando se mueven los Compañeros, están sujetos a las reglas
siguientes:
— No se ven afectados por ningún Ejército enemigo.
Cuando se mueven en solitario o con otros Compañeros,
pueden entrar o abandonar una región que contenga
unidades de la Sombra, pero deben detenerse al entrar en
una región que contenga un Baluarte controlado por el
jugador de la Sombra.
— Nunca pueden abandonar o entrar en una región que
contenga un Baluarte amistoso asediado por un Ejército
enemigo (excepto como resultado de ciertos efectos de
Cartas de Evento).
— Nunca pueden cruzar terreno impasable (fronteras negras
Mover Nazgûl y Servidores
Cuando el jugador de la Sombra usa un resultado de Personaje
del Dado de Acción para mover sus Personajes, cada Nazgûl
(incluyendo el Rey Brujo) pueden mover a cualquier región
del tablero con un solo movimiento. Uno, alguno o todos
los Nazgûl se pueden mover de esta forma utilizando un solo
resultado de Personaje del Dado de Acción.
La única restricción es que los Nazgûl nunca pueden mover de
esta forma a una región que contenga un Baluarte controlado
por el jugador de los Pueblos Libres, a menos que el Baluarte
esté siendo asediado por un Ejército de la Sombra.
, pero por ejemplo al principio de la partida, no puedes mandar un Nazgul a Rivendel mientras Rivendel no esté bajo asedio.
en la misma casilla, tu liderazgo sería 2+8= 10
.. no podia reforzar desde Morannon Gorgoroth o nurn 

)
En la seccion de movimiento define los "espacios libres a efectos de movimiento" como espacios que estén libres, o bastiones que no tengan tropas.




Las reglas son claras: Nunca puede haber en un bastión más de cinco unidades de ejército aunque sí cualquier número de líderes y/o personajes.Cita de: enhac en 24 de Julio de 2012, 20:24:47
En el festival de Córdoba de hace un par de años jugué una partida de 21 Motines con Stefan Stadler. Yo estaba allí de rebote, para alcanzar el número de jugadores. Fue una experiencia curiosa. Y ganó él, claro.
Pregunta:
Estás en la cocina haciendo una tortilla de patatas. ¿Qué tablero usarías para darle la vuelta?
Cita de: salpikaespuma en 24 de Julio de 2012, 16:28:26
Wizards Kings.
Creo que esta tradumaquetado al español, muy ligero pero con chicha, ambientación fantástica y admite hasta jugadores.
En el punto que flojea es el solitario aunque aún así tiene vario sescenarios para jugar en este modo.
Saludos.