Este M estuvimos GLT y servidora dandole al bate y a la pelotita.
SÍ.
El juego me gusto....
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Cita de: Zanbar Bone en 05 de Abril de 2019, 08:16:27
Bueno, pues ya me hice con una copia y ya he probado el juego. Éramos 4 jugadores y añadimos 4 autómatas.
Opinión:
Las sensaciones han sido buenas. Considero que está uno o dos puntos por encima del Flamme Rouge, y me explico: Con el mismo número de reglas y similar dificultad, han construido un juego bastante más profundo y táctico. Sigue además conservando esa pátina de "juego familiar" pero lo veo muy atractivo también para jugones. En este aspecto la modalidad de 1500m, para el tipo de juego que es, creo que se va un pelín de tiempo (nos llevó algo más de 1h30m). Entiendo que se atenuará con la experiencia pero más de una hora para un juego de este tipo a mí se me antoja un poco excesivo (he de decir de todos modos que el tiempo se te pasa volando y estás metido en la carrera todo el rato).
Otras cuestiones:
-Un aspecto que creo que le hubiera podido otorgar un target más amplio de público es haberlo anunciado como juego de 2 a 8 jugadores, en lugar de 3 a 8, y haber incorporado en las reglas la modalidad de carrera por equipos (no tiene más, simplemente que se puedan llevar más de un corredor). Mi consejo es que si sois 2, 3 ó 4, juguéis directamente cada uno con dos corredores y luego os lo toméis como queráis: puntuando por equipos, o directamente una final olímpica en que se han clasificado dos corredores del mismo país y pueden correr aliados o no). La explicación me lleva al siguiente punto:
-Con tan pocos jugadores (menos de 5) las pujas no tienen tanto sentido porque quedan muchas acciones libres, pierde un poco de encanto y permite dosificar mucho mejor la energía. Yo creo que hubiera estado bien, a ese número de jugadores, capar en cada turno una acción al azar, por ejemplo.
-Los autómatas: A pesar de lo que he dicho, creo que están bastante bien implementados. Tal vez, a priori, los veo demasiado potentes (en mi carrera quedaron 1º,3º,5º y 6º), pero entiendo que esto con la experiencia de los jugadores irá cambiando. Lo que no he entendido es por qué no han hecho un pool de cartas para cada corredor autómata, en lugar de uno solo para que todos vayan a la misma velocidad en la primera fase. Imagino que no ha sido por ahorrar presupuesto (no creo que les vaya de 16 cartas más). Como está ahora se hace demasiado motónono que se muevan igual. De la otra manera creo que sería más imprevisible y divertido. Ya digo, entiendo que habrá una razón para ello después de cientos de testeos y me gustaría saberla. Puedo imaginar que sea por un tema de agilidad en la partida, pero no acabo de verlo claro.
-La energía yo la he visto bien medida. En nuestra partida acabamos, literalmente, los cuatro corredores a Cero (sí que es cierto que, como decía un compañero, las acciones de recuperar energía pasaron casi desapercibidas, yo no las usé ninguna vez, por ejemplo, y fui quien quedó segundo por delante de los otros humanos). Aun así, sí que veo una cuestión que por ejemplo Flamme Rouge resuelve mejor. Se trata de que aquí pierde energía extra solo el primero (en reglas avanzadas el 3º2º1º en la última vuelta, en lugar de aquel que va tirando de un grupo. En el atletismo real realiza más esfuerzo el 4º corredor que está tirando en solitario de un grupo, que el 3º de un grupo que va en cabeza.
-En cuanto a rejugabilidad no sé cómo andará. No sé si una vez memorices cuántas casillas hay en la recta y conta-recta de meta y en las curvas, los dos últimos turnos se harán muy mecánicos, demasiado calculados y pierda un poco de espíritu temático. Eso habrá que verlo.
En fin, creo que no me dejo nada. Solo una aclaración, estas opiniones son después de haber jugado una sola partida (y un par de demos en solitario), así que hay que tomarlas como lo que son: primeras impresiones.
Cita de: lagunero en 21 de Abril de 2019, 19:22:45
Entonces, si un corredor se queda a 0 PFM no puede gastar cartas para la puja y los turnos que queden se le restan 5 a su movimiento en cada una de las 2 fases ¿no?
Cita de: Zanbar Bone en 21 de Abril de 2019, 11:20:19
Muchas gracias! Lo había entendido fatal entonces
Respecto a la última cuestión, para que me quede claro del todo. En la situación que se muestra en la foto el corredor negro no podría situarse, pues, inmediatamente delante del azul empleando para ello dos movimientos: uno hacia delante, y otro en diagonal hacia el interior entre el azul y el naranja, no?
Cita de: Zanbar Bone en 20 de Abril de 2019, 11:28:11
Hola. En nuestra última partida surgió esta situación, que nos generó dudas:
El jugador X tiene 5 PFM y hace una puja de 7 PFM, por lo tanto coloca su marcador en la casilla -2 de penalización, pero cuando escoge su acción se coloca en +4, ¿recupera entonces los PFM colocándose en 2 y no se le restan casillas?
¿Puede un jugador, que al pujar se queda sin PFM, escoger acción o inmediatamente se le aplican las normas para un jugador sin energía?
Otra:
Al final de la ronda final, una vez los primeros corredores han cruzado ya la línea de meta, ¿se aplican también los gastos extra de fuerza mental?
Y otra:
¿En una recta un corredor puede cruzar a dos corredores que se encuentren en diagonal entre medio de ellos?
Cita de: Gelete en 26 de Marzo de 2019, 12:48:46
Shaka Zulú no va a poder estar a la altura, ni de lejos, de tamaño reporte, pero intentaré generar algo en breve. Lo que si puedo hacer es poner mis impresiones. Esta partida fue en realidad una revancha de una anterior que habíamos jugado cambiando los papeles, en la que Edu jugó como zulú y yo como británico. En ese sentido tenía la gran ventaja de conocer alguna de las posibilidades que tiene el jugador zulú en cuanto al movimiento y las tiradas de fuego. En esa partida ya sufrí tremendamente como casaca roja y finalmente fui apiolado por los guerreros sin tener ninguna posibilidad de hacer nada. En este sentido es cierto que me parece muy muy complicado ganar este juego como británico, en especial porque los zulús se regeneran y cada pérdida inglesa es un drama mientras que para el jugador nativo es totalmente prescindible salvo por las pérdidas de líderes que sí son importantísimas.
En la partida que comenta Michael Kane, al que por cierto Edu solo se parece en su afición por el agua con misterio, me dio la misma impresión. Estaba a mi merced desde el primero turno. Me vi con dos opciones: un ataque directo al hospital o una diversificación que incluyese también un segundo ataque fuerte al kraal (que está justo al otro lado del complejo) y varias ataques de diversión en los flancos para que el jugador británico tuviese que colocar a sus tropas también en esas posiciones. Finalmente, debido al fuego zulú que se pasa por el forro las línea de visión, pude obtener varias bajas importantes e incendiar el hospital. De los 14 turnos llegamos a la mitad y me parece absolutamente imposible que el inglés hubiera conseguido llegar más allá de otro turno, a pesar de que hubiera tenido excelentes tiradas.
No obstante, no se trata de una crítica al juego, me ha gustado mucho. Es sencillo, muy jugable, muy divertido y tengo muchas ganas de jugar la batalla de la otra cara del mapa (Isawaldana creo que se llama) que contiene también artillería y reglas avanzadas. Y sobre Rorke´s Drift quiero jugarlo más en ambos lados. Sin duda alguna lo principal es dilucidar si la dificultad o handicap del jugador británico es salvable o realmente es extremadamente complicado ganar como casaca roja. Para saber esto la única opcíon es rejugar y es muy muy fácil hacerlo con este juego porque sus reglas son ciertamente fáciles así que sin duda entrará en nuestra rotaciones.
Los nenes y el curro no me dejan más, de momento, pero volveré al hilo comentando hechos puntuales de la narración de Edu para explicar mis impresiones.
Ah, y Edu, chapeau
Cita de: edugon en 26 de Marzo de 2019, 12:34:41
Muchas gracias. A esto le llamo yo vivir la partida
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