Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - HASMAD

#511
Cita de: galan84 en 09 de Enero de 2017, 12:47:43
Hola,

Soy completamente novata en el campo PnP, asi que me gustaría que me recomendarais si es posible algún local o pagina web para poder imprimir mi primer PnP.

Si sirve de algo vivo en Madrid por si conocieseis alguna tienda física.

Un saludo y muchas gracias por adelantado.

Buenas. Pues aquí tienes Ludotipia, tienen cartas de casi todos los tamaños y acabados, y también tableros, fichas, dados, etc por si más adelante haces algún PnP que requiera más componentes.
#512
Cita de: Borja en 09 de Enero de 2017, 11:43:01
Magic está en constante evolución, cada nueva colección incluye nuevas mecánicas y habilidades. Los cambios más grandes que ha habido a nivel de reglas fueron, si no recuerdo mal, en sexta (cuando incluyeron la pila y quitaron las interrupciones) y en M15.
En Lorwyn (2007)  crearon el único tipo de carta nuevo que se ha añadido sobre los tipos originales, los planeswalkers, y que son una de las mejores cosas de Magic.
Sin embargo me cuesta imaginar que Wizards hiciera un cambio tan grande en el juego como cambiar el sistema de maná (sacar las tierras a otro mazo o cualquier otro cambio).
Hay muchos cambios y formatos que han nacido en la comunidad y que Wizards ha apoyado llegando a oficializarlos, como pauper o commander.
El tema del maná es una queja que veo siempre por parte de gente que ya no juega o no juega habitualmente.
Creo que si realmente fuera algo que hubiera que mejorar de forma imprescindible ya habría salido algún formato no oficial con reglas opcionales y de momento nada de nada.
El año que viene se cumple el 25 aniversario del juego. Veremos si hay alguna sorpresa, pero no creo que veamos un reseteo tipo juego de tronos o un cambio tan radical de reglas.


¿creéis que se puede decir que un juego que gestione de diferente forma el maná supera a Magic aunque el resto de puntos se simplifique (un único color, no hay pila, ...)?
Eso es lo que más me choca de este debate, que se centre tanto el tema en u único punto.
También me llama la atención que todo se centre tanto en Hearthstone y se hable tan poco de Force of Will.
¿no creéis que Hearthstone es realmente otro juego? Un magic simplicado online. ¿tiene sentido comparar un juego diseñado para ser exclusivamente online con otro que no?

Pues yo lo veo al contrario que tú, fíjate, casi todo el mundo que conozco que juega a Magic, en mayor o menor medida, reconoce que el mayor defecto del juego son sus "no partidas" por falta o exceso de maná. Esto es algo que reconoce el propio creador de juego y bastantes personas del equipo de diseño a lo largo de la historia. La cosa es que lógicamente cambiar el sistema completo de recursos es imposible, es parte nuclear del juego, no puede modificarse así como así. Pero que es un problema es algo evidente, a nadie le gusta jugar partidas donde bajas 0 tierras, no es divertido ni para el que lo sufre ni para el oponente.

El sistema de recursos de FoW por ejemplo me parece mejor, sin ser perfecto. El de Ashes también me parece que funciona muy bien, y luego otros juegos que no funcionan por colores como JdT o Netrunner también lo resuelven de manera muy elegante. Ser el primer en algo lógicamente te da muchos beneficios pero también puede lastrarte en algunos aspectos, y este es uno de ellos. Si te fijas casi todos los juegos de este tipo copian a Magic de una u otra forma, pero son muy pocos los que copian su sistema de recursos, por algo será.
#513
No creo que Magic haya sido superado, porque es demasiado grande, y no creo que ningún juego de cartas lo supere nunca. El fin de Magic llegará en forma de colapso o algo así, pero no porque otro juego le adelante. Me parecería muy raro.

Lo peor de Magic son sin duda sus "no partidas". Sentarte a jugar al mejor de 3 y sufrir mana flood o mana screw en dos partidas (el mismo o distinto jugador) es muy feo. Y esto te puede suceder en cualquier partida, aunque tu mazo esté perfectamente construido. Cierto es que no es tan habitual, pero al final si te sientas a jugar a un juego quieres disfrutar al máximo y estas partidas son completa mierda. Entiendo que parte de la gracia de Magic es la construcción de la base de maná, pero tenerla dentro del mazo de juego a mí sí me parece bastante obsoleto. Pocos juegos modernos utilizan ya esta mecánica, y creo que es de lo que más se arrepiente Richard Garfield. Otra mecánica que me parece anticuada es su sistema de mulligan. En mi opinión, penaliza demasiado, y no se ha mejorado más (aparte de lo del parche del Adivinar 1) para no favorecer los mazos de combo, pero los sistemas de mulligan de casi todos los JCC creo que también son mejores. Nosotros en partidas casual dejamos un mulligan gratuito para disminuir el número de "no partidas", y funciona realmente bien, aunque entiendo por qué no se puede hacer así en el entorno competitivo. Pero alguna otra cosa deberían inventar. La ventaja que tienen el resto de juegos es que ya saben lo que funciona y no funciona, así que pueden copiar unas cosas y desechar otras.

En fin, que para mí Magic es la hostia, llevo jugando más de 20 años y seguramente nunca dejaré de hacerlo, pero es cierto que algunas cosas desprenden un olor viejuno y mejorable. Pero no creo que haya sido superado, aun con sus fallos.
#514
Cita de: ChusoClown en 07 de Enero de 2017, 18:26:36
La verdad que mi única experiencia tratando de contactar diréctamente con fabricantes es un mail a ludofact que aún no ha sido respondido :o. Sabéis si tienen algún catálogo para mirar precios de troqueles de losetas, cajas, componentes de madera... de ludofact o de cualquier otra empresa.

También hay una fabrica que ofrece buenos precios en Polonia, sabéis su página??

Buenas. Si quieres componentes sueltos, echa un ojo a Ludotipia, aquí en España. Hay cajas, cartas, troqueles, dados, tableros, etc.
#515
En el Runa utilizamos este foro. En él se proponen partidas los días en los que nos reunimos (normalmente martes y viernes), acotando horarios, y la gente se va apuntando. Si nada de lo propuesto te cuadra, puedes ponerte como "Buscando partida" a partir de la hora que te venga bien. El sistema funciona muy bien es muy difícil que nadie se quede colgado.
#516
Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)
04 de Enero de 2017, 17:38:28
Cita de: soyyorch en 04 de Enero de 2017, 15:40:05
Cita de: HASMAD en 04 de Enero de 2017, 15:21:47
Cita de: soyyorch en 04 de Enero de 2017, 15:09:58
De esta no estoy seguro:
En el códex hace referencia a "No vivo", pero hay varias cartas que son "No muerto". ¿Son lo mismo, o hay cartas "No vivas" que no he visto?

Esta duda la tuve yo y la pregunté en el grupo de FB de Mage Wars. Me dijeron que son dos cosas distintas y que No Muerto implica algunas cosas pero desde luego en el Códice no viene. Por defecto, todos los Conjuros son No Vivos, eso sí.

Pues me temo que se trata de otra errata...
En la carta "Centinela esqueleto" pone la palabra clave "No muerto". Sin embargo en la versión en inglés lo que pone es "Nonliving" cuya descripción en el códex es la de "No vivo".

Asi que, al menos en esta carta, lo correcto es "No vivo" como palabra clave. Que desastre... va a hacer falta mirar carta por carta al final.

Pues tienes razón, me fie del tipo de Facebook que me lo dijo pero se equivocó. Es del subtipo "Undead" pero tiene el trait "Nonliving", o sea, No Vivo. Lo agrego, creo que es la primera carta con errata.
#517
Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)
04 de Enero de 2017, 15:26:20
Cita de: Gersen en 04 de Enero de 2017, 15:20:27
Pues nada...

...Me jode un montón pero no voy a comprar el juego, no voy a pasar por el aro, (ya lo he hecho demasiadas veces), no voy a pagar más por un producto defectuoso y encima hacer el trabajo que ellos no saben hacer correctamente.
Esperaré a que haya, si ocurre, una segunda edición corregida y sin fallos, y me la compraré...mientras tanto hay muchos juegos buenos que tengo pendientes.

A mí me molesta porque denota una falta de revisión que hasta asusta. Es decir, la mayoría de las erratas que hemos descrito se detectan simplemente leyendo una vez el Reglamento, y el resto jugando una vez al juego. Se notan dos cosas: que la traducción ha sido hecha por varias personas y ninguna lo ha revisado en su totalidad y que ninguna de estas personas han jugado nunca al juego, pues mezclan y confunden terminología. Lo segundo puedo entenderlo, lo primero me parece grave. En serio, ¿nadie ha podido leerse el manual antes de mandarlo a imprimir? Se tarda como 30 minutos...

Aún así yo no voy a perderme un juegazo por estas erratas que, en el fondo, no influyen demasiado en la experiencia del juego. Molestan pero, una vez que las conoces, juegas sin preocuparte por ellas. Mucho más grave serían erratas en cartas (como pasó en Ashes, por cierto), pero de momento parece que son todas del Manual.
#518
Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)
04 de Enero de 2017, 15:21:47
Cita de: soyyorch en 04 de Enero de 2017, 15:09:58
De esta no estoy seguro:
En el códex hace referencia a "No vivo", pero hay varias cartas que son "No muerto". ¿Son lo mismo, o hay cartas "No vivas" que no he visto?

Esta duda la tuve yo y la pregunté en el grupo de FB de Mage Wars. Me dijeron que son dos cosas distintas y que No Muerto implica algunas cosas pero desde luego en el Códice no viene. Por defecto, todos los Conjuros son No Vivos, eso sí.
#519
Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)
04 de Enero de 2017, 14:54:09
Añado las que habéis puesto y esta que he encontrado:

En la contraportada del manual, en el último párrafo donde explica la Acción de lanzamiento rápido, la explicación se corta desde el punto de "Cualquier momento" y se pone a explicar la palabra clave Novicio así sin ton ni son.
#520
Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)
04 de Enero de 2017, 09:12:17
Abrí hace unos días este hilo para recopilar las erratas. Añado las tuyas al mensaje inicial y si ves alguna más házmelo saber porfa :)
#521
Cita de: RoninRojo en 30 de Diciembre de 2016, 17:03:27
Cita de: Drawler en 18 de Abril de 2016, 17:52:03
Saludos a todos!

Me gustaría saber si alguien sabe dónde puedo conseguir "eurocubos" o cubos de madera de 0,5 mm. Para algunos juegos "Print and Play" que tengo hechos me vendrían de maravilla, pero no hay manera de conseguirlos.

Tambien estaba interesado en bolsas de tela, para los tipicos juegos de "Mete la mano y saca una ficha". Las únicas que he visto son de ebay y cuestan un dineral. Vamos, seguro que en algún sitio se pueden encontrar a precios razonables, digo yo!!

y lo último: cubos "translucidos"? Para otro "print and play" del espacio, me gustaría poner las fichas de "energía" como cubos translucidos, que vi en un "space alert" y me gustaron mucho.

Alguna idea?

Muchas gracias de antemano!!

Hola! ¿Alguna novedad sobre donde conseguir los cubos de madera? Yo también estoy interesado, y la verdad es que ni en AliExpress he encontrado...

Buenas. En Ludotipia podéis conseguir cubos de madera en 4 colores (y muchas más cosas) http://www.tipia.es/fichas
#522
¿Qué os parece...? / Re:The Colonists, ¿qué os parece?
30 de Diciembre de 2016, 09:17:20
Nosotros lo probamos el otro día, a 3 jugadores. Jugamos las dos primeras eras. Aun sin prácticamente AP se nos fue casi a las 4 horas. Es un euro con mecánicas bien engrasadas, pero tienes que tener claro a lo que te vas a enfrentar antes de sentarte a la mesa, pues jugarlo completo se puede ir a las 6-7 horas fácilmente, sobre todo las primeras partidas. Me pareció un buen euro, realmente va todo como la seda, aunque no sé si merece la pena la duración. No lo recomendaría nunca a 4.
#523
¡Hola! Yo solicito la distinción del Club Runa, donde me echaría una partidita tan a gusto a cualquier eurogame de los duretes con bartok, gatodj o luistechno :)
#524
Se me olvidó comentar que en el aspecto inmersivo, en Ashes tienes que abstraerte más. Mage Wars me parece una auténtica pelea entre magos. Yo que soy muy rolero me ha parecido lo más similar a una lucha entre Magos del D&D, por ejemplo.
#525
Buenas. Yo tengo los dos, al Ashes he jugado más porque el Mage Wars lo acabo de comprar ahora que ha salido en castellano (entiendo que hablas de Mage Wars Arena). Si buscas un juego de cartas rápido, olvídate de este último. No es un juego de cartas al uso, sino que utiliza tablero, las criaturas se mueven y las cartas no las robas sino que las eliges cada turno de tu libro de hechizos. Me parece complicado jugar una partida en menos de hora y media, y lo normal es que se vayan a más de dos, sobre todo las primeras. Eso sí, la profundidad que tiene creo que la alcanzan pocos juegos de cartas, las posibilidades son infinitas, tanto en la propia partida como en la construcción de libros de hechizos. Me parece un juego apasionante, pero no uno rápido.

El Ashes por su parte sí es más un juego de cartas de toda la vida. Tiene mecánicas muy frescas y la utilización de dados para generar energía me parece muy buena. Las partidas son de menos de 45 minutos, muchas de ellas pueden resolverse en tres turnos.

En cuanto a si las cajas básicas son completas, sí, lo son bastante, sobre todo comparados con LCG donde te tienes que comprar mínimo dos cajas sino tres para hacerte mazos competitivos. En la caja de Ashes vienen todas las cartas x3 (máximo permitido). De hecho yo la comparto con un colega y hemos ido a torneos haciendo dos mazos de la misma caja y los hemos ganado. La caja de Mage Wars me parece también bastante completa, aunque es imposible que vengan todas las copias posibles de cada carta, pues se permiten x6 para los hechizos de nivel 1 y x4 para el resto, lo que da una cantidad inabarcable. Pero con el juego básico creo que pueden hacerse dos libros de hechizos simultáneamente totalmente competitivos.

Conclusión: los dos me parecen muy buenos juegos pero cada uno tiene su nicho. Si buscas un juego rápido, entonces quédate con Ashes. Mage Wars ofrece una profundidad mayor pero también una duración bastante más extensa.