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Mensajes - Zaranthir

#511
Dudas de Reglas / Re:Twilight Imperium 4 (Dudas)
02 de Mayo de 2020, 15:50:00
Cita de: Ghanaka en 01 de Mayo de 2020, 17:51:01
Los cambios son oficiales sí, pero aún no está claro si como variantes o como sustitutos, hay que esperar un poco más.

Los puedes encontrar en la página de soporte de ffg:

https://www.fantasyflightgames.com/en/products/twilight-imperium-fourth-edition/

Abajo donde player resources

Huy! pues suena interesante. A primera vista y sin tener el juego delante no reconozco los cambios. Supongo que serán cosas sutiles pero oye, si mejoran la experiencia de juego hay que probarlas.

En BGG, el usuario WildFalkon ha subido las cartas y la loseta de Diplomacia montada para imprimir en A4.

https://boardgamegeek.com/filepage/199506/alternate-diplomacy-tech-cards-easy-print-edition

Si alguien de los que lo está traduciendo puede traducir ese archivo también sería ideal para poder imprimirlo y meterlo en las fundas de las cartas de tecnología cambiadas.

Ah y por supuesto muchas gracias a Maestro Solista por traducir el módulo de TTS. En castellano sí que veo viable convencer a mis compis para intentar jugar una partida estos días  ;D
#512
Dudas de Reglas / Re:Twilight Imperium 4 (Dudas)
01 de Mayo de 2020, 12:34:12
Cita de: Ghanaka en 01 de Mayo de 2020, 09:16:17
El jugador era yo [emoji14] Puedes negociar con la ficha de portavoz cuando coges la carta de Política, ya se la estás dando a otro jugador, nada impide sacar algo en el camino.

Cierto, esto a veces puede ser muy interesante, porque a un jugador en un momento dado le puede interesar mucho ser el portavoz y otro jugador puede aprovecharse de ello para sacar algo a cambio de darle ese privilegio.

Cita de: Ghanaka en 01 de Mayo de 2020, 09:16:17
Lo de la Diplomacia y las cartas de Tecnología revisada, por ahora son variantes, las sacaron el 1 de Abril. Hablaban de que estaban modificando reglas, no sé como lo acabarán poniendo. De todas maneras a mi me parecen buenos cambios, muy inteligentes con solo un par de cambios de palabras. Diplomacia pasa a ser mucho más útil, y las tecnologías mejores o más aprovechables. Indirectamente dan más valor a SPD y Estrellas de Guerra por ejemplo.

¿Estos cambios son oficiales? Y en todo caso... ¿hay algún sitio donde se puedan descargar los materiales modificados o la lista de cambios para echarles un ojo?

#513
Kedadas / Re:Kedadas y el estado de alarma
30 de Abril de 2020, 20:04:19
Yo soy de Asturias, donde proporcionalmente hemos tenido pocos casos, pocas muertes y el sistema sanitario se ha mantenido capaz de hacerse cargo de todos los ingresos.

Tenemos la enorme suerte de estar entre las regiones menos afectadas por el virus pero aún así debemos ser muy prudentes. Todos formamos parte del mismo país, y un rebrote en Madrid, en Andalucía o en cualquier otra comunidad, además de ser una tragedia terrible tanto en lo sanitario como en lo económico, podría obligarnos a desandar el camino y volver a casa a todos los españoles.
#514
Ha salido una nueva actualización donde enseñan fotos de las miniaturas y los dados (a mi ver tienen muy buena pinta).

Podéis verla aquí: https://www.kickstarter.com/projects/aegirgames/europa-universalis-the-price-of-power/posts/2813662

En cuanto a los retrasos, el parón por la crisis del coronavirus a nivel mundial es obvio que se va a notar en los proyectos que ha pillado por medio. ¿Han anunciado algo (tanto Aegir como MasQueOca) acerca de la nueva posible fecha de entrega? ¿En principio la edición en castellano tardará un poco más o sigue el mismo calendario que la inglesa?
#515
Cita de: Donegal en 18 de Marzo de 2020, 13:34:15
Que complicado. Con lo facil q es el tabletop simulator  :)
Pensé lo mismo al leer el post inicial [emoji28]

Al principio TTS puede asustar un poco y requiere un periodo de aprendizaje para acostumbrarte (mucho mejor si te enseña alguien que si te tienes que buscar la vida tú solo) pero las posibilidades son enormes, y no necesitas proyectar una GoPro, desplegar el juego y que una sola persona coordine todo el movimiento de las piezas. Además puedes guardar el progreso de la partida y jugar a muchos juegos de los que no tengas una copia en casa.

De hecho, uno de los juegos que yo he jugado estos días de confinamiento en TTS ha sido precisamente Cyclades. Una partida a 4 jugadores nos llevó poco más de lo que dura en la mesa.

De todas formas, para no desviar el tema hago mi aportación comentando que los juegos que son perfectos para jugar por videoconferencia son los de rol. Son enormemente sociales, muy divertidos y se juegan casi tan bien a través de Discord y/o Roll20 como en persona.
#516
Kedadas / Re:Kedadas y el estado de alarma
30 de Abril de 2020, 14:29:32
Yo de momento aunque se permita creo que intentaré evitar las quedadas para jugar. La mayoría de los juegos implican jugar en una habitación cerrada (en mi caso no demasiado grande), a poca distancia unos de otros y con un trasiego de componentes de mano en mano que puede ser especialmente favorable para el contagio del virus.

Todos mis amigos o compañeros de mesa o bien tienen algún factor de riesgo o conviven habitualmente con gente que los tiene, así que hay que intentar en la medida de lo posible no poner en peligro a nadie si no es necesario. Teniendo en cuenta además que estos días hay mucho ambiente en Boardgamearena o Tabletop Simulator.

Además, después de más de un mes metido en casa, creo que me va a apetecer más quedar para dar un paseo o tomar algo en una terraza que meterme en una habitación a jugar.

Obviamente, es solo mi forma de verlo, y si las autoridades permiten reunirse en casa o en recintos cerrados respeto a quien quiera aprovecharlo para recuperar las horas de juego perdidas estas semanas [emoji23]
#517
Cita de: Scherzo en 28 de Abril de 2020, 01:23:50
En mi experiencia, el Starcraft tiende a ser más largo que el Runewars, al menos en las primeras partidas, igual luego le coges el truco y lo aceleras considerablemente, pero en mi caso, las dos partidas que he podido jugar al Starcraft, se han ido a día completo (quedar por la mañana y acabar por la noche).

El Runewars se puede jugar en una primera partida en una tarde larga.

Si tuviera que equiparar, creo que el Runewars juega en la misma liga que el Forbidden Stars, y el Starcraft juega en la del Twilight Imperium, por si la comparación te resultara útil (en cuanto a duración/complejidad).
Yo el problema que le veo a Starcraft es que es un juego largo de explicar, y aunque no es extremadamente complejo (una vez le coges el truco va muy fluído) al principio las mecánicas pueden no ser demasiado intuitivas, lo que hace que las primeras partidas tiendan a alargarse. No se si todo el día, pero una primera partida con 4-6 jugadores se puede ir a las 5h. fácil.

Comviene también señalar que Starcraft es un juego orientado al combate entre jugadores, con mucha interacción. Las tecnologías, edificios, recursos y mejoras giran alrededor del ataque, así que si buscas una experiencia de civilización donde ganar puntos explorando, desarrollando, comerciando o simplemente defendiendo tus territorios sin pasar al ataque este no es tu juego.

De Runewars la verdad es que no puedo decir gran cosa porque no lo conozco mucho.
#518
A mi me suele pasar al revés [emoji28] Tengo tendencia a menospreciar los juegos nuevos porque últimamente la oferta es muy grande y cada vez hay más títulos que se esfuerzan en abarcar muchos tipos diferentes de público. Por otra parte, tiendo a sobrevalorar los juegos antiguos que tienen cierto aire de leyendas y son complicados de conseguir (Civilization, Sword of Rome, Kremlin...)

Aunque entiendo que yo no soy el target estándar del mercado. En cuanto miro un Kickstarter que empieza con titulares como "easy to play" o "fast paced" ya me desanimo [emoji23]
#519
A mi me parece que todos los módulos aportan cosas interesantes, pero además tienes la ventaja de poder meterlos o quitarlos a placer, así que si en algunos grupos empezáis a ver que los fideos o el sushi monopolizan demasiado las estrategias siempre los podéis quitar y ver cómo os las arregláis sin ellos. En ese sentido me parece muy bien que la expansión esté "troceada" en módulos independientes.

Coincido con lo que dicen los compañeros de que meter demasiados módulos aumenta exponencialmente el número de cosas de las que tienes que estar pendiente, así que si vuestro grupo está compuesto por jugadores demasiado analíticos igual es mejor ir alternando partidas probando 3-5 módulos cada una en lugar de añadir demasiados en una misma partida.
#520
Yo tuve ocasión de probarlo el otro día en una partida a tres jugadores y me dejó muy buenas sensaciones.

No es un juego complejo en cuanto a reglas pero tiene muchas cosas de las que estar pendiente y una interacción muy activa en todo momento.

Los roles del Emperador o el Heredero aportan mucha estrategia y sabor temático al juego y el movimiento de los enemigos es rápidamente intuitivo. Además mecánicas como la cola de producción de edificios afectada por el Senado, el propio Senado o las cartas de Foro me parecen muy originales y acordes al tema del juego.

En definitiva, no sé qué tal funcionará a 1 o 2 jugadores, pero para 3 me parece una excelente opción.
#521
Yo también creo que esto afectará al mundo de los juegos de mesa en la misma medida en la que va a afectar a muchos otros sectores.

Los clientes compraremos menos, habrá tiendas que no puedan soportar la bajada de ingresos y otras que vayan tirando para delante con mayor o menor dificultad. Cuando hablamos de "las empresas" en este país parece que siempre tenemos en mente a gigantes multimillonarios como Inditex, pero la inmensa mayoría de empresas y autónomos de España son negocios como la tienda de juegos de tu barrio, el bar de la esquina, la peluquería donde te cortas el pelo... y para muchos de esos negocios pasarse marzo, abril y mayo (o incluso más tiempo) sin facturar y los siguientes 6-8 meses funcionando a medio fuelle puede ser un bache que no lleguen a remontar.

Por eso, después de que pase un poco esta crisis sanitaria, como clientes creo que (los que nos lo podamos permitir) deberíamos hacer un esfuerzo extra por consumir en los pequeños negocios que todos tenemos cerca, donde nuestro granito de arena puede suponer una gran diferencia para algún vecino del barrio.

En cuanto a las tiendas de juegos, no olvidemos tampoco que detrás de la gran mayoría de tiendas online también hay pequeños autónomos y empresas que lo van a pasar mal en los próximos meses. Quizás ahora con el confinamiento hayan mantenido un cierto nivel de ventas pero la pérdida de poder adquisitivo que se avecina va a repercutir en el negocio de muchas ellas, y también necesitarán el apoyo y el consumo de los que puedan permitírselo.
#522
Yo de momento solo he podido jugar una partida (poco antes de empezar el confinamiento) pero me dejó buen sabor de boca. Jugamos de golpe con todos los módulos aunque algunos de ellos apenas los pudimos explorar bien en lo que duró la partida.

Hay dos cosas bastante claras:

- NO es una expansión imprescindible ni necesaria.

- Aporta muchas cosas nuevas.

No es necesaria porque el juego base es excelente por sí solo, funciona muy bien y tiene una rejugabilidad enorme. Además, la expansión cuesta lo mismo que el juego.

La expansión está dividida en múltiples módulos (mini expansiones) que añaden: nuevos logros (Milestones), nuevas cartas de empleados (actores, críticos gastronómicos, lobbistas, chefs...), nuevas losetas con edificios y espacios especiales, nuevos productos (sushi, kimchi, noodles, café...) y por supuesto nuevas reglas, estrategias y formas de ganar.

Como puntos a destacar, lo que pude ver es lo siguiente:

- La caja viene llena de cosas, tiene casi tantos componentes como el juego base.

- Aun teniendo en cuenta lo anterior, su precio es muy alto para ser una expansión de un juego que ya era caro.

- Jugar con la expansión supone un despliegue mayor (todavía más sitio en la mesa), más reglas y por tanto más tiempo de montaje y explicación de la partida.

- Hay (todavía) más cosas de las que estar pendiente, más estrategias, más alternativas y más decisiones.

- Temáticamente la expansión contribuye a hacer todavía más inmersivo un juego que ya de por sí se disfruta mucho por su tema.

- Con la expansión el dinero fluye más rápido desde el principio y la partida se acorta un poco.

- Hay más opciones que en el juego base para tratar de alcanzar al jugador que va ganando. Con la expansión da la sensación de que te puedes permitir algún "error" más dentro de un juego que en general no perdona.


#523
Yo la verdad es que en general me parece que todo este proceso hace crecer la afición y el mercado, beneficiando a todos. No veo la necesidad de "apretar ningún botón rojo" como acción colectiva.

Me explico:

- Querer comprar y probar todas las novedades posibles puede ser la forma en la que muchos disfrutan del hobby, y yo no soy quien para juzgarla. Se trata de su dinero y sus decisiones. Y normalmente quien es compulsivo comprando no lo hace solo con los juegos, y no lo hace "dominado" por las reseñas o el hype.

- Que las editoriales quieran ganar dinero no es algo malo. Una editorial que venda mucho y gane mucho dinero podrá sacar más juegos, y si muchas editoriales ganan dinero podrán competir entre sí, lo que hará que salgan muchos más juegos para los clientes.

- Plataformas como Kickstarter se lo ponen fácil a las editoriales para poder lanzarse a editar proyectos que de otra manera no llegarían a ver la luz. En el fondo, dejando de lado las cuestiones morales de si la editorial en cuestión necesita o no Kickstarter para sacar sus juegos, que salgan más proyectos es mejor para el cliente. En estos últimos años, grandes proyectos muy de nicho han visto la luz con ediciones muy cuidadas gracias a esta plataforma, juegos que de no ser así posiblemente no hubieran salido al mercado.

En definitiva, desde mi punto de vista el que crea que tiene un problema porque compra demasiado y se termina decepcionando o gasta mucho en juegos debería analizarlo y pulsar él su propio botón rojo para dejar de hacer lo que crea que no le beneficia (y esto se puede aplicar tanto a los juegos de mesa como a cualquier otro ámbito de la vida).

En cuanto a los demás, no deberíamos juzgar lo mucho o poco que compran los demás, o si están condicionados por unos o por otros. Cada uno disfruta de esta afición de la forma que quiere. Si algo no te gusta no te lo compres, pero deja que quien quiera comprarlo lo haga y disfrute de su compra.
#524


Cita de: Goose en 23 de Abril de 2020, 13:32:31
Pero las editoriales priorizan sacar nuevos títulos. Títulos a los q se les da mucho bombo en canales de Youtube, foros y demás, se crea un hype de la leche y la gente se lanza a comprarlo de cabeza por no quedarse sin el. Se convierten en compras compulsivas

Pero a mi ver eso es más un problema del cliente que de la editorial o de los youtubers.

Hay gente que tiende a ser más compulsiva comprando que otros, y que haya más información, opiniones y vídeos sobre los juegos contribuye a que tengamos más información para poder comparar y valorar antes de gastar el dinero.

Otro tema sería ya las opiniones sesgadas o los vídeos promocionales disfrazados de reseñas, pero en cualquier caso, yo al menos agradezco que haya tanta información a la hora de decidir qué comprar.


Cita de: Scherzo en 23 de Abril de 2020, 13:33:02
Si sacan por ejemplo 2.000 ejemplares de un juego que potencialmente podría haber vendido 15.000, ¿no están perdiendo muchas ventas? Es cierto que no arriesgan y esos 2.000 los van a vender sin problemas y no van a tener que quedarse con ejemplares almacenados, pero ¿no son muchos ejemplares que dejan de vender y por tanto mucho el beneficio que dejan de obtener?

En ese caso que comentas está claro que se habría calculado mal la demanda, pero más copias supone más inversión y más riesgo.

Pongamos otro ejemplo: un juego que se puede sacar al mercado en 10 meses y estimamos que puede vender entre 3000 y 7000 copias. Sería razonable imprimir 4000 (para minimizar el riesgo), sacarlo al mercado y ver la respuesta. Si esa primera tirada se agota pronto la editorial interesará todo el beneficio y tendrá capacidad de sobra, si quiere, para sacar otras 4000 copias el año que viene, o para apostar por otro título nuevo.

Cita de: Scherzo en 23 de Abril de 2020, 13:33:02
Es cierto que no tienen forma de saber lo que va a vender un juego y hablo por desconocimiento, pero hay algunos juegos que a poco que uno mire la BGG o foros ve que tienen cierta demanda y no parece tan arriesgado sacar una nueva tirada al menos. Igual son muy conservadores con las tiradas que hacen, sobre todo sabiendo que muchas veces en la primera es donde más van a vender por aquello de la novedad.

La clave yo creo que a veces está en lo último que comentas. Suelen vender más las novedades que las segundas/sucesivas tiradas, así que si una editorial está en la disyuntiva entre invertir su dinero en un nuevo juego o una reedición, muchas veces optará por ampliar su catálogo para seguir creciendo.

Cita de: Scherzo en 23 de Abril de 2020, 13:33:02
Al final supongo que es por lo que muchas editoriales están tirando al modelo de sacar sus juegos por Kickstarter, que van más a tiro hecho. O por lo que prefieren pasar a la siguiente novedad sabiendo que la van a vender, y olvidarse de los anteriores a pesar de ser juegos que posiblemente también venderían.

El esquema del P-500 de GMT me parece un modelo que deberían seguir más editoriales, minimiza riesgos por su parte y facilita a los jugadores el poder conseguir juegos que a lo mejor están descatalogados pero que podrían llegar a reeditarse si se alcanza un mínimo interés.

Las plataformas como Kickstarter tienen unos riesgos y costes asociados, pero permiten trasladar el grueso de la inversión al cliente final. Además (sobre todo Kickstarter) son conocidas, mediáticas y el sistema de mecenazgo tiene su propio público, así que te sirve para abrir mercado y sacar adelante proyectos potentes con menos inversión.

A mi también me gusta el sistema de GMT porque les permite sondear lo que tiene interés y hacer una preventa directa, poniendo el foco en los clientes. Además es especialmente llamativo porque creo que el P500 es anterior incluso a plataformas como Kickstarter.



#525
Wargames / Re:Segunda Ultima Ratio Regis
23 de Abril de 2020, 13:40:32
Cita de: albertobe72 en 23 de Abril de 2020, 12:42:36
Si la calidad del juego es como el daenfall of empires, tanto en calidad de materiales como en diseño de reglas, tendria que verlo la gente porque se apuntarian muchos mas.
El juego le da cien patadas a muchos juegos mal testeados y con reglas mal redactadas por parte deGMT y Compass Games.
A propósito de esto, ¿hay algún vídeo en Youtube con un unboxing donde se vean los componentes y la calidad de la edición? ¿Y alguna reseña escrita o videorreseña para ver las impresiones y sensaciones que deja el juego? Creo que algo así ayudaría a algunos indecisos a lanzarse a por él.

Yo dejé pasar la primera tirada pero no me importaría entrar si se hace una nueva edición.