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Mensajes - horak

#5086
Turno 6

Llega semana santa.. la diplomacia empieza el lunes de pascua 4-4-12

Mi nueva mano

3 / Trace Italienne.. de antes
1 julia gonzaga
4  disolucion de los monasterios.. ostias una carta de 4... se me habia olvidado como eran  :D


Si hago el sexto castillo y recupero mis keys, me planto en 24 PV.. todo depende de que consiga hacer el sexto antes que Francis I palme.. lo que será lo primero que hagan otomano ingles o Hasburgo si lo tienen en mano , me imagino. :-\

La otra opcion es quedarme en 23 y usar mi natal y las cartas par ir a italia.. Florencia o incluso Genova con mi flotita de Marsella... no se.. todo dependerá de lo que hagan mis rivales... tengo la ventaja que estoy tan tan debil que no creo que se molesten en mirarme mucho. Porque Paris Rouen y Lyon estan vacias.. si se juega otra vez el evento de la Gabellas y me ponen mas unrest en esas keys cagada la hemos... tengo que poner 1 merc en cada una... mucho trabajo y tan pocas cartas...

Ya he comentado en el turno 5 las opciones de las 5 potencias..el unico a priori descartado es el protestante. Los demás tenemos nuestras opciones .. unos mas que otros, pero todo es posible.

Mis contactos diplomaticos fueron escasos...

Le dije a Carlos que no me quitaria la excomunion y que si tenia algun plan para rebajar el poder papal

Carlos nos manda mail conjunto al ingles y a mi, pidiendonos que nos rindamos y especificamente le pide 1 carta al ingles a cambio de su rey

El protestante dice que vale, pero que dará 1 PV por el rey, ya que sus cartas le son utiles para ayudar al protestante. ( bueno, lo que no dijo era que ayudarian al protestante.. y al inglés , claro :D)

Carlos incluso nos avisa que no nos pasemos dandole PV esto no lo entendí del todo ¿estaba disimulando? .. porque ya vereis lo que tenia en manos el Emperador..ya :o

Suleiman nos dijo que en su opinion hacer la paz era un error, ya que le dejaban solo contra Carlos. Eso no era del todo cierto, porque sabiamos ( o eso nos habia dicho Carlos) que le iba a declarar la guerra al papa.

El Papa publica en el general que nadie habla con el..pobre  :D

Nadie anuncia ningun acuerdo.. todo el mundo mira de reojo al Papa....


Llega la paz...

el Inglés anuncia la paz con el Hapsburgo cediéndole 1 pv por la paz y 1 pv por Enrique y quita 2 mercs de Brandon.

Francia anuncia paz con Inglaterra, dandole 1 PV por ganador y 1PV para recuperar Rouen. Eso son 2 PV pero se debe restar 2 PV por devolver Rouen , con lo que el ingles se queda como está y Francia gana 2PV por recuperar Rouen.  Francia elimina 2 mercenarios de Navarra

Paz con el habsburgo. Le doy 1 PV por ganar la guerra, 1 PV para recuperar Paris y una carta para recuperar Lyon( que ya deben hablar castellano nativo a estas alturas) y debo devolverle Navarra, otro PV, para un total de +3PV y una carta. pero pierde 2 PV por entregarme Paris y Lyon. eso son +1PV y se planta en 23 Francia se quita los dos mercenarios que le quedan, el de marsella y el de burdeos

Aquí me la tuve que jugar.. :-\ 33% de perder la carta de 4, pero es que no queria darle tantos PV.. y luego se demostró que hice bien

Le doy al enter y .... le entrego la carta de 1 .. ¡ oleeee!  La cara del Hasburgo tuvo que ser bonita... :D

Me queda una guerra con el papa que la conservo porque la tengo desde el principio y le he cogido cariño


Hasburgo: Los mercenarios de paris a Metz, las unidades de Lyon a Viena!

Así queda la cosa en PV

Papacy: 24
France:  23
Hapsburgs 23

Ottoman:  20
England:  16
Protestant:12

3 potencias en un pañuelo, con turcos e ingleses aparentemente descolgados  y el protestante, el pobre, retrasadisimo.

Excomunión: Evidentemente ahora no me puedo quitar la excomunion..será a todo o nada


Declaraciones de guerra: llega la esperada guerra entre los fieles aliados...

Carlos juega  4 / Venetian Alliance para pagar el coste


Y el Papa juega....  1 / Venetian Informant


Antes de los despliegues utilizaré esta carta para ver la mano Hapsburga

y aquí llega la Bomba.. el Papado dice que  Carlos tiene Copernico en mano.. 2 PV  para llegar a 25 y ganar :o :o :o :o :o

...... ¿será un farol? ... no dice nada mas y empieza la primavera

primavera

otomano: 7 regulares 3 caballerías y Suleiman a Buda

Hasburgo 4 mercenarios de Valladolid y Carlos V a Cartagena

papado: Un regular de Roma a Ravenna.


El mundo al borde del Abismo, tras las paces y los rescates:





Impulso 1

A muerte... el otomano juega 5 / Printing Press


1cp para avanzar Suleiman-3caballerías-9regulares a Pressburg

Falla la intercepción, 2cp tomar control de Pressburg. 3cp avanzar sobre Viena. Batalla campal a las afueras de Viena.


y hasta aqui hemos llegado... me falta maquetar el resto del turno 6 preveo colgarlo mañana sabado
#5087


Invierno


3 regulares + Suleiman de Túnez a Estambul, 1regular de Belgrado a Estambul, 1 regular de Edirne a Estambul, 1regular y una caballería de Salonika a Estambul, las flotas del Jonico a Lepanto, el corsario de la la costa berberisca a Tunez.


Habsburgo

Las 3 unidades de Dijon a Lyons
2 mercenarios de Nápoles a Valladolid
1mercenario y Carlos V de Paris a Valladolid

Las flotas.... Y las flotas!?!??!??! (maldito Otomano)  :D

Inglés

Las tropas sin su rey vuelven a casa...el regular de san quintin a rouen...1 regular y los 2 mercenarios a londres...aqui entiendo que tengo desgaste por tener londres en desconento...asi que eliminaria a los dos mercenarios.

Que triste es la guerra y encima carlitos se queja de sus barquitos  :D


Los demas nada

Llega mi ansiado Nuevo Mundo..

Tras 3 largos turnos de espera... Verranzano por fin se olvida de Cibolla, y me trae a casita el punto que quedaba por explorar.el Misssisippi.Que tiene guasa con lo grande que es el rio y tardar 5 turnos en descubrirlo  :D Bueeeno.. ha costado pero al final ha caido.

Contra todo pronostico, Potosí no da carta y la colonia inglesa si.

Oto: 0 en mano + 5xkeys = 5
Hab: 1 en mano + 6xkeys = 7
Ing: 1 en mano + 3xkeys + 1xNM + 1xlíder = 6
Fra: 1 en mano + 2xkeys + 1xlíder -1xExc = 3
Pap: 0 en mano + 4xkeys+1`por lider  = 5
Pro: 0 en mano + 4xkeys = 4

La clasificación..

Papacy: 24

Ottoman: 20
Hapsburgs: 20
France: 19
England: 16
Protestant: 12

PV San Pedro 1 (Espacios 3)
PV Pirateria 4

Ahí está el papa acariciando la victoria.

Aquí la cosa tiene mucha mas miga de lo que aparenta.


El habsburgo tiene 20, pero en verdad son 22 porque Inglaterra le pedirá paz y lider, y luego yo tengo que recuperar 2 keys que estan en sus manos...serian 25 si le doy 3 PV...menos 2 mas uno de navarra 24... justito justito

Con los electorados y los mayas estaría my cerca de ganar...un momento...... ¿los mayas?.. YO tengo una carta de 4..me acaba de llegar en este ultimo reparto  :o puedo intentar ir apor los mayas.. es el PV que me falta...¿cómo no me habia dado cuenta antes?

Inglaterra tiene 16 pero que serian 18 con londres y 20  sin los unrest protestantes mas  2 PV que le daré por paz y rouen â€" 2 por Rouen  = 20   así que tambien está con alguna opcion, contando con los 3PV de su heredero..si nace... plantarse en 23 y a falta de una key o de que la reforma se expanda 4 casillas mas .

El turco lo tiene quizas mas lejos, aunque si conquista Viena o Atenas y hace 3 piraterias lo tiene. Pero claro, llegará un punto que en vez de Pv le darán cartas. Viena Y atenas + 1 pirateria es otra opcion

Conquistar Tunez estuvo bien porque no se devuelve si hay paz.

y el protestante ya ni hablamos,  pobre.

El mundo tal y como lo conocemos el 4-4-12

#5088
TURNO 5

La diplomacia del turno 5 empieza el 29 de Febrero.. un dia que no se repetirá en 4 años

Mi mano:

3 / Indulgence Vendor..quitarle una carta al protestante para añadirlo a St Pedro.. lo que le faltaba al pobre Lutero.  :D

2 / Tercios..no me sirve  >:(

3 / Trace Italienne..interesante.. para poner una fortaleza y un regular en un espacio controlado... con vistas a ir por Florencia podria ponerla en Italia... lo unico potable de esta mano. por supuesto nada de cartas de 4.. ¿pa qué ?

La verdad es que no tengo nada claro lo que hacer

Sigue quedando ese PV de exploración..pero como me vuelvan a cancelar el explorador me da un soponcio. Empiezo a mirar a Italia con buenos ojos...pero nada mas. Soy incapaz de planear nada con cara y ojos, y para colmo...En esta fase el ingles me dice que tiene una mano de escándalo y que contra quien vaya, pierde u na key fijo, o dos incluso y me pide que le ceda Rouen para seguir siendo aliados... a lo que me niego  en redondo.  8)

O sea, yo me parto la cara con Carlos mientras Inglaterra despilfarra CPs en el nuevo mundo a manos llenas y todavia tengo que ceder Rouen. Le digo que no. Aparte claro , que  si le cedo Rouen por las buenas luego no lo puedo recuperar pidiendo la paz si no estamos en guerra... el Ingles tendrá que quitarme Rouen para que luego me la devuelva. ::)

El problema es que aunque consiga el PV de explorar que queda, y haga mis 6 castillos me seguirá faltando 1 PV para ganar, que tendrá que ser un key papal, o como mucho metz en este turno...pero voy muy justo de tropas.. y encima con el Inglés a mi espalda.. pintan bastos... :(

La verdad es que no supe encontrar manera alguna de solucionar esto diplomaticamente. Supongo que tampoco existia, ya que el inglés tenia que empezar a hacer algo, y estaba claro que yo era más facil que Carlos. Le ofrecí alianza para que desplegara a través de mis territorios para poder asaltar metz ..pero se negó.

Me jugué el farol de decirle que si no nos aliabamos, le pedia la paz a Carlos y así estaría listo para enfrentarme a él.... no coló. :P

Intenté comerle la oreja " Si me atacas quizás me ganes, pero Si nos peleamos, gana carlos . si no nos peleamos, a la  mejor gana el papa, pero solo a lo mejor." Tampoco coló...

El turco me dice que en este turno reconquistará Atenas, y que su plan es mermar el poder maritimo. Y me pide le siga dando caña a Carlos por retaguardia. Le digo que si, que vale...total  tampoco tengo muchas alternativas, y nunca se sabe si me podrá hacer algún regalito.

Le propongo paz blanca a Carlos, por ver por donde me sale.., el se queda lyon y yo me quedo navarra..  y acepta . ¿ y ahora que hago?  ???

Me lo pienso seriamente..pero si lo hago, adiós a  Metz (porque si lo asedia carlos, y juega antes que yo, ya no puedo entrar allí si estamos en paz)... imposible aceptar. Y pedir la paz ahora no me convence, cuando pida la paz, deberá ser a los dos a la vez para asegurar que no me ataquen un turno uno y un turno otro. Así que tiro p´alante.


Declaraciones :

Inglaterra y Francia  ceden  2 mercenarios cada uno al protestante, para ver si reconquista al menos witemberg, porque sino el Emperador se irá hacia arriba  en PV

Sigue la alianza Habsbuergo-papal, cediendo de nuevo a Andrea Doria, y un escuadrón genovés. El Hasburgo declara que probablemente si juegue una carta a favor del Papado.. ya se verá

Carlos declara paz blanca con Francia..pero yo no lo confirmo.

Inglaterra declara alianza con Francia solo si Francia cede rouen

Francia dice que nones, haciendose el indignado..  :D

Peticiones de Paz:

Nadie pide la paz...aquí van a llover palos por todas partes.

De nuevo no me quito la excomunión, y aquí esta vez ya sin excusas ni paliativos, fue un error.  2 o 3 CP a San Pedro no son gran cosa, el Papa está en 22 PV y suponemos que Lutero algo conseguirá...esta vez si tenia que haberlo hecho.  Pero estaba encegado con el Inglés y queria las cartas para luchar...que despilfarro de recursos... :(

Tenia que haber agachado la cabeza, quitarme la excomunion, mandar un explorador  y retirarme ante cualquier ataque inglés, ahorrando para el turno 6, moviendo quizás a Francis a Milán, con vistas a ir por Florencia en el turno 6..y en vez de eso..ale.. a ver quien es el mas gallito a este lado del canal de la mancha...así me fue. :(


Despliegue de Primavera


Suleiman Ibrahim 3 caballerías y 5 regulares a Salonika.

Carlos V dice que se equivocó  con el repliegue de invierno, y que tendría que haber echo otra cosa.. el qué no lo sabemos.

1 regular de Viena  hacia Atenas (por lineas papales y mar)

Los genoveses que envía el Papa se colocan en Coron

Inglaterra;  3 / Spring Preparations.
..1 regular en Londres y muevo a todo quisqui a Calais.,
Londres  vació ... Buf...el inglés viene con todo...10 regulares y 5 mercenarios amontonados en Calais :o :o

Francia: los 6 regulares y el mercenario + los dos lideres, a St dizierz. París queda vacio.

A muerte , todo o nada contra Metz

Declaración papal:  2 regulares de Roma a Genova. Pueden comenzar las ostias, digo, la fase de accion. :DAprovecho para preguntar al Emperador si podrá apoyarme en temas religiosos... y el Emperador contesta que si....( entonces no lo sabiamos..pero era la inquisición de lo que estaban hablando)


Impulso 1

Otomano: Juego mi carta natal para crear 2 escuadrones en Salonika, el último cp para ponerlos en el Egeo, el Habsburgo puede interceptar desde Coron... y lo logra.

Batalla  12 dados otomanos vs 10 habsburgos...  el otomano hace.. 1hit  :D...y el hasburgo 2  :o...el otomano se retira al Jonico con 1 baja...

Hasburgo: su natal para ir por Metz...

Carlos V se va a Bensaçon
Creo 4 mercenarios
Carlos V+5 mercenarios avanzan a Metz.... Francis I está al quite y intercepta en Metz.

Batalla a las puertas de Metz.  

Francia se lo juega todo...5 mercenarios + Carlos vs Francis y 7 tropas .. . nadie juega cartas y la batalla se convierte en una carniceria.  De 7 dados, Carlos hace 5 hits, y yo solo 3 con 9 dados. .. >:( >:(un hit mas y al menos le hubiera impedido asediar Metz.
   
Francia acaba de ser barrida .. y la cabeza de Francis peligra, al quedar con 2 regulares en St diziers, incluso aunque no me maten, si me asedian no puedo jugar mi natal para castillos. :o

Inglaterra como prometió
: juego mi carta natal para declararle la guerra a Francia

1 cp´s para crear 1 mercenario en Calais

1 cp para sacar las flotas de paseo

1 para mover a Enrique y 4 mercenarios y 4 regulares a Boulogne
(Francia declina intercepar en Boulogne )

1CP Toma control de Boulogne deja un regular y

1CP avanza a Paris, que está vacio.

Aquí la Diosa Fortuna me hace...  no se si un favor o una jugarreta, pues intercepto exitosamente con Francis desde St diziers y tambien intercepto con los 3 de Rouen, montando la ultima defensa de Paris.


8 dados ingleses hacen 3 bajas.  7 dados franceses hace 4 bajas.

Paris aguanta pero al precio de dejarme con solo 2 regulares... esto no aguantará mucho mas frente a 13 tropas inglesas que aguardan por ahí cerca...

En resumen: Me toca,  y ya he perdido 8 de mis 10 tropas por el camino. :o... Salvese quien pueda.   3 / Indulgence Vendor

1 cp para ir con todo de Paris a Rouen, y no puedo ser interceptado
1 cp para ir a Nantes
1 cp para ir a Burdeos

Aquí lanzo una advertencia en publico ( lo que se dice llorar un poco  :D...).. el ingles está a 4 keys de la victoria militar, con Paris y Rouen vacias a su alcance. No es tan tan descabellado, si tiene esas cartazas que decia tener, que Metz o Burdeos decoren su tarjeta de potencia con todas las tropas de que dispone

Tambien advierto del peligro papal, a 3 PV de ganar.

Vamos que intento echar balones fuera para ver si les doy pena o algo  :D...porque con 4 tipos en Burdeos poco más puedo hacer.

Papado : 1 / Sebastian Cabot

Me dedico a construir San Pedro, empieza 1 espacio nuevo

Protestante 3 / Ransom.

1 CP para mover a john frederick + sus tropas de brandemburg a Wittemberg y declaro que la pongo bajo asedio


1 CP en mover a philip + 6  tropas de ausburg a worms , un  regular queda atrás.

1 cp para moverme de worms  a mainz y declaro que la pongo bajo asedio


Impulso 2

Otomano juega  4 / Michael Servetus

Esta carta no entendí porque no usarla como evento para 1 PV gratis. ¿por no fastidiar al protestante o porque estaba escaso de CPs? ¿ o es que no puede usarla el turco?


2cps para crear una flota en Salonika,
1cp para un corsario en Argel,
1cp para mover todas las flotas.

1corsario a la costa berberisca, 1flota a la costa berberisca y el grueso de flotas con barbarroja y la flota de salonika al Egeo.

El hasburgo fracasa en  evitar batalla, 10 dados vs 10 dados , esta vez gana el turco con 6 hits vs 4 hits.  

Peeero Carlos juega 2 / Professional Rowers para ganar 3 dados..fallando en los 3  ;D...y se retira a Coron con Andrea Doria y el unico escuadrón superviviente

Carlos V:   4 / Augsburg Confession.
. a por los protestantes...

1CP las 4 unidades de Bruselas avanzan sobre Liedge
2CP las 4 unidades de Liedge avanzan sobre Metz
3CP las 6 unidades y Carlos V de Metz avanzan sobre Trier
4CP las 6 unidades y Carlos V de Trier avanzan sobre Mainz

En Trier puedo ser interceptado (ahora hago la tirada)
Sea como sea habrá batalla en Trier o en Mainz (y ya anuncio que no juego carta

El Protestante  falla intercepcion y evitar batalla.


8  Hapsburgos: 6 unidades+2 lider  vs  7  protestante: 6 unidades+1defensor


Impresionante: 6 impactos Haspburgos de 8 dados (Dios es Hapsburgo) y capturo al lider, con   3 bajas (mercenarias) Hapsburgas

El comentario general entre los jugadores es
Spoiler

"Tu donas todos los meses una pasta a ACTS ¿verdad? :)"  la suerte Hasburga empieza a ser legendaria.

A todo esto, Metz vuelve a estar con su solitario regular independiente, sola solita.

Inglaterra juega  3 / Anabaptists


1cp para mover a Enrique y 3 regulares a Paris

2 cp´s para mover a Brandon y 2 mercenarios y 1 regular a Rouen.



Me toca... mientras Francia arde por la invasión inglesa, Francis I decide construirse un castillito en Burdeos

Papa 2 / Machiavelli's The Prince
para  quemar libros alemanes. Involucro a Tetzel para ganar 1 CP en San Pedro (va por 2)

de los dos intentos gana una... de 22  A 21


Protestante juega   2 / Mercenaries Grow Restless


Juego como operaciones,

1er CP para asaltar  Wittenberg, vacio, 5 dados vs 1
el invisible defensor de witember aun se lleva un mercenario por delante.

2º CP para avanzar un espacio la traducción en inglés, involucrando a Tyndale para 1 paso adicional

Impulso 3

Otomano 4 / Roxelana

3cps para transporte naval, desde Salonika 5 regulares y Suleiman embarcan con destino Tunez, donde hacen un asalto gratis.  Túnez cae sin bajas Otomanas. :o

El último CP. para juntar todas las flotas en el Jónico. Puedes ser interceptado por Doria en Coron., que declina. Golpe de efecto otomano al capturar Tunez.

Pero Carlos no se desanima y juega 4 / Dissolution of the Monasteries

3 mercenarios en Besançom.
Avance de estos 3 mercenarios sobre Metz

Inglaterra  moviliza a sus tropas  2 / Galleons

Asedio Rouen y Paris. Rouen cae sin bajas y sufre una baja en Paris
, sin duda el mercenario debió caer borracho al sena, celebrando la victoria...


Yo a lo mio... 2 / Tercios ...viaje de exploracion.


Allá va mi ultima esperanza de hacer algo. Si me cancelan o fracasa este explorador si que me quedo ya sin ninguna idea.

El Papado Debate en ingles, contra Debatientes comprometidos.
"Eck, ¡ te elijo a ti !"
7 dados vs 3 Protestantes y por un escaso 1-0 gana.Los espacios protestantes van por  20 y bajando

El protestante  responde  3 / Erasmus

La juego como operaciones para convocar un debate teológico aleman

Eck contra Carlstad..empate

segunda ronda

Bucer contra Contarini ..2-0 uno mas y lo hubiera "desgraciado"...recupera los  22 espacios.

impulso 4

El Otomano juega   2 / The Wartburg

1cp para un corsario en Argel, 1cp para mover todas las flotas, el corsario a la costa Berberisca y las flotas del Jónico atacan a Andrea Doria en Coron

9 vs 5 y por un escasisimo  2-1 Andrea Doria se va a pique.

El Habsburgo  ni se inmuta de las noticias que llegan del Este, y juega 3 / Auld Alliance

1CP Carlos V y 1 mercenario avanzan sober Trier
2CP Carlos V y 1 mercenario avanzan sobre Metz
3CP Carlos V y 4 mercenario asaltan Metz (4 dados vs 2). y por un  2 a 1 cae

El inglés  2 / Unsanitary Camp


Como evento 2 unidades hapsburgas menos en amberes, que pasa a estar defendida solo por Ferdinand y 2 regularews


Francia pasa y pasará el resto del turno porque guarda la de 3  para el turno siguiente. Dudo mucho si mover a marsella o no, y al final no lo hago.

El Papa 3 / Zwingli Dons Armour

1 CP para San Pedro
2 CP para Quemar libros

Involucro a Cajetan, afecto a 3 espacios (en Aleman)..gana los 3 intentos.. de 22 a 19

El Protestante  4 / War with Persia

1 CP para avanzar un espacio la traducción en inglés involucrando a Coverdale para avanzar un espacio adicional.
3 CP para debate teológico en alemán

Lutero in person contra Eckk..(7 vs 4) pero solo gana 2 a 1 y sube de 19 a 20.

Impulso 5

El otomano pasa

El Habsburgo 4 / A Mighty Fortress. (Lleva dos cartas de 4 y una de 3.)

4 mercenarios en Bruselas,

Inglaterra 2 / Halley's Comet y declara
Spoiler

No me quiero cebar con el francés ya que como tenga matrimonio diplomático me va a quitar mis preciosas nuevas adquisiciones, me arriesgo. La podía haber usado para quitarle su última carta, espero no arrepentirme.

La juego como operaciones para poner 2 mercenarios en calais


Papado 2 / Foul Weather

Quemo libros alemanes, involucro a Caraffa para afectar a 3 espacios...gana los 3 intentos   20 a 17...

Spoiler
OJO...que si  los espacios protestantes llegan a 16, el papa sube 1 Pv y se planta en 24. Si los espacios llegan a 13 , el papa sube PV y  gana la partida ...

pero Lutero no se rinde...esta sin cartas y usa su natal como operaciones

Los 3 primeros para concluir la biblia en inglés y hacer 6 intentos de reforma con +1 a cada tirada de dados, además involucro a Latimer para tener un dado adicional en todos los intentos de reforma en Inglaterra... remonta la situación  y llegamos a 21 espacios,,,uf....

ademas Inglaterra empieza a subir PV por la reforma...2 por sus 4 espacios...

2CP por poner 2 mercenarios en Augsburg

Impulso 6

El Hasburgo juega  5 / Papal Inquisition..(toma ya. Lleva 2 cartas de 4 y dos de 5.. vaya mano) esta supongo que era la carta prometida al Papado...jejeje

1CP las 4 unidades de Bruseles avanzan sobre St Dizier
Enrique VII no intercepta

2CP: Control de St Dizier
3CP Carlos V y 2 unidades avanzan sobre St Dizier (No hay posible intercepción)
4CP Carlos V y 6 unidades avanzan sobre Paris....

Y aquí el  ingles intenta interceptar y falla

5 CP 1 mercenario y 2 regulares de Lyon avanzan a Dijon.

el ingles pasa, yo tambien.


Papado  3 / Pilgrimage of Grace


La gente está muy disgustada con el protestantismo en Inglaterra.
Como evento, pongo los 4 espacios protestantes en Inglaterra con unrest
.

Que cabrón el papa  :D... baja los espacios de 21 a 17... aparte que como Londres estaba vacio... 2 PV menos... nunca nunca hay que dejar una key vacia...



Impulso 7

El otomano juega   3 / Cloth Prices Fluctuate

Como evento la segunda parte de la carta Coloco unrest en Trieste y Graz
El Habsburgo se descarta de una carta.


(No recordé anotar la carta)  

El Hasburgo  1 / Siege Artillery

Asalto de Paris


Haspburgo: 6 unidades + carlos V: 5 primeros dados
Inglaterra:2 unidades+Enrique VIII: 4 ultimos dados

Por 2-1  Enrique es capturado...

Papado Voy a excomulgar a Lutero (creo que se lo tiene merecido, y convocar un debate teologico en Aleman), afectando a los debatientes implicados.

Pole contra Bucer , 6 contra 3 y gana por 3-2..apretado debate..de 17 a 16...al filo del abismo pero el papa está sin cartas...

Impulso 8

Otomano 2 / Affair of the Placards

Como operaciones, 1cp corsario en Argel, 1 cp caballería en Edirne.

Todo el mundo pasa y se acabó
#5089



Inviernos


Otomano:

Quedan 4 regulares en Buda. 3 caballerías, 3 regulares de Pressburg de vuelta a Estambul, las 2 caballerías de nezh de vuelta a Estambul, la caballería de Sofía de vuelta a Estambul.

Carlos

El mercenario de Córdoba a Sevilla
Los escuadrones a Coron
Carlos V a Valladolid
Los 2 mercenarios de Mesina a Napoles


Invierno inglés,
en Calais se queda Brandon y 4 regulares, el resto a Londres.
Las flotas del mar del norte a Londres.
Las flotas prestadas a Calais.

Invierno frances: Monchery a Paris. quedan en Navarra las 4 tropas.

Invierno papal :

La flota a Corfu. Los mercenarios pagados para quemar libros en Alemania van a Venecia (creo que es mi fortaleza mas cercana).


Nuevo mundo


El explorador ingles Will... vuelve a casa con las manos en los bolsillos :D
De las dos colonias inglesas, una se pierde y la otra da una carta

Madre mía, lo que se ha gastado el Inglés en el Nuevo Mundo , y lo poco que ha obtenido... :D

El Habsburgo en cambio, sacará 3 cartas de Potosí, los Incas y los Aztecas , pero tanto los ha sangrado que Incas y Aztecas  se agotan.

La cosa ha cambiado bastante...la Liga Esmalcalda llega y deja al Protestante con .. 11 puntos.   :o :(

El Papa le ha dado una buena paliza, acompañado de una brutal racha con los dados, subiendo 3 PV, ( 2 por espacios catolicos y uno por St Peter)  Como el papa vive feliz en el mundo terrenal, se dedica integramente al asunto religioso.

Papacy: 22
France:  21
Hapsburgs  20
Ottoman:  18
England:  15
Protestant: 11

PV San pedro 1 (Espacios 0)
PV Pirateria 4

El otomano acusa el golpe de Atenas y el quedarse sin piratas el turno anterior. Si hubiera ganado la primera batalla de Presburg otro gallo hubiera cantado, supongo. Al perderla se dedicó a reforzar y reforzar. No digamos cuando perdió Atenas... :(

El protestante queda completamente descolgado, condenado a recuperar 4 electorados por la fuerza de las armas...y el Habsburgo perdió Metz y Navarra, pero ganó Atenas y 4 electorados... así que en total todavia ha ganado 3 PV este turno.

Y yo.. pues he pasado el turno sin pena ni gloria, con el consuelo de Navarra, pero me han cancelado de nuevo el explorador, me han puesto dos unrest mas, y he hecho el ridi con lo de los Comuneros.... soy Francis I , rey (de lo que no está en unrest )de Francia.

El mundo tal y como lo conocemos


Reparto de cartas:
Oto: 1 en mano + 4xkeys = 5
Hab: 1 en mano + 6xkeys + 3xNM -1xFuggers = 9
Ing: 1 en mano + 3xkeys + 1xNM + 1xlíder = 6
Fra: 0 en mano + 3xkeys + 1xlíder -1xExc = 3
Pap: 0 en mano + 4xkeys +1xlider= 5
Pro: 0 en mano + 4xkeys = 4
#5090
La partida terminó... un último turno sencillamente brutal  :D. pero vayamos por partes.
TURNO 4

El 27 de enero empieza la diplomacia del turno 4. Mi mano vuelve a ser de pena..nada de cartas de 4 otra vez... el turno anterior debió ser un espejismo o algo. Añadirle que estoy excomulgado y tenemos...
2 / Tercios
2  / Revolt of the comuneros

Conservo 3/ Katehrina Bora que conservé con idea de negociar  con el Protestante.

Total...para echarse a llorar.  :'(

Aquí empieza mi declive. Tenía que haberme quitado la excomunión, pero no quise arriesgarme a que la carta entregada fuera justo la Katherina. Fue un error, excusable en parte por la esperanza del trato con el Protestante.

En parte también fue debido a que  Suleiman  me dice que tiene las Molucas para jugarlas como evento a mi favor... salivo de gusto pensando en tener 2 cartas mas.  :B :B :B

Pero me dice que no la jugará si se ve apurado. Entiendo que como voy hacia arriba en PV no quiera doparme mas, pero tambien le interesa que le pegue caña a  Carlos.

Mirando el mapa, Suleiman  está sin piratas y sin casi flota, así que  "decido" que es bastante probable que la juegue a mi favor, porque necesita crearle un frente trasero a Carlos.

Para acabar de decidirle, le digo al Sultán que lo poquito que yo tengo es para  ir a por Navarra y que además tengo los Comuneros, y que  los quiero reservar para clavarsela en Sevilla que sigue vacia, lo que le privaria de una key , a ver si así  se decide del todo a ayudarme

Teniendo en la mente esas dos posibles cartas de regalo, empiezo la diplomacia con el amigo Lutero.

Le pido 2 cartas pero como estoy deseesperado y la cosa no avanza, al  final me vendo por tan solo una  :(, pensando "total, las Molucas vendrán a mi.." ..

El Protestante le da al botoncito mágico del Acts ...y  ...tachán...la fortuna, siempre voluble,  me sonrie  y me llega una carta de 4 /Michelangelo...que resulta que era la unica carta de 4 que tenia el Protestante en mano  :D :D

. ¡¡He salido ganando.!!..Estaba muy contento..pero no me daba cuenta que  en el fondo, habia salido perdiendo. Pan para hoy y hambre para mañana. La excomunión me irá mermando en futuros turnos.  si algo he aprendido esta partida, es que si te excomulgan hay que quitarsela al siguiente turno , cerrando los ojos  y apretando los dientes, tengas las cartas que tengas ( bueno, excepto quizás si tienes la de +2 PV de victoria, pero vamos poco mas) Excomunión = 2 cartas menos ( la que no te dan y la que entregas) . ese turno aprietas los dientes,  y al siguiente te olvidas. Lo he aprendido siguiendo el tradicional método de "la letra con sangre entra" >:( :D

Volviendo a la diplomacia, al ingles le perdono que me haya cancelado la exploración, a regañadientes, pero  que remedio me queda >:(   y volvemos a aliarnos. Esta vez me cede 2 flotas, por si acabo mandando una expedición contra La Coruña.

Con el Papá hable, y me sondeó  quitarme la excomunion  a cambio de una paz blanca y 2 mercenarios. .. no hubiera sido tan mal trato para mi,  y en un nuevo ejemplo de bandazo  por no tener estrategia fija, acepto. pero al final el papa se lo repensó y no llegó a hacerse.

En resumen:

Mi táctica de la lechera se había  ido al carajo. Aunque mi explorador saque el  PV  que queda en el Nuevo Mundo y hiciera todos mis castillos,  ya no llego a 25..me quedo en 24.

Aquí tendria que haberme replanteado la estrategia, porque estaba a punto de gastarme todo lo que tenia en ir a por Navarra...que tendria que devolver si pido la paz a Carlos. Un despilfarro de recursos que no me llevaba a ningun lado.  Si queria tener oportunidades reales de llegar a 25 PV, deberia haber  pensado algo así:

[lo que deberia haber pensado ON] Lo meto es Spoiler para no aburrir.
Spoiler

Si saco el PV del nuevo mundo, y uso mi natal 2 de los 3 proximos turnos, me planto en 23 PV cuando pida la paz a Carlos y me devuelva Lyon en el inicio del turno 6.

Me faltarán 2 para 25 que es una key, que si la conquisto antes debe ser independiente ( para que no haya que devolverla) o si la conquisto en el turno 6 debe ser del papado para quitarsela en el ultimo momento y ganar..

Cuento que si sale el evento mandatorio que me mata a Francis I antes que juegue mi natal en el sexto turno el plan se va al garete, así que el sexto turno deberé jugar mi natal lo primero, o haber jugado mi natal los dos turnos anteriores para asegurar.

Para todo esto, lo que necesito es empezar a crear tropas desde Ya para cuando tenga que ir a darme de yoyas con la gente, y no desgastarme aunque me ataquen. Eso incluye que el Inglés igual se cansa y me ataca.. dará igual... Me retiro y listos, y ya pediré la paz a quien sea cuando toque. Mis keys siempre volverán. Y quitarme la excomunión para empezar a manejar cartas, cuantas mas mejor, para aumentar la probabilidad de que me lleguen cosas interesantes ( ¿Copernico?

Y oye.. que los Mayas están sin conquistar. Son 4 CPs pero vale la pena intentarlo.
[lo que deberia haber pensado OFF]

Lo de los Mayas, juro que ni se me pasó por la cabeza. En mi economía de guerra, con escasez de CPs, para mi solo existian los exploradores. No es que dijera " no no no.. demasiado caros y demasiado riesgo, paso de mandar un conquistador" es que del mapa del Nuevo Mundo, literalmente, solo veia el PV del explorer. Ni me daba cuenta de que existia un PV de los mayas. Paranoias/fijaciones que le entran a uno.

Así que este turno selló mi destino, en el mal camino.  En vez de pasarme 2 turnos creando tropas y preparandome ( quizas moviendo un lider a Milan para usarlo contra el Papa en el futuro)  .. me desangré en una batalla inutil, mientra a mis espaldas el Inglés despilfarraba CP a espuertas  en el nuevo mundo venga colonias , venga conquistadores...más madera... :D

El protestante se las prometia muy felices, con los 12 PV que estaba a punto de recibir por los electorados al final de este turno cuando se jugara la Liga Esmalcalda ., pero el pobre no sabia la que se le venia encima... ;D
.
Declaraciones:
Pocas sorpresas.

El Papado  y Carlos se alian, y Carlos recibe a Andra Doria y un escuadrón

Francia y Inglaterra se alían y Francia recibe 2 escuadrones

Inglaterra declara de nuevo que el papa le da el divorcio

Francia declara paz blanca y dos mercenarios para el papa, implicando fin de excomunion....

peeeero el papa no dice nada... ni del divorcio ni de la paz blanca...en fin...de nuevo compuestos y sin Papa. :(


Primavera:


Turco: 6 caballerías y 4 regulares +Suleiman e Ibrahim a Buda

Carlos: Envío a mi lider Fenlinoseque a Antwerp

Inglés: Enrique, 3 mercenarios y 2 regulares a Calais.

Francia: Monchery y 3 mercenarios a Burdeos

Papado 2 mercenarios de Roma a Munster

Impulso 1

Turco juega  4 / Augsburg Confession  para 2 escuadrones en Salonika, que unidos al que le quedaba.. ya tiene 3, igual que la flota católica.


Carlos juega   4 / Roxelana,
para

1-2 CP 1 escuadron en Malta
3 CP todas mis naves a Ian Sea dirigidas por Andrea Doria
4 CP mercenario en Bruselas

Inglés  1 / Julia Gonzaga para sacar las flotas al mar

Francia 3 / Katherina Bora

Dice el refrán que tiran mas dos tetas que dos carretas. Katherina Bora se juega como evento. Lutero  gana 4 intentos, y  involucran a  Oeklim   para tener 1 dado más a 2 espacios de Basel. y se planta en 29 espacios, lo que será su techo en la partida.

El papa :


Juego la bula para excomulgar a Calvino, inicio un debate en Frances.
Contarini vs  Olivetan, con 5 vs 3 dados ...y  por 3 a 1 hits Olivetan se churrusca en la hoguera..PV  y 2 espacios para al Papa.  :o

Al protestante le están empezando a crecer los enanos.  De 29 a 27  ;D

El protestante juega  2 / Mercator's Map Como operaciones para avanzar dos espacios la traducción de la biblia en inglés, involucrando a Tyndale para avanzar un tercer espacio

Impulso 2

El Turco juega 3 / Mercenaries Bribed. Empieza la fiesta

1cp para avanzar con Suleiman y 6caballerias+6regulares a pressburg

Carlos intenta interceptar y lo consigue. (Viena queda vacía).  Habemus yoyas

Otomano: 12 unidades + soleiman = 14 dados
Haspburgo 7 unidades + 2 Carlos = 9 dados...+1 defensor

14 dados otomanos hacen 2 bajas..  10  dados habsburgos hacen  6  bajas


increible la pericia de Carlos, (o la impericia Otomana)

El turco se retira con el rabo entre las piernas y juega 1 caballeria en Neth y otra en Sofia

Carlos, que está con  5 regulares en Presburg, frente a 8 tropas otomanas de Buda,   juega  5 / Diplomatic Marriage para reforzarse un poquillo mas.

2 mercenarios en Viena
2 mercenarios en Nápoles (atentos a estos...)
1 mercenario en Bruselas


El Ingles juega su natal
para subir el marcador marital y a la primera  saca un 4..  los 2 PV por Elizabeth a la saca. Eso es llegar y moler.

Francia  juega  2 / Tercios... y  Monchery 4 mercenarios y 2 regulares cruzan los pirineos camino de navarra, y la asediamos .

Papado:  Juego mi carta natal para convocar un debate en ingles. Elijo a Eck, el único elegible es Tyndale.  7 vs 3 dados  y gana por un misero 1-0  Convierte Trier..26 espacio protestantes  y bajando los electorados a 5. :-\

Protestante juega 2 / Gout

La juego como operaciones para la publicación de un tratado en alemán, con 2 intentos de reforma. Involucro a Bucer para tirar un dado adicional a dos espacios de Strasbourg. De esos 2 intentos gana 1. Trier vuelve al redil....volvemos a 27


Impulso 3


Turco juega   3 / Akinji Raiders como evento contra Pressburg y  empieza el que será un festival de cartas que vienen y van durante el Impulso.

Los Raiders  le roban  al Emperador una carta que tenia reservada para al papado. ( o eso dijo Carlos)  Esos tejemanejes que se llevaron Papa y Carlos en las diplomacias...estaria bien ahora que la partida terminó saber qué carta era.  ;)

Para compensarlo, el Hapburgo jugó  3 / Fuggers y robó dos cartas nuevas.

El Inglés continua con su particular  campaña Americana.
. total mientras Francia le cubra las espaldas vive feliz en su mundo ;) , juega  3 / Peasants' War  para una colonia.

Francia, obcecada en lo suyo..
. 4 / Michelangelo

1 cp para 1 mercenario en Burdeos
2 y 3 para mandar un explorador al nuevo mundo
4 para asaltar Navarra.

El combate es de  4  vs 3  dados, esta vez no se juegan cartas  y se hacen  2 bajas para cada uno. Cae Navarra :D.. a ver lo que dura, porque hay 3 tropas en Valladolid y Carlos no ha usado su natal todavia... :-\

Papado


1 / Siege Artillery Avanzo un punto la construcción de San Pedro y llega a 4 espacios.

Protestante 1 / Gabelle Revolt Jugado como evento... ¿ a mi? ¿ por qué? ??? ???

Clava 2 unrest en Francia (dela excomunion ya tenia Grenoble y Aviñón en unrest, y ahora Orlean y Dijon)  ...Eso no lo entendí ¿que beneficio sacaba el Protestante de hacer esto? ¿Quitarle espacios al catolicismo?  ???.

ya tenia 4 espacios en unrest.. las cosas se me complicaban, estaba a punto de no poder desplegar al sur de mi reino

Impulso 4



Turco  5 Caballerías en Nezh con su natal


Hapsburgs:  4 / Smallpox
..otra vez la tenia el tio :o

... pero esta vez la usa para 4 mercenarios:
1 Barcelona
1 Nápoles..y van 3. aquí mas de uno se preguntaria si Carlos no tenia el Saco de Roma. yo desde luego lo pensaba.
2 Viena
Y le pregunta al papa si le puede aguantar la carta para el turno siguiente ::)

Inglaterra,  2 / Foul Weather   para un viaje de exploración

Francia  Juego mi natal para 1 pv por castillos y le pido en publico al Turco que se acuerde de lo prometido (recordemos que estoy sin cartas en mano, excepto Comuneros, que me quiero guardar para el final a ver si le quito Sevilla a Carlos )

El papa: 2 / Search for Cibola ...¡Cancelo el viaje de Exploracion Frances!

¡aarrgghhh! >:( >:( >:(  ¡ Otra vez !  ... Me rio por no llorar, y  publico esto

Spoiler
Sobre el viaje cancelado, voy a ceder la palabra a mi ilustre explorador, capitán Francisco de Hadoque,  a cuyo descendiente (capitán Haddock) quizás conozcais:

"Coleopteros, filibusteros, ostrogodos, viviseccionistas, vegetarianos, logaritmos, iconoclastas, dinamiteros, diplodocus...."


con cariño, Francis I


Suerte que al menos tengo Navarra, pero lo que me he gastado en conquistarla no me renta..en fin.. "çe la vi"


Protestante
: su natal como operaciones.

2 CP en publicar un tratado en zona francesa para hacer dos intentos de reforma.
Gana en Liega ( 5 vs 5) y 2º intento en Geneva, involucro a Zwingli para tener un dado adicional, 3 dados prot vs 3 dados catolico...y  recupera la cota de los 29..en lo que será su canto del cisne 8)
Gasto los 3 CP restantes en avanzar la traducción de la biblia en francés 3 espacios

Impulso 5

Otomano juega 3 / Erasmus como CPs para mover 4 caballerias de Nezh  hasta Buda.Ahora ya son 12 otomanos contra 9 Habsburgos entre Viena y presburg.

Hapsburgo:  cuando todos esperabamos mas refuerzos en Viena...usa su natal para enviar  a Carlos V a Nápoles y luego:

1CP: Carlos V y 3 mercenarios a Messina
2y 3 CP los mismos se embarcan y llegan a Coron
4 CP control de Coron
5 CP avance sobre Atenes que queda bajo asedio Carlos y 3 mercenarios contra 1 regular otomano. Con dos cojones. :o :o

Recordemos que Larissa está en unrest lo que dificulta mas todavia el auxilio otomano

Increible... adios a mis molucas, me temo :'(...La jugada nos sorprende a todos, incluido el Papa, que publica esto:

Spoiler
Ni su mismisimo aliado, con contacto directo con Dios se esperaba ese movimiento :D

Inglaterra, juega el Mandatorio  2 / Paul III

Clemente muere y ocupa su lugar Pablo III. El papa ya gana los empates...las cosas van a empezar a cambiar. ::)

Los 2 CPs para 2 mercenarios en Calais

Francia pasa , esperando las molucas....

Papado 4 / Venetian Alliance


2 puntos para quemar libros franceses. (2 exitos). Continuo gastando 2 puntos mas en tratados alemanes, involucrando a Cajetan para obtener 3 intentos..3 exitos. :o
5 espacios, entre ellos 2 electorados (Koln y trier) ...y el protestante baja a  24,..  ofensiva catolica tras la muerte del papa. 8)

el Protestante está sin cartas y pasa..

Impulso 6

El otomano juega como me temia   3 / Sale of Moluccas, y al menos se disculpó...
Spoiler

"Madre mía cómo está el tema, lo siento mon ami."
en fin... a seguir la dieta baja en CPs :(

CP 1 Suleiman con 5 caballerias y 6 regulares a Pressburg,  a por la batalla campal contra los 5 regulares solitarios,  aprovechando que Carlos no está.

El movimiento pilla en bragas a los católicos, que fallan el evitar batalla y el Duque de Alba también falla el interceptar desde Viena.

Batalla de 13 vs 6 y los 6 regulares son fulminados, llevandose a 2 por delante. Vaya masacre :o... quedan  Suleiman y 9 tropas infieles... y solo  el Duque de Alba y 4 mercenarios en Viena...pero el turco duda y no asedia. ( un hipotetico asalto allí serian 7 dados vs 6 defensores)

CP 2 y 3 un regular en salonika.

E Habsburgo juega   2 / The Wartburg
:
CP 1... asalto de Atenas que cae con 1 baja asaltante.
CP 2   mercenario en Barcelona    

Inglaterra y Francia pasan

El papado juega 3 / Pirate Haven

1 CP para mover 1 Mercenario de Munster a Kassel
2 CP para quemar libros alemanes, involucro a Tetzel para ganar 1 CP en San Pedro llegando por fin al primer PV por St Peter. :D
De los dos intentos gana uno , Kassel , y el prot baja a 23 .

Prot está sin cartas y pasa

Impulso 7

Turco pasa
Carlos juega  3 / Cloth Prices Fluctuate como evento, y  2 mercenarios en Messina. ¡que tio.. ha robado 3 cartas extra este turno!

Ale.. carta para Carlos y Enrique.. y yo sin las Molucas.. vaya turno toda la gente pillando cartas a lo loco y yo a dos velas... >:(


Inglaterra juega  4 / City State Rebels
, contra...Metz.  que cae y vuelve a ser independiente

Todos pasan

Impulso 8

Habsburgo 3 / Potosi Silver Mines como event
o.

Qué tio, tiene de todo.. smallpox, minas de potosí... y todavia le quedan 2 cartas en mano... :o

Inglaterra pasa


Parece que el turno se encamina a su final. Es el momento de Francia..que juega  2 / Revolt of the Communeros

¡ Abajo el usurpador!Sevilla, Bilbao y Zaragoza se levantan en armas contra el Habsburgo.
  ...Aquí cometo el error de olvidar que las tropas se pueden crear en cualquier espacio natal, no solo en keys. >:( >:( >:( ..poco duraria la alegria en casa del pobre . La jugada era Sevilla..Cordoba y Gibraltar. :'(

El Papa, que está en racha juega   2 / Halley's Comet

Vamos a, raramente, jugar esta carta como operaciones, para quemar libros alemanes, mientras medio mapa tiene marcadores de rebelion.
La verdadera Fe asalta Mainz ( 4 vs 6.. y gana) Y lo mejor viene despues.. cuando declara que asalta     Witemberg  ( Casi un insulto) con tan solo 2 dados vs 9) ..y gana los dos. Increible... El protestante se queda con 22  espacios ( habia un error ) y solo 2 electorados...Brandemburg y Ausburg. quien le ha visto y quien le ve.  :(
El nuevo papa que gana empates ha impulsado a la fe catolica de una manera imparable.

impulso 8

El turco pasa

Carlos juega   2 / Professional Rowers

1CP mercenario en Córdoba

2CP adiós al Unrest de Sevilla



todo el mundo pasa y fin de turno
#5091
Curiosidades / Re: Jugador inicial más raro
25 de Mayo de 2012, 19:01:12
No se si ha salido ya, pero creo que es en el Fire & Axe donde empieza el jugador más melenudo
#5092
es muy importante recordar que vamos 10-8, y  que  estoy a punto de conquistar cerdeña ( contaba con que el enemigo tuviera la de revuelta en cerdeña, y pensaba dejar tropas en ellas, como ya dejé en toda numidia, para evitar sustos, y/o obligarle a desembarcar en africa)

Eso seria 9-9 y victoria Cartaginense ( mia) si los dioses no le daban cartas de movimiento maritimo a Roma y aguantaba en hispania. La verdad es que a mi me dieron creo recordad que 5 o 6 de un total de 9. mi ultima mano me compensó de las penurias de los  anteriores... Claro que Marcelus está en  sicilia.... la cosa está que arde. :B
#5094
http://circusmaximus3d.blogspot.com.es/2012/05/anno-2012-bc-la-cronica.html


La cronica final, mas extensa, con mas fotos y detalles que con las prisas no pude incluir ayer.

un saludo
#5095
a la tercera.. es decir que dos veces segudias saqué 6 en el dado de batalla..lo unico queme hacia volver..que desastre.. :(
#5096
Cita de: turlusiflu en 21 de Mayo de 2012, 15:05:51
Ole, ole y ole, deberíamos correr cada semana solo por el placer de leer las crónicas de horakius :D

no por dios, que me llevó 5 horas maquetar esta, y no está todo lo que hubiera querido meter, por publicarla rápido..   :o..una o dos veces al año vale  ;D

ya con calma, la haré mejorada.
#5098
Turno 5  

Mesala  y Navarre sujetan a sus caballos, anotando velocidad 0. Esperarán pacientemente el ser doblados por los carros de cabeza, para así estar de nuevo en disposición de repartir leña.


Pijus Magnificus sigue en carrera corriendo por la calle exterior, en busca del milagro.

Perlán el rosa no afloja y fustiga +6
, el máximo permitido :o ¡ Perlán corre a 29 ¡  ojo que eso le hace  forzar con +1 en la calle exterior.. pero lo negocia sin problemas.

Ilderim sabe que tiene que abrirse para mantener la estela del Rosa, así que anota tan solo 17 lo que unido a sus dos contrapesos le permite entrar en curva sin problemas por la calle 4 y llegar a la calle 7 en el ultimo momento. . Si no fuera por la brutal fusta de Perlán, ahora Ilderim sería lider en solitario.  8)

Ben Hur avanza a tope, fustigando con +2, lo que le basta para entrar en curva por calle 7.. mantiendo  sus esperanzas, aunque cada vez mas reducidas.
Tambien su compañero Lucio Minicio entra en curva, luciendo contrapesos para no tener problemas..pero están los dos muy alejados de cabeza.

Ariel el Blanco
opta por seguir corriendo y repartiendo, en vez de frenar.  Ataca a Pijus Magnificus, que frena, pero Caius Bonus no tiene tanta suerte ... las cuchillas de Ariel le provocan  2 heridas .  :(Parece que Caius Bonus se queda sin opciones de alcanzar a los dos carros de cabeza. Ariel le ha aclarado la situación a su compañero, quien ahora deberá enfrentarse a Ilderim en solitario. ;)

Caius Bonus  y sus cercenados caballos, alcanzan Ben Hur y le pegan un latigazo en la cara. El naranja frena para evitarlo, y Caius avanza  intentando no ceder mas terrero todavia.

Su compañero Alexandros sigue sujeto a las riendas y es arrastrado por los caballos, y  otros brutales 3 puntos de daño ( el maximo que se puede tener al ser arrastrado) acaban con la vida de nuestro bravo auriga en tan solo dos turnos.

¡Gloria a los muertos en el Circus Maximus!
[/b]



 
La carrera está así









Ilderim y Perlan destacados, con Caius Bonus tercero y Ben Hur cuarto. La victoria parece ya cosa de dos parejas.





Turno 6 una pareja menos




¡Ultima oportunidad para Lucio Minicio de Cabronus Reloaded!

El marrón sale primero y tiene la oportunidad de golpear por fin a los líderes con su látigo.

Sin embargo, falla el ataque a Ilderim, que frena sin problemas. Y ahora se encara con Perlán, y consigue darle de lleno...lástima que el ataque se resuelva con una simple frenada.. :( si le hubiera hecho volcar... en fin. Lucio se planta delante de perlán, bloqueandole.

Pijus Magnificus
avanza sin desfallecer y entra en la curva.  Aún no lo sabem pero el destino le tiene dispuesto una pequeña satisfacción moral, al contribuir a la ruina de Ben Hur

Ariel el blanco alcanza a Ben Hur, su antiguo compañero, y le intenta rebanar los caballos, pero  Ben Hur logra frenar ,  y luego acaba atacando a Pijus, quien tambien logra frenar para evitarlo. Ariel avanza.. y acaba su movimiento al lado de Caius bonus pero sin poder atacarle, creando una trampa para el  Naranja. :o :o

¡Quien resulta que es el siguiente en mover!

Ben Hur está atrapado , ;D no tiene ni siquiera la opcion de derrapar al interior jugandosela a forzar en curva con +5..está bloqueado. Su unica opcion es hacer derrapar al amarillo de un latigazo, y lo intenta...consigue impactar pero el ataque se resuelve con una frenada, insuficiente para crear el hueco necesario. >:(

Ben hur frena , perdiendo toda la resistencia de golpe, y aún así no puede evitar  chocar con el carro de Caius Bonus, sin efecto.  :D

Pero al haber dejado a cero de resistencia a sus caballos, la velocidad del naranja bajará en uno durante cada turno siguiente, hasta que sus agotados caballos se paren en la Arena. La pareja Cabronus Reloaded lo fia todo al carro marrón y sus contrapesos... :-\

Por delante Ilderim el lila  corre a tope , seguido de Perlán, que debe derrapar para esquivar al carro marrón, fustigando para no quedar atrás Es un increible mano a mano el que nos brindan  estos dos aurigas. Perlan sigue en cabeza pero por los pelos.

Y ahora ...Caius Bonus se planta al lado de Lucio Minicio.. ¡y de un certero latigazo le hace desplazarse contra la pared y volcar  :o :o

Caius Bonus se acaba de asegurar el tercer puesto, y corre ahora para alcanzar a los dos lideres y intentar añadirse a la lucha por el título

El carro de Lucio vuela por los aires y aterriza al acabar el turno...¡sobre el propio Lucio Minicio


¡ Por todos los Dioses, Lucio acaba de ser muerto por su propio carro .  :o :o :o :o

¡Gloria a los Muertos en el Circus Maximus!


¡Las (escasas) esperanzas de Cabronus Reloaded se acaban de esfumar en un unico turno, donde han perdido a sus dos carros de golpe!   :o

El turno acaba así en cabeza: Perlan y Ilderim escapadisimos, con Caius Bonus tercero

Salen en la foto los caballos rojos que arrastran el cadaver de Alexandros, y los caballos marrones que al arrastrar a Lucio Minicio sobre los restos de su propio carro, le causan la muerte. El resto del pelotón queda ya muy retrasado




turno 7 ultima curva

Nos centramos en la cabeza del pelotón, donde Ilderim sale el primero, evitando problemas, y entra en la curva retirando el ultimo delfin. Su resistencia es ya de tan solo 6

Caius Bonus sale despues y  fustiga +3 ,  atacando  a Perlán, quien frena para evitarlo , pero está  con tan solo 3 puntos de resistencia,  

Perlán tambien entra en la curva, pero debe ir por el exterior, ya que Ilderim tapa la calle 7. suerte que Perlán corre a 23, y Ilderim a 22. lo quele permite mantener el liderato

La carrera está asi; En la foto los restos del carro rojo en la calle 2
Caius Bonus, verde, a punto de entrar en curva
Ilderim el lila porla calle 7
Perlán el rosa, lider , por la calle 8

Aguardan al final de la curva, Mesala el negro y Navarre el azul, compañero de Ilderim





Turno 8

En la cola del pelotón, Ariel ya no puede alcanzar al rival de su compañero Perlán, pero a su derecha tiene a Ben Hur con los caballos reventados. Lanza su carro contra ellos, y Ben Hur consigue evitar el ataque. Como no puede frenar, debe evadir al interior.  :(

Ariel no se desanima, y por 3 veces consecutivas persigue a su antiguo compañero, fallando las 3. ;D

Pero al  final, Ben Hur queda atrapado contra la Spina y no puede evadir mas. Debe aguantar el ataque , que se resuelve con dos heridas a su caballo derecho

De nuevo en cabeza, Perlán el rosa sale el primero y corre recto con sus 23 de velocidad

Le siguen por este orden  Ilderim y Caius Bonus, así que no hay ataques en la curva




La cabeza de carrera está asi:

Perlán le saca 2 casilla a Ilderim y 6 a Caius Bonus. Pero Mesala y Navarre están ahora en disposición de atacar. La loteria de quien salga antes decidirá.


pg


turno 9

Navarre el azul sale primero ¡oohh!  :-\... avanza en zigzag para no quedar excesivamente rezagado y aguardar la ultima oportunidad

¡ turno de Mesala!, que no puede atacar a Ilderim, y opta por atacar las delicadas ruedas de Perlán ...que logra frenar para evitar la destrucción, pero queda con tan solo 1 de resistencia. :(

Mesala tambien zigzaguea,para tener segunda oportunidad luego

Ilderim fustiga +3...es el momento adecuado...ahora le quedan solo 3 de resistencia, pero queda cerquita de la meta...¡adelantando a Perlán!

Caius Bonus alcanza a Perlán y le pega un latigazo en la cara, que se resuelve con un .. sin efecto  :D.. y luego ataca con su carro ultraligero a los caballos rosas... tambien sin efecto. :D..pobre Caius... El rosa aguanta estoicamente porque no puede frenar al estar tan sólo con  1 de resistencia

Y finalmente rosa avanza... pero el frenazo y el no poder fustigar le hace ceder el liderato a Ilderim

La cosa está así: Cambio de lider en el penultimo turno.

Ilderim y su compañero Navarre rodean a Perlan...




Ilderim corre 22 y tiene 3 de resistencia. Lo maximo que podria avanzar son 24 en total si fustiga a tope

Perlan corre 23 y tiene 1 de resistencia. No puede fustigar  y lo maximo que podria avanzar son 23 en total , lo que no le basta para remontar. Si solo dependiera de ellos dos,  Perlán estaria  obligado a restar movimiento a Ilderim de un latigazo, o no podria  ganar, y todo dependerá del orden de salida..


Pero olvidamos a   Caius Bonus, Mesala y  Navarre ... casi cualquier cosa puede pasar ....

Mientras tanto en la cola.. Ben Hur a la desesperada manda a sus reventados caballos por la calle 1, volcando... pero la desgracia se ceba con él, y el carro aterriza en dos casillas por delante , en la calle 1... Los caballos de Ben Hur no pueden evadir al exterior porque el carro de Alexandros el rojo tapona dicha calle.. no pudiendo evadir, se ven obligados a pasar por encima.. provocando la muerte de su bravo auriga.
:o :o :o

¡Que desgracia la de esta pareja! los dos aurigas de Cabronus Reloaded muertos por sus propios carros.

¡Gloria a los muertos en el circus maximus!


Ultimo turno...


¡Caius Bonus sale el primero! :o

Dispuesto a vender cara la derrota, alcanza a Perlán y de nuevo le impacta con el latigo en la cara... y de nuevo se resuelve con un " sin efecto".. alguien le vendió a Caius un latigo de plastelina ... ;D ;D ;D ;D

Ahora se encara a Ilderim,  y le pega con toda su alma......pero Ilderim estaba al quite y le arrebata el látigo de plastelina ...(un estrepitoso factor látigo de â€"4 ) >:( >:(

Verde cruza la meta con +1 de movimiento sobrante

Turno de Navarre el azul, que alcanza a Perlán, le pega un latigazo en la cara.. ¡y logra una herida ¡ .. esa herida acarreará  una perdida de movimiento de â€"6...  :o

¡¡risas y jubilo entre la pareja Menrood... !! :D :D :D :D :D

Navarre acaba su momiento pegado a Ilderim, protegiendole del eventual ataque de Mesala. ¡Eso es trabajo de equipo si señor! ;)

Peeeero.. ¿nadie se da cuenta que si Mesala se coloca delante de ilderim le bloqueará el paso ?  ??? ??? ???


Pero el ataque no llega a producirse ya que es Ilderim el primero en mover, y cruza la meta sin fustigar y con +14 de movimiento sobrante

El abollado Perlán, que ha recibido por todas partes a lo largo y ancho de la carrera, cruza la meta con +7 de movimiento sobrante.

La carrera está ganada!

¡Victoria para Menrood



De nuevo el trabajo de equipo obtiene su recompensa. Felicidades a los campeones  :)

Entrega de premios




Cedo la palabra al Organizador




Bueno, pues ya tenemos equipo ganador de la VI edición del Torneo de Circus Maximus JxJ 2012. Se alzó con el triunfo el equipo Menrood (azul-púrpura) formado por Ilderim y Navarre de Antioquía después de una emocionantísima y accidentada carrera.



Sólo decir que si alguien le apetece jugar, el próximo sábado 26 de mayo por la tarde habrá una nueva carrera de Circus Maximus en la jornadas "Tarraco Viva" dentro del evento que organiza el club "Si vis pacem para Ludum", en la plaça Pallol de Tarragona. Tambien habrá premio para la cuádriga ganadora  
Saludos y hasta pronto!



Nada mas que recordar que en breve disfrutareis de esta cronica ampliada con mas fotos y detalles en nuestro blog

¡Hasta el año que viene!

Horakius de Kreta
#5099
Sean bienvenidos una vez mas al torneo de Circus Maximus 3D de la Fira jugarxjugar. Un año más me dirijo a Granollers y me dispongo a narrarles esta carrera, pero me van a permitir que este año en primer lugar, presente al padre de la criatura, Jordi Roca, creador de esta maqueta, que año tras año nos permite a todos disfrutar durante unas horas de la magia del Circus Maximus.  :)




Con el patrocinio de Devir, que este año entregará 2 Colonos de Catán edición aniversario a los ganadores, 10 aurigas repartidos en 5 parejas se disponen a participar en la carrera.Pueden consultar las estadísticas y los detalles técnicos de la pre-carrera en la entrada anterior.

Los participantes se saludan amigablemente antes de empezar y rien recordando anécdotas de  carreras pasadas, pues muchos son veteranos de la Arena,  pero como siempre, también tenemos caras nuevas que vienen dispuestos a probar su habilidad.




Pasemos revista a los corredores

En primer lugar, el equipo Machakeitors, campeona de 2011.Dos veteranos dispuestos a defender su título, cosa que nadie ha conseguido anteriormente. ;)

Pijus Magníficus, amarillo, montando carro veloz, y Mesala  el negro, montando las temidas cuchillas ultrapesadas.


Menrood , la otra pareja veterana , con Navarre de Antioquía, el azul, y su compañero Ilderim el lila , quien ya fuera campeón hace ya unos años cuando el torneo se realizaba en carrera individual,  vienen   con dos carros ligeros , listos para volar por la Arena. :)


Y atención que llega la sorpresa del año, la que ha sido la comidilla de la previa, en programas como "Salsa Rosa Rosae"  ...Ariel  y Ben Hur, antigua pareja " cabronus conection", este año se presentan por separado  :o

Por un lado Ariel se presenta con el equipo  Novicius Coegi, donde apadrina a un novato , Perlán el rosa.  Entre Ariel y Perlán, amenazan con limpiar de la pista a los demás corredores. :D..Ariel monta sus clásicas y temidas cuchillas escitas,y su compañero un carro veloz.


Y por su parte, tenemos al equipo Cabronus Reloaded , donde Ben Hur el naranja monta un carro veloz, y su compañero Lucio Minicio, veterano que hacia algunos años que no participaba en el torneo,  baja de nuevo a la Arena para rememorar viejos días de gloria, esta vez a las riendas de su carro experimental, tuneado con nada menos que 3 contrapesos. :o

La última pareja participante, Cuadrigarum Duo , está compuesta por:

Caius Bonus de Baetulo, verde, otro veterano que hacia tiempo que no participaba, a las riendas de un carro veloz, y su compañero el novato Alexandros de Macedonia , rojo, que monta un carro normal  ::)




Gracias a la incorporación de las reglas optativas de creación de carros sin azar, los preliminares de la carrera se resuelven muy rápidamente, y la carrera empieza con puntualidad Bretona. :D

En el sorteo inicial para elegir calle de salida, la cosa queda así:

De derecha a izquierda, de calle 1 ( mas retrasada) , a calle 8 (mas adelantada)  tenemos:

Calle 1: Pijus Magníficus, amarillo
Calle 2: Ilderim el lila.  En segunda linea Caius Bonus el verde
Calle 3: Alexandros el rojo
Calle 4: Lucio Minicio , el marrón
Calle 5: Perlán el rosa
Calle 6: Ben Hur , el naranja
Calle 7: Navarre, el azul. En segunda linea Mesala el negro
Calle 8:  Ariel el blanco




El Emperador Elroca da la señal....y comienza la carrera

Navarre el Azul sale como una flecha.. o al menos lo intenta, pues sufre una parada de â€"5, que compensa decididamente con un latigazo imperial de +5

Le siguen , por este orden , Ariel el blanco ( -4+3), Ben Hur el naranja ( â€"6+3) y su compañero Lucio Minicio el marrón ( -6+4)..parece que a Cabronsu Reloaded les han drogado a los caballos o algo, dado el excesivo amuermamiento que presentan sus corceles.. ;D

Ben Hur ve con pavor como sus caballos van a quedar justo paralelos a las cuchillas de Ariel, y opta por bajar una calle al interior para no correr riesgos..empezamos mal. >:(

Perlán el rosa, en cambio sale como una flecha, ( -1+6) el máximo posible , seguido de Pijus el amarillo ( +4-4)  Ilderim el Lila ( -4+5) y Alexandros el rojo ( -6+3)..otro con problemas para arrancar. Pero es que ahora sale la segunda fila y en ella su compañero Caius Bonus el verde no le anda a la zaga, con (â€"5+6) .. parece  que alguien más se ha pasado por las caballerizas de Cuadrigarum Duo ::)...a Caius no le tiembla el pulso como a Ben Hur, y acaba su movimiento al ladito de las cuchillas blancas. 8)


Ultimo de todo, Mesala el negro y sus cuchillas, tomando posiciones en la calle 7 para arrasar con todo lo que pille en el turno 2.. 8)

Ilderim,  que salió por la calle 2, se baja a la calle 1, quedando situado entre la Spina y Pijus.. peligrosa situación

Alexandros y Lucio Minicio, pagan su mala salida  quedando los ultimos, mientras que en cabeza la perfecta salida de  Perlán el rosa le permite sacar ya 4 casillas de distancia a Navarre el azul, segundo clasificado

Noten que  Perlan partía 2 casillas por detrás de Navarre, y ahora le saca cuatro, pero   lo más espectacular es que Perlán partía 1 casilla por detrás de Ben Hur, ¡¡y ahora le saca 9!!  :o

 


así pues, la pareja Novicius Coegi se destaca..pero no estamos mas que en el turno 1, cualquier cosa puede pasar.

Turno 2

De nuevo sale el primero Navarre el azul, que fustiga +1 y avanza recto, entrando en la curva y retirando el primer delfín. Le sigue Lucio Minicio, que fustiga +3, pero queda ya bastante retrasado de la cabeza :-\

Y la peor pesadilla  de los corredores sucede:

Mesala el negro sale en tercer lugar.. sin embargo está parcialmente tapado, y debe mover por el exterior: Solo tiene a su alcance  a la otra cuadriga pesada,  y aunque lo intenta,  Ariel frena para proteger a sus caballos. Recordemos que este año Ariel lleva modificador de auriga 0... mientras que Mesala lo tiene +1.. una pena este ataque, que podia haber librado a los corredores de una seria amenaza . :-\

Mesala continua y alcanza a los caballos de Perlán... pero fracasa estrepitosamente en el ataque, y el rosa frena para evitarle. ;D

Turno de Ilderim, ( que también tiene modificador de auriga 0) y  escapa así de la posibilidad de ser estampado contra la Spina por el látigo amarillo. Ilderim fustiga con +5 y se planta justo justo al límite de la curva de la calle 1.  Parece que Ilderim, se dispone a amortizar los 2 contrapesos que monta , negociando la curva en un solo turno. Increible la mano del lila, que lleva  dos fustas consecutivas de +5.  :o

Justo a tiempo, porque Pijus Magníficus el amarillo mueve a continuación, y decide no fustigar abriendose al exterior, quedando cerca de la curva.

Ariel el Blanco tiene a su izquierda a Caius Bonus, y se lanza sobre sus caballos..pero fracasa en el intento y el verde frena.

Ariel alcanza a Lucio Minicio, y esta vez consigue impactar contra los caballos marrones. Pero cuando todo el mundo esperaba una masacre, los caballos  escapan con tan solo 1 punto de daño :(. Resignado, Ariel se coloca delante de Lucio, bloqueandole. ;D

Alexandros de Macedonia fustiga +1 y opta por bajar a la calle 3 , pero queda lejos de la curva, no es la mejor de las posiciones... :-\

Perlan el rosa
, fustiga +3 y entra como una exhalación en la curva, manteniendo su cómoda ventaja sobre Navarre

Caius Bonus el verde fustiga +4, nadie quiere quedarse atrás de buen principio,  y sigue la estela de los carros de delante, alcanzando a Navarre, pero quedando al ladito de la pared, en la calle 8. Peligro de recibir latigazo en la cara... :D

Acaba el turno Ben Hur,  que fustiga +4 y se entretiene en darle un latigazo al campeón  Pijus Magnificus, que frena sin mayor problema. Gracias al ataque, Ben Hur queda justo al limite de la curva, sin forzar.

En la foto,  Perlan el rosa destacado, pero con Ilderim que amenaza con recorrer la curva interior en un solo turno. Navarre y Caius Bonus siguen la estela de Perlan, con Ben Hur algo mas retrasado.




Turno 3: " Trampa para osos"



Esta vez es Mesala el que arranca primero.. pánico en el pelotón :o :o

Ben Hur consigue frenar para evitarle, pero no así Navarre el azul, quien a pesar de ser un poderoso auriga de modificador +2,  ve como su mejor caballo sufre 8 puntos de daño, suficientes para matarlo allí mismo. :o :o :o :o :o

La sangre salpica a la primera fila de las gradas....y el publico aclama al auriga

¡Mesala, Mesala , Mesala!

Es el momento de gloria de la pareja Machakeitors, pero la gloria es efímera... :(

El compañero de Mesala, Pijus Magníficus anotó velocidad 18 en vez de su máxima de 23  para recorrer la calle 5 forzando con un simple +1...pero se confía y sufre un doble derrape...que lo lanza contra el tapón formado por Navarre y Caius Bonus.  :o

Impulsado por la fuerza centrífuga  ...Pijus no puede derrapar para bajar al interior y se ve obligado a frenar gastando 12 de resistencia, para no chocar contra Navarre  La suerte es que sus caballos eran muy resistentes y aguantan..pero a efectos prácticos la pareja Machakeitors se despide de la victoria. :( :'(

 Y todo por un inocente y simple forzamiento con +1... Ver foto: Pijus atrapado en la ratonera.





y peor lo tiene ahora Ben Hur el naranja, que anotó velocidad 20 en vez de su máxima de 22, para avanzar  por la calle 6, ¡Pero  se la encuentra taponada por Mesala!

Ben Hur se ve obligado a entrar por la calle 5 forzando con +3 ..pero consigue negociar la situación sin efecto, gracias a su modificador de auriga +2.  ;D

Pero de nuevo una de cal y otra de arena, pues animado al ver el éxito de su compañero,  Lucio Minicio que monta 3 contrapesos, le  imita forzando con +3 por la calle 3 ..pero Derrapa. Al pobre  Lucio le está saliendo todo mal hasta el momento... :( >:(

Perlan el Rosa no fustiga y recorre la calle 8 en su totalidad, y entrando en la contrarecta.

Alexandros el rojo, se pega a Ilderim y le suelta un latigazo con la idea de hacerle volcar..pero falla y Ilderim frena...Alexandros que habia anotado velocidad 9, entra en la curva sin problemas,  pero queda muy atrasado, justo a la altura del abollado  Pijus Magnificus. Un error táctico, fruto de la inexperiencia :(

. Ya puestos a ir despacio, quizás hubeira sido mejor anotar uno o dos puntos mas, para bajar a la calle 1 y cerrar el paso a Ilderim, cosa que no pudo hacer por tan solo 1 punto.

Su compañero Caius Bonus, fustiga +2 y sigue la estela de Perlán el rosa por el exterior.

Ilderim el lila que anotó velocidad 10, gracias a sus dos contrapesos negocia la curva de una tacada, a pesar incluso de haber tenido que frenar ante el ataque de Alexandros. Esta habil maniobra le permite recortar casi toda la desventaja con Perlán. 8)

Su compañero Navarre, con una habilidad increible  consigue liberar a su caballo muerto y todavía recorre 11 casillas. Todo una proeza.Pero no solo eso, movido por la venganza, consigue fustigar los caballos de Mesala con +3,  ;Dasí que el negro tendrá que tenerlo en cuenta para su proximo movimiento, si no quiere verse en un aprieto

Y llega el turno de Ariel el blanco, que fuerza con +3...y derrapa. :D

Sin duda alguien ha derramado aceite en esta curva,porque ya van 2 derrapes y un doble derrape :D :D :D

. Y Ariel puede darse por contento de no haber volcado, con su modificador +0
Ariel no pierde oportunidad de probar sus cuchillas, y ataca a los reventados caballos de Pijus el amarillo, que  se ve obligado a frenar para no ver mas " cercenadas" sus escasas probabilidades de ganar tras el doble derrape y la brutal frenada. :D


La carrera queda así:

Fuera de la curva, Perlán el rosa calle 7, y Ilderim el lila, calle 1,  Caius Bonus , calle 8 con Ben Hur calle 6, pero todavía dentro, aunque gracias a forzar la curva con +3 ha recuperado terreno.

En mitad de la curva: Lucio minicio calle 4, Navarre calle 7, Ariel calle 8

Mas retrasados: Mesala ,  Pijus y Alexandros.

De las 5 parejas, ya tenemos una descartada para el triunfo. Los campeones no repetiran , a menos que Mesala se las ingenie para dejar fuera de carrera a no menos de 5 cuadrigas, cosa poco menos que imposible.


 

Turno 4 Se aclaran las posiciones

La Diosa Fortuna, aquella que el año pasado protegió a Pijus Amarillus hasta límites insospechados, llevandole en volandas a la victoria, este año parece que ha encontrado un nuevo amor, ya que Pijus es el primero en mover... y tiene las dos calles exteriores bloqueadas,  :D debiendo frenar de nuevo para quedar justo detrás de Ariel el blanco. Otros caballos hubiera quedado ya reventados sin resistencia , pero no los poderosos  corceles amarillos.

Navarre el azul
, que corre solo con 3 caballos, sabe que no puede ganar  así que se dedica a ostigar a los rivales de su compañero el lila.

En primer lugar se pone paralelo a Ben Hur, todavia dentro de la curva,  y le fustiga los caballos, pero es un ataque blando y fofo...que solo baja en 1 la resistencia naranja. :D

Navarre acaba su movimiento delante de Caius Bonus, bloqueandole, con lo que Caius deberá derrapar cuando le toque.. 3 casillas menos que avanzará. ;D

Ilderim
desde la seguridad de la calle 1, fustiga de nuevo.. ¡y saca otro +5! :o  Brutal la pericia de este auriga, con 3 fustas de +5 seguidas. Ilderim avanza a placer y ya está casi casi a la altura de Perlán. ¡Menuda remontada! ;)

Lucio Minicio, sigue intentando amortizar sus 3 contrapesos, gracias a los cuales corre a 18 por la calle de velocidad 15 sin forzar. Pero  viendo que se le escapan los líderes de carrera arriesga fustigando... pero se le va la mano :o :o  fustiga +5, perdiendo en total 10 de resistencia y quedando casi a cero...y lo peor es que al forzar en curva su caballo izquierdo sufre una herida... la velocidad del marrón ya ha bajado 2 puntos en total... >:( >:(.. no está siendo un dulce retorno...

Turno para Alexandros de Macedonia... que fuerza con +3 en la calle 2,... y vuelca... :o :o :o :o :o(autentica mala fortuna pues tiraba  3d6 y sacó 17.. ).

Pero eso no es todo, Alexandros se enreda con las riendas y es arrastrado por los tobillos, golpeando repetidamente con la cabeza en la Arena... causandole 3 heridas. La leyenda negra de los carros normales en el Circus Maximus se agranda. :D

Ariel el blanco  corre por la curva en la calle 8, saliendo de la recta.  Si la fortuna le acompaña, aún puede dar guerra a los carros veloces.

Su compañero Perlán fustiga +4, y gracias a ello evita ser adelantado por Ilderim

Caius Bonus
, que recordemos estaba bloqueado por Navarre, fustiga pero la mano le tiembla y obtiene solo +1. Sale del bloqueo y sigue recto, quedando en  tercera posición, pero rezagado de los dos carros de cabeza :-\

El carro naranja declina aprovecharse del latigazo regalado por el azul, por no forzar en curva  Ben Hur está en plan amarrategui, quiere llegar a la ultima recta con posibilidades y allí ya se verá, por eso anotó tan solo 20 de resistencia otra vez, y avanza recto.

Ultimo de todos, Mesala, que ve como todos sus rivales están ya lejos de su alcance >:( >:(
...
El carro de Alexandros, que ha estado volando durante todo el turno, aterriza  finalmente en la calle 2, sin afectar a nadie.

La carrera está así



Lideres destacadisimos Perlán el rosa, de Novicius Coegi, gracia a su velocidad, sus 3  fustas de +13 en total ,  y el haber salido de los primeros varias veces, lo que le ahorró ataques.

Le sigue Ilderim el lila, de Menrood, que sobrevió a un solitario ataque de Alexandros, y gracias a sus dos contrapesos negoció la curva en un turno por el interior. Recordemos que Ilderim lleva +15 factores de movimiento gracias a su fusta, una autentica barbaridad.

Les siguen Caius Bonus de Cuadrigarum Duo, y las dos cuadrigas de Cabronus Reloaded, Naranja y Marrón, pero ya algo retrasados.  Estas 3 cuadrigas han sufrido ataques, frenadas, derrapes y forzamientos, de ahí el hueco de entre 9-12 casillas que los dos lideres les han metido en solo 4 turnos.


#5100
Cita de: Arrancapinos en 20 de Mayo de 2012, 22:10:42
Gracias a mi condición de ganador del concurso de creación de juegos Ciutat de Granollers en 2010 y del accéssit de 2008, la Revista del Vallès se ha interesado en realizarme una entrevista sobre este mundillo. Cómo el periodista que me la hará no está muy puesto en el tema, casi prefiere que haga un "discurso" libre y después él le dará forma de entrevista. Pero ¿qué destacar? ¿qué destacarías vosotros?
¿Cómo está el panorama lúdico en nuestro país? ¿Editoriales, autores, concursos, creación, clubs, ferias, encuentros...? ¿LaBSK, BGG, tiendas online, …? ¿Un poco de historia de Eurogames: Catán y Carcassonne? ¿Hay dos grupos: jugones y consumidores familiares esporádicos?

No sé muy bien como enfocarlo y os pido ayuda. Tened en cuenta que la revista es para el público en general y es de ámbito comarcal.
Evidentemente, lo que de este hilo salga será citado como tal.
Gracias por anticipado.

EDIT: cuando le he dado a publicar, ya habia algunas respuestas en  la misma linea. ;)

A grandes rasgos y simplificando mucho, dado que va dirigido al publico general, para un articulo así , yo hablaria de algunas de  estas ideas genericas

La industria de los juegos de mesa se divide entre los grandes clásicos ( risk, trivial, monopoly, etc) que siguen copando gran parte del mercado, y los nuevos juegos familaires, del estilo del Colonos de Catan y el Carcassonne, que si bien es pequeña, está subiendo mucho, con la aparición de nuevas editoriales que apuestan por este sector, que está muy asentado en paises como Alemania.

Todavía se asocia el jugar a juegos de mesa, con la infancia, y no acababa de estar muy bien visto el seguir jugando de mayor. Por eso   todo el mundo conoce los clásicos  parchís, trivial , cluedo o risk,  juegos a los que jugó de pequeño, pero luego dejó de hacerlo. Y cuando esa gente se hizo mayor y tuvo que regalar juegos a sus hijos o sobrinos.. volvió a comprar los mismos, sin intentar  ver si habia algo nuevo.

Los nuevos juegos , digamos los juegos familiares,  tienen la ventaja sobre los clásicos, que su duración es  muy acotada, una partida  dura alrededor de una hora, y no hay eliminación de jugadores. Curiosamente mucha gente recuerda los juegos clásicos como juegos largos en los que a veces te eliminaban y te pasabas el rato sin poder jugar hasta que los demás acababan la partida.

Van dirigidos especialmente a publico  ocasional, que simplemente quiere pasar un rato jugando en familia o con amigos y divertirse. El panorama lúdico está en alza, con la aparicion de ferias ( córdoba , granollers) el premio Juego del Año, el concurso de juegos de granollers, y multiples jornadas y convenciones por toda España.

La prueba que estos juegos tiene exito es la cantidad de familias que " se encuentra" con estos juegos casualmente en ferias o jornadas, o a través de algún amigo o familiar que ya los conoce, los prueban y acaban comprandoselos y empiezan ellos mismos a enseñarlos a otros amigos.. es una cadena.



Te paso  un par de articulos de Oriol Comas , por si te sirven de algo

http://www.comascoma.com/pdf/04_rev_juguetes_sep05.pdf

http://www.comascoma.com/pdf/04_03_enci_intro.pdf