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Mensajes - horak

#5026
Cita de: damosan en 23 de Julio de 2012, 00:46:19



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Qué recuerdos..este reloj robot pero en azul me lo regaló mi tio, anda que no jugamos mis primos y yo con él. Menos de reloj hizo de todo :D
#5027
Cita de: Isabella en 22 de Julio de 2012, 11:44:56

Carcassone.No he leído mucho sobre él, pero básicamente me interesa que haya interacción entre los jugadores y que no sea muy complejo.

Hay interacción, solo si os dedicais a fastidiaros entre vosotros, luchando por el dominio de ciudades, granjas y caminos.  A carcassonne se puede jugar de dos maneras,

1) cada uno en su lado del tablero, haciendo con sus losetas y sus seguidores sus caminitos y sus ciudades, sin intentar entrar en los dominios de los demás. Es decir, un poco multisolitario.

2) todo el mundo intentando entrar y aprovecharse de lo que ha construido el vecino, en plan buitre, a poder ser con el seguidor que vale doble ( solo disponible en la expansión de posadas y catedrales)  

Hay gente que solo concibe jugar a carcassonne de la manera 1)  y se enfada y abandona la partida si alguien intenta " robarle" sus cositas ( es decir, si alguien intenta jugar de la manera 2) . Para mi la manera 2) es la mejor y mas divertida.


Cita de: Isabella en 22 de Julio de 2012, 11:44:56


También quería saber si resulta demasiado parecido al Colonos, o no tienen nada que ver.



Nada que ver


Cita de: Isabella en 22 de Julio de 2012, 11:44:56


Lo veis como buena compra?



Si.Y la expansión de posadas y catedrales, si bien no es necesaria para jugar,  es practicamente compra obligada en cuanto te haces con el dominio del juego base y quieres empezar a meter chicha.  A partir de esta expansión, y si te sigue tirando el gusanillo de complicar el carcassonne, hay infinidad de expansiones con infinidad de tematicas y variantes diferentes.

También hay gente que se queja del azar porque dependes de sacar losetas de la bolsa, si eso es un problema hay una variante no oficial que funciona así:

Cada jugador saca de inicio  tres losetas, y elige cual de ellas colocar en su turno, robando una para completar su mano de tres.  Así puedes minimamente planear algo en base a tus 3 losetas de la mano.
#5028
he separado el debate de criterios para puntuar en BGG, podeis seguirlo aquí

http://www.labsk.net/index.php?topic=90196.0

#5029
Dudas de Reglas / Guerra del Anillo (Dudas)
13 de Julio de 2012, 10:06:24
Reservado
#5030
Dudas de Reglas / Guerra del Anillo (Dudas)
12 de Julio de 2012, 23:30:02
1.-LOS DADOS DE ACCIÓN

1.- Observando los dados de acciones de los Pueblos Libres me percato que tienen dos caras dedicadas a personaje y ninguna a ejército ¿es eso normal? ¿Son defectuosos?

R:No, lo que ocurre en el caso de los Pueblos Libres, es que la acción de ejército (el estandarte) comparte cara con la acción de reclutamiento (el casco). Cuando se obtiene este resultado el jugador de los Pueblos Libres puede utilizar una de estas dos acciones: o bien enrolar o bien mover/atacar con un ejército, no ambas.
Temáticamente se puede decir que los Pueblos libres tienen 2 resultados de personaje, para favorecer el movimiento de la Compañía, y de los personajes,  y no tienen el resultado de ejército, para "representar" la dificultad de mover sus ejercitos

2.- Sobre los Anillos de los Elfos

¿Los Anillos de los Elfos permiten cambiar el resultado de un dado de acción por cualquier otro? En caso afirmativo ¿permiten cambiar el resultado a una acción de ejército?

R:Sí pero hay una excepción, un Anillo de los Elfos no puede cambiar un resultado cualquiera de tus dados para transformarlo en una  Voluntad del Oeste. Por tanto y en el supuesto que preguntas, sí, podría cambiar a una acción de ejército (página 10, Los Dados de Acciones, Los Anillos de los Elfos).

Otra cosa que La Sombra puede hacer con los anillos, es cambiar un resultado cualquiera del dado  , a un ojo y ponerlo en la casilla de caza/busqueda. Pero lo que no puede hacer es cambiar un ojo   colocado previamente o que le haya salido en la tirada, y transformalo en otro resultado

- ¿Los Anillos élficos se pueden usar para cambiar acciones del contrario? ¿Puedo cambiar un resultado de Ejército de LS  (por ejemplo) A uno de Voluntad del Oeste?

R. No, son sólo para cambiar tus propios dados.


- ¿Se pueden usar varios anillos élficos en un mismo turno (tanto sombra como pueblos libres)?

Sólo se puede usar un anillo élfico por turno. Al usarlo, pasa a la Sombra. La Sombra puede usar en ese mismo turno su recién llegado anillo élfico. ( Siempre sujeto al límite de uno por turno para la Sombra también, claro está).Por tanto, si LS ya usó otro anillo élfico antes  en este  turno ( porque lo recibió en un turno anterior), y recibe otro en este turno, no lo puede usar hasta el siguiente.


3-Con un dado de personaje puedo mover a todos los nazgul, mi pregunta es
¿se pueden mover a todos a la misma casilla?
¿hay alguna restricion respecto al limite de lideres en una region?
Es que de esta manera siempre antes de un ataque el jugador de la sombra podria mover a todos sus nazgul al lugar del ataque consiguiendo asi una enorme ventaja en dicho combate.


R:Sí, sí que puedes mover cualquier número de Nazgûl a una misma región. Y no, no hay límite. Eso sí, habitualmente con tener 5 de liderazgo Nazgûl te bastará (si no tienes pensado jugar el efecto de combate que reduciendo en 2 el liderazgo Nazgül aumenta en 1 la tirada de combate). Respecto a si esto es moralmente correcto: ¿como si no vas a romper esos bastiones pertrechados hasta los dientes? ;)


4- Con un resultado de EJERCITO puedo mover hasta dos ejércitos distintos. Con un resultado de PERSONAJE, ¿puedo mover solo un personaje o puedo mover TODOS los que tenga?[/s]

R Visto en el manual: Puedo mover todos los personajes (no se donde había leido que solo se podía mover uno).


5- Si tengo cuatro ejércitos, cada uno con un personaje, ¿puedo mover esos cuatro ejércitos con un solo resultado de PERSONAJE?[/s]

R Visto en el manual: No, sólo puedes mover un ejército.

6- Con un dado de acción de personaje, un Líder mueve o ataca con ejércitos. Si yo decido mover el ejército con el líder, no puedo mover a una región adyacente y después atacar, todo con el mismo dado de acción, verdad?

R: No, no puedes. Es que "el ataque" es una acción que no implica movimiento. Mejor dicho, implica el movimiento si el atacante tiene éxito, elimina a las tropas enemigas, y entonces entra en la región.


7- Al igual que con un dado de acción de ejército, si decido mover, ¿solamente puedo hacer eso, no? Es decir no puedo mover y justo después atacar, todo esto con el mismo dado de acción, ¿no?

R: No.



8-¿Siempre hay que efectuar todas las acciones de los dados verdad?, Me explico, si tienes 4 dados siendo un pueblo libre, tienes que realizar las acciones de los 4 dados, no vale pasar y no hacer nada, supongo

Se puede pasar solo si al oponente le quedan mas dados de acción que a ti, para ver que hace, pero cuando se igualen los dados de accion disponibles,  tienes que jugar.


2ed


9- Cuando usas una carta de evento, usandola porque uno de sus simbolos coincide con uno de tus dados de acción, ¿Se realiza lo que pone la carta y luego puedes usar esa acción, o si usas la carta ese dado ya se descarta como utilizado?


R: Usas el dado para jugar la carta y descartas el dado.


10- Duda sobre el límite máximo a los dados de búsqueda.  Entiendo que no se aplica a los dados que, una vez tirados, sale un ojo. Ademas, Gollum es considerado compañero para este limite??

El limite es para la colocación inicial de dados, antes de tirar.Si te salen 4 ojos en la tirada, los pones en la casilla, independientemente de que solo esté Gollum.Sobre lo de  Gollum,  sólo "aparece" como guía cuando todos los demás Compañeros han dejado la Compañía, por tanto mientras queden compañeros en la Compañía, no cuentas a Gollum, y cuando sólo es Gollum el que guía a la Compañía, puedes poner 1 único ojo en la casilla de caza/búsqueda 


11.- Si uso un dado para mover ejércitos a una región adyacente, no puedo atacar con el mismo dado en el caso de que haya un ejército enemigo en ella?

R:No. Cuando mueves, debes mover a una region LIBRE ( donde no hay ningún ejercito  enemigo). Como el dado de ejercito te permite mover 2 ejércitos, moverás 2 ejércitos a 2 regiones libres , O bien empezarás 1 batalla ( y solo una)

Cuando combates, es porque estás adyacente a una region donde hay enemigos. En ese caso , lo que haces es usar un dado de ejercito para declarar que " atacas"  a esa region, pero en realidad te quedas quieto en tu region actual. Se resuelve la batalla, y si ganas entonces puedes pasar todas las unidades que desees. Puedes incluso no pasar ninguna.

12.-Entonces, con el dado de personaje es igual? Me lo puedes describir por favor? .

Sí, sólo que con el dado de "personaje" o mueves un ejército, o atacas con un ejercito que debe tener un líder o personaje/esbirro.

13.-1 ¿La comunidad entra en el Marcador de Mordor al comienzo del turno con la fase de declaración de posición o puede hacerlo mas adelante en el turno con otro dado también?

2.-En los siguientes turnos, ¿el jugador de la sombra podría dejar un dado de ojo ya que Gollum esta en la compañía, otro porque la Compañía se movió en el turno anterior y ademas añade los dados de ojo que resulten de la tirada inicial del turno? Todo esto para resolver los puntos de daño que comería la comunidad en caso de robar una loseta de Ojo.



1. Al comienzo de la fase de declaración

2.-Al inicio del turno el jugador de la sombre decide cuandos dados pone en la busqueda. Si la compañia movió en el turno anterior, DEBE poner uno obligado. Puede poner mas si quiere, pero siempre respetando el límite máximo de compañeros en la compañia. Por tanto si gollum guia a la compañia y la compañia se movió en el turno anterior, en total solo pone un dado.
Y si la compania no se movió el turno anterior, no hace falta poner ningún dado, pero si pones alguno siempre será respetando el maximo permitido de compañeros en al compañía.
#5031
Refloto el hilo para que la gente que no sigue el de la Guerra del Anillo también conozcan este truquito.

#5033

Es complicado lo que pides, sobre todo si encima no pueden llevar cartas, y mas cuando hoy en dia, empiezan a proliferar los juegos para iphones, tabletas y similares.

A tu lista añadiría ´

backgammon.

can´t stop

¿formula de? necesitarias los dados del juego para las marchas

si abres ligeramente la lista de exigencias y permites cartas ( tampoco cuesta tanto llevar unos pocos  mazos de diversos juegos), podrías añadir por ejemplo:

2 de mayo ( 20 cartas en total)

mr jack  ( para este necesitas fabricarte las cartas de jack y de sospechoso, ya que los originales son de cartón y algo pesadas) (16 cartas en total )


y lo que pides de warhamenr heroquest pero más simple, lo unico que se me ocurre es DORN, o quizás ALIENS pero sigue siendo demasiada tela para un fotolibro. No se me ocurren mas sencillos y sin tablero modular.
#5034
de lo que tienes, y he probado con niños de la edad que pides

crokinole, bausack, ubongo, toma 6, ritmo y bola


no he probado pero creo que pueden funcionar:

pith car, dixit, galloping pigs ( aunque veo que le has puesto un 4  :D)


otras sugerencias, para que se prueben una vez.. quizás les guste y quizás no, con los niños nunca se sabe.

finstere flue,  ricochet robots


PD: añado que puedes jugar a CAN´T STOP fabricando varios tableros individuales ( un folio a ordenador )  , usando 3 contadores para avanzar y cuando se planten y ir tachando con lapiz.   Cada uno tacha en su tablero, y si alguien cierra una columna se tachan las columnas de los demas folios.
#5035
Cita de: ThoR en 02 de Julio de 2012, 17:48:10
Los puertos de Belfalas y Umbar se comunican a LOS TRES puertos del tablero principal.

Esta frase de la expansion lo deja mas claro. Se comunican CON LOS TRES puertos. Osea con los tres del basico, no con el primero de ellos.

en eso estoy de acuerdo, ya me he dado cuenta releyendo las reglas, como he puesto en mi mensaje anterior, que he editado con mas datos.

(Reeditado para confirmar que yo estaba equivocado)



#5036
EDIT:

Despues de darle muchas vueltas , he comprendido mi error. Pese a que para mi sigue siendo un redactado penoso, debo confirmar que en efecto, en la versión Española (europea) se puede atacar desde cualquier puerto a cualquier otro puerto  esté donde esté. Por tanto, si se puede atacar desde Minhiriath a Forodwaith.



En las reglas del trilogy, en cambio,  hay un ejemplo que deja claro que Minhiritar está adyacente a Mithlond, Belfalas y Umbar,  pero no Forodwait . Es decir, que en las reglas americanas solo se puede atacar puertos adyacentes, y es como he estado jugando yo.


Al final he tenido que sacar el juego , y buscar la hojita ( literalmente porque solo es una hojita por delante y por detrás ) de reglas de la expansión.

En efecto, allí pone que " los puertos de Belfalas y Umbar se comunican a LOS TRES puertos del tablero principal. Puedes moverte de un puerto a otro "

Es una frase que yo habia obviado al leerme las reglas del laexpansion por primera vez, y simplemente asumí que se seguia la linea de puntos como en el risk clasico ( o como en el risk del señor de los anillos VERSION AMERICANA )

Así pues , en el risk + expansión ( lo que tenemos en europa) las conexiones maritimas para poder atacar o moverte son :

Forodwaith a Mithlond ( del juego base)
Forodwaith a Minhiriath (del juego base)
Forodwaith a Umbar
Forodwaith a Belfalas



Mithlond a  Minhiriath (  del juego base)
Mithlond a  Belfalas
Mithlond a  Umbar


Minhiriath a Belfalas
Minhiriath a Umbar

Umbar a Belfalas



Sigo opinando que si me leo las reglas del basico, entiendo que solo puedo ir de puerto a puerto adyacente, siguiendo la linea  dibujada en el mar. PERO es una interpretación mia, incorrecta.
Spoiler


Porque vamos a ver.. en el risk clasico se puede ir por mar siguiendo la line ade puntos de groenlandia a islandia y de groenladia a Alberta..pero no de alberta a islandia. Pues simplemente apliqué la misma logica. De hecho es la logica de las reglas americanas.

Es la versión Europea la que se salta la lógica a la torera, y encima lo redacta mal.

Soy incapaz de entenderlo de la otra forma, porque para mi, que luego la expansión permita ir desde los dos puertos de la expansion ( umbar y Belfalas) a cualquier otro de los 3 puertos del basico, no implica automaticamente que tambien puedas ir de Forodwaith a Minhiriath.

Para mi, tal como está redactado el texto de la expansion, es una simple regla que permite alcanzar los dos puertos del sur ( belfalas y umbar) desde cualquiera de los 3 puertos del norte, sin que ello implique automaticamente que se pueda ir de Forodwait a Minhiriath .  Pero de nuevo acepto que el error es mio de interpretación.

lo que yo entiendo, leyendo " los puertos de Belfalas y Umbar se comunican a LOS TRES puertos del tablero principal. Puedes moverte de un puerto a otro "

es

" los puertos de Belfalas y Umbar se comunican a LOS TRES puertos del tablero principal. Puedes moverte de BELFALAS Y UMBAR  a cualquiera de los 3 puertos del tablero pincipal.

es decir, para mi la frase " puedes moverte de un puerto a otro" es imprecisa.
Deberia poner  " puedes moverte de un puerto cualquiera a otro cualquiera aunque no estén adyacentes" para que quedara fuera de toda duda.

¿ no habria sido mas facil  poner una linea   en el mapa así como esta cutre que cuelgo, saltandose Mithlond?




Así hubiera quedado mas claro que se podia ir de cualquier puerto a cualquier otro, no solo los adyacentes.




#5037
¿ y este?

http://www.boardgamegeek.com/thread/16659/whats-the-deal-with-ports-and-ships


Forodwaith and Mithlond
Mithlond and Minhiriath
Belfalas and Minhiriath
Umbar and Minhiriath
Umbar and Belfalas
#5038
hombre, creerte si que te creo.. otra cosa es que esté de acuerdo  :D

aunque la verdad es que hace tiempo que no lo juego.. lo menos 3 años.

Gracias por el enlace

#5039
Cita de: ThoR en 02 de Julio de 2012, 15:33:58
Siento reflortar el hilo, pero hay que dejar las cosas claras con los puerto:


no lo sientas hombre, para eso está

Pero a ver..  directamente conectado =  "Adyacente por linea de puntos " ¿no? curioso,,,

miraré ese hilo de bgg.

Gracias
#5040
No se como no habia visto esto antes.

Ante todo desear que la niña ya este mejor. y naturalmente felicitarte por la idea y que disfruteis ambos del proceso de creación.

Particularmente me ha llamado la atención este párrafo


Cita de: canelonestsc en 26 de Junio de 2012, 06:54:25

En principio varios niños distintos, y varios "malos" distintos y muy interesantes. Con ello reflexionamos, como podíamos incluir eso al juego. La primer respuesta que me dió fue que cada jugador tiene un niño y un "malo". Entonces con su niño intenta conseguir su objetivo y con el malo trata de hacerle la vida imposible a los demás jugadores. Una interesante conclusión.

Y tan interesante...me ha venido a la cabeza el  Dungeoneer inmediatamente.

Un saludo  :)