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Mensajes - Maeglor

#5086
Sigo elaborando mi lista que ya va quedando refinitiva.

Había dicho ya y mantengo (para no volver loco a Zaratustro):

6 nimmt!
Age of Steam
Bausack
Brass
For Sale
No Thanks
Rails of Europe (R. Tycoon exp.)
Space Dealer
Through the Ages
TransAmerica
Urland

Veo que Zoroblog (¡albricias!) se apunta y me ahorro llevar unos cuantos...


Y añado:

Roads & Boats + &tcetera
Saint Petersburg (¡Herejía si no se lleva este aunque sea para pasearlo!)
Yspahan
Parthenon
Colosseum
Blue Moon City
Cuba
Bamboleo
Heimlich & Co
Tikal

+otros fillers varios.

Otros posibles:
Thurn und Taxis + Expansión Glanz And Glory (Zoro, si quieres no lo lleves, que lo llevo con expansión)
Hamburgum
¿Nadie lleva la Furia de Drácula?
Twilight Struggle, por si Pablete quiere revancha al 1960 (que eso fijo + al sucedáneo)  :P

Todo esto no es refinitivo, pero casi ya.
#5087
Pues tiene muy buena pinta, Carlos. Mola el detalle que has conseguido con las unidades, parece muy conseguido.


Por cierto, que estuve hace poco (en Semana Santa) en Burgos y pasé por las Huelgas Reales y allí tienen entre otras cosas el estandarte que capturó el Rey Alfonso al Moro Mojamé y nos comentaba la guía (que parecía bastante enterada) que era imposible que fuera un estandarte, y se creía ahora que era la puerta de la tienda del Moro Mojamé. Y es que hay que verlo, porque mide como 3 ó 4 metros por lado el bicho. Para ondearlo tenía que ser un cachas que no veas el portaestandarte.  ;D
#5088
Añado fillerío vario (estos no cuestan):

Transamerica
For Sale
No Thanks
6 Nimmt!

y

Through the Ages (2 mejor que uno).
Rails of Europe (la expansión del Railroad Tycoon, que creo que no la han puesto).
Space Dealer
Bausack

Y pido por esta boquita:

Pandemic
#5089
Güinas.

A la vista de lo que vais poniendo yo me llevaré de momento y para empezar:

Age of Steam
Brass
Urland

Y admito peticiones de mi lista; pinchad abajo donde pone 'Yo' en la firma.
#5090
Reseñas escritas / RE: RE: LEAGUE OF SIX
27 de Marzo de 2008, 14:31:39
Cita de: elqueaprende en 27 de Marzo de 2008, 14:20:23
Matizo... ¿no te pasa que cuando ves miles de películas que al ver la mil uno, aunque sea original, tiene cosas que ya has visto? De una u otra manera se mueven cubos... reconozco que no es de mis géneros favoritos (salvo El Grande ;D) pero creo que hay sobreproducción y exceso hiperbólico de los juegos de gestión de recursos.

Subastes cubos, muevas cubos, robes cubos, luches con cubos... cubos, cubos, cubos...

Hay mecánicas originales, tiens razón maeglor, pero chico... sigo viendo otros juegos de gestión de recursos dentro de los demás del mismo género.

No sé si me explico... ;D

Vale, ya lo entiendo...

No te gustan los cubos...
#5091
Reseñas escritas / RE: RE: LEAGUE OF SIX
27 de Marzo de 2008, 14:14:47
Cita de: elqueaprende en 27 de Marzo de 2008, 13:56:21
Me dejó frío... no sé. Creo que he visto ya tantos juegos que me recuerdan a otros juegos que estoy perdiendo la capacida de que me sorprendan. Los disfruto, me lo paso bien (yo me lo paso bien jugando a lo que sea) pero no me dijo mucho éste...

Estoy con arracataflán en que me pareció repetitivo lo de la subasta.

Partir de la base de que esta opinión que doy es de una sola partida. Quizá con más, como casi todo, cambie de idea...


Me parece muy bien que este juego no guste, tampoco es el mejor juego del mundo para mí, peeeerooo...

Eso de que se parece a otros ¿lo dices en serio? A mí no me recuerda a ningún otro, así directamente. De hecho me parece bastante original.
#5092
Reseñas escritas / RE: RE: LEAGUE OF SIX
26 de Marzo de 2008, 23:21:40
Cita de: Arracataflán en 26 de Marzo de 2008, 23:12:08
Pues ya ves tú, hoy lo hemos probado en La Mancha.

Y la verdad es que no me ha entusiasmado, no sé qué pensaréis de él ahora que ha pasado más tiempo. Efectivamente, como dice Zoroastro, es jugar por jugar más que pensar mucho por que las variables son tantísimas que es imposible prever mínimamente lo que va a suceder. También es verdad que la multisubasta de la ciudad en la que vas a recaudar es original y tiene su gracia... relativamente por que acaba siendo un tanto repetitiva, no?

No sé, ¿alguno de los que lo probó ha repetido?

Yo habré jugado 3 ó 4 partidas y me ha gustado incluso más según lo he jugado.
#5093
Cita de: borat en 18 de Marzo de 2008, 14:40:03
Cita de: Maeglor en 18 de Marzo de 2008, 14:37:02
Entonces estamos de acuerdo: 'lo que más influye es cómo de bien sepas jugar tus bazas.' ¿Qué hacemos discutiendo? :P

Sí, y jugando a la brisca o a la escoba también influye lo suyo como juegues tus cartas. Lo cual no quiere decir que ninguno de los dos juegos sea un dechado de estrategia y planificación. :D

Pero vamos, que las distintas opiniones creo que están muy claras. Tampoco hace falta marear más la perdiz. ;)

Sí, no mareemos la perdiz, pero tú dices la última palabra y así de clavo comparas el 1960 con la brisca y la escoba.

¡Retíralo o elige armas y padrinos!
#5094
Cita de: borat en 18 de Marzo de 2008, 14:30:04
¿Quién ha dicho que todo se reduce a robar mejores o peores cartas? La suerte con los chequeos de los cubos también influye. O con los endorsement. O con los cambios de estados tras el turno final. Y, por supuesto, lo que más influye es cómo de bien sepas jugar tus bazas.

Entonces estamos de acuerdo: 'lo que más influye es cómo de bien sepas jugar tus bazas.' ¿Qué hacemos discutiendo? :P

Y si no te gusta por las razones que dices, lo entiendo, a cada uno le hace tilín una cosa. Yo con este es que me lo paso pipa.
#5095
Cita de: borat en 18 de Marzo de 2008, 14:10:47
Precisamente a esto que comenta raik me refería cuando decía que Matthews me parece un "malabarista": Mete una serie de mecánicas diversas que aparentemente se compensan entre sí pero, en realidad, dicha compensación no tiene por qué producirse. ;)


borat, estás diciendo lo contrario que raik diciendo que es lo mismo. Según tú no se compensan, según raik sí, y yo opino igual.


Y es que exactamente esa es la clave que aleja este juego años luz de una tirada de dados o de monedas. Hay muuuuchos elementos y se compensan las cosas. Si te salen unas cartas cojonudas y son eventos de 4 tuyos los jugarás casi seguro como evento porque son muy gordos pero estás perdiendo los 4 Cps. Si no te salen harás otra cosa, te tienes que adaptar.

Además en general por lo que he visto se suele dar justo el mazo en una partida, cinco cartas arriba, cinco abajo. Por lo tanto si te salen los gordos tuyos ahora debes saber que luego irás más cuesta arriba y prepararte.

Es un juego que tienes que valorar cada acción muy cuidadosamente porque siempre tienes varias opciones aunque sea elegir la menos mala. Siempre vas a ganar algo a costa de perder algo, aunque sólo sea la acción y los puntos que inviertes, pierdes por no invertirlos en otra cosa.

Lo que compensa en realidad es que hay tantas situaciones en que puedes sacar ventaja o perderla que decir que se reduce a quien roba mejores cartas es muy simplón.
#5096
Hablando de la reseña y volver al tema.

Un tema que no se ha comentado y que no me gustó es que tiene un tiempo de 'montaje' ( chetú para los de Güisconsin ) muy alto. Tienes que poner todos los sellitos de los estados en su estado correspondiente. Mola hacerlo una vez; aprendes geografía y cantas lo de 'Sweet Home Alabama' pero hacerlo todas las partida, puff.

Es de las pocas pegas que le pondría, los componentes cumplen muy bien por otra parte.
#5097
Cita de: Acanthamoeba en 18 de Marzo de 2008, 12:28:43
Siento contradecirte, pero sigo opinando que el juego está bastante compensado, son muchos turnos y el azar que tiene es para los dos oponentes el mismo por lo que al final lo que cuenta realmente es cómo has invertido tus posibilidades...;)

Mi opinión es también esta.

Cita de: borat en 18 de Marzo de 2008, 12:32:49
El problema para mí es que entre dos jugadores de similar nivel va a ganar el que más suerte tenga y no el que juegue mejor o peor.

Para mí eso es perfectamente válido. Si te enfrentas a un rival que merece ganar y pierdes por azar en el último segundo pero lo has luchado bien, la partida ha merecido la pena.

Estoy convencido de que habrá partidas perdidas o ganadas por puro azar. También de que si llegas apretado al final un estado puede ser crucial (y eso es suerte).

Pero para ponerte en situación de ganar has tenido que jugar muy muy bien. Si no juegas bien, ni toda la suerte del mundo te va a salvar el culete.

Para mí eso es lo importante y lo que da a este juego la tensión y lo convierte en un juegazo.
#5098
Cita de: borat en 18 de Marzo de 2008, 12:04:19
Curiosamente nada de lo que comentáis parece refutar nada de lo que yo digo. Lo cual al menos me tranquiliza ya que me confirma que no hice nada mal o no percibí aspectos estratégicos fundamentales del juego. ;D

Bueno, en general estoy de acuerdo con parte de tu análisis, sólo que extrapolas mucho. No es cuestión de enzarzarnos (otra vez) en una interminable discusión sobre los detalles.

Sin embargo, sí creo que hay cosas erróneas en tu razonamiento, como el decir que los endorsement no sirven (o los momentum) o que esto es un festival de azar. Pero como no nos llevaría más que a tirarnos diez días con posts de kilómetros y aburriendo a las ovejas (que sí, que sabes que es así), pues prefiero no entrar a este trapo.


Cita de: borat en 18 de Marzo de 2008, 12:04:19
Por cierto, un comentario que se me olvidaba: El juego temáticamente no te transmite para nada la sensación de una campaña electoral (algo que el TS sí que conseguía con la Guerra Fría). Estás compitiendo todo el rato por poner y quitar cubitos, pero en ningún momento sientes que Nixon o Kennedy estén haciendo mejor o peor campaña.

De nuevo otra opinión que no compartimos. Donde tu ves áridos cubos yo veo una campaña política con los votantes cambiando de opinión pr un discurso o la rodilla de Nixon cascando. No puede haber más ambientación. Otra cosa es que a ti no te entre. Pues si no te gusta nada, ¡qué le vamos a hacer!


Edito: he puesto más o menos lo que DReaper, pero como ya lo tengo escrito, palante.
#5099
¡Hombre, un borat!  ;D

Le voy a llevar la contraria.   ::)



Que el azar tiene una influencia es evidente. Hay cartas muy tochas, mucho más que otras; si te toca una mano de 'Cuatros' o de 'Doses' la diferencia es bestial. Ya sin entrar en si son tuyos o de otros, lo importante es que te entren a ti las buenas. Si son tuyas bien y si son del otro mejor, porque tienes posibilidad de hacer algo para minimizar el efecto o descartarlas.

Además hay mucha suerte distribuida en jugadas concretas, porque las combinaciones son muy grandes. Si te tocan las cartas tochas del otro con la que te descartas has triunfado, como han comentado, pero si no la has cagado.

Por no hablar de los cubitos; puro y duro.

Luego sí, hay mucho azar, es evidente. ¿Pero es malo? Bueno, en mi opinión no es malo porque el juego es más divertido por este azar. Las pasas putas y sufres cuando te vienen malas y disfrutas como un enano cuanto puedes pasar el rodillo. La clave de hacerlo bien es aprovechar las manos malas y exprimirlas, y con las buenas, lo mismo; cebarte con el otro y sacarle los higadillos. No conformarte. Siempre a tope.


¿Los eventos son inútiles? Alguno hay, pero lo que yo creo que pasa es que hay algunos muy dependientes de la situación. Me parece que esto es así a posta. Debe haber un equilibrio entre cartas jugadas por eventos y cartas por puntos, eso me parece bueno.


Los debates es un minijuego que no está mal; vale para un par de cosas; poner unos cuantos cubos y descartarte de eventos que no quieres que sean jugados, neutrales pero con efectos positivos para el otro o 'doses' tuyos ineficientes. O a las malas un 'Cuatro' del otro y sobrecargas un asunto (te quedas tres cartas del mismo), es lo mismo que descartar. En mi opinión (impresión personal) el debate sirve para no cagarla. Puedes salir muy chamuscado (9 cubitos donde quieras son muchos) y es lo que hay que evitar pero comprometiéndote lo menos posible; las cartas buenas hay que rentarlas a tope.

Los endorsements, perdona que te diga ahí si que no. Son lo más útil del juego. Son cubos virtuales a cascoporro. Precisamente en el Oeste da un poco igual por los pocos puntos de los estados, pero en otros sitios son vitales. Si vacías una zona en la que tienes ese soporte, es como si tuvieras un cubito virtual en cada uno de los que vacíes. ¡Son la caña! Lo que pasa es que es algo arriesgado, que te pueden salir donde no te interese o dos en el mismo sitio, pero hay que ir a por ellos a tope sobre todo al principio y luego jugar en consecuencia.

Me parece bien que no te haya gustado el juego, pero a mí sí me parece un juegazo, sólo que es como es. Es un juego de detalles, de ponerte en situación para tener suerte, y luego tenerla o no. Pero mi impresión es que la habilidad de los jugadores es mucho más determinante de lo que parece a primera vista.


Edito: de acuerdo también con lo que dice raik, esto que ya lo tengo escrito lo envío.  ;D
#5100
Cita de: Suffo en 14 de Marzo de 2008, 20:31:14
Sí, ya quisiera, lo que pasa es que con mi afán de encontrar a alguien para jugar al FAB The Bulge ni me he fijado que estabais organizando unas jornadas nosedónde.

En fin, seguiré buscando.

Manolo

¡Despistao!