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Mensajes - Rayo Azul

#511
Manualidades / Re: TUMBLIN-DICE HOME MADE!!
03 de Enero de 2013, 22:56:01
Gracias por aclarar mis dudas. Voy a ver si durante el año me dedico a la labor, igual soy bastante "handyman".
#512
Cita de: Gand-Alf en 03 de Enero de 2013, 21:18:21
Me alegro de que te haya gustado. Ese tema es más para fantasía medieval. No te preocupes que ya subiré esa banda sonora también. Prefiero ir dosificando :)

Pues yo lo "vi" en un homemade-vídeo de Warhammer 40,000 y me lo flipé (http://www.youtube.com/watch?v=7LAGWseBDsE)

Se me había olvidado comentar en el mensaje anterior, que en un hilo similar, para jugar al TI3, alguien puso que la canción Homeworld (the ladder) del grupo YES, estaba muy buena. Nunca he jugado al TI3, pero la canción mola (aunque es de otro estilo).

Klendatu's Drop del OST de Starship Troopers, también está muy bien.

Si me lo permites, para el soundtrack de terror, yo no dejaría de incluir:

- Cry little sister (de Oculus Inferni)
- Transylvania 1887 (del OST de Van Helsing)
- Sorrow (de los créditos del juego Resident Evil 4)

Saludos.
#513
Cita de: madelcampo en 03 de Enero de 2013, 21:03:51
Muy buenas, Rayo. La verdad, me sorprende lo prolífico que eres  :)

Un par de recomendaciones por si quieres tenerlas en cuenta: creo que sería mejor que cada tipo de zombi fuese una ilustración distinta, al menos una variación, para ayudar a distinguirlos al instante. Y por otro lado, quizá sea más adecuado usar el negro de fondo para el esqueleto.

Iré siguiendo los progresos.

Hola, muchas gracias por tan amable comentario.

Tu idea sobre una ilustarción distinta para cada zombi me gusta mucho y sería, ciertamente, lo ideal, pero la verdad es que dibujar me quita mucho tiempo y solamente se trata de un proto...

Alguien podría pensar entonces para qué tanta ilustración si sólo es un prototipo.

Es un razonamiento justo y valga una explicación: hay diseñadores que arrancan de una mecánica, otros del tema... creo que soy de los segundos, pero adicionalmente, mi inclinación artística me condiciona a ir desarrollando paralelamente el "concepto artístico" del juego, que creo es tan importante como el tema mismo. Ya quisiera ser de aquellos diseñadores que hacen toda la parte inicial del desarrollo de los proyectos con cartulinas blancas y rotulador negro, dejándole el trabajo artístico para otra instancia de producción: "si a algún editor le gusta la idea, que se busque él un artista/ilustrador".

Pues conmigo (y contigo Madelcampo y también con Alpino y algunos otros) aquello no sucede, es necesario ir ilustrando el juego tanto como se pueda. Y en ese "tanto como se pueda" es que he decidido ahorrame trabajo con una sola ilustración de zombi; también me he ahorrado bastante haciendo un tablero de pruebas en Powerpoint:



Como se ve, no es la gran cosa, pero igualmente no he podido evitar pegarle algunas texturas (las cuales pertenecen a http://www.davegh.com).


Muchas gracias por el interés. Saludos cordiales.
#514
Y para finalizar el día, el diseño para 3 de los 9 tipos de cartas de recursos:






Esta tiene una coloración diferente a las demás, porque es una carta especial y no va en el mazo de recursos.

Espero les gusten, saludos.
#515
Como ya te dije, me encantó, realmente buena.

Si llegas a currarte el CD 2 no olvides incluir Globus - Preliator (Epicon)

En una de esas yo también me curro y hago uno de terror.

Saludos.
#516
Manualidades / Re: TUMBLIN-DICE HOME MADE!!
03 de Enero de 2013, 16:34:59
Cita de: Cibarius en 28 de Diciembre de 2012, 15:18:51
Gracias gente!! Es sencillote de hacer y muy entretenido para jugar con chavales, te ríes un montón y hay bastante puteo sacando dados de los otros o utilizándolos para acomodar los tuyos.

¿Es posible aquello, digamos, premeditadamente?

Te pregunto porque cuando supe por primera vez de este juego también tuve la intención de fabricármelo yo mismo, creyendo que sería una sofisticación del crokinole o algo así, pero cuando vi un vídeo en youtube, me tiró para atrás, ya que se veía una chorrada (sin querer desmerecer) totalmente caótica.

En todo caso te felicito por el trabajo, se ve realmente prolijo. ¿Los cortes curvos los has hecho tu mismo? ¿La sierra de calar que mencionas es manual o eléctrica?

Saludos.
#517
Cita de: Alpino en 03 de Enero de 2013, 15:15:10
Rayo me encantan esas fichas, pero sobretodo ese detalle de que la ficha del zombi con la antorcha entre en juego descubierta. Un detallazo.

Estaré muy pendiente de los avances.

Que bueno que te haya gustado, es de esos detalles ingeniosas que se te ocurren "a la pasada" y que a veces pueden molar. Sin embargo debo ser muy cuidadoso, porque no soy nada de matemáticas y por lo tanto diseño más que nada por "intuición", lo cual es bastante riesgoso cuando tienes dos facciones contrapuestas que hay que equilibrar... cada pro o contra para un bando infiere lo contrario para el rival.
#518
Diseñando un juego de mesa / Re: HÉROES DE TYGARA
03 de Enero de 2013, 16:21:23
Cita de: Alpino en 03 de Enero de 2013, 15:24:10
Bueno, no se como acabará esto. Aún no he terminado los proyectos que tengo entre manos y me meto en otro más.




A mi me parece que aquello está bien, en cierto modo puede llegar a parecer desorganización, falta de enfoque, poca perseverancia, etc... Pero si te detienes a pensar, es algo muy común cuando trabajas en alguna actividad creativa; si dejas pasar algún momento de inspiración, puede que ésta ya no regrese y a lo mejor dejas de hacer un juegazo.

En mi caso me pasa lo mismo, ya sabes que me había planteado terminar el "Nantucket" de una vez por todas, pero con estudio y todo el resto de mi vida entre medio, lo dejé un poco de lado y me puse a trabajar en un proyecto para Granollers y acto seguido en "Caldero del Diablo".

Pienso que en nuestro nivel que es más "amateur", nos podemos permitir esto al no estar presionados por editores, productores y plazos. Avanzas en un proyecto, la motivación se desinfla y se te ocurre otro, lo trabajas y luego puedes volver al anterior, si te sigue interesando lo retomas, desarrollas y en una de esas hasta terminas con un prototipo en tus manos; si ves que ya no te interesa, pues lo dejas en carpeta (para un futuro, mediato o lejano, depende), puede que nunca vuelvas a agarrarlo o que más adelante te influencie o sirva para otro proyecto... en el fondo creo que se trata de una especie de "selección natural" en donde logran prosperar los mejores. No sé si me explico.
#519
Lo prometido es deuda, aquí las imagenes con la fichas de los "no-muertos"


Este es el zombi normal, un tío sin mucho tiempo de muerto, un desecho humano de poca monta que no significaría mayor problema de no ser por su costumbre de reunirse en grupos masivos.


Este es un zombi normal que ha cogido una de las tablas de su propia tumba para utilizarla para dar palos, nada muy sofisticado.


Éste es el zombi más listo, de alguna parte se ha conseguido una antorcha para dar palos ardientes. Sin embargo esta divisa lo delata a la distancia; es la única ficha que entra al juego "descubierta" boca arriba.


Zombi de apoyo en asedios. Este tío ha sacado alguna de las escalerillas que se utilizan para alcanzar los nichos más altos de los mausoleos, la cual ahora servirá para alcanzar las ventanas del 2do. nivel de la posada.


El esqueleto es un tío que lleva más tiempo muerto. Suelen ser más fuertes y resistentes que los zombis, porque para poder sacarlos de su letargo hacen falta grandes cantidades de magia negra.


¡Horror de horrores! El espanto es una extraña combinación entre un alma en pena y el cuerpo que solía usar en vida. Estos espectros abominantes no proceden del Cementerio como los demás, sino de aquellos entierros que se hacían a la vera de algún camino solitario a aquellos tipos cuyos actos en vida los hacían indignos de ser enterrados en el Camposanto; para que sus almas no pudiesen escapar para buscar el descanso eterno o para atormentar a los vivos, se les enterraba una vara a un costado... aquí tenéis el resultado de aquella estúpida práctica.
#520
Cita de: WasQ en 03 de Enero de 2013, 11:36:09
Mmm, pues sobre el nombre Kabutor tenía razón a medias tío. Existe ya un juego llamado, en inglés, el Caldero del Diablo. Aunque su nombre completo es más extenso claro

The Devil's Cauldron: The Battles for Arnhem and Nijmegen
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/15369/the-devils-cauldron-the-battles-for-arnhem-and-nij

Pero vamos es un wargame, nada que ver. Yo creo que no debería suponer ningún problema. Pero al menos ya sabes que cual es el que se parece ;P



Hola, vi primero el mensaje que me dejaste en el blog, así que te he respondido allí, no obstante pego la respuesta aquí:

CitarHola Bascu, vaya visita tan eminente que he recibido en mi humilde blog.

Gracias por la información, estaba en la dubitativa de sí debía poner el título en inglés o dejarlo en castellano; ahora lo tengo claro, jajaja.

Además creo que para este caso, la lengua romance le da más ambiente al juego, ¿no crees?

Saludos.


Te reitero mis agradecimientos y saludos.
#521
Hola. Parece que los vínculos están rotos.

Saludos.
#522
Diseñando un juego de mesa / Re: HÉROES DE TYGARA
03 de Enero de 2013, 02:48:52
Le has conferido una pintaza notable. Parece que te traes entre manos un verdadero "monster game".

PS: me tienes que decir algún día de dónde obtienes esos fabulosos recursos gráficos.
#523
Bueno, la verdad es que en esta oportunidad no quisiera centrarme demasiado en el aspecto gráfico (aunque me cueste). Al final las imágenes que sean necesarias me las voy a currar con mis propias habilidades, que tampoco están tan mal, de hecho, he terminado las fichas de "no-muertos" y tal vez hoy tarde o mañana suba las imágenes (las que en todo caso no difieren mucho de las ya enseñadas en el reglamento beta).
#524
Cita de: Moondraco en 02 de Enero de 2013, 14:01:47
Sobre los nombres, ambos están bien.

Sobre el reglamento, cuando tengas ejemplos gráficos se entenderá mejor y podrás hacerlo menos extenso. La versión que has colgado explica bastante bien la jugabilidad (me encanta lo del movimiento de los dados-aldeanos), pero es larga en exceso y algo rebuscadilla. Sin embargo, tras leerlo entiendo perfectamente el juego.

Lo que leo me gusta bastante, la verdad. Si consigues hacerlo inmersivo, y que sienta que asedio una posada con mis hordas de no-muertos, o que defiendo con uñas y dientes un edificio de los zombis que me acosan... sería un juego que yo compraría. Lo veo más con un ambiente realista que con un enfoque gracioso, es decir, me separaría del look de Plants VS Zombies para conseguir algo con más madera, más sangre, más mugre y sudor en la posada.

Me cuesta montones ser sintético y en mi redacción creo que aquello queda patente. En algún monento me he planteado hacer un reglamento estilo Finca o Ticket to Ride en donde aparezca el tablero grande en medio y al rededor estén todas las explicaciones necesarias, pero yo por lo menos no logro verlo, sencillamente imposible.

Acerca del concepto artístico, a mi me parece que le viene mejor el corte caricaturezco, con las alemanas gordas (o guapas) arrojando jarras de cerveza por las ventanas... un estilo así más o menos como el que Miguel Coimbra le confirió al Small World; además con la imagen de cubierta que me ha sugerido Alpino, una vista en 1ra. persona frente a la puerta de entrada y bajo el letrero colgante de la posada, con enfoque principal en éste y todo bajo el cielo nublado del atardecer poco antes que rompa la tormenta...  :B

Otra alternativa podría ser experimentar con algo al estilo de John Kenn, que me parece sumamente siniestro, en una mórbida mezcla de caricaturismo y realidad...

#525
Cita de: Alpino en 02 de Enero de 2013, 00:27:44
Pues sobre el reglamento no puedo comentar nada puesto que aun no lo he descargado, pero sobre el titulo, me gusta "el caldero del diablo". Además me imagino la portada con el letrero colgando de la puerta con el nombre de la posada.  ;)

Eso quedaría demasiado estupendo, pero necesitaría de un artista de ese mismo nivel.

Gracias y saludos.