Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - franchi

#511
Hola, yo he diseñado uno sobre los primeros minutos después del Big Bang:



Tienes el enlace de la tienda (incluyendo las reglas) en mi firma. En aquella 'época' no había mucho que navegar, así que sólo se trata de formar Helio y antiHelio!
#512
El Pandemic básico está bien para descubrir este tipo de juegos, pero la gente que lo juega mucho enseguida busca las extensiones. En ese sentido, los Pandemic temáticos que han ido sacando después tienen la misma mecánica pero ya traen mejoras y novedades que los hacen más completos que el original (sin extensiones). Está el Iberia, el Rising Tide, y el más reciente Caída de Roma, no creo que te cueste encontrar uno de esos, sería una buena alternativa.

Una cosa respecto a la mecánica. Lo que a mí no me gustó (pero a otros sí!) del motor de cartas es que llegan momentos en los que ya sabes lo que va a salir o no, y se convierte en un puzzle muy calculador. En cambio, otros como Rescate y Tetrarchia usan un motor de dados, que te obliga a optimizar tus reacciones pero sin asegurarte que algunos sitios serán tranquilos al 100%, tienes la tensión de que cualquier cosa puede pasar, a ti de ver dónde te puede hacer más daño...


PS/ Ah, y otro que mezcla un poco los dos motores es Ghost Stories (cuya reedición "Last Bastion" saldrá pronto), las amenazas llegan con cartas pero tus acciones usan dados, un poco hacia donde ha ido el último Pandemic de la Caída de Roma con sus combates.
#513
Tetrarchia es de 1 a 4 jugadores (4, 2 o 1 lo mejor) y cada partida dura unos 30 min.

Tienes el enlace a su página de nestorgames en mi firma, y allí un zip con las reglas del juego, de la expansión, y de los escenarios históricos. Por aquí (y sobre todo en BGG) hay bastantes comentarios y reseñas.

El 'motor' del juego es parecido al de Rescate, que también te recomiendo!
#514
Gracias por la reseña, y por la referencia a Tetrarchia!  :)

Cita de: GAMBITO en 07 de Septiembre de 2019, 11:48:33
Otro juego con el mismo tema Tetrarchia, simula revueltas de barbaros en el imperio romano, pero a diferencia del Donning The Purple, Tetrarchia solo se centra en la generación de enemigos y los combates contra ellos, por lo que considero al juego de esta reseña mucho más rejugable y completo. A pesar de sus reglas sencillas, tiene mucha tela que cortar, vamos a ello.

Sólo una precisión, para el que no lo conociera y lo descubra con esta reseña. El tema no es el mismo, en éste es sobre la época de finales del siglo II, con el año de los 5 emperadores pero que se mataban unos a otros. En Tetrarchia, el tema es el de la cooperación un siglo más tarde entre los 4 emperadores que compartieron el mando. Por eso se centra sólo en su cooperación en el combate contra los enemigos del imperio. Aunque tiene una variante semi-competitiva (El Grande) que adelanta los sucesos del fin de la tetrarquía, y que añade dificultad incluso cuando lo juegas en solitario...

La diferencia más objetiva es respecto a la complejidad de reglas, Tetrarchia es bastante más sencillo y rápido.
#515
Cita de: Viyullas en 17 de Septiembre de 2019, 17:43:49
Cualquier otra recomendacion será bienvenida :-D

Si tenéis tanto presupuesto a lo mejor queréis añadir variedad con algunos abstractos multijugador, nestorgames tiene mucho donde elegir. Bueno, abstractos y no tanto, que últimamente están abriendo el catálogo también a juegos bastante temáticos.

La gente se queja a veces del precio, pero es un formato muy compacto y con componentes a prueba de uso, lo que para una asociación puede ser interesante.
#516
La mecánica del juego parece muy bien 'probada' (viniendo de RK no me extraña), pero es verdad que las cartas se ven todas demasiado blancas/vacías.

Se agradecerían dibujos con menos detallito pero que llenen más la carta, y cartas de tropa que se identifiquen mejor de un vistazo rápido al tablero. El BL original tenía sus críticos, pero era muy fácil hacerte una idea rápida de cómo estaba la línea de batalla (el 3 rojo está allí, el 5 azul no ha salido...). Por ejemplo, con el rediseño actual de GMT en P500 cuesta mucho más 'ver' cómo está la cosa, con tanta banderita que analizar visualmente.
#517
Vale, lo he encontrado (tu enlace apuntaba a "ftp:" en vez de a "https:"), y sólo deja leerlo pero no bajarlo.

Me ha gustado, como dices parece un BL con algunos toques que dan que pensar un poco más. Lo del caldero de aceite para el defensor, la retirada para el atacante, el prepararse para el segundo envite en el que las condiciones cambian...

El BL me lo hice (varias copias), pero éste puede que caiga!  :)
#519
¿Qué os parece...? / Re:Flamme Rouge, ¿qué os parece?
09 de Septiembre de 2019, 08:43:34
Cita de: Weaker en 09 de Septiembre de 2019, 08:32:06
Yo tengo esa versión. Es independiente del idioma. Las reglas están en castellano en la bgg.

Confirmo, yo también tengo esa versión. Hace tiempo que no juego, pero otra ventaja que recuerdo es que en FR la pista es una línea, y no 'decides' ir o no a rueda, es el resultado de lo que las cartas dicen. En UR decides ir a rueda, y como hay varios carriles a veces tienes que pensar a quién te interesa más seguir...
#520
Cita de: Pablo Mo en 08 de Septiembre de 2019, 14:49:06
Igual me he expresado como el culo, pero esa asimetría leve entre atacante y defensor... me moló bastante

Gracias por las impresiones, lo que cuentas me gusta! Parece un BattleLine con un pelín más de tema y sin muchas complicaciones (el gran mérito del BL es lo sencillo que es).

Lo de la asimetría y lo de 'debilitar' una primera vez un trozo de muralla para 'romperlo' en una segunda vez me parece una idea sencilla pero efectiva, como suele suceder con RK...
#521
¿Qué os parece...? / Flamme Rouge, ¿qué os parece?
08 de Septiembre de 2019, 15:43:28
Cita de: Weaker en 12 de Julio de 2019, 09:42:00
Cita de: soto en 12 de Agosto de 2018, 23:09:08
Probé el juego con un colega aficionado al ciclismo. Él le vió la gracia sobre todo a los circuitos, la mecánica de las subidas y bajadas, el ir a rueda... Pero sinceramente me parece un juego bastante simplón y sosete. Igual si existieran más variables como hacer que la posición en las curvas afecte en el avance, controles de dopaje jejeje nose... Eso si el arte del juego es precioso, las ilustraciones son excepcionales, y los componentes muy bonitos. No he jugado a la modalidad Campaña con la app, pero no creo que me aporte mucho más...
Eso que pides lo tiene el Demarraje (um reifenbreite). Es verdad que tiene más azar por los dados, pero es un juego excelente y divertidisimo.

La verdad es que este verano pude jugar un poco al Flamme Rouge y me pareció buena idea pero engorroso, de montar y guardar (preparar mazos y pista) y de jugar (barajar constantemente, acordarte de dónde va cada carta...). Y confirmo que el Um Reifenbreite es bastante mejor: fácil de montar y jugar, y produce las mismas sensaciones y algunas más.

Una nueva edición de ese juego, con un nombre normal y componentes más actuales, sería el juego definitivo de ciclismo, para mí!

PS/ Sobre todo a una carrera, el FR es bastante soso (necesitas jugar varias para que brille) y el UR está lleno de estrategia/táctica (no sólo hay que gestionar fatiga), aunque con su toque de suerte con los dados, que para mí es una ventaja...
#522
Cita de: Ananda en 03 de Septiembre de 2019, 18:00:32
  Al ser un juego muy fácil de explicar y sobre todo de montar (¿20 segundos?), espero tener oportunidad de jugarlo a 2. Ya comentaré impresiones cuando lo haga.
Sí, por favor!

Y como ya dije en otra ocasión, me gusta ver las reacciones a mis juegos, ya sean buenas o malas, así que si hay cosas que no os gustan no os cortéis... Además éste es un juego 'raro' (en todas las acepciones creo).  ;)
#523
Cita de: Ananda en 03 de Septiembre de 2019, 17:37:22
  Pues al final me decidí a pillar el juego. En principio por la variante en solitario, pero quién sabe si...
Bueno, eso son simplemente puzles que añadí, un poco como rompecabezas, pero la experiencia es muy distinta a la del juego entre 2 jugadores. Los puzles es más una forma tranquila de ir consiguiendo el objetivo. Son fáciles de más a menos, y un poco menos fáciles si se van alternando turnos entre 2 jugadores, aunque en esa caso empezad por el juego 'de verdad'!

Cita de: Ananda en 03 de Septiembre de 2019, 17:37:22
  Una duda. Para la Fusión u la Aniquilación ¿hay alguna restricción en el mínimo de partículas que participan?. Vamos,.realmente la pregunta es si por ejemplo un Neutrón y y un Antineutrón se aniquilan.
  Es que me he puesto a probarlo y me ha parecido extraño el ir buscando simplemente parejas de opuestos.
La restricción que dan las reglas en la página 1: sólo puedes aniquilar combinaciones equivalentes (de las 6 que hay), y sólo puedes fusionar hacia una combinación permitida (de las 4 que hay). Así que neutrón y antineutrón se aniquilan, sí.

El primer puzle es muy simple, empiezas aniquilando parejas p/anti-p y n/anti-n... lo que pasa es que en algunas zonas del tablero te puedes dejar protones o neutrones 'colgados', sin su antipartícula en una de las 6 direcciones. Y para eso tienes que primero fusionarlos con otra para 'sacarlos' de esa zona, y entonces tendrás que fusionar en otra parte la anti-combinación para poder aniquilarlas.

Este primer puzle no tiene mucho misterio, pero te hace fijarte en esas cosas hacia la mitad de la partida.
#524
Cita de: natx17 en 27 de Agosto de 2019, 14:55:56
Es más, creo recordar que P.Sabin, en Simulating War, afirmaba que dos tercios de los wargamers juegan fundamentalmente en solitario. En este mundillo dentro del mundillo es más normal de lo que parece.

Es verdad, sin entrar en desprecios ni acepciones, en el caso de wargamers los raros son casi los que no juegan en solitario...  ;)
#525
Veo este hilo y entro, porque lo de jugar en solitario es algo que me concierne últimamente!

Yo entiendo que para los que tenéis un grupo(s) de juego disponible a menudo, decir "pues hoy les digo que no y me quedo jugando solo" os pueda parecer raro (en el sentido negativo!). Pero para los que por complicaciones de la vida no estamos en ese caso, tener juegos con la posibilidad de jugar en solitario es una forma 'normal' (dentro de lo raros, en sentido neutro, o no que seamos!) de evadirse y matar ese gusanillo lúdico.

Este verano ha sido más ajetreado que otros, con más dificultad para juntar un grupo en un momento del día alrededor de un juego, y a mi alrededor he ido viendo hijos y sobrinos jugando en solitario con sus móviles, o adultos con un sudoku o crucigrama... Y yo he jugado algún partido de mi juego de tenis en modo solitario, y creo que todos hemos sido igual de raros (en todas las acepciones!).

Cuando diseñé Tetrarchia tenía en mente el aspecto cooperativo, pero para mi sorpresa ha triunfado más por el aspecto solitario. En un principio lo veía con un poco de decepción, quizá por esa connotación de rareza ligada a los solitarios que habéis discutido en el hilo. Pero luego vi que ese aspecto atraía a mucha gente al juego, y que hacía que se jugara más. Empezando por mí! Y eso me ha hecho cambiar un poco de perspectiva.

Así que cuando me puse con el juego de tenis y alguien me preguntó si haría un modo solitario, tras una respuesta automática de "No, es tenis, está hecho para que la gente juegue junta!" me puse a pensar y encontré una forma. Me divierto más jugando contra otros, pero también me divierto jugándolo solo, y ahora ya no lo veo como algo negativo, sino como una fuerza más del juego. Y cuando salga que cada uno lo juegue como quiera o pueda.

Para los que asociamos pantalla a trabajo, tener una opción analógica de evasión es importante. Yo envidio (no del todo!) a los que se pueden evadir con aplicaciones de móvil o juegos de vídeo, tienen mucha más oferta... Pero no es mi caso.