Aquí os dejo el tablero. Prometo que los próximo archivos ocuparán menos.

Algunos comentarios:
Como podéis ver, sigue la misma estructura que el Britannia. Barra lateral deracha para ir explicando las invasiones de cada turno, lista con el orden de juego de las naciones en la parte superior izquierda y en la parte inferior la barra de crecimiento de población. Se ha añadido en la parte superior derecha un contador de alianzas, ya que hay una parte diplomática añadida en Corsica que se puede jugar opcionalmente o no.
El "campo de batalla" o tablero de juego propiamente dicho se compone de 4 mares (mar de Liguria, mar Tirreno, mar Balear y Estrcho de Bonifacio) por los que llegan los invasores dependiendo de su procedencia y 40 regiones (41 dependiendo de si Calvi e Issula Rossa están en diferentes manos o no) terrestres divididas en 5 provincias.
Esta división territorial responde a la división cantonal administrativa actual, no a la histórica, ya que para el juego la división actual iba mejor que las que existieron históricamente, como las operadas por los romanos o los genoveses o la Francia napoleónica. Además, desde un punto de vista del rigor histórico, el tablero no podía reflejar los cambios administrativos de división territorial de cada época, así que igual de arbitrario me pareció utilizar la romana que la inexistente división durante los largos años de la anarquí feudal o la napoleónica. Por eso al final primaron las consideraciones de jugabilidad y me quedé con la actual.
El diferente tono -oscuro o claro- de los cantones expresa el terreno abrupto o llano de la región. En general, se ha considerado todo el litoral como territorio "llano", mientras que todas las regiones sin costas se han adscrito al corazón montañoso de la isla, lo cual se ciñe bastante a la realidad. La excepción serían los pasos de Bavella y la región de Porto (Sevi), que por lo escabroso de sus costas he mantenido como terreno difícil. Comparándola con estas dos regiones, no he considerado procedente tratar Cap Corse (el cabo norte de la isla) como territorio abrupto, aunque lo es bastante, ya que además tiene una costa bastante practicable.
Por último, las líneas rojas marcan los límites entre provincias, cuyo dominio absoluto da un porrón de puntos de victoria a las naciones en los turnos de puntuación a lo largo de la partida (al igual que sucede con el dominio naval de los distintos mares..)
Como expresa la tabla de invasiones o barra lateral derecha del tablero, cada turno de puntuación marca el final de una era y el comienzo de otra. Así, en el turno III finaliza la época clásica y comienza la alta edad media. Luego vendrían la baja edad media, la edad moderna, la edad contemporánea y por último la expansión de la segunda guerra mundial ya en pleno siglo XX.
Espero que os guste y que comentéis todo aquello que no os convenza! Su lo cualgo aquí, es para mejorarlo antes de darlo por definitivo.
Un saludo a todos.
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Algunos comentarios:
Como podéis ver, sigue la misma estructura que el Britannia. Barra lateral deracha para ir explicando las invasiones de cada turno, lista con el orden de juego de las naciones en la parte superior izquierda y en la parte inferior la barra de crecimiento de población. Se ha añadido en la parte superior derecha un contador de alianzas, ya que hay una parte diplomática añadida en Corsica que se puede jugar opcionalmente o no.
El "campo de batalla" o tablero de juego propiamente dicho se compone de 4 mares (mar de Liguria, mar Tirreno, mar Balear y Estrcho de Bonifacio) por los que llegan los invasores dependiendo de su procedencia y 40 regiones (41 dependiendo de si Calvi e Issula Rossa están en diferentes manos o no) terrestres divididas en 5 provincias.
Esta división territorial responde a la división cantonal administrativa actual, no a la histórica, ya que para el juego la división actual iba mejor que las que existieron históricamente, como las operadas por los romanos o los genoveses o la Francia napoleónica. Además, desde un punto de vista del rigor histórico, el tablero no podía reflejar los cambios administrativos de división territorial de cada época, así que igual de arbitrario me pareció utilizar la romana que la inexistente división durante los largos años de la anarquí feudal o la napoleónica. Por eso al final primaron las consideraciones de jugabilidad y me quedé con la actual.
El diferente tono -oscuro o claro- de los cantones expresa el terreno abrupto o llano de la región. En general, se ha considerado todo el litoral como territorio "llano", mientras que todas las regiones sin costas se han adscrito al corazón montañoso de la isla, lo cual se ciñe bastante a la realidad. La excepción serían los pasos de Bavella y la región de Porto (Sevi), que por lo escabroso de sus costas he mantenido como terreno difícil. Comparándola con estas dos regiones, no he considerado procedente tratar Cap Corse (el cabo norte de la isla) como territorio abrupto, aunque lo es bastante, ya que además tiene una costa bastante practicable.
Por último, las líneas rojas marcan los límites entre provincias, cuyo dominio absoluto da un porrón de puntos de victoria a las naciones en los turnos de puntuación a lo largo de la partida (al igual que sucede con el dominio naval de los distintos mares..)
Como expresa la tabla de invasiones o barra lateral derecha del tablero, cada turno de puntuación marca el final de una era y el comienzo de otra. Así, en el turno III finaliza la época clásica y comienza la alta edad media. Luego vendrían la baja edad media, la edad moderna, la edad contemporánea y por último la expansión de la segunda guerra mundial ya en pleno siglo XX.
Espero que os guste y que comentéis todo aquello que no os convenza! Su lo cualgo aquí, es para mejorarlo antes de darlo por definitivo.
Un saludo a todos.
