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Mensajes - Caron, the Fiend

#511
Cita de: lagunero en 13 de Febrero de 2015, 16:47:43
Gracias por la reseña. ¡Queremos más!  ;D

Añado mis primeras impresiones que creo que contrastan bastante con las tuyas, tras dos partidas con dos grupos diferentes, las dos con 5 jugadores.

Empezando por el final: ¡Qué juego más malo! Lento, aburrido, laaaargo (aunque la partida sea corta), aleatorio...
Creo que la idea no es mala, pero toda la dicersión recae en los jugadores, las mecánicas no ayudan nada. Al principio las explicación es farragosa, porque hay muchas cosas que decir, aunque después sea sencillo de jugar. Muy abstracto, los zombies ni te atacan ni te persiguen, sólo aparecen y saturan los lugares donde estás, no mueves a tus personajes, los "teletransportas", el entreturno es larguiiiiiiísimo, y con nada que hacer ni pensar más que mirar lo que pasa, que no siempre es interesante. En las dos partidas, al poco de empezar había jugadores con 1 personaje y jugadores con 4, con la diferencia de tiempo jugando/esperando que eso conlleva. Encuentro pocas formas peores de perder una tarde de juego.
Los componentes son correctos, aunque no tengaminiaturas y todo sea de cartón, pero el tipo de letra de las cartas es muy pequeño y tienen demasiado texto ¿porqué han querido poner tantaas cosas en las cartas de encrucijada? Creo que lo que consiguen es interrumpir el juego con lecturas largas que nadie escucha y que creo que no ambientan puesto que muchas veces no tienen mucho que ver con lo que está pasando. Los objetivos secretos también me parecen descompensados, pero esto no tiene porque ser grave.

Bueno, ya me he deshaogado. Supongoque estaré equivocado dado lo bien valorado que está este juego, pero si una partida es divertida, lo será sólo porque los que la juegan la harán así, repito que creo que el juego no ayuda nada.

Sólo es mi opinión, en las mismas partidas a otros jugadores les gustó. :) .

Apreciado lagunero, está claro que no todos los juegos son para todos los jugadores. Salvo en unos pocos detalles estoy de acuerdo con lo que comentas, salvo que a mí eso me gusta y a ti no te gusta.

En qué no estoy de acuerdo: en que la explicación del juego sea farragosa (¿has intentado explicar como se juega al Revolution, SPQR o al Die Macher a alguien?) y en que los personajes se teletransporten (de ser así, no habría tiradas de peligro por salir de la colonia).

Ferran.
#512
Cita de: vilvoh en 13 de Febrero de 2015, 16:31:28
Cuando dices que es un juego rápido ¿A qué te refieres? ¿a la duración de las partidas? ¿Cuanto han durado las dos que has jugado?

Al ser uno de los supervivientes de esas mismas dos partidas que jugué con flOrO te puedo responder yo mismo a esa pregunta. Más o menos cada partida duró entre 1 hora y hora y media. Elegimos dos escenarios cortos. Uno de ellos era el que el juego recomienda como introductorio, el otro no me acuerdo.

A mi el juego también me gustó bastante y solo le veo dos pequeñas pegas: un entreturno algo largo (de hecho el juego se podría jugar perfectamente a cualquier número de jugadores, pero se limitó a cinco para evitar entreturnos eternos) y que las condiciones de victoria individuales pueden ser tan evidentes que tienes que jugar con mucho cuidado para poder cumplirlas sin que los demás se enteren (claro que si lo pienso mejor, eso puede ser también una de las grandes virtudes del juego).

Ferran.
#513
Posiblemente lo suyo sería encarar la pregunta de dos formas distintas:

- ¿Qué juego reeditarías si fueras editor y no te importara palmar pasta con la reedición? Es dicir, reeditar solo con la finalidad de obtener un cierto prestigio editorial
- ¿Qué juego reeditarías si fueras editor y quisieras ganar dinero con esa reedición?

En el primer caso reeditaría algunos de los citados por aquí (Die Macher, Maquiavelli, Princes of Renaissance) y algún otro (Civilization de AH).
En el segundo probablemente ninguno: si no han sido reeditados ya por algo será, creo yo.

Ferran.
#514
Cita de: albertitomadrid en 06 de Febrero de 2015, 16:43:26
Pues más menos 4, tiempo entre 4 horas o por ahí.dinero 50-70 aprox busco calidad más que precio la verdad.

Con esas características el A&A 1942 puede ser una buena opción y no es difícil de encontrar.
La Revised Edition de 2004 también, pero hay que buscarla de segunda mano y se te va algo de tiempo (es normal que una partida dure más de 5 horas).
La Aniversary Editon es para 6 jugadores y vale más de 300 euros de segunda mano.

Otra cosa, ¿has leído algo sobre el A&A? ¿Sabes que no es más que un Risk algo vitaminado? Solo es un aviso para que no te gastes 70 euros en un juego que al final encuentres simplón.

Ferran.
 
#515
Cita de: albertitomadrid en 06 de Febrero de 2015, 15:37:11
Buenas estoy algo perdido y no se si debo escribir aquí, disculpad mi torpeza.ando buscando un juego belico segunda guerra mundial y he visto el tal axies and allies pero claro cuál escoger entre todos...gracias

Empecemos delimitando un poco la situación.
¿Cuántos jugadores vais a ser de forma habitual? ¿Tiempo disponible para jugar la partida? Piensa también que muchos están descatalogados y valen un riñón.

Ferran.
#516
Sondeos / Re:Juego 2015
31 de Enero de 2015, 15:26:37
En enero han caído KanBan Automotive Revolution y Firefly: El juego.

Ferran.

#517
Cita de: shasta en 29 de Enero de 2015, 23:17:58
Hola, disculpad la ignorancia pero estoy mirando la plantilla de printerstudio y tengo un par de dudas. En la Bleed Zone se supone que va el borde negro de la carta? O, por el contrario, la Trim Line es justo donde se corta la carta?
Gracias, un saludo!

¿Ves la línea azul que dice "Cut Area Line"? Pues todo lo de dentro es la carta. La línea roja es el margen de seguridad: intenta que todo lo importante (texto e imágenes) quede dentro de esta linea roja. En teoría la zona verde se corta quedando fuera de la carta, pero es posible que algo quede dentro ya que el corte no es siempre exacto, por lo que es mejor dejar esta zona igual que el margen de sangrado.

Ferran.
#518
Distinciones / Re:¿Distinciones?
29 de Enero de 2015, 12:25:00
Veo que se empezaron a repartir distinciones por reseñas y traducciones pero no se ha dicho nada sobre los criterios a cumplir para conseguirlas. ¿Sigue estando en fase de pruebas o es ya algo más definitivo? Si fuera lo segundo estaría bien saber los criterios que se han seguido.

Un saludo.
Ferran.
#519
Componentes y Erratas / Re:Cajas para cartas
29 de Enero de 2015, 12:05:49
Cita de: Neckus en 29 de Enero de 2015, 11:57:18
Buenas, me gustaria saber donde guardais los mazos de cartas con fundas para que no queden desparramadas por la caja. No hablo de magic ni juegos coleccionables sino un twilight struggle por ejemplo. Para que queden perfectamente protegidas y no sea necesario la tipica goma de pollo.

En una bolsa zip-lock de tamaño adecuado para el mazo.

Ferran.
#520
Distinciones / Re:¿Distinciones?
27 de Enero de 2015, 15:11:11
Cita de: Wkr en 27 de Enero de 2015, 14:30:21
Para todas las propuestas (que no todas saldrán) estaría bien que incluyeráis también un enlace a un microbadge en png o gif de 16x16px. Sobre todo de los que son más específicos. Eso nos facilitará mucho su implementación.

He subido al box una imagen genérica para jugador online. Si no es válida puedo buscar una mejor.

Ferran.
#521
Distinciones / Re:¿Distinciones?
27 de Enero de 2015, 13:31:07
Bien, cuando se implemente el sistema ya comentaréis como se consiguen las diferentes distinciones.

Por cierto, propongo una de "Aficionado a jugar on-line". Por supuesto si el sistema lo permitiera lo suyo sería una para cada una de las plataformas on-line más usadas: vassal, ciberboard, yucata, etc., per si es mucho lío con una genérica ya vamos apañados.

Se agradece la iniciativa.
Ferran.
#522
Sondeos / Re:Juegos con reglamentos monstrencos
26 de Enero de 2015, 21:58:45
El reglamento básico del Star Fleet Battles tiene 224 páginas. Además hay que añadir las 192 del reglamento avanzado. Ya ni me molesto en añadir los reglamentos específicos de cada armamento o cada raza. El conjunto completo es un monstruo de proporciones galácticas.

Ferran.
#523
Distinciones / ¿Distinciones?
26 de Enero de 2015, 19:34:05
¿Qué es esto de las distinciones? ¿Microbadges? ¿Cómo se consiguen? ¿Me he perdido algo?

Ferran.
#524
Cita de: Kaxte en 15 de Enero de 2015, 15:19:18
Cita de: Gand-Alf en 15 de Enero de 2015, 14:30:45
¡Felicidades! y me sumo a la campaña: "Castellano y tablero duro".
Estaría genial, sí... Por soñar que no quede :)

Por soñar, estaría bien que Devir se pusiera a publicar juegos de Compass traducidos y en edición de-luxe.

Ferran.
#525
Dudas de Reglas / Re:Sword of Rome (Dudas)
28 de Diciembre de 2014, 17:44:59
Cita de: merino11 en 28 de Diciembre de 2014, 16:56:11
El evento 30 de los etrusco-samnitas

Discharged mercenaries attempt to seize Messana

PLAY IF MESSANA IS FREE OF ENEMY CUs

Remove up to 2 CUs in Messana. If none remain, displace any leaders there and place an independent Loyalty marker.

No entiendo. Primero no dice que Messana debe estar libre de UCs enemigas (lo he puesto en mayusculas) A continuación nos dice que quitemos 2 Ucs????  (lo he puesto en rojo) Si esta libre como vamos a retirar UCs?

Es algún fallo en la carta?  o en la traducción? Legionarios Veteranos os necesito.

Según interpreto la carta para poder jugarla en Messana no pude haber unidades enemigas a la potencia que controla Messana, es decir Messana no puede estar bajo asedio. Después eliminas 2 CU de Messana. Si no quedan unidades en Messana desplazas los líderes y Messana se vuelve independiente.

Ferran.