No se porque a la gente le da por decir que si un juego no tiene unas mecanicas supernovedasos el juego no va a ser bueno.
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#5042
De jugón a jugón / Re: Forbidden Island vs Pandemic
14 de Abril de 2011, 10:46:34
Pandemic sin duda alguna. El FI me parece demasiado light, se queda en un juego gracioso pero nada mas.
Eso si! Es Space Alert es el mejor cooperativo que hay con diferencia, sencillamente BRUTAL !!!
Eso si! Es Space Alert es el mejor cooperativo que hay con diferencia, sencillamente BRUTAL !!!
#5043
Número de jugadores / Re: Mejor juego estrategico par dos
08 de Abril de 2011, 09:52:38Cita de: Dolph en 06 de Abril de 2011, 18:22:10
Yo elegiria el Earth Reborn, pero sin estar las reglas traducidas aun...
creo que te han dicho arriba que si que estan traducidas, de todas formas es un ingles muy facil. Yo me tiraria al ER sin dudarlo
#5044
Novedades / Actualidad / Re: Nueva expansión Twilight Imperium
04 de Abril de 2011, 08:54:37
Tienes razon elque...Nosotros jugamos con todas las opciones excepto con la opción de "distant suns" que me muero por probar. También hay que decir que solemos jugar entre 6 y 8 personas con lo cual también se alarga. Ya de jugar al TI, jugarlo con calma saboreándolo y con prisas cero. Asi cuando quedamos solemos hacerlo a primera hora de la tarde, con nuestras paradas para cenar, etc y el juego se acaba alargando hasta las 4 de la mañana.
Sin los módulos de la expansión el juego se queda un poco huérfano en nuestra opinión, asi que metemos los artefactos, que le dan un valor extra a darse tollinas, personajes con lo que tienes más opciones tácticas y de negociación, etc. Quiero probar el distant suns, ya que la exploración inicial es un poco sosa, esto le da un valor añadido y porque al final todos tenemos nuestro quesito del mapa prácticamente a la vez
Sin los módulos de la expansión el juego se queda un poco huérfano en nuestra opinión, asi que metemos los artefactos, que le dan un valor extra a darse tollinas, personajes con lo que tienes más opciones tácticas y de negociación, etc. Quiero probar el distant suns, ya que la exploración inicial es un poco sosa, esto le da un valor añadido y porque al final todos tenemos nuestro quesito del mapa prácticamente a la vez
#5045
Novedades / Actualidad / Re: Nueva expansión Twilight Imperium
01 de Abril de 2011, 08:51:27
Pues yo he jugado a unas cuantas partidas y siempre se nos ha ido a las 8h. de juego efectivo. 12h, si hay explicacion y cena de por medio
#5046
Novedades / Actualidad / Re: Nueva expansión para el High Frontier (¡¡Podremos ir a Plutón!!)
11 de Marzo de 2011, 16:20:32
alguien va a pedir (gente de madrid), porque yo me apunto
#5047
Novedades / Actualidad / Re: Y la noticia llegó... Edge confirma que publicará Las Mansiones de la Locura
07 de Marzo de 2011, 09:35:45
vaya, ya no está disponible, joooooooo. Alguna otra alternativa ?
#5048
¿Qué os parece...? / Re: ¿Que os parece Arkham Horror?
25 de Febrero de 2011, 09:37:03
Empapate bien las reglas, pero si quieres jugar bien, juega 1 o 2 partidas en solitario. Cogete 2-3 investigadores y juegua, porque incluso cuando crees que te sabes bien las reglas, realmente no te las sabes, tendras situaciones que no sabras que hacer y tendras que recurrir al libro de reglas.
Yo despues de muchas partidas con todas las expansiones (las 8 o 9 en ingles) sabiendome al dedillo todas las reglas, de vez en cuando se presentan situaciones que tengo que mirar.
Las reglas son sencillas pero extensas, con muchos detalles, etc.
Yo despues de muchas partidas con todas las expansiones (las 8 o 9 en ingles) sabiendome al dedillo todas las reglas, de vez en cuando se presentan situaciones que tengo que mirar.
Las reglas son sencillas pero extensas, con muchos detalles, etc.
#5049
De jugón a jugón / Re: CIVILIZATION (el nuevo)
21 de Febrero de 2011, 13:53:38
Este juego es la caña
#5050
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Me gustaría iniciarme en Wargame, twilight o labyrinth?
21 de Febrero de 2011, 13:49:21
Pues a mi el tema de 1960 me encanta, casi tanto o mas que el del TS. Por otro lado el Labyrinth me gusta más que el TS, aunque este último es de mis favoritos.
La progresión lógica es 1960, TS, Labyrinth.
Que manera de desvirtuar el tema del post, el chaval quiere TS o labyrinth y os poneis a discutir si es wargame o no, creo que eso poco importa
La progresión lógica es 1960, TS, Labyrinth.
Que manera de desvirtuar el tema del post, el chaval quiere TS o labyrinth y os poneis a discutir si es wargame o no, creo que eso poco importa
#5051
Novedades / Actualidad / Re: High Frontier, un juego al que le tengo muchas ganas...
21 de Febrero de 2011, 13:16:47
De nada Xai, un placer. Ante la respuesta anterior de que sobra la expansión discrepo totalmente. Las reglas básicas hace que el juego pierda su razón de ser, una simulación en tablero. Para mi el juego básico sirve simplemente para una primera partida, una toma de contacto con el juego, en cuanto sabes jugar, el tablero inicial se hace muy pequeño, de hecho ya esta preparando otro tablero (o poster) con Plutón y más planetas. Sin la expansión, se quitan las cartas de reactores, radiadores, generadores, tabla política, tabla de eventos, combate, radiaciones, ventanas de lanzamiento, etc.
#5052
Novedades / Actualidad / Re: High Frontier, un juego al que le tengo muchas ganas...
15 de Febrero de 2011, 09:02:54
Es casi el mismo si combustible si quieres correr riesgos con el aerofrenado, y con ese aerofrenado tienes un 33% de posibilidades de estrellar tu nave, si quieres ir a lo seguro vale el doble de combustible que la luna (estoy hablando de memoria pero creo que es así) a parte que para aterrizar en la luna es bastante más facil que en Marte aunque solo haya 1 de diferencia (si quieres ahorrarte el combustible)
#5053
Novedades / Actualidad / Re: High Frontier, un juego al que le tengo muchas ganas...
14 de Febrero de 2011, 17:40:23
A mi no me parece decompensado, si otro ha llegado a Marte y tu solo a la Luna, será porque lo ha hecho mejor, ha minimizado riesgos, etc. Si también ha podido tener mucha suerte (pero hasta un reloj parado acierta 2 veces al día, que no 3 ni 4)
No es un eurogame ni pretende serlo, es un juego que quiere reflejar ciertas cosas, creo que algunos lo veis desde un punto de vista muy purista. Para mi es una simulación de la realidad en tablero de ahí los dados, la suerte, etc. Si todo fuera controlable en Houston nunca tendrían un problema
No es un eurogame ni pretende serlo, es un juego que quiere reflejar ciertas cosas, creo que algunos lo veis desde un punto de vista muy purista. Para mi es una simulación de la realidad en tablero de ahí los dados, la suerte, etc. Si todo fuera controlable en Houston nunca tendrían un problema
#5054
Novedades / Actualidad / Re: Nueva expansión para el High Frontier (¡¡Podremos ir a Plutón!!)
14 de Febrero de 2011, 17:19:09
Pues la expansión con el tablero montado y cartas son 17 euros, si son 20 ?? porque deberia ser un poster ??
He leido algo de un poster aunque evidentemente no se ha concretado nada, pero me pareceria un poco guarro que despues de los 2 tableros, ahora sacaran un poster, y mas caro que el tablero.
Sentido no tendria ninguno
He leido algo de un poster aunque evidentemente no se ha concretado nada, pero me pareceria un poco guarro que despues de los 2 tableros, ahora sacaran un poster, y mas caro que el tablero.
Sentido no tendria ninguno
#5055
Novedades / Actualidad / Re: Nueva expansión para el High Frontier (¡¡Podremos ir a Plutón!!)
14 de Febrero de 2011, 10:00:59Cita de: xai en 14 de Febrero de 2011, 09:36:16
El otro día, en una partida de los Clandestinos, ¡tras tres horas todavía iban por la Luna! Viajes a Plutón: ¡esa utopía! jaja Por otro lado, hay un período de tiempo en que Plutón está más cerca del Sol que Neptuno...¡igual esa puede ser la clave!
Gracias por la noticia, ¡majo!
Por cierto el otro dia estuviste en clandestinos ? porque no te vi y yo era uno de los de la partida. De todas formas, la mitad del tiempo se fue en la explicación y era nuestra primera partida.
No te falta razón xai, quizá con un circulo de eventos similar al de llamaradas solares para hacer referencia a un tiempo "equis" simulando ventanas, etc.
Creo que el primer problema de Phill es menos importante que el segundo, el primero yo creo que lo resolverá con multitud de burns (incrementos de velocidad) pero el tema entre neptuno-pluton es más complejo, no descartaria esta solución pero Phill lo pretenderá resolver de una manera más matemática