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Mensajes - Moondraco

#511
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
16 de Marzo de 2021, 10:20:38
Cita de: Xirivia en 15 de Marzo de 2021, 22:19:21
Yo estoy dándole online a Sekigahara por Yucata contra un compañero de la bsk. Mi primera partida. Me está barriendo, pero el juego está despertandome bastante interés. A ver cómo acabo esta partida, para empezar a valorar si una vez pierdes fuelle hay mucha bola de nieve o si hay opciones.

Con ganas de repetir aún sin haber acabado.
Yo diría que el juego en realidad recrea una batalla, no una guerra. Te permite prepararte para ella y demás, pero al final tiende a tener un gran enfrentamiento (aunque sea a lo largo de varias semanas disputando una misma zona) y a partir de ahí ya baja. No creo que dé mucho margen para recuperarte, y desde luego si pierdes dos batallas relevantes estás fuera de la partida. Es muy acertado históricamente hablando, pero es verdad que los finales no suelen ser un clímax. Las dos partidas que he jugado, y alguna que he visto, se han decidido entre las semanas 4 y 6. Imagino que entre dos expertos que se respeten mucho es posible llegar a la 7ª semana con una diferencia de puntos todavía disputable, pero desde luego a mi nivel no lo he visto.
#512
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
15 de Marzo de 2021, 21:33:11
Este finde jugué mi segunda partida a Sekigahara, de nuevo en el bando de Ishida Mitsunari. Dejo aquí el mapa para que se pueda seguir la narración de la partida. Si lo necesitáis en grande, pinchad aquí.


Durante las dos primeras semanas convoqué a mis fuerzas en los bastiones del oeste y reforcé Gifu y Kuwana (arrasando un bloque solitario leal a Tokugawa) con los soldados de Osaka. Un inicio conservador, buscando asegurar las localizaciones más cercanas y controlar las encrucijadas en torno a la capital. No busqué someter castillos pronto, cediendo a la ventaja de mi rival al comienzo de la contienda. Tokugawa fortaleció sus ejércitos en Kiyosu, imaginé que para defender ese golfo que tan conflictivo suele resultar, y en Edo. Avanzó con estas fuerzas por Nakasendō (la carretera central) hasta Saku para controlar Takasaki e imagino que cerrar el paso a las fuerzas en el castillo de Ueda.

En la semana siguiente se reveló el plan de Tokugawa de la peor manera posible. Inicié yo las hostilidades avanzando sobre Kiyosu, confiando en una victoria apoyada por una buena mano. Poco imaginaba que Tokugawa tenía todo el apoyo posible del clan Fukushima, incluyendo la capacidad de desplegar sus arcabuces y el apoyo de los demonios rojos de Naomasa. Fue una derrota aplastante que mermó mi capacidad para controlar el golfo y el acceso por Tokaidō (la carretera de la costa sur). Sin embargo, mi rival siguió avanzando por Nakasendō hasta forzar una batalla en Gifu, que pilló desprevenidas a mis fuerzas obligándolas a retirarse a Sawayama. Mi única acción acertada durante la semana fue reforzar el ejército Ukita en Himeji y sacarlo de allí tomando Miyazu, cosa que ni siquiera me sirvió para arrebatar el dominio de los castillos a Tokugawa al haber tomado él Gifu.

Por suerte, la cuarta semana comenzó con una victoria que se revelaría crucial. Cuando el clan Maeda descendió del norte en dirección a Sawayama, sus fuerzas fueron interceptadas por un contingente Ukita en Tsuruga. El apoyo incondicional de este clan y la deslealtad de los soldados Maeda hicieron que Tokugawa perdiera muchos soldados en esa batalla, pero sobre todo forzó a los supervivientes a retirarse hacia su castillo impidiendo que se unieran al ejército en Gifu. Por su parte, esta fuerza siguió adelante ocupando Kyoto en una batalla cruenta que acabó con muchos soldados Kobayakawa. El resto se replegaron hacia Osaka intentando proteger su último bastión.


Los demonios rojos de Ii Naomasa, por Aleksandr Yezhov.

La cuarta semana se cerró con la batalla del ejército de Tokugawa intentando invadir Osaka, lo que hizo entrar en batalla a las fuerzas Mori al completo. Fue un ataque que buscaba primar la oportunidad frente a la mejora de la situación, confiando en que lo que pudiera mejorar su situación no compensaría permitir que los ejércitos Ukita del norte pudieran unirse a la contienda. Así, de forma similar a como se decidió atacar en la batalla de Sekigahara, Tokugawa se lanzó a por la capital buscando sellar su victoria de forma rápida.

La batalla fue cruenta. Los demonios rojos volvieron a jugar una mala pasada a Ishida, siendo sin duda el MVB (Most Valuable Block) de la partida. Pero el resultado final se saldó con una victoria de este gracias a los refuerzos Mori. Y la retirada hacia Kyoto de las fuerzas atacantes presagiaba el principio del fin. La semana se cerró con un ataque del clan Ukita sobre estas fuerzas en retirada, causando múltiples bajas y forzando al general Tokugawa a retirarse hacia Sawayama con los hombres que habían sobrevivido.

Las últimas semanas vieron a Tokugawa intentar amasar una nueva fuerza de combate en Edo que reunir con su contingente en el Japón central, mientras Ishida consolidaba su dominio del norte erradicando al clan Maeda y recuperaba Gifu. Una última confrontación en Kiso enfrentó a ambos generales, con Ishida comandando su fuerza sintiéndose seguro tras el gran número de hombres que le apoyaban. Sufrió una derrota final debida a la falta de lealtad de algunos soldados, pero fue inconsecuente. El apoyo que había amasado era muy superior al de Tokugawa, reescribiendo así la historia y prolongando el dominio Toyotomi sobre Japón.


Batalla de Sekigahara, por Sadanobu Kanō (original).

Victoria para Ishida, encarnado por un servidor, por 18 a 9. La gran diferencia se debe a que Tokugawa abandonó los planes de dominio de castillos jugando toda la partida a una carta, y una vez que perdió esa apuesta había quedado ya fuera de la partida. El dominio de las dos localizaciones norteñas (Takeda y Niigata) durante toda la partida también me proporcionó mucho margen para conseguir refuerzos adicionales, lo que resultó crucial para resistir el embate (ya que casi todas las fuerzas leales a Ishida se reclutan muy cerca de su capital). Y creo que también fue crucial cortar el paso al contingente Maeda en las montañas del norte: si hubiera llegado a la Nakasendō dudo que hubiera podido resistir el ataque a mi capital.

Una partida curiosa por lo inconsecuente que resultó el golfo de Kiyosu y en general la Tokaidō, viendo más acción en el este (los clanes Uesugi y Date intercambiaron muchos golpes) que en el sur del mapa. Tokugawa tiene capacidad más que de sobra para lanzar un ataque frontal, pero creo que debería apoyarlo con pelear el norte del mapa para intentar obtener una ventaja de bloques y lanzarlo algo más tarde. Llevar las fuerzas Date hasta Kanazawa puede ser largo, pero presenta una amenaza importante para Ishida y permite pelear las localizaciones norteñas. Tengo ganas de jugar el lado negro y probar sus capacidades.
#513
Chalice Dungeon es para jugar one-shots, partidas sueltas sin integrar en una campaña. Estas partidas no tienen elementos narrativos y son simplemente una carrera hasta el boss de la mazmorra para matarlo. Creo que también permite jugar de forma competitiva, donde los jugadores se buscan en una mazmorra infestada de bichos para darse de leches unos a otros. Obviamente esto no sirve para solitario, y jugar partidas sueltas tampoco parece tener mucho sentido a menos que quemes el juego y quieras enfrentarte a retos aleatorios. Imagino que se traerá a España.

Blood Moon es una caja para meter los componentes exclusivos de la campaña de Kickstarter. Obviamente no va a salir editada por nadie.
#514
La verdad es que la expansión tiene buena pinta. Nuevos elementos y despliegues diferentes al inicio sin complicar las reglas básicas. Exactamente lo que espero de un juego tan elegante como War Chest.
#515
Cita de: kalisto59 en 09 de Marzo de 2021, 20:39:37
Juegas con un hunter o con dos? Yo estoy pensando en jugar la próxima con dos a ver que tal.
Juego con uno, pero quiero probar el juego a dos jugadores a ver que tal. Me da un poco de pereza gestionar dos cazadores en solitario, la verdad.
#516
Cita de: Pimpi en 09 de Marzo de 2021, 19:39:39
Tengo todo de Netrunner y El Señor de los Anillos....muchas 🙏...
¿Y no tienes más que suficiente con ellos? Piensa que cada partida que eches a L5A va a quitar tiempo a Netrunner, y sinceramente es difícil que sea mejor juego. He estado a punto de caer varias veces pero ese pensamiento es lo que me ha hecho no comprarlo.

De todas formas, me uno a saber cómo ven el juego sus jugadores tres años después. ¿Ha cambiado algo? ¿Hay arquetipos interesantes? ¿Creéis que se pueden montar mazos guapos y dejarlo como juego cerrado? ¿Los mazos tienen enfrentamientos muy desnivelados, es posible que gane o pierda la partida simplemente por los mazos que enfrentemos? ¿Merece la pena tenerlo así frente a otras opciones, lo jugaría antes que un eurogame medio de mi ludoteca (o que Warhammer: Invasión que tengo ya así)?
#517
Cita de: kalisto59 en 09 de Marzo de 2021, 17:01:32
Totalmente de acuerdo. Añadiría que soy malisimo o el juego es durisimo. Una grata sorpresa.
Diría que el sistema es muy duro y te obliga a pensar realmente bien qué vas a hacer, al menos jugando solo. También imagino que depende de cómo salgan las lámparas, porque ciertas configuraciones pueden hacer MUY difícil llegar a algunos puntos del tablero con vida.
#518
Diseñando un juego de mesa / Re:KAOS
09 de Marzo de 2021, 09:50:58
No habéis cambiado ni una sola de las cosas que os mencioné ;D

Suerte, que os va a hacer falta para competir en KS y su estado de absoluta saturación con esto.
#519
Cita de: Caustico Jones en 07 de Marzo de 2021, 08:56:55
Muchas gracias por vuestras respuestas. No se si comprar las 4 cajas deluxe o alguno de los primeros ciclos. la gente habla muy bien de ambas opciones
Cualquier es buena idea. Yo quizá buscaría el primer ciclo si lo encuentras. Si incorporas todas esas cartas y aún necesitas más ya tendrás tiempo de comprar las deluxe.
#520
Mi última partida con Conflictos, a 4 jugadores, se fue casi a 5 horas. Y salvo uno de ellos no creo que los demás fuéramos especialmente lentos (aunque sí era la primera partida con la expansión). Me pareció totalmente excesivo y no volvería a sacarla con tanta gente en la mesa. Creo que puede estar bien con 3 jugadores, especialmente si ya saben de qué va la cosa. Me gusta lo que añade y el minijuego político me parece interesante, pero ralentiza mucho la partida.

Preludio me parece divertida porque me gusta partir de una base, máxime cuando la base también la escoges, no es algo que el juego te imponga. Ayuda a definir las estrategias de cada cual desde un principio. A mí me gusta, hace el tipo de cosa que me agrada en estos juegos y evita las primeras generaciones lentillas que tiene el juego si no. La uso siempre.

Hellas & Elysium me parece interesante por introducir variación en la parte más estática del juego. No la tengo porque no lo juego tanto, pero sí me planteo comprarla.

No he probado Colonias ni Venus Next y dudo que las compre. No creo que el juego necesite más contenido dado que no lo jugamos tanto en estos tiempos.
#521
Cita de: Hollyhock en 08 de Marzo de 2021, 09:28:54
¿Un puzzle cerebralmente desafiante?
Esto es mi top 1 en cuanto a lo que buscar en un solitario... pero precisamente en el tipo de juego al que te refieres no le doy casi ninguna relevancia. Esto es lo que me ofrecen Reinos de papel, Under Falling Skies, Proving Grounds o incluso Tidal Blades, por poner algunos ejemplos de juegos que me funcionan muy bien en solitario. Son retos de optimización con la cantidad suficiente de azar para no poder ir sobre seguro y esperarme sorpresitas continuas.

Ahora, en solitarios temáticos lo que necesito es que me hagan sentirme en el tema. Y aquí meto poquitos juegos, porque suelen requerir más despliegue y tiempo, así que tienen que funcionarme super bien para merecer la pena. No hay muchos títulos que consigan hacerme sentir lo que quieren reflejar, y ahora mismo mi lista se queda en dos: Shadows of Brimstone y Time of Soccer. Sé que este último igual no cuadra en temático, pero para mí ese es su atractivo: hay muchos puzzles mejores pero en este juego me siento en el estadio al jugar cada partido, me emociono con los resultados y me imagino los titulares que me consiguen más fans.

Shadows of Brimstone me da exactamente lo que espero en un temático en solitario, y es el mejor ejemplo que se me ocurre. Una lista de lo que trae y me gusta sería:

  • Mecánicas simplitas, que no interfieran con la fantasía de la partida. Tengo muchos puzzles de mecánicas inteligentes, aquí no busco eso sino que sean lo más discretitas posible.
  • Grado de azar importante, pero dándome maneras de evitar o retrasar situaciones para las que no me vea preparada.
  • Modularidad inmensa. Poder jugar partidas muy locas, muy temáticas, lo que me dé la gana. Que mi(s) personaje(s) tengan muchas situaciones diferentes en las que verse.
  • Narrativa implícita mejor que explícita. Me resulta más agradable montarme mi película hilando lo que va ocurriendo en mi cabeza, que vivir una novela mientras muevo piezas. También me da la impresión de que la puedo ajustar a lo que me apetezca mucho mejor.
  • Progresión. Si no existe, me da más pereza encadenar varias partidas teniendo tanto juego como tengo. Pero al ir mejorando mi personaje, me apetece mucho volver a las minas a resolver un nuevo misterio e intentar subir de nivel ya o probar la nueva escopeta del averno que he conseguido.
#522
Juegos Coleccionables / Re:Diseñando cubo KEYFORGE
08 de Marzo de 2021, 08:52:57
Cita de: Reuner en 06 de Marzo de 2021, 12:32:00
La mayor pega que le veo es que la casa Marte de momento me da impresión que es más floja que las demás. El tiempo dirá.
Es que Marte es el diseño más dependiente de combos internos y con más cantidad de cartas condicionales, de lejos. Yo tengo muchos menos mazos con buen Marte que con cualquier otra casa destacada. La verdad es que me gustan bastante más los diseños de Alianza Estelar que de Marte, una lástima que hayas cerrado el cubo con las casas iniciales (aunque también imagino que es inviable mantenerlo abierto hasta el infinito).
#523
Juegos Coleccionables / Re:Diseñando cubo KEYFORGE
06 de Marzo de 2021, 11:38:55
Un añito después, ¿cómo quedó esto? Imagino que el Covid hizo que nunca se pudiera probar, pero no sé si le has dado una vuelta mientras tanto o está aparcado.
#524
Core: la caja básica, necesaria para jugar. Lo que imagino que tienes.
Te vale con una salvo que vayas a jugar muy a tope, en ese caso compra otra sobre todo para que cada jugador tenga copias de las cartas más básicas de economía que vienen en ella.

Deluxe: expansiones en caja grande cuadrada.
Hay 4 (en realidad 5, pero la última nunca salió en castellano y tuvo una tirada cortísima en inglés) y cada una se centra en 2 facciones. Deberían ser tu primera compra para expandir el juego, y te puedes centrar en la(s) que lleven la(s) facción(es) que más te/os gusten. Las 4 que puedes encontrar son:

  • Creación y Control: trae moldeadores y Haas-Bioroid
  • Honor y Beneficios: trae criminales y Jinteki
  • Orden y Caos: trae anarquistas y Weyland
  • Datos y Destino: trae tres mini-facciones de un solo runner y NBN

Ciclos: son conjuntos de 6 datapacks.
Se recomienda comprarlos completos (los 6 datapacks a la vez) porque se diseñaron así y es la forma de tener todas las herramientas nuevas y sus contrapartidas. Los 2 primeros ciclos son cartas muy básicas para el juego y una forma fantástica de ampliar tu colección reforzando a todas las facciones más o menos por igual.

Datapacks: son las expansiones pequeñas.
Pueden tener formato de cajita de cartón o de plástico (cambiaron el packaging durante la vida del juego). No se recomienda comprarlas por separado (y menos si estáis empezando). Compradlas por ciclos.

Directriz terminal: es una expansión especial, que plantea una campaña narrativa y con aspectos legacy.
Trae cartas de moldeadores, criminales, Haas-Bioroid y Weyland. No creo que sea una compra especialmente recomendable para novatos a menos que os llame mucho la atención jugar con campaña, y dicen que el aspecto narrativo es un poco flojo. Diría que si entre las facciones que trae están vuestras favoritas, puede ser una buena compra tras las deluxe que refuercen esas facciones; pero creo que si no os motiva el aspecto de campaña es mucho mejor invertir en los primeros ciclos o en las deluxe que os falten.

Los enlaces de Celacanto deberían ser suficientes si queréis profundizar más.
#525
Cita de: Hollyhock en 04 de Marzo de 2021, 16:38:10
Cita de: Altea en 04 de Marzo de 2021, 14:49:07
Si acaba saliendo en castellano y llegando a tiendas aquí, tengo todas las papeletas para caer. Varias veces he estado tentado de comprar lotes de material de la 1ª edición, pero entre otras cosas el idioma me ha echado para atrás.
Curioso. El inglés que utiliza es muy sencillo, y los textos son tremendamente claros y bien redactados.
Me hace gracia cada vez que la gente me dice esto ;D

Yo soy bilingüe en inglés, el 90% de lo que utilizo en mi trabajo (vídeos, lecturas, etc) está en inglés y formo parte de la coordinación en una asociación europea que funciona íntegramente en ese idioma. Pero existen factores externos, y los principales son que la gente a mi alrededor no es bilingüe y que tengo una ludoteca ya extensa (especialmente en el sector del 1 vs 1 asimétrico).

Tengo amistades y familiares que no manejan el inglés cómodamente. Jugar a algo en inglés les requiere un esfuerzo importante y alarga las partidas al necesitar traducciones. Esto hace que esos juegos no les apetezcan tanto como otros en castellano que ya tengo, así que juego a los que les apetece jugar, así que para qué quiero algo que no va a entrar en esa rotación. Por otro lado, la competencia ya es grande, así que necesito que prácticamente todos los factores se alineen para adquirir juegos nuevos y que tengan sitio y tiempo en la mesa frente a los que ya tengo.

Si compro un juego para mí (por jugarlo solo o por coleccionismo), o que sé que solo jugaré con ciertas personas para quienes el inglés no es ningún problema, el idioma no resta puntos. Pero no puedo ser la única persona que tiene en cuenta las necesidades de su entorno, la única persona del foro con un entorno que no se lleva del todo bien con el inglés, ni la única que se preocupa ya más por no restar tiempo a los juegos que tiene y le flipan que por meter más cajas en casa. Tampoco creo que mucha gente únicamente compre juegos por coleccionismo sabiendo que apenas los jugará. Estoy segura de que mucha gente por aquí está en una situación similar a la mía, y sin embargo es curiosa la cantidad de mensajes que cuestionan que el inglés en los juegos (aunque sea "nivel Magic") pueda ser un argumento lógico para no comprarlos ;D