Hola Mario.
Según tú el peor escenario para tu estrategia es que aparezcan las sequías pronto. Acabas de describir un escenario en el que esa estrategia NO es ganadora. Seis puntos por turno en el quinto/sexto turno no son tantos. Habrá jugadores que estén parecido, con cuatro palacios, privilegio y geisha, por ejemplo. Y la ventaja que has sacado se va en el fin de partida porque has perdido el Buda y varios personajes.
Independientemente de cuando salen las sequías, para mí el principal peligro es que lo que has descrito de 'cobro 3 un turno, los gasto al siguiente, cobro 3 y los gasto en ese mismo turno (impuestos)', etc te reduce el número de acciones útiles de manera bestial. Estamos hablando de 12 a 7, 6 o incluso 5 en una partida. Un jugador que tenga 4 ó 5 acciones más que tú está en posición de superar tu 'reloj'. No voy a decir fácilmente pero sí es totalmente factible.
Y lo principal es que les has dado la partida tú. Tú ya poco vas a poder hacer y ellos eligen. Si encuentran la solución al problema 'sacar más de 6 puntos por turno', ganan.
Y créeme que nosotros hemos visto regularmente cómo se sacaba dicha solución. No, este juego no está solucionado.
Según tú el peor escenario para tu estrategia es que aparezcan las sequías pronto. Acabas de describir un escenario en el que esa estrategia NO es ganadora. Seis puntos por turno en el quinto/sexto turno no son tantos. Habrá jugadores que estén parecido, con cuatro palacios, privilegio y geisha, por ejemplo. Y la ventaja que has sacado se va en el fin de partida porque has perdido el Buda y varios personajes.
Independientemente de cuando salen las sequías, para mí el principal peligro es que lo que has descrito de 'cobro 3 un turno, los gasto al siguiente, cobro 3 y los gasto en ese mismo turno (impuestos)', etc te reduce el número de acciones útiles de manera bestial. Estamos hablando de 12 a 7, 6 o incluso 5 en una partida. Un jugador que tenga 4 ó 5 acciones más que tú está en posición de superar tu 'reloj'. No voy a decir fácilmente pero sí es totalmente factible.
Y lo principal es que les has dado la partida tú. Tú ya poco vas a poder hacer y ellos eligen. Si encuentran la solución al problema 'sacar más de 6 puntos por turno', ganan.
Y créeme que nosotros hemos visto regularmente cómo se sacaba dicha solución. No, este juego no está solucionado.



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