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Mensajes - versus

#511
Reseñas escritas / Re:Baseball Highlights 2045 (Reseña)
17 de Octubre de 2019, 12:56:41
Este M estuvimos GLT y servidora dandole al bate y a la pelotita.

SÍ.
El juego me gusto....  ;D
#512
Reseñas escritas / Re:Baseball Highlights 2045 (Reseña)
14 de Octubre de 2019, 07:43:20
Interesante la reseña.

Lo probare en breve contigo y podre dar opiniones sobre el jueguito.

El unico problema que le veo a priori a este juego es la tematica.
Como bien habeis apuntado mas de uno aqui,
no mucha gente sabe de beisbol
y eso puede ser un verdadero handicap...
#513
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
30 de Julio de 2019, 11:12:01
Menudo pastiche la 3ª temporada de La Casa de Papel

Ay, mamita...!
#514
Vista la temporada final de JdT.
El capitulo final sigue el tono general de la ultima temporada.
Guion mediocre e incoherente.
Creo que una serie como esta no se merecia las 2 ultimas temporadas que han facturado.
Especialmente la ultima.

La maxima de Murphy se cumplio en toda la ultima temporada:

"Por malo que te haya parecido el ultimo capitulo, cualquier capitulo nuevo es susceptible de empeorar..."
#516
Cita de: Zanbar Bone en 05 de Abril de 2019, 08:16:27
Bueno, pues ya me hice con una copia y ya he probado el juego. Éramos 4 jugadores y añadimos 4 autómatas.

Opinión:
Las sensaciones han sido buenas. Considero que está uno o dos puntos por encima del Flamme Rouge, y me explico: Con el mismo número de reglas y similar dificultad, han construido un juego bastante más profundo y táctico. Sigue además conservando esa pátina de "juego familiar" pero lo veo muy atractivo también para jugones. En este aspecto la modalidad de 1500m, para el tipo de juego que es, creo que se va un pelín de tiempo (nos llevó algo más de 1h30m). Entiendo que se atenuará con la experiencia pero más de una hora para un juego de este tipo a mí se me antoja un poco excesivo (he de decir de todos modos que el tiempo se te pasa volando y estás metido en la carrera todo el rato).


Otras cuestiones:
-Un aspecto que creo que le hubiera podido otorgar un target más amplio de público es haberlo anunciado como juego de 2 a 8 jugadores, en lugar de 3 a 8, y haber incorporado en las reglas la modalidad de carrera por equipos (no tiene más, simplemente que se puedan llevar más de un corredor). Mi consejo es que si sois 2, 3 ó 4, juguéis directamente cada uno con dos corredores y luego os lo toméis como queráis: puntuando por equipos, o directamente una final olímpica en que se han clasificado dos corredores del mismo país y pueden correr aliados o no). La explicación me lleva al siguiente punto:
-Con tan pocos jugadores (menos de 5) las pujas no tienen tanto sentido porque quedan muchas acciones libres, pierde un poco de encanto y permite dosificar mucho mejor la energía. Yo creo que hubiera estado bien, a ese número de jugadores, capar en cada turno una acción al azar, por ejemplo.
-Los autómatas: A pesar de lo que he dicho, creo que están bastante bien implementados. Tal vez, a priori, los veo demasiado potentes (en mi carrera quedaron 1º,3º,5º y 6º), pero entiendo que esto con la experiencia de los jugadores irá cambiando. Lo que no he entendido es por qué no han hecho un pool de cartas para cada corredor autómata, en lugar de uno solo para que todos vayan a la misma velocidad en la primera fase. Imagino que no ha sido por ahorrar presupuesto (no creo que les vaya de 16 cartas más). Como está ahora se hace demasiado motónono que se muevan igual. De la otra manera creo que sería más imprevisible y divertido. Ya digo, entiendo que habrá una razón para ello después de cientos de testeos y me gustaría saberla. Puedo imaginar que sea por un tema de agilidad en la partida, pero no acabo de verlo claro.
-La energía yo la he visto bien medida. En nuestra partida acabamos, literalmente, los cuatro corredores a Cero (sí que es cierto que, como decía un compañero, las acciones de recuperar energía pasaron casi desapercibidas, yo no las usé ninguna vez, por ejemplo, y fui quien quedó segundo por delante de los otros humanos). Aun así, sí que veo una cuestión que por ejemplo Flamme Rouge resuelve mejor. Se trata de que aquí pierde energía extra solo el primero (en reglas avanzadas el 3º2º1º en la última vuelta, en lugar de aquel que va tirando de un grupo. En el atletismo real realiza más esfuerzo el 4º corredor que está tirando en solitario de un grupo, que el 3º de un grupo que va en cabeza.
-En cuanto a rejugabilidad no sé cómo andará. No sé si una vez memorices cuántas casillas hay en la recta y conta-recta de meta y en las curvas, los dos últimos turnos se harán muy mecánicos, demasiado calculados y pierda un poco de espíritu temático. Eso habrá que verlo.

En fin, creo que no me dejo nada. Solo una aclaración, estas opiniones son después de haber jugado una sola partida (y un par de demos en solitario), así que hay que tomarlas como lo que son: primeras impresiones.

Hola

Gracias por tus impresones.
Me alegra que te haya gustado el juego.

El juego por mi experiencia, cuando te familiarizas con el, las partidas de 8 jugadores se pueden jugar en 40 min (800m) y 70 min (1500m).

Sobre lo de haberlo puesto para 2 jugadores en vez de 3.
A los testers las pujas a 2 jugadores y con la puja mas baja quedandose fuera, les resultaron poco interesantes, de ahi que en las caracteristcias del juego se decidiera poner como minimo 3 jugadores.
No obstante el juego se puede jugar sin problemas con 2 jugadores si quieres.

Es perfectamente posible lo que recomiendas sobre partidas en que un jugador lleve varios corredores. El juego creo que admite un monton de reglas caseras que pueden ser muy interesantes.

El tema de los corredores robot fue de las cosas que mas costo afinar. Tienes un hilo donde se hablo del proceso de creacion de 1500 m por si te interesa

http://labsk.net/index.php?topic=102327.0

Al principio los robots llevaban un ritmo que era la media del ritmo mas alto y el mas bajo de los corredores. Pero se quedaban descolgados y se decidio abandonar esa via. Despues de intentar diferentes posibilidades se decidio dejarlo como esta actualmente. Lo mas simple y que reduzca al maximo la duracion del juego.

Los bots tambien podian bloquear acciones en la fase de cartas segun su clasificacion independientemente de la puja de los corredores. Se abandono porque aunque hacia el juego mas real, la duracion del juego aumentaba.

Si quieres distintos perfiles de corredores puedes hacer que el ritmo de los bots sea diferente. Por ejemplo el 1er robot que lleve el ritmo mas alto, el 2º que lleve el ritmo del corredor con el 2º ritmo mas alto y asi sucesivamente.

Me parece interesante la regla que comentas de que en caso de que se hicieran varios grupos de corredores, cada uno de los corredores que lideren un grupo, tengan el gasto de -2PFM.

Con respecto a rejugabilidad. He jugado muchas partidas y con un numero de perfiles de jugadores muy distintos.
Creeme si te digo que en cada demo o partida aprendo algun detalle. Y al igual que gano, tambien pierdo. He visto muchas estrategias y siempre aprendo alguna cuando juego. Todavia no he sido capaz de encontrar una estrategia que sea ganadora. Dependera del grupo con el que juegues. Al ser un juego con pujas, cada ronda es diferente (sobre todo los ultimos 400 m). Los jugadores que tiendan a pujar en automatico probablemente no optimizaran sus pujas y daran muchas pistas a sus contrarios en las mismas.

#517
Dudas de Reglas / Re:1500m (Dudas)
22 de Abril de 2019, 09:36:54
Cita de: lagunero en 21 de Abril de 2019, 19:22:45
Entonces, si un corredor se queda a 0 PFM no puede gastar cartas para la puja y los turnos que queden se le restan 5 a su movimiento en cada una de las 2 fases ¿no?

Si un corredor se queda sin PFM ya no puede pujar en las siguientes fases de cartas.
El numero de puntos de movimiento que tendra de penalizacion en las posteriores fases de cartas, dependera del numero de PFM que deba pagar y no pueda. Esto dependera de su cansancio y de su clasificacion en la fase de gastos extras de PFM.

5 es el maximo numero de puntos de movimiento que un corredor tendria de penalizacion (-3PFM por ir primer clasificado y -2PFM por estar por debajo de 13 PFM en el track de PFM)

La penalizacion al movimiento solo se aplica en la fase de cartas, no en la fase de ritmo
En la fase de ritmo un corredor con 0PFM bajaria a nivel 5 donde no gasta PFM y tiene 5 puntos de movimiento
#518
Dudas de Reglas / Re:1500m (Dudas)
22 de Abril de 2019, 09:25:58
Cita de: Zanbar Bone en 21 de Abril de 2019, 11:20:19
Muchas gracias! Lo había entendido fatal entonces :P

Respecto a la última cuestión, para que me quede claro del todo. En la situación que se muestra en la foto el corredor negro no podría situarse, pues, inmediatamente delante del azul empleando para ello dos movimientos: uno hacia delante, y otro en diagonal hacia el interior entre el azul y el naranja, no?


En el ejemplo que pones el corredor negro no puede moverse en diagonal
entre el naranja y el azul.
Deberia haber una casilla entera entre ambos
#519
Dudas de Reglas / Re:1500m (Dudas)
21 de Abril de 2019, 10:54:32
Cita de: Zanbar Bone en 20 de Abril de 2019, 11:28:11
Hola. En nuestra última partida surgió esta situación, que nos generó dudas:

El jugador X tiene 5 PFM y hace una puja de 7 PFM, por lo tanto coloca su marcador en la casilla -2 de penalización, pero cuando escoge su acción se coloca en +4, ¿recupera entonces los PFM colocándose en 2 y no se le restan casillas?

¿Puede un jugador, que al pujar se queda sin PFM, escoger acción o inmediatamente se le aplican las normas para un jugador sin energía?

Otra:
Al final de la ronda final, una vez los primeros corredores han cruzado ya la línea de meta, ¿se aplican también los gastos extra de fuerza mental?

Y otra:
¿En una recta un corredor puede cruzar a dos corredores que se encuentren en diagonal entre medio de ellos?


Hola

Si un corredor solo tiene 5 PFM nunca puede pujar 7. Su maxima puja es 5.
El marcador al que te refieres simboliza los puntos de movimiento que un corredor tendra como malus (penalizacion) si llega a 0 PFM y tiene que pagar PFM en la fase extra de gastos de PFM. Se vera penalizado con un punto de movimiento por cada PFM que no pueda pagar.
Por eso en ese marcador el maximo malus posible es -5 puntos de movimiento, que se corresponderia a la suma de ir primer clasificado en la ultima vuelta (-3PFM) y del cansancio al estar por debajo de 13 PFM en el track de fuerza mental (-2PFM).

Un jugador en la misma fase de cartas que se queda a 0 PFM puede elegir accion si su puja se lo permite. Y si tiene 0 PFM en la fase de ritmo, bajara automaticamente a nivel 5 de ritmo donde no paga PFM.

Una vez se cruza la meta, no se aplica ningun gasto extra de FM a los corredores que la cruzan. Pero si a los que no la crucen y sigan en carrera.
Ten en cuenta que si se cruza la meta en fase de cartas no se juega la fase de ritmo de esa ronda. 
Es importante conocer en que fase se cruzara la meta (cartas o ritmo) porque condicionara la estrategia en los ultimos 400 m.

Un corredor para poder cambiar de calle entre 2 corredores en diagonal debe tener una casilla completa libre entre ambos en diagonal (no se puede zigzagear entre corredores).
#520
Cita de: Gelete en 26 de Marzo de 2019, 12:48:46
Shaka Zulú no va a poder estar a la altura, ni de lejos, de tamaño reporte, pero intentaré generar algo en breve. Lo que si puedo hacer es poner mis impresiones. Esta partida fue en realidad una revancha de una anterior que habíamos jugado cambiando los papeles, en la que Edu jugó como zulú y yo como británico. En ese sentido tenía la gran ventaja de conocer alguna de las posibilidades que tiene el jugador zulú en cuanto al movimiento y las tiradas de fuego. En esa partida ya sufrí tremendamente como casaca roja y finalmente fui apiolado por los guerreros sin tener ninguna posibilidad de hacer nada. En este sentido es cierto que me parece muy muy complicado ganar este juego como británico, en especial porque los zulús se regeneran y cada pérdida inglesa es un drama mientras que para el jugador nativo es totalmente prescindible salvo por las pérdidas de líderes que sí son importantísimas.

En la partida que comenta Michael Kane, al que por cierto Edu solo se parece en su afición por el agua con misterio, me dio la misma impresión. Estaba a mi merced desde el primero turno. Me vi con dos opciones: un ataque directo al hospital o una diversificación que incluyese también un segundo ataque fuerte al kraal (que está justo al otro lado del complejo) y varias ataques de diversión en los flancos para que el jugador británico tuviese que colocar a sus tropas también en esas posiciones. Finalmente, debido al fuego zulú que se pasa por el forro las línea de visión, pude obtener varias bajas importantes e incendiar el hospital. De los 14 turnos llegamos a la mitad y me parece absolutamente imposible que el inglés hubiera conseguido llegar más allá de otro turno, a pesar de que hubiera tenido excelentes tiradas.

No obstante, no se trata de una crítica al juego, me ha gustado mucho. Es sencillo, muy jugable, muy divertido y tengo muchas ganas de jugar la batalla de la otra cara del mapa (Isawaldana creo que se llama) que contiene también artillería y reglas avanzadas. Y sobre Rorke´s Drift quiero jugarlo más en ambos lados. Sin duda alguna lo principal es dilucidar si la dificultad o handicap del jugador británico es salvable o realmente es extremadamente complicado ganar como casaca roja. Para saber esto la única opcíon es rejugar y es muy muy fácil hacerlo con este juego porque sus reglas son ciertamente fáciles así que sin duda entrará en nuestra rotaciones.

Los nenes y el curro no me dejan más, de momento, pero volveré al hilo comentando hechos puntuales de la narración de Edu para explicar mis impresiones.

Ah, y Edu, chapeau :D

Gracias.
Ha sido laborioso, pero el juego lo merece.
Lastima que las fotos de los ultimos turnos no sirvieran para la sesion.

Coincido contigo que el britanico lo tiene dificil.
pero como bien dices, ese es precisamente el reto.
Conseguirlo.

Pd. Y deseando tambien jugar la otra batalla: Isandhlwana
#521
Cita de: edugon en 26 de Marzo de 2019, 12:34:41
Muchas gracias. A esto le llamo yo vivir la partida

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De nada.

La verdad es que el juego es tremendamente divertido
y te ves inmerso en la batalla ya antes de empezar dado que no hay un set up inicial.
Ambos jugadores tienen que pensar en el mismo,
segun la estrategia que vayas a seguir durante la partida
#522


Debido a un problema ajeno, la calidad de algunas imagenes de estos ultimos turnos no permiten seguir el formato que se llevaba hasta ahora y debemos variarlo.
Versus productions®â,,¢ es ajena a ello, pero pide disculpas a los seguidores de esta batalla.


MOVIMIENTO BRITANICO
Los britanicos estan en una situacion limite. Dejan 1SP en el tejado para frenar el avance zulu. Hace lo mismo con la zona entre el tejado y el reducto final dejando 2SP para frenar a los zulues del oeste.
Abandonan el carro del agua y se colocan en el muro contiguo con la esperanza de hacer volley fire en la zona colindante al reducto final.
Y redistribuyen (con las pocas unidades que les quedan ya) fuerzas en el reducto.

MOVIMIENTO ZULU
Loz zulues del norte avanzan sobre el tejado.
En el muro sur el contingente zulu salta el muro en direccion al reducto.
Y el enorme ejercito del oeste entabla combate con una minima fuerza britanica.



Las tropas de reducto estaban bastante calmadas. Quien sabe si por la resignacion de lo que probablemente les esperaba o por el aplomo que tenian aquellos valientes del 24º de fusileros.
Sullivan escupio y maldijo. Los hombre que estaban alli eran conscientes de que ya era cuestion de sobrevivir de cualquier manera. A cualquier precio. Y el suyo iba a ser muy caro...
De repente todo se quedo en silencio. El mismo silencio que ya habian vivido cuando aparecieron los zulues ese mismo dia.


"S´ahreta pudo ver como los 3 ejercitos estaban ya en posicion. Fue entonces cuando los canticos cesaron. El eco termino de esparcirlos a los 4 vientos y todo quedo en calma.
¡¡¡ Ushutu...!!! - se volvio a oir.
Y se desato el infierno..."


FUEGO BRITANICO
El britancio concentra el volley fire sobre los zulues que saltan el muro sur. Los del reducto disparan sobre los zulues del kraal. El fuego a discrecion logra parar a los zulues del muro sur

"Rhodes y sus compañeros estaban en la zona anexa al reducto. Estaban totalmente desprotegidos, sin cobertura. Formaban en 2 filas. Una con rodilla a tierra y otra totalmente de pie, de manera que la potencia de fuego fuera maxima. Habia una mezcla de orgullo y valentia en todos aquellos ojos frente a lo que era inminente.
- "Hombres...! - dijo el sargento.
- Ha llegado el momento final. Son ellos o nosotros. No deis el cuartel que vosotros no pediriais. Por el imperio! Por la reinaaaaa...!!!!"
Subitamente todo parecio inundarse de enemigos a su alrededor.
- Fuego a discrecioooooon...!!! "


"S´ahreta junto con decenas de sus compañeros saltaron cuando todo quedo en calma. No habian terminado de aterrizar en el suelo cuando recibieron los saludos de los demonios aullantes. Esta vez su numero parecia no tener fin. Por un breve instante parecia que iban a llegar al muro tras el cual surgia aquella magia devastadora, pero uno a uno fueron cayendo todos los inDlu-yengwe que lo intentaban.
No habia nada que hacer. Fueron repelidos de una manera tan drastica como anteriormente."

TOTAL  12 impactos

FUEGO ZULU
El jugador zulu  dispara sobre el contingente que realiza volley fire. No consigue impactar.

TOTAL  0 impacto

COMBATE CUERPO A CUERPO
En el tejado la pequeña resistencia britanica es barrida. Cuando un contingente elimina a otro en una zona, puede decidir avanzar a dicha zona. Los zulues lo hacen.
El ejercito del oeste tambien eviscera a los 2SP ingleses que estaban adyacentes y tambien avanza a esa zona.

" Los restos de la compañia de Hitch se habia refugiado a duras penas en el botiquin debajo del tejado. Arriba los gritos y ruidos zulues lo inundaban todo. Al mirar al exterior vio como los hombres que estaban fuera eran masacrados por una hueste que venia del kraal. Estaban literalmente atrapados entre ambos..."


" Donwague asesto un tremendo golpe con su iwisa al britanico arrebatandole su vida en el momento. Los casacas rojas apenas habian presentado la oposicion que esperaban. Fue entonces cuando se fijo en la zona contigua, donde tras una fuerte empalizada, un puñado de casacas rojas luchaban denodadamente contra los guerreros inDlu-yengwe a los que hicieron retroceder con enormes perdidas.
- "El guepardo puede ser mas rapido. Pero hay ciertos trabajos que solo puede realizar el leon.." - penso.
Hizo una señal y todos los uDloko se giraron hacia esa zona...  "





CARGA DE BAYONETA BRITANICA
El jugador britanico en un ultimo acto de valor, decide realizar una carga de bayoneta con las tropas del reducto final. Un lider con hasta 4SP aunque haya combatido previamente cuerpo a cuerpo, puede realizar combates cuerpo a cuerpo sucesivos contra una zona adyacente zulu hasta que decida dejar de hacerlo.

- "Soldados...! - grito Bromhead
- Si hemos de morir, que sea de la manera mas digna. Como verdaderos soldados. No acorralados. Demostremosle a estos salvajes quienes son los soldados del 24º de fusileros de su Majestad la Reina!!!
¿Quien esta conmigo? - pregunto mientras escruto la mirada de complicidad y arrojo de sus hombres. No necesito respuesta alguna.
¡¡¡ A la cargaaaa...!!!! grito
Y sin un apice de duda, abandonaron su cobertura y arremetieron contra aquel tsunami zulu...



En la resolucion de este combate cuerpo a cuerpo, el britanico reduce su numero de SP por debajo de 10, lo que le da la victoria automaticamnete al jugador zulu
TOTAL   impactos britanicos
TOTAL    impactos zulues

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IMPRESIONES DEL JUEGO

La batalla de Rorke´s drift es un wargame ligero (reglas y duracion) con unas pinceladas de tropas ocultas al que tenia tremendas ganas de jugar.
Tiene alta rejugabilidad ya que las estrategias pueden ser numerosas.
Me he divertido bastante jugandolo y es de los que siempre me apetecera jugar.

Basicamente es el intento desesperado de resistir de un ejercito britanico inferior en numero, con superioridad en  potencia de fuego y un mejor combate cuerpo a cuerpo, frente a un ejercito zulu cuya brutal fuerza radica en el numero (que siempre sera el mismo). Pero que tiene un tiempo determinado para conseguir la victoria.

Es mas dificil jugar como britanico ya que debe planificar bien el posicionamiento de tropas y sus lideres asi como sus movimientos (que son anteriores al jugador zulu). Sus errores pueden ser muy punitivos.
Dispones de ciertas ventajas como el disparo a distancia (con su devastadora version "volley gun"), la carga de bayoneta y la recuperacion de SP en el botiquin que deberas usar cuidadosamente.
En ciertos momentos pueden ser muy utiles si se saben usar (nosotros por ejemplo usamos poco la recuperacion de tropas por ser la 2ª partida).

Como zulu aunque mas sencillo de jugar, debes saber hostigar correctamente al britanico y los lideres son importantes en esa tarea.
Es evidente que iras arrinconando al britanico. La cuestion es cuando y donde. Aunque hay numerosas estrategias para hacerlo, tienes el tiempo en tu contra.
Tu movimiento oculto lleva a situaciones de bluff muy curiosas y divertidas, creando una permanente duda en el jugador britanico de a quien disparar y de a lo que se va a enfrentar cuerpo a cuerpo en cada turno.

Esta vez la batalla se decidio por llegar a un numero de bajas britanicas, pero tambien se puede conseguir la victoria mediante puntos de victoria (VP). Y eso es un aspecto del que tendra que estar muy pendiente el britanico en el 2º y 3er tercio de partida

Los jugadores esta vez fueron

Shaka Gelete zulu
De zulu tiene poco. Es blanco de piel y cabello. Y segun comentan, tampoco calza talla de mandingo.

Michael Versus Caine
Al menos llego con sus tropas a la noche, aunque su cruz victoria yace junto a el en el cementerio
#523


Debido a un problema ajeno, la calidad de algunas imagenes de estos ultimos turnos no permiten seguir el formato que se llevaba hasta ahora y debemos variarlo.
Versus productions®â,,¢ es ajena a ello, pero pide disculpas a los seguidores de esta batalla.


MOVIMIENTO BRITANICO
La situacion britanica es ya desesperada. Abandonan la zona cercana al muro sur y se refugian en el reducto central. Tambien hay redespliegue desde el carro del agua y tejado. En un ultimo intento de presentar batalla con volley fire en la zona del carro y la zona anexa entre el reducto y el carro.

MOVIMIENTO ZULU
Loz zulues del norte avanzan sobre el tejado ya que si saltan el muro norte se veran recibidos por otra andanada desde el carro de agua como les sucedio a los del muro sur en el turno anterior.
En el muro sur el contingente zulu que lo salto, va al muro contiguo.
Y el enorme ejercito del oeste, continua avanzando imparable por el kraal hacia el reducto final, para intentar cerrar un ataque final desde 3 puntos sobre el reducto final y zonas limitrofes.



- "Ustedes conmigo al reducto...!
Sullivan junto con un pequeño peloton acompañaron al teniente. Alli se encontraron con gente de otras compañias. Los hombres se tomaron una breve pausa para mirarse los unos a los otros. Sabian lo que eso significaba. Ya no habia mas estratagemas posibles. Solo quedaba defender aquellos ultimos metros de bastion frente a aquella horda sedienta de sangre britanica...


" Los inDlu-yengwe del sur se movieron al muro exterior contiguo y esperaron a que estuvieran agrupados todos. S' aretha empezo un cantico. Casi se podria decir que tenia un tono de tristeza. Se le fueron uniendo mas voces. Uno a uno todos aquellos guerreos empezaron a entonar aquella letania. No tardaron mucho en subir su intensidad. Hasta llegar a un ensordecedor grito ritmico al unisono al que se le unio el crudo impacto de las armas contra los escudos. Era el armonioso cantico de la muerte cuando llama a tu puerta. ..."


FUEGO BRITANICO
El esperado volley fire britanico en la zona del carro de agua no se produce debido al movimiento zulu. Realiza disparos con el pequeño destacamento que queda en el tejado sobre lo que se le avecina en el norte y desde el reducto y zonas anexas disparan sobre los zulues cercanos al muro sur.

"En la zona del carro del agua se masticaba la tension. Todo eran gritos zulues y entrechocar de armas contra los escudos procedentes del exterior del muro. Un infierno sonoro que estallaria cuando aquellos aborigenes saltaran por el muro norte y sur. Aquella espera salpicada con aquel cantico que lo envolvia todo era insoportable. Tortuosa.
Pero Rhodes y el resto sabia que no habia opciones donde replegarse ya..."

"¿ Se puede saber a que estan esperando esas bestias?"

TOTAL  7 impactos


FUEGO ZULU
El jugador zulu logicamente vuelve a disparar sobre la zona del carro de agua, donde impacta con 5 y 6 al ser la zona mas abierta y desprotegida del reducto. pero como ya es de noche, solo tira 4 dados en vez de 6 como hacia de dia.

TOTAL  1 impacto

COMBATE CUERPO A CUERPO
La superioridad del ataque zulu en el tejado es tremendamente abrumadora.

" La compañia de Hitch aunque redoblaba los esfuerzos no podia parar lo que se les venia encima. Miraran donde miraran, aquel enjambre de color oscuro lo cubria todo. En el tejado la situacion era ya desesperada.
"Estan por todas partes. Retirada. Al reducto"
El tejado quedo fagocitado por aquella inmensa masa de zulues..."

TOTAL  4 impactos britanicos
TOTAL   3 impactos zulues

" Donwague y los uDloko se pararon al final del kraal. Tenian que esperar a sus hermanos que vendrian por el norte y por el sur. La estrategia seria golpearles al unisono por tres sitios. Ni tan siquiera la magia de los casacas rojas podria salvarles esta vez.
La señal establecida seria cuando finalizaran los canticos... "

#524


Debido a un problema ajeno, la calidad de algunas imagenes de estos ultimos turnos no permiten seguir el formato que se llevaba hasta ahora y debemos variarlo.
Versus productions®â,,¢ es ajena a ello, pero pide disculpas a los seguidores de esta batalla.


MOVIMIENTO BRITANICO
La zona del hospital queda devastada y es impasable. Los agraciados que lograron salir se van hacia el reducto final
Los ingleses dado el exito del "volley fire" colocan a otro lider junto a Bromheard en la zona del carro del agua para recibir con mayor potencia de fuego a los zulues que pretendan saltar tanto por el muro norte y sur de la zona central. Aunque a costa de estar en una zona mas desprotegida frente al fuego zulu.
Reedistribuyen  tropas desde el tejado y el reducto final a zonas adyacentes para lo que se les avecina por el norte y por el oeste.

MOVIMIENTO ZULU
Ante el devastador poder de fuego, los diezmados zulues en la zona central vuelven a saltar el muro exterior. Buscan resguardarse y quizas un asalto por el muro contiguo. Pero dejan un contingente de tropas
Los refuerzos entran de nuevo todos por la zona norte cercana al tejado, donde ya la anterior oleada esta proxima al muro y al tejado.
Y el enorme ejercito del oeste, continua avanzando imparable por el kraal hacia el reducto final...

Sullivan estaba todavia en shock cuando recibio un empujon del sargento.
- Por la corona de la Reina madre, muevete Sullivan...!!! Ya no podemos hacer nada por ellos. Pero si por el resto !
Asintio mecanicamente y ayudo a llevar a sus compañeros heridos hacia el reducto mientras intentaba borrar de su mente lo sucedido.


"El peloton de Rhodes habia estado en el centro del fuego a discrecion cuando lo ordeno el mismisimo teniente. Al contingente de Bromheard se le unio otro mas, cerca del carro de agua. Unos se dispusieron mirando hacia el norte y otros hacia el sur. Eso les desprotegia frente a las jabalinas zulues pero aquella posicion les proporacionaba una ventaja estrategica vital. Mientras saltaban el muro y aterrizaban en el interior, los zulues se veian ligeramente retrasados. Un tiempo precioso que servia para realizar varias descargas a discrecion sobre aquellas aullantes bestias."

" Hubo un momento de desconcierto entre las filas zulues.
- O' sutu-he !!! - grito uno de sus lideres.
Y rapidamente empezaron a replegarse saltando el muro exterior.
S' aretha hizo lo propio desde su zona pero de reojo vio como un pequeño grupo de zulues permanecio en la misma zona. O no oyeron la orden o no fueron lo suficientemente rapidos en moverse. Daba igual.
Estaban a merced de la magia de los casacas rojas."


FUEGO BRITANICO
El jugador zulu deja un pequeño contingente de tropas adyacente al carro y el britanico debe decidir si usar volley fire sobre ellos (dado que desconoce su numero) o usar solo 1 volley fire sobre ellos y el resto de SP pueden disparar a los zulues que se retiran (volley fire solo se puede usar sobre una zona adyacente y no separada por una cobertura). No se arriesga y decide arrasarlos (solo habia 4 SP zulues).

"Bromheard volvio a proferir la orden:
"Fuego a discrecion !!!" - el olor a polvora y plomo inundo de nuevo la zona del carro de agua.
Y aquellos pobres desgraciados fueron acribillados sin piedad..."


TOTAL  11 impactos


FUEGO ZULU
El jugador zulu logicamente vuelve a disparar sobre la zona del carro de agua, donde impacta con 5 y 6 al ser la zona mas abierta y desprotegida del reducto.
TOTAL  3 impacto

COMBATE CUERPO A CUERPO
No hay cuerpo a cuerpo en este turno debido al movimiento zulu.

" Donwague y los uDloko avanzaban ahora sin ninguna resistencia y ya estaban en el kraal.
Los extranjeros se habian parapetado tras la siguiente empalizada.
"Es la hora de la verdad! El leon ha vuelto para reclamar su presa!" -grito arengando a sus guerreros
Apreto con fuerza su iwisa mientras comenzo a hacer rotar su piedra describiendo un amplio circulo  y sonrio mientras corria por el kraal."



FASE DE HOSPITAL

-"Sullivan miro hacia el hospital desde el reducto. Contrastaba la quietud de aquella zona con la voragine que habia en las zonas circundantes. Se maldecia por no haber obligado a continuar unos metros mas a Mattlock. De haberlo hecho, seguiria malherido, pero vivo, a fin de cuentas.
Ahora, el y algunos compañeros mas eran una pira junto con el resto del almacen-hospital.
"Estas bestias oscuras deben pagar muy caro esto, no crees MH?"
#525


MOVIMIENTO BRITANICO
Los ingleses debido a que el fuego se propaga rapidamente en el hospital, empiezan a replegarse lo mas rapido posible y estan ya en la estancia de la salida.
En la zona media ante el asalto zulu se repliegan a la zona del carro de agua.
Abandonan totalmente el kraal y redistribuyen  tropas desde el tejado y el reducto final y zonas adyacentes en un intento de poder contener el poderoso avance zulu ahora que han roto el perimetro.

MOVIMIENTO ZULU
Los zulues arrasan a los britanicos en la zona anexa al hospital y saltan el cerco masivamente.
Otro contingente mas agresivo salta tambien el muro de la zona central
Los refuerzos entran todos por la zona norte cercana al tejado.
Y el enorme ejercito del oeste, ya esta en el kraal...

- "Ya estamos. Solo un poco mas y estaremos fuera".
"Para, Sully. Necesito un momento. Tengo un fuerte dolor..." - musito Mattlock.
Su herida sangraba abundantemente. Lo recosto junto a la pared. Se encontraban ya en la estancia anexa al exteriror.
"Tomate un respiro mientras ayudo al resto. Ahora vuelvo."
Mattlock esbozo un gesto de asentimiento mitad sonrisa mitad mueca de dolor. Sullivan ayudo a un camillero a sacar al exterior a un herido...


S' aretha aun mareado, se habia incorporado a la hueste del hospital y aunque no estaba en vanguardia era capaz de ver lo que alli sucedia. Habian logrado saltar el muro y como el gran elefante, habian arrollado a los casacas rojas, cuyos cuerpos sin vida ahora eran pisoteados en el avance zulu.
Habia una extraña excitacion en sus hermanos ahora que habian logrado una brecha. Y la vanguardia ya estaba saltando el siguiente muro sin apenas oposicion...


FUEGO BRITANICO
Los britanicos vuelven a tener una oportunidad de fuego a zona adyacente y frente a un reducido contingente zulu en el interior del hospital mientras se repliegan.
Y su suerte parece que no ha variado mucho... (el britanico impacta con 3-4-5-6)

En la zona central, en el carro de agua, el teniente Bromheard preveyendo el asalto zulu, les recibe con una sorpresa. Ordena fuego a discrecion (volley gun). Lo puede hacer un lider junto con 4SP. Disparan 3 veces (lo que significan 5x3= 15 dados!!!)

" Hitch se percato como el teniente se habia movido rapido junto con un destacamento y colocado estrategicamente en la zona del carro de agua.
Los zulues saltaron con rapidez el muro pero de algun modo estarian sorprendidos de haberlo logrado sin apenas oposicion. 
" Hombres...!!! Fuego a discrecion !!!!" - ordeno Bromheard. Y una inmenso mar de plomo se abalanzo sobre aquellos zulues..."

TOTAL  11 impactos


FUEGO ZULU
El jugador zulu concentra ahora su fuego sobre la zona del carro de agua, donde impacta con 5 y 6 al ser la zona mas abierta y desprotegida del reducto.
TOTAL  1 impacto

COMBATE CUERPO A CUERPO
Zulues y britanicos siguen peleando en el interior del hospital.
En la zona central los zulues que aguntaron el fuego a discrecion, luchan con fuerza, pero estan realmente mermados por la accion del teniente y son rechazados por los casacas rojas...


- S' aretha se disponia a saltar el muro cuando pudo contemplar con horror lo que acontecio . Oyo en voz alta algo parecido a una orden en el lenguaje de los extranjeros. Decenas y decenas de demonios aullantes surgieron en la zona colindante. Cuando volvio a mirar solo un tercio de sus hermanos permanecia en pie. El resto habia sido barrido por aquella magia extranjera."

TOTAL  8 impactos britanicos
TOTAL   3 impactos zulues

FASE DE HOSPITAL
La situacion en el hospital es la siguiente. El marcador esta en el 3.
Si el resultado del dado es 1 el fuego no avanza.
Si es 2 a 4 avanza 1.
Si es 5 avanza 2 y si sale 6 avanza 3 (en ambos casos el hospital queda destruido).
El jugador tira el dado y...


-  La humareda empezaba a ser ya muy densa incluso fuera del hospital. Los britanicos se apuraban por sacar a los heridos al exterior del muro norte. Sullivan habia acabado de depositar la camilla y se giro para dirigirse en busca de Mattlock.
Se pudo oir el fuerte crujido de la madera cuando cede. Y en una decima de segundo, el tejado ardiendo se desplomo sobre los desdichados que todavia no habian logrado salir del hospital... "