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Mensajes - horak

#5041
ahora que dice eso jordi, me he acordado de esto

http://www.labsk.net/index.php?topic=28835.0

preguntale a speedy

#5042
Lo he comprobado y en efecto no tengo nada, ya que directamente me hice un  word con la tabla opcional ( una simple tabla de word donde puse a mano los resultados), y fue Jordi el que la pasó al formato rústico de  la imagen

#5043
lo miraré, pero diria que yo no.
#5044
http://jugandoenpareja.wordpress.com/2012/06/26/juego-de-hoy-doblograma/


farko y fayzah han dedicado el mes de junio a reseñar juegos de verbalia

#5045
Diez Juegos / 10 juegos con el (puteo) más irritante
27 de Junio de 2012, 06:02:39
Cita de: Rayo Azul en 23 de Junio de 2012, 23:25:14
Pues dime si esto no es irritante:





esta imagen me recuerda un ejemplo sobre el puteo en el carcasonne...

Lugar:feria jugarxjugar. Enseño a una madre, a su hijo de unos 11 años y su hija de unos 7, que son " no jugones".  Les explico las reglas, empiezan la partida y les voy ayudando al principio.


Avanza la partida, y los 3 viven felices en su mundo haciendo sus caminitos y sus ciudades, sin interferirse,  y la niña pequeña empieza a descolgarse. llegados a ese punto decido echarle un cable a la peque y le digo..

"ahora voy a enseñaros para lo que sirve este meeple que es el doble de grande." 

El hermano tenia una ciudad a punto de cerrarse, como el azul de la imagen.... y yo le digo a la niña

"¿ves? si pones esta loseta aquí, con  tu meeple rojo grande, ( como la imagen ) si consigues conectar la ciudad, tu hermano no cobrará nada y tu te lo llevas todo."

Los ojos de la niña brillaban  :D  y el mosqueo de su hermano ni os cuento  ;D.. a partir de ese momento la partida cambió completamente, y creo que se lo pasaron mucho mejor intentando quitarse ciudades y caminos entre ellos y los dos contra su madre.

otro voto para el Carcassonne
#5046
Una solución alternativa, porque te interesa que se lo pasan bien para que mas adelante pidan repetir y entonces seais un número más adecuado,  sería que sacaras un juego para 5, y tu no jugaras, limitandote a explicar y aconsejar. 

De esa manera,  podrian probar algún juego a 5   para que  " tuvieran una sensacion de experiencia de juego de mesa, con cierta inmersion, no de filler" y estarán todos igualados, con lo que lo disfrutarán más.

Y si sobra tiempo, entonces si algún filler donde podais jugar y reiros todos juntos

#5047
Cita de: ddone en 22 de Junio de 2012, 00:38:13
¿Eso es la caja?  :o :o :o


no exactamente  :D

la caja es el soporte del tablerito donde están los peones y el trono. vendría a ser como el niagara
#5048



Cleopatra y la Sociedad de arquitectos
#5049
Diez Juegos / Re: 10 juegos EXCLUSIVOS A 2 jugadores
21 de Junio de 2012, 20:39:12

Confusion
Hannibal
Twilight Struggle


#5050
A mi critical hit me gusta. Ideas alocadas...

Honor mecánico
Robo arena
Game over
Samurai robots
Hasta la última pieza
Gigantes de acero
Last robot standing

#5051
arreglados los fallos.

En cuanto a lo de turno insulso, no se si Sinmanus opinará lo mismo  ;D
#5052
¿conoces kidgamesrating?

http://www.kidgameratings.com/gamelist.aspx

puedes pedirle una lista de recomendaciones en base a la edad , la nota media que le ponen los usuarios, y el número de veces que ha sido  comentado por la gente

por ejemplo 7 años, nota minima 7 y 7 comentarios, y verás unos cuantos juegos.

Si luego exiges mas.. digamos nota minima 8 y 15 comentarios, la lista se criba bastante
#5053
¿guillotine?
#5054
Cita de: XUAN en 21 de Junio de 2012, 11:57:38
Un turno muy insulso.
El que viene promete más emociones.
Dos incisos:
Si volviera o volviese a ganar, "Falcata Ibérica" revalidaría titúlo por tercera vez consecutiva.
Y no; por desgracia a Casivenius de Astúrica "el grana"  no le quedan 34 de resisitencia.
Tan sólo 18.
???

revisaré mis notas notaes... ::)

#5055
Turno 7.. Ruedas Destrozadas

Un turno muy interesante, donde los carros empiezan a notar el desgaste, y todavía quedan 2 vueltas por delante  ::)...



Las Damas primero... y Gala Placidia , fucsia.. inaugura el turno... gritos de ánimo recorren el Circus...:B :B :B


Gala se acerca a Sinmanus, y estampa sus cuchillas  contra el maltrecho carro marrón, y consigue reventarle 2 radios de la rueda derecha.

La rueda marrón , que ya tenía 2 daños, se pone con 4 , pero aguanta...a este paso el marrón será conocido como " Sinmanus y sin ruedus"  :D

Pero cuando Gala se las prometía muy felices, contra todo pronóstico, el carro ultraligero de Sinmanus también le rompe dos radios a la rueda izquierda de Gala como  resultado del choque, y acumula ya 3 puntitos .... :o

Sin inmutarse, Gala se arramba ahora a Magnus Congelatus Celeste, que resulta ser un hombre poco receptivo a las caricias , y frena para alejarse de ella.  :-[

Gala entra en la curva forzando con +1 sin efecto, y termina su turno alcanzando a los caballos verdes de Corripe, y  dejandole  un recado en forma de 2 heridas a su caballo derecho.   El carro verde rinde homenaje al Triunvirato gobernante, ya que tiene 3 daños en la rueda y 3  heridas en los caballos. :-\

Sigue el compañero de Gala, Rattus el rojo, que avanza por la curva sin forzar gracias a sus contrapesos, y declina ejercer cualquier tipo de violencia contra sus rivales, avanzando recto y quedando al ladito de Casivenius el granate 8)

Precisamente es el turno del granate, que fustiga mansamente a sus corceles, más bien una caricia (2),   :D.. y le pega un latigazo a su pegajoso enemigo , Quinto Horacio,  quien frena para evitar  males mayores.  Casivenius sigue recto... y ve como de nuevo es su rival quien mueve a continuación.

Horacio " la garrapata " revienta al máximo a sus corceles con su látigo medio (6), y alcanza a Casivenius con ganas de venganza. Casivenius evade el primer latigazo, bajando al interior, pero Horacio le persigue. Nuevamente el auriga astur evade el ataque, y Horacio no puede perseguirle mas,   >:( y no le queda ni el consuelo de pasar a liderar la carrera  en individual., y encima  su resistencia empieza a ser preocupante...(14,  aunque su rival granate solo tiene 18..) :(


Sigue Corripe el verde,
 que arriesga corriendo a tope, pero consigue que no se le descoyunte la rueda, y sale de la curva sin problemas ;D

Avechuchus supersonicus, azul,  parece tener los dedos de mantequilla, y  acaricia suavemente a sus corceles(2), se nota que los quiere mucho :D, corriendo a tope por la calle 1.  

Una pena la escasa fusta, pero  aún dispone de 30 de resistencia para gastar, lo que le permitirán no ceder terreno respecto granate y amarillo, e incluso remontarles mientras estén ocupados cascandose entre ellos  :D

Magnus Congelatus Celeste, quien igual que su compañero verde también honra al Triunviro y al "Quatrunviro ", con 3 daños en las ruedas y 4 daños en un mismo caballo  ;D, entra en la curva sin forzar,  evita que se le rompa la rueda por exceso de velocidad, y en un alarde de habilidad, fustiga los caballos de Tercius el negro,  y consigue aumentar su velocidad en +3.  ¡Qué gran jugada! :o :o :o

Lástima que Tercius había anotado tan sólo velocidad 15. :(. sus dos contrapesos hacen su trabajo y en total Tercius sólo fuerza con +1 sin problemas en la curva..pero el problema de fondo es que su resistencia ya ha bajado a 13 :-\... no puede permitirse demasiadas alegrias en lo que queda de carrera. Tercius sale de la curva sin meterse con nadie, esquiva al carro rojo evadiendo al interior.

Mambertus el gris y sus cuchillas, solo tienen a su alcance al pobre Sinmanus, y se lanza sin piedad contra la maltrecha rueda derecha marrón.  :B

El choque es escalofriante...  :o :o :o :o y de nuevo ambos carros son dañados.

La rueda gris se lleva un punto de daño.. pero la rueda marrón 4... quedando con 8 de daño en total.....  y milagrosamente no vuelca... han saltado tantas astillas, que los sanitarios se han tenido que llevar a un espectador con una clavada en el "sternum"  :D

Sinmanus sabe que su rueda no durará mucho... entra por la curva sin forzar para no acbar de destrozarsela  y se encomienda a los dioses para recorrer las dos vueltas que quedan sin contratiempos..cosa dificil teniendo a Mambertus el gris y Ariel el Blanco de vecinos psicópatas ::) :D

Precisamente es Ariel el que mueve a continuación, y con su ultimo punto de movimiento,   opta por el latigazo a la cara de Mambertus.. tendría gracia que el auriga gris, que está sin látigo, le arrebatara el suyo a Ariel. ::).  pero no pasa nada de eso, ya que Mambertus frena. :(

Asor de Asiria, el rosa mueve por segunda vez consecutiva el último, y fustiga a sus caballos (3) manteniendo cómodamente la tercera plaza. Sus 25 de resistencia le permitirán también mantenerse en la pomada y luchar por la victoria individual. ;)



La clasificación individual, honorífica:

Granate    20
Amarillo   17
Rosa          15
Azul          13
Negro        11
Rojo           9
verde         7
celeste          5        
marron        4
fuscia       3
blanco        2
gris             1


Y la clasificación por parejas :

Falcata Iberica (granate-negro)   20+11= 33

Nostrum Mareum (rosa-marrón) 15+4 = 19
Abranpasus vel machacae (amarillo-blanco) 17+2 = 19

Vincere aut Occidere (azul-gris)  13+1= 14


Cervisia Frigoris (celeste-verde)  5+7 = 12
Ebusus Feriae ( fucsia-rojo) 3+9=  12

Si bien aparentemente apenas hay variación en la clasificación, la verdad es que la apreja Nostrum Mareum tiene un carro a punto de reventar, con 8 radios rotos en la rueda derecha. Esos 4 puntitos del carro marrón valdrían  un segundo puesto en la general, o quien sabe si el liderato a poco que algún miembro de Falcata Ibérica tenga un " accidente"

Falcata Ibérica sigue dominando con mano de hierro la clasificación,  ¿conseguiran conquistar la victoria por tercera vez consecutiva?  ::)