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Mensajes - Hollyhock

#511
50â,¬ por 208 cartas es caro. En Tipia, el "Darkstone: the Cardgame" que hicimos costó con envío menos de 30â,¬, tenía menos cartas pero añadimos caja y tokens. Claro que en Tipia piden 50 copias mínimo.

Aprovechando estas fechas, he terminado la versión inglesa y he terminado con la promoción internacional.

Sin embargo, a partir de mañana voy a estar desbordado. No voy a poder encargarme de mirar nada, ni tirar de contactos para promocionar una versión física. Ni siquiera voy a tener ganas de pensar más en este juego, en cuanto las cosas se calmen empezaré con el desarrollo de mi siguiente juego Guildmasters/Mazmor Hero, a ver si también termino con ese.

Lo que sí me ha dado tiempo a hacer es crear plantillas para aumentar el temaño de cada tipo de carta al formato de plantilla de Tipia que usan para su máquina de corte. Si conseguís encontrar suficiente gente para Tipia o un servicio de imprenta que acepte menos gente, podré hacer la conversión de formato en un tiempo razonable, sin tener que empezar todo desde cero.



#512
He creado una geeklist recopilando los juegos Print and Play que he diseñado, para tenerlos todos en un mismo sitio.

La Geeklist está en inglés, pero todos mis juegos tienen versión en castellano. Están subidos a BGG, así que los podéis descargar desde la sección "Files" de cada entrada.

https://boardgamegeek.com/geeklist/314360/sinpagames-free-pnp-imaginary-publisher-english-sp

Hacedme un sinpa.
#514
Dudas de Reglas / Re:Android: Netrunner (Dudas)
01 de Abril de 2023, 09:23:42
Cita de: pablo en 01 de Abril de 2023, 09:14:47
Otra,  ☺️

¿Puedo combinar el texto de un rompehielos a otro? Por ejemplo, el típico texto q aumenta la fuerza del rompehielos se lo puedo aplicar a otro rompehielos para que tenga la fuerza suficiente para interactuar con el hielo al que me quiero enfrentar?

No.

Las habilidades de un Rompehielos y sus diferentes costes para subir fuerza y romper subrutinas es una mecánica pensada para que romper diferentes hielos tenga un coste diferente para cada rompehielos. De esta forma, no existe un rompehielos objetivamente mejor en todo.

La única carta que permite "combinar texto de Rompehielos" es Baba Yaga, y suele hacer falta construir todo un mazo alrededor de ella para sacarle verdadero partido.
#515
Esta semana ha sido un desastre: por ser la víspera de Semana Santa, han coincidido múltiples obligaciones y no he podido avanzar nada.

La versión inglesa todavía me llevará un tiempo.
#516
Novedades / Actualidad / Re:Final de Android Netrunner
31 de Marzo de 2023, 18:32:14
"Creación y Control", la primera expansión deluxe, es la que resulta imposible de encontrar. Traía muchas cartas buenas de economía y recursión, necesarias para varios tipos de baraja. Muchos jugadores compraron varias copias y se agotó.

"Reign and Reverie" es post-rotación, post-revisión del core y post abandono de la edición española (por tanto está sólo en inglés). Si pretendes comprar el material publicado en español empezando por el core original, ni es necesaria ni es compatible.

Sobre el material existente:
https://labsk.net/index.php?topic=211138.msg1935960#msg1935960
#517
En el diario de diseño, conté un par de partidas que me gustaron cómo salieron, también pueden ayudarte a hacerte una idea del juego:

https://labsk.net/index.php?topic=260550.msg2243016#msg2243016
https://labsk.net/index.php?topic=260550.msg2243327#msg2243327

En general el hilo entero puede serte de ayuda ya que está dedicado al juego.
#518
Cita de: packito1958 en 27 de Marzo de 2023, 10:44:07
Gracias. Hay algún video Gameplay?

No. Es un PnP recién publicado. En realidad sin publicar del todo (aún estoy con la versión inglesa).

Aunque mis otros juegos tienen videorreseñas, conseguirlas me costó muchos meses y mucho esfuerzo, así que he decidido no perseguirlas más.

Pero leyendo las reglas creo que puedes hacerte una buena idea de cómo se juega. Y leyendo las cartas, una idea de las sinergias existentes.
#519
Por aclarar un poco:

Aún no hay nada, esto es un mero tanteo preliminar. Ahora estoy traduciendo el juego al inglés, y hasta que publique la versión inglesa (1-2 semanas), no voy a mover el tema de la impresión conjunta.

Os cuento cómo fue la anterior impresión conjunta de mi otro juego "Darkstone the Cardgame" para que os hagáis una idea. Utilizamos la imprenta Tipia, que se encarga tanto de imprimir como de distribuir las copias: desde el punto de vista del comprador es igual que comprar en cualquier otra tienda online. Esto es muy útil porque nos evita andar recolectando dinero y luego haciendo envíos entre nosotros. Y no pagas hasta más adelante, cuando la imprenta tiene la copia encauzada, así que es más seguro que un mecenazgo.

Precios exactos darán ellos, más adelante, cuando elijamos el número de copias, calidades, etc... La última vez hicimos el truco de sólo imprimir los componentes y no el reglamento (cada uno se imprimía el suyo desde los archivos del PnP). Esto reducía el precio final y ahorraba tener que maquetar el libreto de reglas. El resultado salía más barato que un indie pero algo más caro que un juego de hobby de componentes similares. El precio que pueda conseguir ahora Lenko será una aproximación, no lo toméis como definitivo.

La necesidad de tantear cuántos interesados hay es porque a Tipia hay que decirles cuántas copias queremos imprimir. Existe un mínimo, y cuantas más imprimen, más barato sale. Suelen imprimir un % de copias extra para imprevistos, defectos y pedidos de última hora. Si imprimen demasiadas, alguien termina perdiendo dinero. Si imprimen demasiado pocas, alguien se queda sin juego.

Pensad que, como en los mecenazgos, existe un efecto "dilema del prisionero" de que si entra mucha gente, es mejor para todos, y que si cada uno individualmente se espera para ver si entra o no, es colectivamente peor (si no se llega al mínimo, no sale nada).

Si estáis en duda o es muy importante para vosotros saber el precio de antemano, sería mejor apuntaros como "no interesados", y que intentéis cazar una de las copias extra. Y si tenéis un interés firme, por favor mantenedlo hasta el final. Como no estamos pidiendo firmar ninguna obligación, si luego no cumplís nos hacéis un roto.

En lo que a mí concierne esto va de amor al arte, no cobro royalties. Hago esto para difundir mi juego y para aprovechar que esta vez, las licencias de los gráficos permiten hacer esto.

Cuando compras un indie, generalmente vas un poco a ciegas porque no sabes exactamente cómo va a salir. El inconveniente de que no te termine gustando lo compensa el hecho de que te llevas para la colección algo minoritario y diferente. Es una apuesta. Sin embargo, Star Astalos tiene la gran ventaje de estar ya está publicado: podéis consultar cómo es todo, y en este par de semanas que quedan antes de empezar, teóricamente alguien podría incluso montarlo y probarlo, y contarle sus impresiones al resto. Dadas las circunstancias de no poder optar a reseñadores, es la máxima transparencia posible.
#520
Sigo con la traducción al inglés. Todavía me quedan las cartas de Plata y el Reglamento entero. No es tanto trabajo como pensaba en un principio pero al mismo tiempo estoy algo fatigado de seguir dándole tantas vueltas al juego, así que le calculo un par de semanas para terminar y dedicarle tiempo a la impresión.
#521
Gracias chicos, me da alegría ver tanta gente interesada.

Yo también estoy interesado en pillar una copia de mi propio juego, quizá más si encuentro gente afk.

Sigo con la traducción al inglés. Todavía me quedan las cartas de Plata y el Reglamento entero. No es tanto trabajo como pensaba en un principio pero al mismo tiempo estoy algo fatigado de seguir dándole tantas vueltas al juego, así que le calculo un par de semanas para terminar y dedicarle tiempo a la impresión.
#522
Curiosidades / Re:Un juego para 0 jugadores.
22 de Marzo de 2023, 10:17:17
Estoy basante seguro que la definición de juego que utilizan la mayoría de diseñadores de este mundillo no contempla juegos de 0 jugadores. Debe existir al menos un jugador y debe existir un mínimo de interacción entre jugador y juego (decisión, habilidad, interpretación... no vale un mero proceso automático).

La definición de juegos que utiliza BGG, que determina qué se puede incluir y qué no en su plataforma, es una versión más restrictiva que esa, así que es normal pensar que no permite juegos de 0 jugadores porque tampoco los considera juegos.

Los juegos de 0 jugadores no son algo rompedor, existen desde hace tiempo. Por ejemplo, el Juego de la Vida de Conway es de 1970 y este es sólo el más conocido, seguro que hay otros anteriores. Pero no serían "juegos" salvo por el nombre. Dependiendo del caso, serían considerados actividades, procesos, modelos, simulaciones, etc...

En este post utilizo "juego de 0 jugadores" para referirme a juegos que no admitan jugadores de ningún tipo. No confundir con juegos que sí admiten jugadores (por tanto sí pueden ser juegos) pero cuyo control se entrega a una inteligencia artificial, como en aquella escena de la película "Juegos de Guerra".
#523
Novedades / Actualidad / Re:El anillo único de MTG
20 de Marzo de 2023, 12:21:37
La ilustración es muy bonita, y tenerla en élfico es un detalle.

Pero ya hay una regla en Magic para representar cosas únicas, que son las leyendas (o como se llamen ahora). Al final el Anillo Único no es más único que Cebadilla Mantecona (también sólo hay uno). Por eso lo de que sólo impriman una es por sacaperrismo, no por tema ;)
#524
Novedades / Actualidad / Re:El anillo único de MTG
20 de Marzo de 2023, 09:06:09
Lo que nos cuentas que ha hecho Wizards no me parece nada positivo. Eso nada tiene que ver con el juego ni lo mejora en absoluto, es una vez más intentar sacar dinero facilitando la especulación. Estéticamente es más bonito que el Magic30, pero me parece que es esencialmente lo mismo.


Por cierto, tengo en mi posesión una carta mucho más temática que esa:


Éste es el Anillo Único reglado como Anillo Único en un juego diseñado específicamente para plasmar en gameplay las dinámicas de la novela El Señor de los Anillos.
;D
#525
Kedadas / Re:Inglés y juegos de mesa
19 de Marzo de 2023, 20:46:42
The good news is that it's actually possible to achieve full linguistic immersion while on the Internet. There is more online content in English than in any other language.

Stop browsing labsk or any other Spanish websites, use BGG and youtube boardgaming channels. Keep trying until you find someone who speaks clearly enough for you to understand, then move on to more difficult ones.

It's better to watch content about things you either like or fully master. Knowing the subject will help you understand more things by context.

The bad news is that you'll still need to practice your speaking and that should be better made offline.


I learned English through vidya, so it can be done! Good luck, and godspeed!