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Mensajes - eldibujante

#511
    Nota: Podéis ver esta y otras muchas reseñas y desvaríos en Destroquelando, que es Gerundio, que lo tenemos mu bonitamente montao.



    Carson City
    Autor: Xavier Georges
    Publicación: 2009
    Idioma: Inglés; Dependencia: Nula
    De 2 a 5 jugadores
    Tiempo por partida: 75 min. (Reales)


    Bienvenidos, forasteros, al juego más salvaje del salvaje Oeste. Calzaos los sombreros de Cowboy, engrasad vuestros revólveres, gritad "Yeeehaaaa!!!" y preparaos para comer polvo en Carson City, un juego sólo apto para los más intrépidos.

    Atención: Recomendamos encarecidamente leer la reseña escuchando esta BSO. Así mola mucho más ;)



    Y antes de empezar: un regalito



    Como el dibu siempre anda buscando cosillas para sus juegos, esta vez vio que había una mini-expansión muy chula, llamada "Un nuevo Comienzo". Consiste en un set-up inicial variable, en que los jugadores invierten en unos bonus y hablidades para la partida antes de empezar a jugar. Cogí lo que había y lo adapté para tenerlo en formato block (memo-pad) de Arts Cow.
    Lo tenéis aquí, preparado para añadir al carrito.
    Nota: Si miráis en el apartado "Special Offers" suelen haber ofertas para los memo pads, tipo 2 x 6,99$ (envío incluido).


    ¿De qué va el juego? A ver si mola

    Carson City es un juego de colocación de trabajadores económico (lo de económico es porque todo está dirigido a invertir y ganar dinero, no porque sea barato). Pero lo que diferencia este juego de otros similares son dos cosas:
    [list=1]
    • Entre todos los jugadores van construyendo un pueblo en un mapa común disputándose las mejores parcelas para construir y llevarse beneficios.
    • Los Duelos: que un jugador se coloque en un sitio no impide que otro jugador pueda hacerlo, pero tendrán que resolver su disputa mediante un Duelo.



    ¿Cómo se juega? Resumiendo

    Carson City va de colocar trabajadores vaqueros. Durante la partida intentamos crear un motor de dinero sobre todo a base de edificios, que intentamos convertir en puntos. Hay otras formas de conseguir puntos, pero transformar el dinero en puntos es la principal.
    Se juega en 5 rondas (es un juego cortito), y cada ronda hacemos lo mismo: elegir personaje, colocar trabajadores y resolver las acciones. Al final de cada ronda deberemos desprendernos del dinero que no podamos guardar (este límite lo marca el personaje que hayamos elegido).
    Al final del juego se dan puntos por varios factores y el que más puntos tenga, gana.




    1- Elegir personaje



    Hay varios personajes disponibles cada ronda. Empezando por el jugador inicial, cada jugador elige uno. Éstos nos dan una acción especial, marcan el orden de turno para la ronda en curso, y limitan la cantidad de dinero que podemos quedarnos al final de esta ronda. Si obtenemos más, deberemos pensar en formas de gastarlo antes de que acabe la ronda si no queremos malograrlo.

    2- Colocar Vaqueros



    Según el nuevo orden establecido por los personajes elegidos, cada jugador va colocando sus vaqueros, de uno en uno, hasta que todos pasen. Se pueden colocar tanto en las casillas de acción de la parte superior del tablero, como en el mapa, en zonas vacías o en edificios ya construidos, suyos o de otro jugador. Las principales acciones son las siguientes:


    • Acciones de recursos: tales como obtener caminos, dinero o pistolas (para los duelos).
    • Comprar edificios: Hay varios tipos, casi todos enfocados a obtener dinero con ellos, aunque otros son especiales y pueden simplemente otorgarnos más fuerza (cárcel) o proteger nuestros edificios (iglesia).
      La mayoría combinan entre sí, por ejemplo, las minas (que dan dinero por las montañas adyacentes), resulta que son a su vez una fuente de ingresos para los Bancos (dan dinero por tener minas).
      Para comprar un edificio hay que tener un título de propiedad libre en el tablero, y a veces cumplir otras condiciones como que el edificio tenga un camino que lleve hasta él.
       
      El Banco, nos da dinero por casitas adyacentes y por cada mina que tengamos.
    • Comprar títulos de propiedad: para ello tendrás que tener tu vaquero en una parcela del mapa. El valor de la parcela varía en función de las cosas que le rodeen (casas, montañas, río, etc), así que hay que tener buen ojo e intentar comprar los mejores sitios antes de que su precio se vuelva imposible.
    • Acciones de puntuación: permiten obtener puntos en base a tu fuerza, propiedades o dinero que gastes.
    • Robar ingresos / Defender tus Edificios: puedes ponerte en el edificio ya construido de otro jugador, para robarle la mitad de los ingresos que genera. Pero también puedes ponerte en tus propios edificios para defenderlos de los ataques de tus vecinos.
    Según los jugadores van pasando (incluso dejando vaqueros sin colocar) se establece el orden para la siguiente fase.


    3- Resolución de acciones

    En el tablero viene especificado en qué orden se van resolviendo. Es tan sencillo como hacer lo que indica la acción (comprar el edificio, llevarte el dinero, etc.). La gracia es que si dos (o más) vaqueros están en el mismo sitio, se producirá un Duelo.
    En el duelo, cada jugador calcula su fuerza (número de vaqueros sin usar + revólveres que tenga) y añade una tirada de dados (o una loseta, si se usa una variante que viene recogida en el manual, que añade un poco más de control).
    El ganador hace la acción y el perdedor devuelve su vaquero a su reserva, con lo que le cuenta para sumar 1 más de fuerza a cualquier combate posterior de esta ronda y además será un trabajador vaquero extra para la siguiente ronda. Así, perder los duelos, no es algo tan sangrante.



    4- Final de Ronda

    Lo más importante aquí es el límite de dinero que nos podemos quedar. Esto venía dado por el personaje elegido. Todo lo que nos sobre de ese límite, se transforma en un 1 punto por cada 10$, un cambio bastante malo, así que lo mejor es haberlo invertido todo. La ronda acaba y empieza una nueva, eligiendo personajes en el orden en que los jugadores pasaron durante la fase de colocación. Además, cada ronda van recibiendo nuevos vaqueros que añadir a los que le sobraran de la ronda anterior.



    5- Puntuación Final

    Durante la partida se van consiguiendo bastantes puntos, pero al final también se obtienen puntos por todos tus títulos de propiedad que no estén vacíos y por cada 5 dólares que te queden ( después de cambiar a razón de 10 a 1 cualquier cantidad que sobrepasara el límite del personaje que tuvieras, como siempre). La cantidad que se puede obtener por los edificios no es nada desdeñable, y si has conseguido guardar bastante dinero también te llevarás un buen puñado de puntos..

     
    Construid como si no hubiera un mañana 


    ¿Cómo son los componentes?

    En general todo bien, aunque sin alardes.
    El trabajo del ilustrador es lo más destacable, consigue dotar de carácter este juego, y todo se siente único y con un buen sabor al "oeste". Muchos componentes para el precio que tiene. La única pega son las losetas que marcan tu propiedad en el tablero, que parecen endebles, aunque no sé si unas más gruesas no serían también más incómodas.
    El tablero viene con 2 lados jugables, uno normal (vacío), y otro con un río dibujado que es interesante sobre todo si somos pocos jugadores, ya que limita el espacio disponible y tiene unas reglas propias.
    Con los personajes ocurre parecido: cada uno tiene dos caras que otorgan bonus totalmente diferentes, y se puede jugar con uno u otro lado indistintamente, incluso mezclados, lo que le da un plus muy importante de rejugabilidad.
    Incluye unas hojas de ayuda muy útiles, sobre todo para resumir los requisitos de construcción de cada edificio y lo que hace.




    ¿Escalabilidad?

    A 2 jugadores nunca lo jugaría, a 3 jugadores se juega bien, y a 4 es como brilla realmente. A 5 jugadores para mi gusto se hace demasiado largo y hay demasiado jaleo, pero como cualquier otro juego similar a ese número, así que tampoco es una mala opción si sois un quinteto.


    Opinión del Dibujante

    Carson City es uno de los juegos en que primero me fijé cuando me metí en este mundillo. No tardé mucho en conseguir una copia (de segunda mano) y por primera vez, las impresiones que me había hecho y la experiencia jugando se correspondían: Carson City era todo lo que esperaba.
    Un eurogame profundo, duro incluso, pero dinámico, y muy divertido. La interacción es obviamente superior a la de cualquier otro juego de colocación de trabajadores, el tema está relativamente bien integrado, hay muchas opciones para hacerte con la victoria y las partidas pueden dar un vuelco muy fácilmente, aunque vayas detrás toda la partida puedes llevártela en el recuento final, es remontable.
    También es cierto que no ha salido a mesa tanto como quisiera en estos años, y no sé por qué. Supongo que no es un juego apto para todos (te tiene que gustar el puteo del bueno), y que la explicación, no siendo demasiado dura, si tiene algunos conceptos difíciles de explicar. La curva de aprendizaje se nota, y normalmente los novatos están dando palos de ciego las primeras ronda, con lo que jugar con jugadores de diferente nivel desequilibra bastante la partida.
    Para mí es, sin duda, uno de los eurogames más divertidos y bien diseñados de cuantos he probado, y estaría encantado de jugarlo muchísimas más veces. A ver si lo consigo, que con tantas novedades nos olvidamos demasiado pronto de los clásicos, incluso cuando son juegazos como este.
    #512
    Lo más parecido que puedes encontrar es este: https://boardgamegeek.com/boardgame/143255/goblins-vs-zombies



    Lo tengo y captura muy bien el concepto. Muy chulo, tanto en solitario como en coop, una pena que no saliera a la venta después del KS, pero si lo ves por ahí merece la pena, es justo lo que buscas.
    #513
    Cita de: gixmo en 11 de Febrero de 2016, 15:22:38
    tigre no descartes el kanban por el tema.. que a mi tampoco me llama y el juego me encanto. Eso si, creo que a2 igual se queda cojo

    El Madeira va bien a 2? como sea que si... lo vuelvo a sacar mañana

    Pues no va nada mal, a mí me gusta, nivel de escalabilidad tipo "La Villa" o "Marco Polo". Aunque mejor a 3 y a 4 (con tiempo a 4).
    #514
    Y nadie menciona el Fields of Arle??? :o
    Best Eurogame for 2 EVER!!!

    #515
    Stone Age en mi opinión es muy mediocre y con un azar frustrante. Creo que incluso en su nicho, hay opciones mucho mejores como Fresco, Era del Carbón, Lords of Waterdeep (si el inglés no es problema), Palacios de Carrara o Primeras Chispas. Es más, antes me iría a por un Catán o un Ticket to Ride si lo que se pretende es que juegue el cuñado o la abuela.

    La Villa es un buen juego, pero por complejidad igual no es lo que estás buscando, aunque tampoco es que sea abrumadora.

    Cita de: Auron41 en 10 de Febrero de 2016, 10:30:09
    ¿Stone Age o X?

    Siempre X, SIEMPRE

    +1
    #516
    El Civilization a 3 funciona maravillosamente, sobretodo en las primeras partidas, ya que lo agiliza mucho.
    Si váis a jugar de forma regular, creo que es el juego que más podríais aprovechar, ya que por un lado tiene su curva de aprendizaje y son bastantes reglas de golpe, pero una vez pasáis el "escollo" de la primera partida, las siguientes es puro disfrute.
    Y por otra la rejugabilidad que tiene es brutal sólo con el básico, ya que a un juego profundo y cambiante, se le añade tener que afrontarlo desde un punto de vista totalmente distinto al cambiar de civilización.
    El tiempo real, en la primera partida será de unas 4.5h o 5 si os entretenéis mucho, en partidas siguientes a 3 jugadores llegaréis a las 3h, teniendo un juego infinito, profundísimo, precioso, temático a tope y encima de duración muy asequible.
    Además, no es tan dificil de aprender como pueda parecer, la mayoría de las cosas son muy intuitivas, diría que es sólo un paso más que Juego de Tronos en ese aspecto.

    En fin, yo creo que que tanto Shogun como Caballeros Guerreros o incluso Caos del Viejo Mundo se os van a quedar pequeños si les pretendéis dar con asudiudad. A mí, que me gustan, no me apetecería jugar todas la semanas, sin embargo al Civi podría echarme una tras otra...

    Otra opción, como os han dicho, es el Clash of Cultures, pero le veo menos rejugabilidad y profundidad (las civ. son todas iguales, el comienzo es casi siempre igual, la parte bélica siempre es necesaria...). Aunque divertido es y si tuviera que escoger una segunda opción sería esta.
    #517
    Ah.. el "Loseteo", mi género más amado... allá voy!

    Hoyuk: A 2 mal. Es de mayorías por todo, y de eso sufren muchos a 2.
    Alhambra: Genial juego si te gusta el loseteo! De mis juegos favoritos, pero a 2 es una mierda enorme.
    Samurai: Hombre, se colocan losetas, pero no sé si es el tipo de juegos que estás buscando, es más bien de control de areas, mayorías y gestión de mano.
    Isle of Skye: Me parece muy bueno y creo que deja al Carcassonne a la altura del betún. Aun así, si váis a jugar 2, no brilla demasiado (aunque no llega al nivel de ser tan malo a ese número como le pasa al Alhambra o el Hoyuk).

    Recomendaciones:
    Patchwork: Ni siquiera comprendo por qué nadie más te lo ha recomendado cuando se busca un juego de losetas para 2. Es como un tetris en mesa y con gestión de tiempo y dinero.
    Suburbia/Castles of Mad King Ludwig: Puro loseteo de construcción, puedes elegir uno u otro indistintamente, son muy buenos ambos y a 2 no van nada mal.
    Ginkgopolis: A 2 va estupendamente

    Para que metas en el radar:Estos pueden gustarte mucho, o no. Pero también es loseteo puro de razonamiento geométrico y sensación de "construcción".
    Arkadia: Igual es un poco seco, pero puede ser muy interesante. Todo un ejercicio mental "losetil".
    Cable Car: A 2 no va bien, pero con 3 es un juego familiar la mar de dinámico y simpático, ya que hay mucha información oculta y crea tensión.


    #518
    Novedades / Actualidad / Re: Meeple War
    03 de Febrero de 2016, 03:27:56
     :o Pues viendo las reglas no tiene mala pinta en absoluto 
    #519
    Novedades / Actualidad / Re:Proyectos de Feld para 2016
    03 de Febrero de 2016, 03:23:36
    Por dios, que aprovechen y lo llamen Burgundice!
    #520
    Novedades / Actualidad / Re:Monopoly Cthulhu
    26 de Enero de 2016, 11:00:23
    Cita de: karl69 en 25 de Enero de 2016, 18:48:13
    De Justin Bieber a lo mejor no, pero sí de mi pequeño pony...
    http://usaopoly.com/games/monopoly
    y de hannah montana:



    El de Justin Bieber está sólo en print&play, pero si eres fan merece la pena, te sientes realmente como Justin Bieber dándolo todo de concierto en concierto; las hidroeléctricas de siempre aquí son programas de radio o tv españoles, que es un poco mierda, pero sacas pa los cubatas del finde.

    #521
    Cita de: temp3ror en 25 de Enero de 2016, 15:57:57
    De lo que aún no puedo opinar es en lo referente a la rejugabilidad. Igual después de 5 años del último post, alguno de los anteriores usuarios puede hacer una indicación al respecto.

    Yo mismo lo tengo desde casi mis inicios, que serán hace 5 añitos ya. Ayer me eché una partida mu rica.
    No es para jugar todos los días, pero una vez cada mucho me apetece. Es un euro muy majete y que tiene la enorme bondad de que en cada partida no sabes qué esperar. Te mantiene en tensión con esos eventos puñeteros que pueden hacer que tu jugadón se vaya al garete o que no puedas pagar los deberes.
    Supongo que hay quien este "caos" no le gustará nada, pero yo lo veo emocionante además de lógico, y es que estamos en la edad media y estas cosas pasan. Hay cosechas que se arruinan, gente que enferma, la iglesia acusándote de hereje porque no vas a misa....
    También es cierto que hay partidas en que las desdichas se ceban todo el rato en el mismo y eso fastidia, pero lo normal es que le caiga un poquito a todos.

    En fin, que habré vendido como el 35% de los juegos que han pasado por mis manos y éste parece tener contrato indefinido en mi estantería, y me sigue dando buenos ratos cuando lo saco a pasear (aunque sea 1 o 2 veces al año).
    #522
    Novedades / Actualidad / Re:Monopoly Cthulhu
    25 de Enero de 2016, 15:54:02
    Una gran noticia para los amantes de los monopolis.

    Habrá quien lo saque a la mesa y diga: venga chavales, que traigo el último bombazo: el Monopoly Cutulú! REVOLUCIÓN TOTAL!!!
    Y se desatará la locura en esa mesa, todos jugando a lo de siempre, pero acojonantemente más guay! Hasta la abuela lo flipa con los inventos de hoy en día!

    Lo bueno es que además puede convivir perfectamente con otros Monopolys como el de Justin Bieber, ya que los colores cambian totalmente.
    #523
    Cita de: NVerter en 25 de Enero de 2016, 11:56:20
    En busca de un juego ligero pero con chicha, tengo este entre ceja y ceja. Pero al leer las instrucciones me recuerda un poco al A través del desierto, juego que me encanta pero que ya tengo. ¿Se pisarían en la misma ludoteca?

    Sí se parecen, pero se parecen sólo según qué objetivos salgan en la partida. Dependiendo de esto, el Kingdom puede ser un juego de mayorías, o de rutas, o control de áreas.... o de todo un poco. Así que la otra diferencia sería la brutal rejugabilidad y variabilidad que tiene frente al Through the Dessert, y encima se explica en 0.

    A mí el kingdom builder me parece, directamente, el mejor juego en su niño. Y con una profundidad muchísimo mayor de la que parece a primera vista, lo que pasa es que esa profunidad se va descubriendo muy poquito a poco.
    #524
    Sondeos / Re:Juegos TOP que todavía no he jugado...
    25 de Enero de 2016, 10:45:28
    El mío:

    Tikal: tengo el Tikal II (Que sé que no tiene nada que ver), y en mi grupo varias personas tienen el I y les encanta, así que no sé por qué no lo he jugado aún!!

    Le Havre: sin saber nada de él, siempre supuse que debía ser farragoso y larguísimo, aunque luego me enteré de que era un diseño elegante y un juego dinámico. Aun así, me sigue dando perezote...

    La Guerra del Anillo: supongo que por reglas, duración y curva de aprendizaje no es fácil echar una partida a éste, pero ganas no me faltan.



    Cita de: Cube93 en 25 de Enero de 2016, 10:05:10
    Mi grupo de juegos si que lo ha jugado varias veces, y todos me comentan lo mismo, sobrevalorado y simplón e incluso mal nivelado. Aun así, muero por probarlo para poder juzgar yo mismo.

    Lo de sobrevalorado es subjetivo, lo de mal nivelado no lo veo en absoluto, pero en lo de simplón se equivocan radicalmente. Creo que se podría decir cualquier cosa del Terra Mystica menos que sea simplón, de hecho tiene una curva de aprendizaje que no veo cuándo puede acabar, y te lo dice alguien con +50 partidas a las espaldas. Jugar online te abre los ojos brutalmente en cuanto a la profundidad que este juego puede llegar a alcanzar a ciertos niveles.

    Sobre el Race for the Galaxy, y también con muchas partidas a las espaldas, me parece un juego interesante, pero es siempre buscar el ultra combo imparable y a ganar, se trata efectivamente de una carrera en toda regla por sacar el combo antes que tu contrincante. A mí no me moló.
    #525
    En serio, no lo pones muy dificil sin dar datos concretos de tus gustos más allá de "me gustan los euros".

    Así que voy a una mini reseña de ambos:
    Orleans: Pros
    -Muy intuitivo
    -Diferente (si tienes muchos juegos esto es algo importante)
    -Escala bien.
    -Muchísimas estrategias. Si quieres, cada partida es muy diferente
    -Rápido, fluido.
    -Muy amigable, sensación de progreso constante.
    Orleans: Contras
    -Muy muy muy poquita interacción
    -Si quieres, puedes intentar hacer la misma partida cada vez
    -Hay que usar una variante oficial para los eventos (si no, son super sosos).

    Marco Polo: Pros
    -Muy bonito
    -Rápido
    -Cada partida es diferente
    -Profundo
    Marco Polo: Contras
    -Al principio puedes andar perdido (tiene curva de aprendizaje, aunque eso a mí me encanta).
    -Momentos de AP
    -Un poco típico en muchos conceptos
    -Erratas que no les ha dado la gana corregir en la versión española, pese a ser conscientes de ellas antes de producirlo.

    A mí personalmente me gusta más el Orleans, me parece mejor juego, pero también porque tengo muchos y el Orleans supone algo diferente a los demás, mientras que el Marco Polo es más clasicote. Pero en una ludoteca más reducida, tal vez el Marco Polo encaje mejor que el Orleans.