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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#5041
Es muy difícil trasladar el ritmo de un partido a un juego de mesa, los que triunfan son juegos de deportes en los que existen "parones" continuos en el juego y forman parte del reglamento por ejemplo el BloodBowl y los downs del fútbol americano o el crash takle de rugby y las meles.

Saludos.

#5043
Cita de: Gelete en 30 de Enero de 2012, 12:51:05
Yo me quedo con básico más posadas/catedrales, constructores/comerciantes y el alcalde de la del alcalde/monje. Esa es mi combinación ganadora para el juego quitando además algunos meeples normales por usar los especiales, que de otro modo hay demasiados. No creo que caiga con ninguna de estas de las cajas, pero a 3/5 euros si alguna merece la pena tendría mucha más opciones que una caja de las grandes a 18 euros.

En vez del alcalde yo juego con el Rey y el ladrón.

He mirado las amplis y no hay nada que a mi me guste, siguen los derroteros de las últimas ampliaciones, complicando demasiado un juego sencillo y en menor medida la filosofía del juego.

Hay dos amplis que juegan con el Track de puntuación (¿alguien lo utiliza? porque yo me llevo papel y lápiz), the messages y the rober. La primera pones un segundo queco en el track y cuando está en una casilla sombreada puedes hacer acciones especiales y the robber le quitas puntos a un jugador cuando puntua si está en la misma casilla en el track de puntuación.

The ferries es una ampliación para jugar con caminos, conectándolos o dejándolos incompletos por medio de ferris.

The flier es totalmente azar, cuando pones una tile con el simbolito de la ampli, pueds elegir colocar el queco en casillas adyacentes mediante una tirada de dado y la dirección del viento ???

Mage & Witch, funciona de forma similar al hada, se van moviendo y en el momento de puntuar da(el mago) o quitan puntos(brujo).

La única que se salva es la de Goldmine y es porque es una repetición de la mecánica de las telas, trigo y barriles del comerciantes y constructores.

Me han dejado un poco frio :P

Saludos.
#5044
Cita de: luispe en 30 de Enero de 2012, 08:37:16
En un principio jugaré casi siempre con la misma persona, pero tambien habrá dias que juegue con otra...entonces quizas el ER se me quede largo...por otro lado el AH y el GoW se puede jugar en solitario, por si me quiero quitar el mono de jugar

El ER se le hará largo al jugador nuevo no a ti :D.

Si la dificultad del juego no te molesta o te llevas bien con eso de manejar varios personajes me decantaría por uno de estos dos, dependiendo de lo que busques.
AH es más aventurero, no se basa en pegar y pegar (aunque de eso también hay) y es contar una historia. El GoW es más dinámico y "palomitero" con acción desde principio a fin.

Saludos.
#5045
Yo no se si podré asistir, pero a medida que avance la semana lo confirmo o no ::) :)
#5046
Cita de: Robert Blake en 29 de Enero de 2012, 23:44:20
Merchants of Venus no es un diseño de ellos. El Wiz-War tampoco. El RW está muy bien, de lo mejor que tienen, pero es una de las excepciones en los que casi no necesita nada. No todos sus juegos son como el República de Roma, completamente cerrados. Más bien, casi ninguno.

El república tampoco es, ni el nexus ops y seguramente sacarán alguna ampliación a alguno de los juegos reeditados así que los pongo cómo juegos cerrados, en cuanto al runewars si que es un juego cerrado, que a la larga sintamos que nos faltan cartas me pasa con este y otros juegos como por ejemplo el MeQ o de la misma casa me pasa con el Runebound es verdad que tiene un montón de amplis pero sólo con el básico tienes para echarle horas, si eres un enfermo como muchos de por aquí querrás tener más y más :D.

El MoM se me parece a los LCGs más que aún juego al uso de tablero al parecerse el tipo de las ampliaciones, que presentan un escenario cerrado que podrás jugar X veces antes de tenerte que hacer con otro.

Saludos.
#5047
Iniciación / Juegos para empezar a jugar Rol
30 de Enero de 2012, 12:50:58
No dejar que la partida la lleven los dados, es muy frustrante ser jugador y ver que todo lo que no tiene preparado el master se resuelve por tiradas de dados dejando por los suelos buenas ideas y/o interpretaciones y también que te saltes o cambies las reglas que no te gusten o se adapten a ti y tu grupo (seguramente el manual te indicara esto mismo :D) o que hagan falta por el bien de la historia.

Saludos.
#5048
En el AH cuando le pillas el ritmo al juego las partidas no suelen ser muy largas, unas dos horas, pero para mí de los juegos que propones todos son mejores opciones para dos jugadores, si como dice Raik vas a jugar normalmente con la misma persona ER de calle, aunque si cabe la posibilidad de jugar con más personas AH o GoW, el claustrophobia igual que el AH es casi exclusivo para dos.

Saludos.
#5049
Echale un vistazo al Earth Reborn y el Battlestation si te llama más la ci-fi, dos joyas con una buena recreación.

Saludos.
#5050
El ER no es complicado a nivel de reglas, pero es que tiene tantas posibilidades en cada movimiento que puede llegar a abrumar aunque este sea uno de los motivos que hacen de este juego una joya. Mi voto también para el ER aunque no deja de ser un muy buen juego el Claustrophobia y creo que no se estorbarían en una ludoteca.

Saluods.
#5051
Pues entre el tablero y el precio del juego, se ve que la madera cotiza al alza, de compra segura hemos pasado a le seguiré la pista pero sin muchas expectativas :)

Saludos.
#5052
Cita de: House en 27 de Enero de 2012, 18:31:57
Lo que sucede es que en este juego está mas acentuado ese problema. De todas formas en el Runebpund siempre encuentras misiones, en el Mage si esta todo arrasado pues te puedes dedicar a otra cosa.

Si pero a lo mejor mientras uno está con lea gemas amarillas o azules otro está todavía con las verdes ;D ;D ;D.

Saludos.
#5053
Cita de: bowie en 27 de Enero de 2012, 17:58:53
La próxima vez que juegues con tus colegas saca un libro o una revista y te pones a leer mientras es el turno de los otros, verás que poca gracia les hace. Lo que pasa que con el móvil, y no sé porque, está aceptado que interrumpas cualquier cosa para hacer cualquier chorrada con el aparatito. Y no digo ya con los juegos de mesa, es habitual estar con alguien charlando tranquilamente cara a cara y cuando le llaman al móvil te deja colgado para hablar de cosas sin importancia con el interlocutor. Con el móvil hay asuntos básicos de respeto y educación que se han ido al garete.

Yo no lo hago y como puse en mi post mis colegas tienen ganas de jugar y si les llaman pues habrá que joderse, ellos mismos a veces son los que cortan la llamada y no creo que sea una falta de respeto, estamos hablando de juegos de mesa que es una actividad de ocio, con los colegas y si nos ponemos a prohibir cosas aquí entre amigos, mal vamos.

En casos extremos como el de llevarse PsP o micromanías a lo mejor el problema esta en que dicha persona no tiene un excesivo interés en jugar y seguramente se distraiga con cualquier cosa, ahora los móviles.

Saludos.
#5054
Cita de: Robert Blake en 29 de Enero de 2012, 14:20:52

Yo no creo que el MoM sea mal juego, en absoluto. Adolece, en todo caso, del síndrome FFG: es un juego que por sí solo puede ser insatisfactorio, y que necesita de expansiones para satisfacer plenamente a los jugadores una vez se han jugado tres o cuatro partidas. En mi opinión, no hay juego creado por los de FFG al que no le pase esto.

No es mal juego pero parecía que iba a ser el "juego" basado en los mitos, muy rolero... Y es un juego bueno para gente que no le suele dar a esto mucho, no ha satisfecho a los jugones que como yo esperaba mucho más de este juego.

FFG si saca juegos "cerrados", cada vez menos pero los tiene ;). Mira el Runewars, wiz-war, merchant of venus a los que seguramente les saque una ampliación pero nada parecido a los LCGs o al MoM que en este punto adolece y mucho de falta de rejugabilidad y debido al tipo de juego que es, con sus componentes, pues hace encima que sea un sacacuartos casi obligado si quieres darle vida al juego.

Saludos.
#5055
De escaramuzas también están el Necromunda ambientado en el warhammer 40.000, para mí junto con Mordheim de lo mejorcito en este ámbito, el Ron&bones que trata sobre piratas y es un producto nacional y el Mallifaux con unas minis espectaculares para mi gusto.
No son excesivamente caros al tratarse de bandas de unas pocas minis, sobre las diez y con reglamentos no muy pesados similares en dificultad al ER.

Saludos.