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Mensajes - zareck

#511
jjejejej..hola!

como os vais a enviciar! envidia me dais! pero ni conozco el juego, aun soy un nvato enesto...

illo a las 0:00 en el hotel... un defeders of the real porfavor? o un cosmic encounter? o un wow de tablero? o un top race? juego de tronos? pero que jugaria a cualquier cosa pro ya que me estan poniendo los dientes largos con la partida de estas gente, estoy que quiero jugar a algo!

yo no tengo ninguno pero me encantaria probarlos!

- yop (zareck)
- raul (mi amigo acompañante que no conoce mas que el monopoly, risk y catan)

un saludo!

#512
hoola!

alpino por dios! dale caña a este juego!

lo acabo de descubrir, mr encantan esas losetas de tablero y unas cartas que he visto por ahi... pon mas fotitos... tienes el proto jugable? sacale una foto ya!

ehhorabuena por este proyecto y animo a terminarlo!

un saludo.
#513
Diseñando un juego de mesa / Re: Outer Empire
31 de Enero de 2013, 15:06:38
hola!

animo con el proyecto... a mi me encanta!

spacial de dos jugadores, mola!

el diseño de las cartas lo veo muy wapo sobre todo los frontales... esos dibujos estan muy chulos, los has echo tu? y la enmarcacion de las cartas te ha quedado de lujo, rollo futurista a corde con el tema, me encanta!

por cierto la partida mas o menos cuanto duraria? espero que no sea mas de una hora (rollo catan), yo optaria por un juego algo mas sencillito y que no se extienda mucho mas tiempo la partida... incluso con los dados intentaria reducirlos, supongo que si tengo 50 dados, es que tendre 50 batallones, bases, o lo que sea, creo que se puede captar la misma esencia del juego manejando 15 cosas que ya son muchas cositas... puede ocurrir que las acciones sean muy repetitivas al manejar muchas unidades y engorroso...

deseando ver mas novedades, animo moondraco!

un saludo.
#514
yo tambien lo siento mucho, pero finalmente no participare...

ando fatal de tiempo en febrero y marzo.

animo con la iniciativa.

un saludo.
#515
hola!

los 75 puntos de cada jugador que es escrito en un papel y se van restando? o con marcadores de carton o mas cubitos y vamos desaciendonos de estos?

personalmente este juego siempre me ha llamado mucho la atencion, creo que entraria genial con mi grupo habitual de juego y supongo que la tematica mola porque todos estamos independizandonos con las novias y las mudanzas y el ajuar estan a la orden del dia en nuestras vidas.

un saludo.
#516
hola...

si tienes publico infantil (+4 años) te invito a probar mi juego p&p, pio: http://www.labsk.net/index.php?topic=92234.0

espero que te guste...

un saludo.
#517
Diseñando un juego de mesa / Re: RED CODE
29 de Enero de 2013, 19:23:59
hola, ojala un dia de estos...

ya tengo lista la nueva version del juego 1.4, quater, gracias a ti pero tu jugaste la version 1.3... pero vamos! el juego en si ha cambiado poco, los cambios mas significativos han sido en las acciones particulares de los barcos que han sido equilibridas y ahora el portaaviones tiene mas chicha. y por otro lado hemos terminado practicamente con el diseño, a falta de la nueva cajita (aguantare con la de la version 1.3), hemos terminado con las traseras, las corrientes en el mapa, la carta de puntos y la carta de ayuda (no me convence, no se aun si ayuda mucho, ejje).

el diseño de las fichas tambien los he mejorado un poco, le puesto unas pegatinitas a los marcadores de puntos y los barcos han sido rediseñados.

estoy liado con el reglamento pues pretendo maquetarlo en forma de librito grapado en el pliegue puesto que no creo que me ocupe mas de 12 paginas, mas o menos en el tamaño de las cartas (incluso pretendo añadir la traduccion ingles que me la esta haciendo un amigo que ha probado el juego).

los nuevos componentes son:

15 - cartas de mapa
9 - cartas de barco azul
9 - cartas de barco rojo
30 - cartas de ordenes
1 - carta de puntuacion
1 - carta de ayuda

18 - cubos rojos
18 - cubos amarillos
36 - cubos blancos
1 - marcador azul
1 - marcador rojo
3 - fichas de barco azul
3 - fichas de barco rojo

por lo tanto hemos reducido el numero de cartas de 70 cartas a 65, algo es algo.

os dejo un par de fotitos, una con los componentes y otra con el juego a 2 jugadores listo para empezar.





bueno, espero que os guste...

pd: deseando empezar con el testeo... espero que rule way el juego.
#518
Diseñando un juego de mesa / Re: CODIGO ROJO
28 de Enero de 2013, 17:33:02
hola...

este finde he podido testear un poco mas el juego  desde el viernes preparo la version 1.4... me huelo de que aqui cerrare el juego por fin! creo que ya lo tengo redondo (fallo enorme no sacar fotos... no me volvera a pasar nunca mas).

se han modificado algunas acciones y el diseño de las cartas, terminando el trabajo con las traseras de las cartas e intentando simbolizar mas aun su contenido. de 70 cartas pasara a tener solo 65.

os dejo el submarino por ejemplo:





las cartas de mapa:





cartas de ordenes y su trasera:



la carta de puntuacion con su trasera:



a ver si termino en estos dias, la carta de ayuda y el diseño de la nueva cajita, en cuanto lo tenga imprimo la nueva version 1.4 y preparo la maqueta lista para probar... seguro que para el evento de jerez CMCM lo tengo listo.

espero poder terminar el reglamento tambien, bien redactado y resumido.

un saludo y espero que os guste!
#519
hola!

pues yo no he pasado tampoco... cachis!

bueno, no desistire! releyendo el reglamento, lo tengo muy verde, la verdad esque me lo tengo que currar mas y probar si alguien es capaz de jugarlo sin mi delante...

lo dicho... a trabajar mas!

mi enhorabuena a los que pasaron y darle mucho animo a los que se quedaron en el camino como yo.

un saludo!
#520
Hola

1. Defender of the realm
2. Juego de tronos
3. World of warcraft
4. Cosmic encountef
5. Xwing
6. Top race
7. Meuterer
8. Eclipse
9. Libertalia
10. Deadwood

Un saludo
#521
hola...

veo que ya tienes algunos vistos...

el dixit es un juego magnifico ideal para toda la familia.

y el aventureros al tren es muy wapo tambien.

estos juegos ademas son imprescindibles en cualquier ludoteca a mi entender.

timeline: inventos mola tambien... o el ritmo y bola que en mi familia a sido unexito rotundo.

un saludo.
#522
Diseñando un juego de mesa / Re: Battle Cosmic
21 de Enero de 2013, 16:15:04
magnifico rabajo alpino estoy deseando verlo al 100% y a ver si coincidimos alguna vez en algun eventillo y echamos una partidilla.

me uno a las peticiones ultimas, creo que un sistema por puntos como el colonos de catan o algo asi gusta mas... si eso las misiones puedes darle una puntuacion y asi sumarian puntos de victoria para llegar a los establecidos 10 puntos de victoria para ganar o algo asi.

creo que esta tematica espacial mola muchisimo y los actuales juegos que pegan fuerte de est tipo son emu largos, me muero de ganas de uno bueno que so exceda de la hora.

un saludo y deseando ver mas cositas... animo con el juego!
#523
Diseñando un juego de mesa / Re: CODIGO ROJO
21 de Enero de 2013, 14:09:53
el juego por ahora, solo lo he probado a 2 jugadores, funciona muy bien, pero modificare un pelin el portaaviones mejorando un poquito sus acciones, curara 2 y 3 en lugar de 1 y 2 con las actuales acciones.

submarino 3 (yo) vs destructor 2 (kiko)
destructo 4 (kiko) vs portaaviones 1 (yo)
submarino 4 (yo) vs portaaviones 1 (kiko)

asi van las partidas con mi tio, que le ya le gustaba el juego y ahora se esta convirtiendo en un adicto, jejje.

un saludo.
#524
Print & Play / Re: Por qué P&P empezar?
19 de Enero de 2013, 15:49:48
pio, es un juego para niños pequeños, son entotal 7 folios a imprimir... y lo he creado yop!

jjejej

un saludo.
#525
hola, retomo este post, porque me gusta mucho! me sirve como recordatorio de tareas y esta bien saber que traman los otros futuros autores españoles.

caravasar de moondraco, me pinta way! el espacio futurista creo que esta de moda y se sacas un juego ligerito de una hora, tipo carcassone o catan creo que podria molar mucho puesto que los futuristas eurogames son larguisimos (eclipse y starcraft por ejemplo). a ver cuando adelantas algo de el por el foro.

por mi parte, veamos...

1.- futbol-mesa pasara a la version 1.4 (nuevo reglamento, todas las cartas diseñadas y la caja)
2.- codigo-rojo modificar el portaaviones y la version 1.2 parece definitiva y ya trabajo en la version en ingles.
3.- codigo-rojo: pacifico, estoy terminando la version 1.2 (misiones, barcos secundarios y bases)
4.- pio, trabajar la version en ingles.
5.- swamp, el antiguo turno de guardia, parece listo en la version 1.2, trabajo en el reglamento en español e ingles.
6.- colonos 1492 se quedo algo estancado en su actualizacion pero pronto llegara a la verion 1.3 (dados, reglamento, 12 hexagonos informativos)
7.- diezmo, es mi juego mas cutre y ni lo trabajare mas, jejje.
8.- monster chef lo tengo algo parado, sera un p&p y bueno es mi ultima prioridad en estos momentos.
9.- wilord: bosques de los ancestros, ando terminando la version 1.0 y quiero empezar el testeo cuanto antes, a ver si termino con las cartas de hechizos, pergaminos y equipo.

y bueno, espero poder ir sacando los apuntes pronto porque preparo varias expansiones para wilord: batalla por los llanos, cima de astrazara y cementerio oscuro, minijuegos para completar mas aventuras en el juego, incluso empezar a darle caña a un juego de coches tuning al mas puro estilo "a todo gas" o "need for speed underground", lo llamare undercover.

un saludo y animo con todos los proyectos!

pd: y actualizar mi weeeeb www.zareck.com (no me da tiempo, jejej)