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Mensajes - Carquinyoli

#5071
Sondeos / Re: Nuevo término MUST TAKE
21 de Junio de 2013, 12:54:25
Pues últimamente nos llevamos los (xorri-)juegos que hace más tiempo que no jugamos, para así mantener viva la colección :). De modo que no hay must-takes como tales. Diría que lo serían La Resistencia, Dixit y Ciudadelas, pero justamente últimamente los hemos dejado por lo que comentaba.

Puestos a acuñar términos (y perdón por el offtopic) "must burn": y allí meto unos cuantos must-have y must-take de algunos ;D ;D (Bang, Catan... y casi que el Ciudadelas también).
#5072
De jugón a jugón / Re: Zombies a gogo
17 de Junio de 2013, 14:26:12
Cita de: Stuka en 17 de Junio de 2013, 13:10:18
Dentro del género del TERROR con mayúsculas, un zombi siempre me ha producido más miedo que ninguna otra cosa o personaje (espíritus malignos, hombres-lobo, frankestein, vampiros, aliens, la cosa, etc.), no se pero tienen un algo especial que los hace más temibles y despiadados que ningún otro.

Yo te lo digo ;D : Son asquerosos, repugnantes y repulsivos. Los otros bichos que mencionas creo que no generan tanto repelús como un zombi.

O sea, a mi me da más miedo o temor un alien o un hombre-lobo, para mi son más temibles, sé que si me encuentro con uno estoy perdido. Con un zombi tengo opciones de sobrevivir (más si sólo es uno), pero es que dan un repelúuus-que-te-caaaaagas  :D
#5073
De jugón a jugón / Re: Zombies a gogo
17 de Junio de 2013, 10:05:29
Siempre hay margen, para lo que sea. Si el nuevo producto está bien hecho, no sobra.
Juegos mazmorreros hay a centenares, puede haberlos también de zombis.

Yo hasta ahora no tenía ninguno, e hice un pequeño trabajo de investigación antes de comprar. Acabé comprando el City of Horror por los motivos que se han comentado aquí: básicamente el factor humano, el puterío entre los propios supervivientes para que se coman al vecino antes que a ti (aunque justamente esto, si no vamos con cuidado, puede ser lo que condene el juego a la estantería). El Last Night on Earth también tenía muchos números.

Cuanta más oferta mejor, no?
#5074
Cita de: mauser en 16 de Junio de 2013, 02:28:07
Lo he mirado, y para coronas te dice expresamente que no se pueden jugar en el mar. En cambio, para defensa no te dice nada, con lo que en principio sí se podría.

Efectivamente sí se puede jugar defensa en el mar.

Cita de: mauser en 16 de Junio de 2013, 02:28:07
No obstante dice: "Las órdenes de defensa representan la preparación de poderosas posiciones defensivas", y a mi me cuesta un poco imaginarme esas defensas en el mar...

Bueno, igual que un avance +1 en el mar, ¿no? :D
Entiendo que puedes dejar tus barcos en una posición defensiva, que maximice las opciones en defensa.
Yo no lo veo mal.

Cita de: mauser en 16 de Junio de 2013, 02:28:07
de modo que opta tú mismo. ya te anticipo que yo me decanto por no permitirlo, pero a mi no me importa meterle al juego pequeñas modificiaciones

Lo importante es jugar y pasarlo bien. Si esto se consigue con una modificación casera, adelante :).

De momento hemos jugado muy poco y vamos a intentar ceñirnos a las normas originales. Luego veremos si necesitamos poner alguna home-rule, ya sea para acelerar la partida (como apuntas más abajo), para favorecer conflictos, etc.

Cita de: mauser en 16 de Junio de 2013, 02:28:07
(como lo de jugar orden en tu casa aunque no haya soldados, como si la guarnición contase como unidades (el reglamento lo prohibe expresamente, pero es que el juego se nos hace muy largo sin esa modificación).

Jaja, sí, yo también me he dado cuenta de que cuesta arrancar. Esto aceleraría muchísimo la partida.

Cita de: mauser en 16 de Junio de 2013, 02:28:07
Adicionalmente estoy planteándome jugar con un set inicial que incluya un soldado más en una provincia próxima a las de inicio, para ahorrar al menos un turno tedioso de los de desarrollo... estos que al principio tienen más bien poca chica. Ya veremos...

Unos cuantos juegos incluyen modos acelerados, justamente para evitar desarrollos iniciales (a veces tediosos).
Puedes probar, aunque será un trabajazo compensar dónde meter cada soldado de más para no romper demasiado el equilibrio inicial (también con cada número de jugadores).
Ya postearás con los resultados de tus experimentos :D
#5075
Cajón de sastre / Re: Sobre Comics
14 de Junio de 2013, 14:19:59
Cita de: Miguelón en 14 de Junio de 2013, 14:12:25
Thor: Vikingos. Una historia sobre el Dios del Trueno de las que no paras de reir.

Hmmm lo tengo y es raro de cojones :S, no sé si me gusta o no O_o'. Te rompe bastante  ;D
#5076
Cajón de sastre / Re: Sobre Comics
14 de Junio de 2013, 10:31:13
De los reinicios de DC, ¿cuáles recomendáis?
Dicen que está muy bien el de Aquaman y Batgirl (y ayer me llevé los #1 pa'casa de la tienda, y en el Saló del Còmic me llevé los #1 de Batwoman y Catwoman). Hay muchos personajes de los que me gustaría saber más, y ahora con los reinicios puede ser un buen momento para algunos de ellos.

De la Cosa del Pantano nunca he leído nada, y cada vez que voy a la tienda veo el librote gordo... me lo miro, pero siempre lo acabo dejando. Sin destripar mucho, ¿de qué va?
#5077
Sondeos / Re: Re: Re: Re: Re: Re: Juegos rotos
14 de Junio de 2013, 08:21:35
Cita de: Miguelón en 13 de Junio de 2013, 23:22:33
Nosotros repartimos las pepitas en orden inverso al del juego. Así sí conviene ayudar a terminar.

Lo mismo hacemos. Fácil solución.

Cita de: calvo en 14 de Junio de 2013, 00:21:15
Los enviaremos a prisión y tendrán que revelarse perdiendo su turno y su carta de super-crisis.

;D ;D ;D
¡Eso decimos todos!
#5078
Sondeos / Re: Juegos rotos
13 de Junio de 2013, 10:56:50
Sobre Dominion:

También pienso que la Capilla es muy bestia, pero imaginad una partida a 3 o 4, con capilla, milicia, y ladrón (venga, y festival/villa y bruja).
Uno va a capilla, los otros no. Empiezan con milicias que ralentizan mucho la limpieza con capilla. Luego, si los tres compran ladrones, le van a robar los oros. Si además hay brujas y le van metiendo maldiciones y milicias, lo tendrá muy chungo.

No estoy seguro de quién ganaría...
(en un 1 contra 1 seguramente la capilla, pero a 3+ jugadores...)

A mi en cambio, del Terramar, me aburre (por bestiaco que es) el Barco Pirata (más con el combo con alguna doble acción tipo villa). Además de que el combo villa/barco pirata(/milicia) puede machacar bastante la capilla.

Sea como sea, Dominion no me parece roto. Cada partida es distinta (al menos como juego yo que es con las 10 cartas al azar).

Rotos o no, hay juegos que me parecen insufribles: aquellos en que existe la posibilidad de que un jugador quede eliminado (o sin opciones reales) de buenas a primeras, y la partida puede ser larga: Bang!, Mag Blast... aunque efectivamente un grupo de juego adecuado puede evitar estas eliminaciones tempranas (o provocarlas  ::)).
#5079
Cajón de sastre / Re: Sobre Comics
12 de Junio de 2013, 16:32:03
Cita de: Galaena en 12 de Junio de 2013, 16:22:06
Perdón por la pregunta, pero... ¿qué son los pijameros?

pijama = traje de los superhéroes
#5080
Cita de: Darkmaikegh en 11 de Junio de 2013, 19:15:04
Por culpa de "ESTE" estoy así  ;D

No voy a pedir perdón   :D :D
#5081
Dudas de Reglas / Claustrophobia (Dudas)
12 de Junio de 2013, 10:10:15
Jajaja, bonito circuito :D
Justo como dice winston! y creo que es lo mismo que te contesté en el otro hilo (pero no sé si me supe explicar bien :P)

Los trogs pueden entrar por la esquina de arriba a la izquierda (puesto que tiene un extremo inexplorado) si:
- juegas el Terror y mueves al humano que ocupara esa loseta a otra contigua (como hiciste con el Redentor moviéndolo a la loseta de Mecanismo Diabólico).
- o bien si sacas un 7 e ignoras la presencia humana (taste for blood o el sabor de la sangre)

(lo que yo te comentaba es que las reglas del "Survivors" explicitan que no puede haber trogs/demonios en la loseta de Salida, pero en la foto de arriba no está todavía colocada).
#5082
Cita de: Tío Trasgo en 11 de Junio de 2013, 16:42:31
Cuando eres humano sabes que esa jugada es bastante arriesgada, y generalmente nunca se hace a menos que poco antes del salto se den las circunstancias apropiadas,  sin contar con que el que la proponga ya se presenta como candidato de ser Cylon y de acabar muy deprisa con sus huesos en la cárcel.

- Tengo una gran idea, bajemos un marcador a rojo y así el Simpatizante será humano.
- Sí, ya. Eso es lo que diría una tostadora. ¿Votos a favor de encarcelarle?.

Y un buen Cylon también buscará enviar a la cárcel a un humano que lo proponga. Y si lo acepta no verá tan mal que los propios humanos se pongan un marcador a rojo.

Lo que quiero decir es que mi opinión es que el bando del simpatizante muy pocas veces será escogido por los humanos.

Cierto, cierto, lo que he resaltado en negrita manda. Pero la partida tiene que estar muy muy bien encarada para no forzar un marcador en rojo al llegar/superar salto = 4.

De todos modos supongo que cada grupo suele jugar de una manera distinta :D

Como humano, si observo que antes de la fase de agentes durmientes, quien toma las decisiones va bajando (por obligación de cartas jugadas) todos los marcadores pero sin poner ninguno en rojo, ya me da mala espina....
Si la partida no viene muy rodada (para los humanos), que en Durmientes nos pongamos 3 contra 3....... ufff, da mucho miedo, es casi un suicidio. Nosotros preferimos ir más apurados al principio para forzar un simpatizante humano.

Cita de: Tío Trasgo en 11 de Junio de 2013, 16:46:18
Aunque no puedo asegurar que se siente ni siendo simpatizante ni siendo Cylon. En las 15 partidas que he jugado no he sido Cylon ni una sola vez.

¿¿¿Ni una sola vez en 15 partidas has sido Cylon???  :o :o
Yo de ti amañaría las cartas para la próxima y que te toque ser Cylon!. Tienes que vivirlo :)

Eso sí, te tiene que gustar estar bajo (más) presión y hacer la pirula a los demás, al tiempo que mantienes la compostura y te aguantas la risa ;D ;D
#5083
Cita de: Tío Trasgo en 11 de Junio de 2013, 14:43:26
A mi el simpatizante me parece un equilibrador bastante bueno. Si a los humanos les va bien, el simpatizante les pone las cosas mas dificiles, si les va regular o mal el simpatizante es un tercer humano casi seguro a pelear contra los cylon.

Pero nosotros cuando jugamos 4 o 6, procuramos (como humanos) llegar a distancia 3 y saltar entonces con un solo medidor en rojo, para que el simpatizante sea humano. Te puedes plantar a 5 o 6 de salto, y con poca presencia Cylon y mayoría humana (3:1 o 4:2).

De modo que sí, el simpatizante sirve para equilibrar, ciertamente (y no sé si existiría algún otro modo mejor de hacerlo), pero claro, los humanos empiezan saboteando un marcador a drede..... y.... vale, sí, se disfruta igualmente, pero no acabo de verlo.

Cita de: Tío Trasgo en 11 de Junio de 2013, 14:43:26
Y el bajon que pueda dar recibir el simpatizante creo que es el mismo que te da siendo humano y descubrir a la segunda ronda que te dan carta de cylon.

Sí y no :)
Con la carta en la segunda ronda, primero dices "qué putada" e inmediatamente piensas "lo que voy a disfrutar (como Cylon oculto) con la paranoia". Con el simpatizante te destapas directamente, y pierde cierta gracia.

Sea como sea, es un juego estupendo de cualquier modo, sólo que con número impar de jugadores es más estupendísimo todavía :D
#5084
Amigo dark... tienes, debes, estás obligado a hacerte con el BSG!!!!  ;D
Quizás no lo sabes, pero lo necesitas :D

No puedo decir nada más de lo que han comentado ya los compañeros, sólo reforzar sus palabras:

Con una pequeñísima modificación podréis jugar incluso 7 (que es lo más parecido a jugar 5). Fíjate que la recomendación óptima es con número impar de jugadores. Esto es porqué así no hay simpatizante y todos sabemos cuantos humanos y cylon habrá (siempre un humano más que cylon, que creo que es la situación más tensa).

No hay negociación, es cooperación pura y dura pero con la paranoia del traidor escondido. Las partidas dónde los cylon se han revelado pronto no han resultado interesantes. Aquellas en que hasta el final no se han revelado y han tenido un final tenso..... ufffff, épicas!!!.

No es que esté desequilibrado hacia los Cylon. Es que los jugadores humanos deben aprender a cooperar. Recuerdo nuestras primeras partidas: ni enviábamos órdenes ejecutivas ni arriesgábamos Raptors para controlar los mazos. Y así no se puede ganar como humano.

Sobre las expansiones no te puedo decir. No tengo ninguna.

Hazte con él yaaaaaa!!!!

#5085
Cajón de sastre / Re: Sobre Comics
11 de Junio de 2013, 12:51:27
Yo soy más de superhéroes.

Pero para salirme de lo habitual:

Estrella Plateada - Réquiem: Literalmente lloras. Ilustraciones que son como pequeñas obras de arte, y tiene un par de puntos muy emotivos.

Batwoman - Hidrología: No conocía al personaje, y aprovechando el reinicio me hice con el primer número y flipé, sobretodo con el estilo visual, la composición de las páginas:



Aquí os dejo un review interesante.

Hulk - Planet Hulk: Quizás no sea lo más mejor de Hulk, pero está bastante bien y lo dejo aquí sobretodo por el gran parecido con Spartacus (la serie), que parece que ha gustado bastante xD.

Y aquí algunos clásicos:

Daredevil - Born Again (de Frank Miller): Deconstrucción y descenso a los infiernos del hombre sin miedo.

Batman - The Dark Knight Returns: Un Batman de casi 60 años vuelve tras años retirado. Época dorada de Frank Miller :)

Me sumo a los +1 para Watchmen, V de Vendetta y The Sandman.

Y no lo he leído todavía, pero hablan maravillas de Ronin (también de Miller :P).