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Mensajes - Calvo

#5026
Sondeos / Re:¿Qué juegos Print & Play teneis?
26 de Marzo de 2015, 21:07:28
El hilo de las confesiones:


Kremlin
Cuop
Love Letter
Eat me if you can
Yomi
BSG express
One night ultimate Werewolf
Timeline Movies
Timeline logopedia
Spot It

#5027
Cita de: Francis en 26 de Marzo de 2015, 15:44:14
Cita de: calvo en 26 de Marzo de 2015, 15:42:41
Cita de: Francis en 26 de Marzo de 2015, 15:36:51

Hombre, pero habiendo precedentes de actos así, el protocolo debería ser que nadie se quedase solo en la cabina.

Lo que implicaría tener que contratar más personal. En un modelo de liberalismo económico ¿aplicamos un intervencionismo y obligamos a contratar más plantilla o dejamos que la población elija (quien pueda) entre mayor seguridad y más coste o menor seguridad y menor coste?

No, hombre. ¿Por qué? El único gasto que habría que añadir es el de los pañales para los tripulantes en cabina.

Edito: se me ha adelantado el maldito Gelete con el chiste.
Entiendo.
#5028
Cita de: Quas4R en 26 de Marzo de 2015, 15:40:42


Si a pesar de todo y de todos los accidentes del ultimo año sigue siendo el medio más seguro. El ultimo año, que ha sido muy malo creo que son 900 muertos y hubo 33 millones de vuelos.

+1 al de Moratalaz. Mucho más peligrosos somos todos los que nos consideramos excelentes conductores de utilitarios.
#5029
Cita de: Francis en 26 de Marzo de 2015, 15:36:51

Hombre, pero habiendo precedentes de actos así, el protocolo debería ser que nadie se quedase solo en la cabina.

Lo que implicaría tener que contratar más personal. En un modelo de liberalismo económico: ¿aplicamos un modelo intervencionista y obligamos a contratar más plantilla o dejamos que la población elija (quien pueda) entre mayor seguridad y más coste o menor seguridad y menor coste?
#5030
Cita de: Wkr en 26 de Marzo de 2015, 15:19:41
Yo hablo por mi experiencia personal, evidentemente no soy psicólogo ni psiquiátra.

Yo he visto bajarse a un busero a darse de puñetazos con el conductor de un coche que se le cruzo. Y la gente en el bus, mirando con incredulidad. Entre ellos yo, que encima estaba en primera fila.

También he visto como pego un acelerón al arrancar, antes de cerrar incluso las puertas, y una anciana bajar rebotando hasta la calle.

Y sin sin ir más lejos, la madre de un conocido, le rompieron una clavícula, fue a juicio y ganó.

Puedo contar bastantes historias.

Te entiendo, y es cierto que mi comentario tiene más que ver con los coloquialismos que utilizamos (yo el primero) con mucha ligereza y que no son son poco exactos, rigurosos, peyororativos y estimatizantes con determinados colectivos.

Por ejemplo, en estos casos que describes sería interesante confirmar si realmente estamos ante un trastorno, si es mala educación, si es una mezcla de ambos...
#5031
Cita de: HASMAD en 26 de Marzo de 2015, 15:05:08
Gracias a ambos, me da esperanzas. Habrá que probarlo y que la plebe decida :D

A mí me parece de los mejores eurogames que tengo en colección. Pero es verdad que me gustan mucho las mayorías y la "especialización" de mis recursos, y de eso hay en este juego.
#5032
Cita de: hardhead en 26 de Marzo de 2015, 15:03:07
Sacauncinco puedes afirmar al 100% lo que dices?  Que conste que lo pregunto desde el desconocimiento,  pero es que me parece raro que ni una rifa puedas hacer.  Es que entonces hasta en mi pueblo los de la rifa por el viaje de fin de curso están haciendo fraude fiscal no?

Tiene pinta que sí. El problema de estas cosas es la del "agravio comparativo" y el del "porqué unos sí y otros no".

#5033
Cita de: Wkr en 26 de Marzo de 2015, 15:01:27
Están casi todos trastornados.
Muy muy riguroso no suena.
#5034
Cita de: kalamidad21 en 26 de Marzo de 2015, 14:57:16
lo que va a pasar ahora es que van a pedir cincuenta mil controles psicológicos a los pilotos,

Controles que, en caso de realizarse, muy posiblemente también iban a resultar insuficientes ya que este tipo de actos, que lo confirmen los especialistas, no tienen porqué estar relacionados ni con una psicopatología ni con una evidencia neuroanatómica. (Ni, por favor no volvamos al mismo asunto, con "el mal/explicaciones animistas").

En este caso habrá que ver qué puede haber pasado.
#5035
Tengo la sensación de que, en TV, si una serie parece que funciona, ya se encarga alguien de hacer que deje de funcionar.
#5036
Cita de: HASMAD en 26 de Marzo de 2015, 11:20:47
Lo compramos en Edge de saldo y aún no hemos jugado, pero me he leído el reglamento. ¿No es un poco un Dominant Species descafeinado (o, si se quiere, más corto y sencillo)? ¿A la hora de jugar da sensaciones parecidas? ¿Caben los dos en la misma ludoteca?

Comparte con Dominant la colocación de trabajadores en varios tracks de acciones... y poco más. En dominant todo lo que haces está dirigido a la expansión y "especialización" de tu especie. En AoE III tienes tres distintas formas de conseguir puntos que tendrás que explotar en función de las necesidades: colonizar, descubrir o comerciar.

Para mí, las sensaciones son muy diferentes.

Por otra parte, AoEIII lo veo menos duro dentro de ser un juego de 2-3 horas y menos denso (sin llegar a ser un juego ni "familiar" ni ligero), algo que lo puede hacer más fácil de sacar a mesa.
#5037
Cita de: pedrotronic en 25 de Marzo de 2015, 16:28:59
aqui se ve todo mas claro.


Uhm, no estoy del todo seguro. Mi sensación es que es relativamente fácil entender las mecánicas y simbología de RollftG si ya conoces bien RaceftG, pero me gustaría conocer la opinión de alguien que se enfrentara al primero sin conocer al segundo. Yo creo que, en ese caso, las primeras partidas son también una "ensalada" de simbolos que desborda un poco.
#5038
Cita de: kalisto59 en 25 de Marzo de 2015, 15:30:20

De cualquier manera el azar en este es muy alto.

Mi primera sensación (ya digo, desde mi conocimiento limitado de ambos) es que en RaceftG tuve mucha más sensación de azar, ya que contra buenos jugadores parece que la partida se resuelve a favor del jugador que consigue robar la/s tecnología/s de valor 6 que combinan con su "chiringuito".

En RollftG sin embargo no he percibido tanto eso (pero, repito a riesgo de ser pesado, habrá que ver con más partidas), sino más el efecto más reducido de no poder hacer todo lo que quieres al depender parcialmente de los "símbolos" que has obtenido.
#5039
Cita de: kalisto59 en 25 de Marzo de 2015, 14:35:01
He leido mucho sobre este juego y soy acerrimo jugador de Race for the galaxy y sus expansiones. Y la verdad lo que mas me choca de tu estupenda reseña, es el hecho de que digas que el Race for the Galaxy es el hermano pequeño de este.
En serio te parece más profundo el Roll que el Race? de verdad?
Has jugado mucho a Race for the galaxy? porque quitando el TTA (que no es solo cartas) me parece el juego de cartas más profundo que he visto.
Lo dicho, que me encanta la reseña, me has hecho subir de nuevo el hype por este juego y me sorprende que le veas más profundidad que al Race. Si realmente es más profundo lo tengo que catar ya, amo el Race y amo los dados.

Hablo siempre del Race for the Galaxy juego básico, sin expansiones, y esto son unas primeras impresiones, con lo que habrá que ver con más qué sensación genera, pero creo que en este ROLLftG tienes una mayor versatilidad a la hora de elegir losetas (por las dos opciones que da cada loseta y porque hay una mecánica que no he explicado para no hacer una tochoreseña basada solo en reglas que consiste en poder descartar losetas que aún no hayas bajado para poder coger nuevas losetas a cambio), pero quizá es más determinante esa elección.

No obstante, no esperes un "cambio radical", ya que, insisto, a mí me ha aportado una experiencia de juego MUY similar.
#5040
Publicado en 2014 por Rio Grande Games, este Roll for the Galaxy lleva unos meses en las estanterías y webs de las tiendas habituales. A nadie se le escapa la "inspiración temática" en Race for the Galaxy, cosa que queda más que patente cuando confirmamos que comparten diseñador: Thomas Lehmann.



Me costaría mucho hacer una "reseña" sin hacer referencia a este último, y entiendo que una mayoría de los que podéis leer esto lo conocéis, así que me voy a tomar la licencia de dar estas primeras impresiones haciendo una comparativa, y pidiendo disculpas a quienes no estéis en este caso.

SENSACIONES: Las mías son prácticamente las mismas en uno y otro juego. Me encuentro ante una "carrera" en la que varios jugadores intentamos, casi en solitario, alcanzar un objetivo "numérico/aritmético" antes que el resto que dependerá de nuestra capacidad para conseguir las mejores combinaciones (o "combos" como les llaman los modernos). Matizando un poco más, es cierto que este "RollFTG" me ha dejado un poco más de sensación de poder "personalizar" mi galaxia y que esto era decisorio (no digo que en RaceFTG no lo sea, hablo de la sensación que a mí me ha trasmitido), aunque también es cierto que también me ha dado la sensación de que el azar en las tiradas de dados pueden facilitar/complicar la partida bastante.

No he tenido sensación de interacción, más allá de mirar de reojo en algún caso la galaxia de los que tenía alrededor para intentar adivinar qué acción podían elegir y si eso podría beneficiarme. Es decir, lo mismo que en RaceFTG. Lo que, para mí, resulta un poco "frío", ya que me gustan los juegos con una interacción más directa. En estos dos "primos-hermanos" en las primeras partidas estás tan concentrado intentando entender las losetas y gestionar tu galaxia y poco o nada te vas a fijar en las de los demás, y cuando ya controlas lo suficiente mi sensación es que la elección óptima es casi automática. En conclusión, la sensación es un poco fría tanto en uno como en otro.

MECÁNICAS: Hay algunas cosas que cambian, si bien, como digo, la percepción de tener que buscar un combo en solitario y elegir las mejores losetas en función de eso es bastante similar a la que se experimenta en RaceRFG.

a) DADOS. Claaaaaaaaaaro señoooooooores, por algo se llama ROLL for the Galaxy. Dadetes de muchos colores y muy vistosos. En este juego los dados son la "moneda de cambio", en lugar de las "cartas bocabajo" del RaceFTG. Como os podéis imaginar, comenzamos con una cantidad de dados básicos que nos servirán para "comprar/colonizar" nuevas losetas de "Avances/Development" o "Colonias" y estas últimas a su vez nos dan nuevos dados. Como sois sagaces y "pécaros" os habréis olido la tostada: los nuevos dados de colores se diferencian unos de otros en la proporción de "simbolitos" que contienen.





b) Losetas. En lugar de cartas este RollFTG incluye unas muy bien diseñadas losetas. Comenzaremos con un par de losetas "de base" (que pueden/suelen condicionar la estrategia óptima), y después podremos ir robando nuevas losetas que dejaremos "en reserva" para poder "bajarlas/ponerlas en juego" en el futuro (eso es: "pagando" con dados). Algo destacable es que las losetas tienen dos caras, cada una con una tecnología/colonia diferente, lo que suele proporcionar cierta versatilidad y toma de decisiones.






c) Elección de acciones y toma de decisiones. Es la parte quizá más original y diferente. Voy a intentar explicarla de forma sencilla: Cada turno, tiramos la cantidad de dados que tengamos disponibles (luego veremos cuales y dependiendo de qué) EN SECRETO. Elegimos uno de esos dados (el que creamos que nos "interesa menos") y con él seleccionamos una de las cinco acciones/fases (las mismas que en RaceFGT: explorar, desarrollar tecnología, colonizar, producir, consumir). El resto de dados los vinculamos a la acción que se corresponda con su símbolo.



En ese momento todos los jugadores revelan qué han elegido, y esas serán las acciones/fases que se lleven a cabo, y tendremos disponibles para esas acciones los dados que hayan correspondido.



Ejemplo práctico: Te han salido Cuatro dados de Explorar, dos de producir y cuatro de colonizar. Usas uno de los dados para activar la acción de explorar. Al revelar el resto de jugadores, algunos han seleccionado la acción de explorar y producir, pero no la de colonizar. Por tanto podrás usar los dados de producir y explorar, pero no los asignados a colonizar.

Esto hace que la selección de qué acción activar sea muy importante para esa "carrera de recursos" pero también dos cosas: i) la tirada puede condicionar mucho lo que puedes hacer o no ii) hay muchas losetas y algunas acciones que permiten "cambiar" dados en función del color o del símbolo (y que ayudan a mitigar el punto anterior), hay comodines... en fin, una cantidad de opciones que pueden favorecer un AP algo cansino en un juego en el que los turnos deberían ir MUY FLUIDOS para poder resultar divertido.

d) Dinero (billullis): En este RollFTG he percibido mucho más la dependencia del dinero. Para poder "recuperar" dados usados, cada turno vamos a tener que pasar por "caja", y en este caso el dinero no se "anota"  en forma de dados (o de "nuevas cartas bocabajo" como en RaceFTG), sino que tenemos un track en nuestro minitablero personal para anotar de cuanto dinero disponemos. Eso nos obliga a tener que pensar en una forma de conseguir dinerito para evitar una de esas "tiradas de tieso" de un solo dado (ya que "la banca", muy generosa, si estas a cero te regala un billulli para que por lo menos puedas recuperar un dado).



Es fácil (y creo que común) desperdiciar más de un turno en las primeras partidas por no haber tenido en cuenta este asunto.

e) Especialización. Es, quizá, el elemento que mejor sabor de boca me dejó. En este RollFTG percibes que para poder utilizar los "recursos/losetas/colonias" que tienes debes intentar combinarlos con otros, y eso casa muy bien tematicamente. Por ejemplo, si tienes "colonias productoras" es importante que tengas "colonias/tecnologías mercatiles", ya que son las que te proporcionaran dados morados, que son los que más "símbolos de ship/comumir" contienen.



Eso es algo que "sufrí" (en el mejor de los sentidos porque me sirvio para verle una cara interesante y relativamente profunda al juego) en una de las partidas: estar produciendo como un jabato en mis planetas recursos de mil colores, pero no poder venderlos (de forma eficiente) ni obtener prácticamente puntos porque apenas tenía naves para poder "darles salida".

Por último, la presentación es mucho más vistosa que la de su primohermano, aunque comparten creo que buena parte (no sé si todas) de las ilustraciones o los contadores.






En resumen, un juego con unas sensaciones generales muy similares a las de Race for the Galaxy con una mejora temática y mecánica que lo hacen algo más profundo. Muy recomendable si te gusta el género y por supuesto si te gustó su "hermano pequeño".