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Mensajes - horak

#5071
Diez Juegos / Re: 10 Juegos de Conquista (tipo Risk)
06 de Junio de 2012, 13:59:32
Cita de: Wkr en 06 de Junio de 2012, 13:10:30
Yo estoy con gixmo, Vinci bastante mejor.

con lo que me gusta el smallworld, al final voy a tener que probar el Vinci ese  a ver si es verdad :-\
#5072
Cita de: Cibarius en 05 de Junio de 2012, 22:57:33
Pues lo siento compañero pero ninguno de los que has puesto es del mismo año que "Pilares de la Tierra" que es de 2006. El que más se aproxima es Caylus (2005), pero los otros son bastante más antiguos, como Puerto Rico (2002) y Hive (2001) respectivamente, incluso Bohnanza (1997) es del siglo pasado, por lo que no creo que optasen al juego del año 2007... aunque bueno, lost cities tampoco cumple las premisas ya que el del año 1999. :)

Saludos

creo que lo que cuenta es el año de publicación en españa
#5073
Diez Juegos / Re: Mis primeros 10
05 de Junio de 2012, 22:46:37
antes bsk

1988: risk. El primer juego que me  compré con mi dinero.  Lo habia jugado en casa de un vecino, y aquí me "descubrí" como jugón . Aunque durante años apenas ejercí.

1998:  Circus Maximus

2006: conozco la bsk...

Aliens y Aliens expansion ( P&P)
Guillotine,
knightmare Chess, (P&P)
hombres lobo de castronegro,
ciudadelas,
toma 6!,
danza del huevo,
saboteur,
carcassonne

2007:
Dungeon twister,
Furia de Dracula
Risk del Señor de los Anillos (+exp gondor y mordor)

y alguno mas pero ya me he pasado de 10...y a partir de aqui el no parar  :D
#5074
claro, alguna vez tendré que empezar a probar el vassal  ;)
#5075
mira, esto me ha hecho recordar cierto debate que hubo por aqui hace unos meses

:D
#5076
Felicitar a Xuan por la cronica y por la victoria. Sacar dos veces seguidas un 6 en el dado de movimiento naval me destrozó el plan del ultimo turno, ya que un 6 era lo unico que me hacia fracasar el viaje.

Claro que mas decisivo que eso, fue mi desastroso movimiento con Hannibal...

Cartaginenses que leais esto: mas vale perder 3 controles politicos en la fase de chequeo de victoria que 9 por perder a hannibal y sus tropas. :'(
#5077



Turno 6: aquellos locos chalados y sus maravillosos cacharros



Espectáculo vibrante el que hemos visto en la curva señoras y señores... ;)


Inaugura el turno Tercius el Negro, que gracias a sus dos contrapesos entra en la curva de velocidad segura 15 a 17 y sin forzar.  Recordemos que 17  es lo maximo que puede correr Tercius desde que su caballo derecho sufriera una herida a manos de Ariel en el turno 4. ;D


Y le toca a Gala Placidia y su ajustado vestido Fucsia.. el público se levanta de sus asientos y ruge de expectación, sabedor de que será un movimiento movidito... :B

Gala se coloca paralela a Corripe y su carro  pesado choca con el carro ultraligero verde ¡IMPACTO!... pero lamentablemente se resuelve sin efecto para ningun carro.. :(

Sin inmutarse, como una autentica profesional, Gala ataca ahora a los caballos verdes, y consigue causarle una herida al caballo izquierdo, bajando su velocidad maxima de 21 a 20.  ;D

A continuación se dirige a por el compañero de Corripe..Magnus Congelatus Celeste. :o

Un nuevo impacto del carro pesado de Gala contra el carro ultraligero de Magnus, que se resuelve sin daños >:(.. parece que hoy debe ser San Miguel, patrón de la cerveza, dado que los carros de Cervisia Frigoris aguantan las embestidas.  :D :D

Pero el que la sigue la consigue, y por fin Gala causa daños de consideración al enemigo, cuando le hiere el caballo izquierdo celeste de gravedad, causandole 3 heridas. 8) 8)

Miren a ese pobre caballo celeste, que empezó la carrera con 6 puntos de vida, y le quedan tan solo  2... :'(

Gala placidia, del equipo Ebusus Feriae,  ha conseguido perjudicar a los dos miembros de Cervisia Frigoris, lo que le ayudará en su objetivo de salir del Farolillo Rojo por parejas :D

Turno para Ariel el Blanco, que en su particular duelo con Mambertus, intenta destrozarle a su caballo derecho, pero el gris frena para evitarlo. Ariel baja muchas calles al interior, porque solo puede  alcanzar al carro de Sinmanus que corre por la calle 2, pero el auriga marrón evade al interior sabiendo que Ariel no le puede perseguir. No hubo suerte esta vez para Ariel . :(

Y la acción se desplaza de la cola a la cabeza, donde Casivenius de Asturica , granate y cabeza de carrera, anota velocidad 17 para no forzar en curva, e intenta fustigar los caballos amarillos para ver si le obliga a forzar en curva. Pero Horacio frena , y Casivenius continua recto intentando separarse de su perseguidor...pero es inutil.  :P

Quinto Horacio Flaco,  amarillo, que anotó velocidad 20 en vez de 21 por no forzar,  se pega a Casivenius como una garrapata y quedan completamente en paralelo. Menuda carrera nos están ofreciendo estos dos aurigas.. ;D

   
Volvemos de nuevo a la cola, donde Sinmanus el marrón evita que sus dos ruedas salten por los aires, y avanza recto por la calle 1, pegadito a la Spina,  quedando a 4 casillas de la curva.. en el proximo turno Sinmanus estará demasiado lejos de la curva  para anotar velocidad baja, pero  demasiado cerca para anotar velocidad alta..tendrá que tomar decisiones dificiles.  :-\

Mambertus el Gris decide pasar de la cuchilla al látigo... alcanza a Ariel y le propina un latigazo por el lado del ojo herido...pero el látigo se enreda entre los destrozados dientes de Ariel y se le escapa de las manos a Mambertus, cayendo a la Arena. :o :o :o

La desgracia cae sobre el pobre auriga gris,  que todavia dispone de 35 puntos de resistencia que no podrá emplear en fustigar... :'( :'(

Magnus Congelatus, celeste,  ha  anotado una velocidad baja y así  su  rueda  no sufre posibilidad de rotura.Magnus cede a la tentación de intentar vengar el daño recibido por su caballo,  pegandole un latigazo a Gala,  y está a punto de perder el látigo.... nada mas le hubiera faltado al pobre. Sin embargo en el ultimo momento consigue mantenerlo entre sus manos.  :P

Desmoralizado, intenta golpear los caballos fucsias con su carro, pero falla el ataque y Gala evade al interior. Congelatus acaba su turno justo al borde de la calle 2, sin intentar perseguir a su némesis. :(

Y cuidado que su compañero Corripe el verde, está a punto de sufrir un percance en su maltrecha rueda, pero aguanta por los pelos...

La venganza es un plato que se sirve frio.. Corripe le tira un latigazo a Gala,
pero Con un pícaro, pero no por ello menos acerado, mohín de sus carmesíes labios, Gala la Zíngara escapa de nuevo  a la mordedura cruel del látigo, frenando.

Corripe entra en la curva lamentandose... :-\

Avechuchus el azul, que anotó velocidad 9, baja a la calle 1 forzando con +1 sin probelmas,  y saliendo de la curva, pero quedando justito justito al límite. Una posición peligrosa, porque si en el proximo turno anota velocidad alta pero le atacan y  le obligan a frenar antes de mover,  pisará la curva con catastróficas consecuencias...  ::)

Asor de Asiria corre por la calle 7 a placer,  sin problemas , y mantiene una comoda tercera plaza, que de momento le da la segunda posicion por equipos.

Las cuatro  cuadrigas que avanzan en cabeza suman muchos puntos  para mantener su posición en la general por parejas, pero es la posición de la segunda cuadriga de cada equipo ( negro, marron,  blanco y gris ) la que marca la diferencia. El dominio de Falcata Iberica es incontestable.. de momento. 8)

Cierra el turno Rattus el rojo, que avanza recto intentanto recuperar posiciones en la general, y entra en la curva por la calle 5, adelantando a Corripe el Verde, miembro de su pareja rival. :D


Se acaba el turno, con
La clasificación individual, honorífica:

Granate    20
Amarillo   17
Rosa          15
Azul          13
Negro        11
Rojo           9
verde         7
celeste          5       
marron        4
fuscia       3
Gris            2
blanco        1

Y la clasificación por parejas :

Falcata Iberica (granate-negro)   20+11= 33

Nostrum Mareum (rosa-marrón) 15+4 = 19
Abranpasus vel machacae (amarillo-blanco) 17+1 = 18
Vincere aut Occidere (azul-gris)  13+2= 15


Cervisia Frigoris (celeste-verde)  5+7 = 12
Ebusus Feriae ( fucsia-rojo) 3+9=  12


El acoso y derribo de Gala a celeste y verde, unido al sprint de Rattus, hacen que Ebusus Feriae empate a puntos con  Cervisia Frigoris y alberguen esperanzas de adelantarlos, porque empieza el turno 7.. y Gala Placidia será la primera en mover... :o :o

¡ no se lo pierdan!.. el turno de nuestra Dominatrix particular no les defraudará  ::)




#5078
eh..que un fallo lo tiene cualquiera  :D... aparte recuerda que soy de  kreta, nada que ver con el centralismo opresor bienamado  romano... ::)
#5079
Número de jugadores / Re: Juegos para grandes grupos
31 de Mayo de 2012, 18:55:19

tienes las reglas en ingles para descargar

http://www.labsk.net/index.php?topic=79418.msg896690#msg896690
#5080
Turno 5: El hachazo


Tras un "merecido" ::) descanso despues de desplazarme a Granollers a narrar las vicisitudes del torneo anual 3D, recuperamos de nuevo esta emocionante carrera.



Nuestra heroína, Gala Placidia estaba en una situación comprometida, y el turno 5 comenzó con Ariel "el  sin dientes"..perdón, el blanco, :D  alcanzando con su unicos 6 puntos de movimiento a Gala, y dejandola completamente bloqueada.

Si Gala tiene que mover antes que se le desbloquee la posición, se verá en un apuro y de los gordos.

Pero cada cosa a su tiempo..

Turno para Tercios el negro, que tras un inicio de carrera algo accidentado, circula en octava posición pero por  fin tiene via libre ante él. Su mano firme azota sin piedad a los caballos, con un 6 de fusta, y recorre la recta a toda velocidad, dispuesto a recuperar posiciones y alejarse de los carros pesados. 8)


Mambertus el gris,
fuerza en la curva con +1 sin problemas,  sale de allí, y se dirige a la " montonera" , atacando a los caballos verdes con su ultimo punto de movimiento,

Corripe  evade, ya que no podia frenar, y abre un pasillo salvador a Gala .... los dioses han sonreido a nuestra auriga :D.

No parece tan contento sinmanus el marrón, que acaba de ser bloqueado por Corripe, y encima es el siguiente en mover... >:( :D


Sinmanus derrapa, y golpea a los caballos verdes con su carro ultraligero.. con el resultado que todos imaginais... ;D ;D ;D

Rattus el rojo avanza bajando un poco al interior, y le pega un latigazo a Avechuchus, pero el azul evade al exterior y rattus no le persigue,

En su lugar se enfrenta ahora a Asor el rosa...que frena para evitar el latigo rojo. No se puede decir que Rattus no lo ha intentado...aunque ha bajado varios puestos en la general debido a todo el movimiento gastado en esos ataques. >:(


Corripe avanza recto sin meters
e con nadie, y sus ruedas de momento aguantan, quedando  paralelo a Casivenius el granate., y le manda un saludo en forma de latigazo, pero Casivenius evade al interior, sabedor que Corripe ya no le alcanza.



Magnus congelatus, celeste,
consigue evitar la destrucción de su rueda, y fustiga+3.
Se pone paralelo a Asor, y le pega un latigazo... pero Asor frena sin inmutarse.

Y ahora es Quinto Horacio el amarillo quien recibe las atenciones del latigo celeste, pero de nuevo el ataque es fallido y Horacio frena. :D

Magnus reniega a los dioses su mala suerte con el látigo :D :D

. La verdad es que no está siendo el turno de los ataques...he perdido la cuenta de todos los intentos que se han dado este turno, sin éxito ninguno de ellos..


Asor fustiga con su látigo medio para un +2 ... y se coloca paralelo a Quinto Horacio.

Sin desanimarse por la nefasta estadistica atacante de este turno, Asor le pega un latigazo bien dirigido que consigue impactar, :D pero el resultado es que  Horacio se ve obligado a frenar.sin mayor trascendencia  :(

Asor se encara ahora con celeste, pero esta vez falla. ..hoy no es el dia...

Avechuchus el azul mueve como un torbellino por la pista, amaga con atacar a Tercios el negro, pero al final opta por no hacerlo y se planta ante la curva 2. Todo hace suponer que intentará negociarla de golpe en el turno siguiente ;)

Quinto Horacio el amarillo fuerza +1 en la curva sin efecto, recorre la calle 6  adelantando  a Asor  :D... Pero su rival Casivenius, fuerza con +2 en la calle 5 gracias a su contrapeso, y le pega una soberbia adelantada por el interior, reteniendo la cabeza de carrera.  No hay quien pueda con este hispano... :o

Cierra el turno, Gala Placidia, quien lo primero de todo agradece a Ariel el malvado intento de bloquearla, acariciando a sus caballos. Ariel consigue evadir y por suerte para él, Gala no le puede  perseguir al impedirselo el carro gris.

A continuación se lanza contra los caballos grises... IMPACTO. :o :o.. pero parece ser que la cuchilla de gala está oxidada, ya que el ataque se resuelve sin daños..  :D :D :D...Mambertus puede dar gracias a los dioses. ;D

Gala se lanza ahora contra el carro marrón, y denuevo impacta....Con tan mala suerte que ambos carros son dañados.. y el ultraligero carro marrón le hace un punto de daño al carro fucsia, a cambio de recibir tan solo 2 daños.  Ahora sinmanus tiene las DOS ruedas dañadas...por fin un ataque algo potable... :D

No contenta con eso, Gala ataca a los caballos marrones, aunque esta vez sinmanus frena para escapar de la amenaza


resumen del turno 5: un montón de ataques infructuosos, que hacen que los espectadores empiecen a bostezar. Ha tenido que venir Gala Placidia a animar un poco el cotarro.. ;D


La clasificación individual, honorífica:

Granate    20
Amarillo   17
Rosa          15
Azul          13
Negro        11
Celeste        9
Verde        7
rojo            5        
Fucsia        4
Marron       3
Gris            2
blanco        1

Y la clasificación por parejas :


Falcata Iberica (granate-negro)   20+11= 33

Abranpasus vel machacae (amarillo-blanco) 17+1 = 18
Nostrum Mareum (rosa-marrón) 15+3 = 18

Cervisia Frigoris (celeste-verde)  9+7 = 16
Vincere aut Occidere (azul-gris)  13+2= 15

Ebusus Feriae ( fucsia-rojo) 4+5=  9

Tercios el negro sube posiciones, al tiempo que Rattus el rojo las baja.

Falcata Iberica pega un hachazo en la clasificación por parejas, y nadie parece capaz de hacerles frente. Pero solo llevamos una vuelta, y muchas cosas pueden pasar antes de retirar el ultimo huevo.

Vista de pájaro de la carrera

#5081
¿que qué hacer?..pues rezar. :D

yo en concreto recé a todos los dioses que se me ocurrieron para que no tuvieras mas cartas navales y Mago estuviera tranquilo en Corcega  ::)
#5082
Yo tambien creo que el emperador no calibró las consecuencias de jugar Dragut tan pronto en el turno.  Claro que quien iba a pensar que sacarias 5 PV en pirateria en un turno, cuando en 5 turnos habias hecho 4  :D

Si hubiera intentado tenerlo en mano el maximo posible, habría minimizado posibles daños. No digamos ya si encima por el doble evento de descartarse de cartas se la saca de encima. Aunque claro, a toro pasado es mas facil hablar. aunque  solo hubiera sido jugar primero la Bigamia y luego Dragut , pero supongo que temía que el protestante se lanzara contra Praga. Ser Hasburgo es un estrés.
#5083
Cita de: GEORGIRION en 25 de Mayo de 2012, 12:41:19
¿esto no se hacía siempre en las TDN?

Si, pero este año lo han cambiado.
#5084

PD: a partir del turno 3, simultaneé esta partida con otra, en la que yo hacia de Hasburgo. La verdad es que admiro a los que son capaces de jugar 2 o mas HIS a la vez aunque sea con diferentes potencias. Yo me liaba cosa fina, como podrán dar fe el resto de jugadores.  Por suerte, o por desgracia, acabó antes que esta primera , con victoria del papado. Yo seguí la misma tactica que el hasburgo de esta partida..aliarme con el papa para beneficiarme de sus flotas. Pero el papa obtuvo Florencia vanecia y genova.. sacó 1 master de italia y de repente se lió a subir PV por san pedro y nos dejó con un palmo de narices..en el turno 3. Increible. La prueba de que no hay 2 partidas iguales.
#5085
Impulso 1

A muerte...

5 / Printing Press


1cp para avanzar Suleiman-3caballerías-9regulares a Pressburg

Falla la intercepción, 2cp tomar control de Pressburg. 3cp avanzar sobre Viena. Batalla campal a las afueras de Viena. Carnicería a la vista! 11 (9+1+1) dados habsburgos contra 14 (12+2) dados Otomanos.

La esperanza de las potencias está en esta batalla... la suerte hasburga parece que por fin flaquea y ...2 Bajas Otomanas y 6 Bajas Habsburgas. los supervivientes se retiran a la fortaleza con Alba. Comienza el asedio.

4cp creo un corsario en Argel.
5cp Saco al mar todas las naves.


Hapsburgs:   2 / Dragut         CLAVE 1
   
Evento obligado 2CP
1mercenario en Nápoles
1mercenario en Navarra

Dragut..Dragut... ::)


England:

Juego mi carta natal para avanzar el marcador de estado marital hasta Jane Seymour.

Tiro con un +1.. y saca un 6

Toma.. menuda " picha de oro"...nace el heredero y  3 PV mas para la saca inglesa.  :D

Francia: 3 / Trace Italienne

(Me hago un poco la victima, y declaro...)

poco puedo hacer yo, pero si por un casual llegaramos al siguiente turno..
un mercenario en rouen, uno en paris y otro en burdeos.


Aquí la cago de nuevo.  Hice el movimiento de memoria desde el curro, donde no tengo ciberboard. Y pensé.. si no han jugado a Henry II es que no lo tienen ellos... me arriesgo a que lo tenga el papa o el protestante y pongo 1 mercenario en mis keys vacias para al menos si me joden a Francis, que no llegue el siguiente turno y tampoco tenga cartas. ¿ cuales son mis keys vacias?.. rouen y paris. Vale y el que me sobra.. pues lo pongo en burdeos mismo, con Francis.

¿ y Lyon?...

Pues resulta que olvidé completamente a Lyon, porque como me lo habian quitado tan pronto en el turno 1, allá por noviembre hace  5 turnos  y 5 meses..me habia acostumbrado a no pensar en esa key como key francesa.
Y al jugar de memoria desde el curro sin ver el tablero...  En fin.. para cuando me di cuenta, ya era tarde y no podia pedir rectificar. Lyon se quedará vacia y que pase lo que tenga que pasar. ...vaya pifia... Gasto la carta y encima aun me dejo una key vacia...patético. :-[





El Papa juega  4 / Roxelana

2 puntos para quemar libros en Ingles, giro a Caraffa para obtener 3 intentos.

Los 2 CP que quedan para quemar libros Franceses

La suerte viene y va.. y los 5 intentos fracasan.. un respiro para los demás, :D

Le protestante juega  1 / Landsknechts como evento dos mercenarios en un electorado, Augsburg

impulso 2


el turco , que ve a Dragut, se emociona y juega   3 / Revolt in Egypt

1cp para mover un escuadrón y Dragut del Jónico a la costa Berberisca.
2 y 3cps para piratería en la costa berberisca...que resulta en un PV gentileza del emperador  :-\

Carlos juega  2 / Philip of Hesse's Bigamy

1 regular en Praga

Inglaterra,,,  5 / Diplomatic Overture,  como evento le da una carta al protestante y roba 2

empieza la relacion anglo-protestante de este turno. El inglés le dará sin parar intentos de reforma en Inglaterrra, con la esperanza de parar al papa y de subir PV el propio ingles.

Francis I, sintiendose viejo, decide construirse un castillo cerca del mar, para pasar sus ultimos dias.
 Estamos a 24 de Abril...

Bueno, pues quien me lo iba a decir pero he conseguido mis 6 PV por castillos. Menuda travesia del desierto de CPs que he sufrido, en parte por tonto de no quitarme la excomunion antes. Si no fuera por los 6 PV del NW ahora tendria solo 18 .Digamos que hubiera sacado 3 PV explorando..serian 21. Ya me lo parecia antes de jugar, pero ahora veo en mis propias carnes que ganar de francés es dificil de narices. Me faltarian 4 PV para ganar.. 2 keys.. ahora me acuerdo del turno 1 y de mi despliegue primaveral a Milan y de Florencia...tuve la oportunidad ante mis narices y la desaproveché :(.

FUTUROS FRANCESES QUE LEAIS ESTO: si de mano teneis despliegue de primavera no lo dudeis: moncherí a Milán y a por Florencia.

Me dispongo a pasarme la friolera de  UN MES diciendo " paso" y sufriendo, para ver si le bajan los 25 PV al hasburgo, y entonces aparecer con mi conquistador en plan buitre, y fiarlo todo a sacar 9 en 2d6.


El papa usa la bula para excomulgar a Crammer y convocar un debate en Ingles. Contarini, vs Wihart . Por 2 a 1 gana el ingles...

Lutero juega 3 / Revolt in Ireland

Para convocar debate teológico en zona alemana contra teólogo ya involucrado, en este caso Contarini en el lado del papa, y por el suyo le sale :
Melanchton.   6  vs. 3 ,gana y gira 2 espacios alemanes.,volvemos a 19 espacios...

impulso 3

El turco juega  3 / Cloth Prices Fluctuate
Como evento. Unrest en Linz y Mesina. El habsburgo se descarta de una carta al azar.

y aquí se suma el papado jugando  2 / Halley's Comet al grito de


" Que sean dos cartas ..."   CLAVE 2

Spoiler

ostias.. pues si que va a ser verdad que Carlos tiene la de Copérnico...porque  ¿ de que si no el Papa va a hacer esto? por desgracia ninguna de esas que se descarta es Copernico ( una de ellas era Julia gonzaga la que yo le di por Lyon)


Carlos ve las orejas al lobo y decide jugar  6 / Copernicus


y ya tenemos al l hasburgo con 25 Pv ¡Hiuston tenemos un problema! :o :o :o

Inglaterra a lo suyo... 5 / Andrea Doria

2 cps para quitar los unrest de Norwich y Londres.3 cps para publicar un tratado...proceda maese Lutero
Spoiler

¡VAYA MANO LLEVA!.. dos cartas de 5 seguidas caramba con el Inglés.


Pero Lutero hace 2 intentos.. 2 fracasos :D


El papa monta un debate
entre  Eck vs Wishart 7 vs 2 que gana Eck por 2-1

El protestante  4 / Foreign Recruits

Mueve a sus 4 mercenarios a asedira Mains, pero hay interceptacion hasburga

4 vs 3..4 hits protestantes vs 1 hasburgo

asedio t y  muevo 1 espacio la traducción de la biblia en francé

impulso 4


El turco juega   2 / Machiavelli's The Prince para asaltar viena


Peeero...  el estresado  Hasburgo le juega 2 / Foul Weather

Spoiler
Pues.... mal tiempo... habra ue posponer els asalto... te queda 1CP :D


una caballería en Estambul.

Carlos juega su natal Envia a Carlos V a Innsbruck que es el lugar mas cercano donde puede construir mercenarios..hay unrest por todas partes

1-2-3CP 3 mercenarios con Carlos V

4 CP 4 mercenarios de Metz a Trier (posible intercepcion)
5CP los 4 mercenarios llegan a Mainz

Batalla, 4 vs 4 y por 2-1 gana el Habsburgo

Inglaterra sigue echando pelotas a la olla, para que remate Lutero:


4 / Michael Servetus

1 cp quito el unrest de Porsmouth
2 3 4 cps para publicara otro tratado.

Se le acumula el trabajo maese Lutero, que Involucro a Latimer para lanzar un dado adicional,
Spoiler

(golazo de Falcao... este debia ser otro reformador. :D..)

Los espacios protestantes acaban en 19 despues de un pequeño baile .

El papa  1 / Arquebusiers Añade un CP a San Pedro,

Y nos informa que al Hasburgo le queda nada mas que la carta 3/Ransom



Lutero juega 2 / Gout para Do
s mercenarios en Augsburg

Impulso 5

El turco juega : 5 / Treachery.
.COMO OPS  :o   CLAVE 3

CP 1 asalta viena a la bravas

7 dados otomanos vs 5 hasburgos... resultado 0 hits otomanos y 2 hasburgos.

Lo del pobre otomano con las batallas empieza a ser de Maldición Divina. ;D

Pero la desgracia en el campo de batalla se compensa en el mar:
1cp para mover las naves.

La flota de la costa berberisca al Tirreno y la flota del Jónico a la costa Berberisca.
3 y 4 cps para piratería en el Tirreno.  Tira 4 dados ( 2 + 2 por Dragut) y obtiene 2 PV porque el hasbburgo no le entrega su ultima carta.

(CLAVE 4)

El turco  se planta con 23 Pv..aunque para las apariencias externas declara que la partida estaba en el asalto a viena..como rindiendose

el último cp para mover un regular de Buda a Pressburg

Carlos V juega su ultima carta  3 / Ransom

V lanza un ataque suicida... y con sus 3 unidades se lanza a pelo contra los Otomanos...de Viena. Alba y los defensores NO intervienen.

5 dados catolicos contra 12 infieles...  y por 2-6 Carlos V cae en combate, pero ha conseguido reducir algo la presión sobre Viena

el ingles, que ya ha quemado sus naves, juega

2 / Council of Trent para 2 mercenarios en londres.

El concilio se resuelve

Loyola (4)
Canisius (3)
Pole (3+1)
Faber (3)
Para un total de 14 dados y 7 hits

Vs

Calvin (4) y Luther (4), luego 8 dados...pero 6 hits.

Por 7 a 6 el concilio lo gana el Papa

Los espacios protestantes vuelven a 18.. pero el papa no parece ya estar en la pomada

El protestante solo le quedan 1 carta y su natal.. y tiene un electorado vacio a tiro.. lo que serian bajarle 1 PV a Carlos.. sin embargo no lo ve y se va  a por Mainz, y lo asedia con 6 tropas, vs 3 mercenarios en el interior.

Impulso 6

CLAVE 5

Gasto mi carta natal para: 1,2,3cps mover las naves del Tirreno al golfo de León y realizar piratería, cuatro dados sin oposición.

¡otros 2 hits!    :o :o :o

El otomano llega a 25 PV a base de piraterias.. pero en caso de empate con el Hasburgo, en el turno anterior estaban empatados.. hay que ir al turno 4 donde gana el Hasburgo.

El ultimo cp lo usa para asaltar viena..

6 vs 5.. 1 baja por bando.. Viena aguanta y con ella parece que la victoria se va a Valladolid... :(

el ingles  1 / Siege Mining para 1 mercenario...claramente el inglés también baja los brazos.

Y como veo que la cosa está sentenciada..pues voy yo y

4 / Dissolution of the Monasteries


como ops para un conquistador al nuevo mundo. ..lastima que pierdo los empates con el hasburgo en el hipotetico caso que no me la anuleis y conquiste a los mayas.  

Y le llega el turno al Protestante.. que declara que tiene ...

4 / City State Rebels


y se ve en la tesitura de hacer kingmaking entre jugarla contra Metz ( 1 defensor hasburgo) o contra tunez ( 2 defensores otomanos)

se decanta por fastidiar al Emperador... y con 5 dados hace 4 hits.
:o

El otomano se queda solo con 25 PV....

Ni ingles ni papado pueden hacer nada y se acaba el turno.

NUEVO MUNDO

El conquistador Francés se dirige hacia los mayas... llevo un mes y pico esperando esta tirada.

Spoiler
Tiro y saco un 7... en fin...


La partida terminó


Ottoman 25

Hapsburgs + France 24

Papado 23

England 20

Protestant13

Felicitar al Otomano, que se encontró con Dragut y sin opisición en el mediterraneo, y sacó petroleo de sus piratas

El hasburgo hizo lo que pudo, pero al ir todos contra el de buen principio , pues era dificil de aguantar.

El papado, al empezar lider el ultimo turno, estaba claro tambien que lo tendria mas magro.

Y yo, pues he comprobado que ganar de Francés es dificil de narices. Desde luego nunca antes del turno 5 y eso con suerte. A pesar de  sacrificar tu natal 6 turnos para los 6 PV es muy sufrido. 12 PV iniciales + 6 castillos = 18 ... hasta 25 son 7 que te faltan... minimo una key y 5 Pv del nuevo mundo .. los exploradores son la clave Porque los conquistadores ya hemos visto que son un churro. El inglés puede dar fe de ello.

Esto ha sido todo. Recordad que la partida está narrada desde el punto de vista francés. Evidentemente los demás jugadores tendrán su propia visión .

La partida ha sido muy chula, con varios candidatos a la victoria y un final de infarto..

El mundo.. Cuando la Sublime Puerta domina Europa