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Mensajes - Brett Ludsen

#511
Aquí os dejo el tablero. Prometo que los próximo archivos ocuparán menos.


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Algunos comentarios:

Como podéis ver, sigue la misma estructura que el Britannia. Barra lateral deracha para ir explicando las invasiones de cada turno, lista con el orden de juego de las naciones en la parte superior izquierda y en la parte inferior la barra de crecimiento de población. Se ha añadido en la parte superior derecha un contador de alianzas, ya que hay una parte diplomática añadida en Corsica que se puede jugar opcionalmente o no.

El "campo de batalla" o tablero de juego propiamente dicho se compone de 4 mares (mar de Liguria, mar Tirreno, mar Balear y Estrcho de Bonifacio) por los que llegan los invasores dependiendo de su procedencia y 40 regiones (41 dependiendo de si Calvi e Issula Rossa están en diferentes manos o no) terrestres divididas en 5 provincias.

Esta división territorial responde a la división cantonal administrativa actual, no a la histórica, ya que para el juego la división actual iba mejor que las que existieron históricamente, como las operadas por los romanos o los genoveses o la Francia napoleónica. Además, desde un punto de vista del rigor histórico, el tablero no podía reflejar los cambios administrativos de división territorial de cada época, así que igual de arbitrario me pareció utilizar la romana que la inexistente división durante los largos años de la anarquí feudal o la napoleónica. Por eso al final primaron las consideraciones de jugabilidad y me quedé con la actual.

El diferente tono -oscuro o claro- de los cantones expresa el terreno abrupto o llano de la región. En general, se ha considerado todo el litoral como territorio "llano", mientras que todas las regiones sin costas se han adscrito al corazón montañoso de la isla, lo cual se ciñe bastante a la realidad. La excepción serían los pasos de Bavella y la región de Porto (Sevi), que por lo escabroso de sus costas he mantenido como terreno difícil. Comparándola con estas dos regiones, no he considerado procedente tratar Cap Corse (el cabo norte de la isla) como territorio abrupto, aunque lo es bastante, ya que además tiene una costa bastante practicable.

Por último, las líneas rojas marcan los límites entre provincias, cuyo dominio absoluto da un porrón de puntos de victoria a las naciones en los turnos de puntuación a lo largo de la partida (al igual que sucede con el dominio naval de los distintos mares..)

Como expresa la tabla de invasiones o barra lateral derecha del tablero, cada turno de puntuación marca el final de una era y el comienzo de otra. Así, en el turno III finaliza la época clásica y comienza la alta edad media. Luego vendrían la baja edad media, la edad moderna, la edad contemporánea y por último la expansión de la segunda guerra mundial ya en pleno siglo XX.

Espero que os guste y que comentéis todo aquello que no os convenza! Su lo cualgo aquí, es para mejorarlo antes de darlo por definitivo.

Un saludo a todos.
#512
Hola a todos!

Os traigo un nuevo proyecto, esta vez casi acabado, para que opinéis sobre el si os parece.

Cuando voy de turismo me gusta "estudiarme" un poco el sitio al que voy. Este agosto tocó Córcega, y quedé fascinado por el lugar y la historia. Ésta es compleja y convulsa; y está marcada por una inacabable lista de conflictos bélicos. Emplazada en el medio del Mediterráneao, mar que ha sido tradicionalmente escenario del choque de todas las culturas que habitan sus orillas, no podía ser de otra manera.

Volviendo a casa me dije que podía ser un buen motivo para recrear el Britannia de Lewis E. Pulpisher, pero modificado para ambientarlo en esta pequeña isla rocosa a caballo entre Italia, España y Francia y adaptarlo a su historia. Y así surgió el proyecto.

Me habría gustado irlo colgando paulatinamente, pero no ha podido ser así. Ahora dejo a vuestra pública audiencia la versión que doy por definitiva, por si queréis comentar algo; con lo que los archivos los iré colgando bastante rápido. El juego completo lo colgaré también en labsk, con su reglamento y demás.

De momento, aquí va la portada.
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Espero que os guste!
#513
Cita de: Whitehead en 24 de Noviembre de 2014, 19:13:47
Sería mucha molestia una traducción?, comprendo mas o menos el inglés, peroooo en la lengua de Cervantes... no hay color.

Gracias.

Buuff sí, eso estaría bien; lo haría encantado, pero ahora mismo estoy dedicándole todo mi escaso tiempo libre de triste pluriempleado a otro proyecto, y tengo otros muchos más en cola. Además, como he comentado más arriba, estamos con otra versión colaborativa del WK llamada Colonial Rebellion.

Lo siento Whitehead, de momento queda en inglés, al menos por lo que a mí respecta. Eso no quita que si alguien quiere acometer la traducción por su cuenta no pueda hacerlo! Todo suma.

Un saludo y ánimos con la lengua de Shakespeare!


Brett Ludsen
#514
Cita de: juakinaki en 24 de Noviembre de 2014, 12:38:44
Muy interesante, me gusta mucho la idea.

Estaba pensando en vender el juego, ya que solo he jugado dos veces y ya hace bastante tiempo. Las reglas son tediosas de explicar a la gente, y no merece la pena sino es para jugar un buen numero de partidas. Yo, principalmente juego con mi novia, y este juego para dos dicen que pierde mucho, por eso nunca lo habia probado.Con esta nueva versión semi cooperativa, le voy a dar una segunda oportunidad.

Muchas gracias!

Hola juakinaki.

Me alegra que te haya gustado y que esto te haya hecho replantearte la decisión de vender este magnífico juego.

Esta variante en cuestión nos ha dado muy buenas horas en el grupo de juego.

Ahora mismo tenemos otra variante ya casi limada del todo, esta vez casi-completamente-cooperativa (sólo deja de serlo si un jugador decide traicionar al resto, aliándose con la IA), lamada WK: Colonial Rebellion, y que en términos de IA es mucho supone un desafío mayor. Es posible que pronto la cuelgue también en la bgg. Depende de si las últimas partidas de testeo pueden hacerse rápido o la cosa se alarga. 

Suerte con tu WK: National uprising!
#515
Talleres / Re:Mapa nocturno
20 de Septiembre de 2014, 10:03:12
Lo he estado mirando otra vez y la verdad que ha quedado muy bien ...enhoravuena seado3!
Vaya faena ir dibujando casita a casita.
Especialmente me gusta la caja.
#516
Talleres / Re:Mapa nocturno
20 de Septiembre de 2014, 10:00:43
Gracias por tu ayuda, Griphus.

Lo cierto es que yo nunca he tenido problemas al pasar de pantalla a imprenta, (Claro que en mi profesión,  técnica, tampoco es que haga falta que las cotas salgan muy seductoras....) pero tengo algún amigo diseñador gráfico que más de una vez me ha dicho que debo tener mal calibrado el monitor.

...
#517
Talleres / Re:Mapa nocturno
18 de Septiembre de 2014, 00:03:43
Griphus, podrías explicarnos como lo calibras?
#518
Talleres / Re:Mapa nocturno
09 de Septiembre de 2014, 19:52:30
Lo acabo de ver, está de fábula
#519
Buenas, aquí os dejo una variante semicooperativa del WK, uno de los juegos que más disfruto. La hemos ido puliendo a lo largo de varias partidas parece que ya funciona bastante bien, aunque no descarto algún cambio que está pendiente por comprobar.

También os dejo el resumen que hemos puesto en la BGG, para que sepáis de qué va y si os puede valer la pena. Lo cierto es que nosotros la hemos disfrutado muchísimo, y creo que hemos conseguido que ganar el juego en modo cooperativo llegue a ser un reto.

Como siempre, feedbacks, comentarios, propuestas, ataques gratuitos y demás serán más que bienvenidos.

http://www.boardgamegeek.com/filepage/105204/warrior-knights-national-uprising

Lo siento, preparamos el texto para la BGG, así que está en inglés.

Unlike in the original game, in this variant the King of the imaginary realm set up by WK is not dead. Instead, there has been a national uprising against the King that has completely torn the Realm. The King's armies, defeated by the civil forces that have appeared all over the country, have fled the fields of battle and mustered in the King's Castle, from where they plan to recover control of the territory. Cities, led by majors and other representatives, have declared themselves independent and are beginning to establish small Republics and city states ruled by city councils. The former colonies have gone a similar process. All influence overseas has been lost.
Players still play as Barons and members of the Aristocracy. Also unhappy with the former King, they have organized themselves in a Nobles' Assembly and seized charges in the Church ranges. But they're not willing to allow the citizens to take command of the country. They win as a group if avoiding the national uprising and defeating the remaining King's forces. If so, the player with most influence becomes ruler of a new state. But it all is not as easy as it may seem...
#520
Muchas gracias a todos!
Me los voy mirando y espero encontrar uno de mi gusto.
#521
Lo único seguro es que a Lovecraft le encantaría que Tolkien levantara la cabeza ...Dudo que sucediera lo mismo viceversa.
#522
De 0 a 30 min --> juego muy corto, insignificante y que seguramente no jugaré a menos que me obliguen o lleve unas copas partidas de más
De 30min a 1 hora --> juego corto, que propondré como filler o a amigos no iniciados
De 1 a 3h --> Juego medio, del cual se puede disfrutar sin pasarse toda una tarde frente a la mesa, compatibilizando actividades y sin que alguno de los participantes bostece o haga fastidiosos comentarios sobre el tedio existencial
De 3 a 6 horas --> Juego largo que tenderé a proponer en cuanto el personal se descuide
Más de 6 horas : Juego épico! Qué más se puede pedir??
#523
Buenas a todos

Estos días me he estado releyendo la Ilíada y me han entrao ganas de jugar a un juegp de mesa sobre el tema, que reproduzca los nueve años de conflicto. No me viene ningun o a la cabeza, y buscando por aquí y la BGG tampoco he encontrado. Conocéis alguno? (No me importa que sea tipo wargame).

Gracias!
#524
Sondeos / Re: Ambientaciones preferidas
10 de Agosto de 2013, 23:12:19
Medieval y renacimiento: Las grandes huestes, los asedios y las bandadas de cuervos sobrevolando los reinos le dan un toque épico que me gusta.Y la diplomacia y los puñales en las sonrisas traicioneras de tus amiguetes hacen el resto. Qué buena tarde.
#525
Joé qué bueno
Este juego no lo conocía y lo vi el otro dia en una tienda de segunda mano por 3 euros. La portada me hizo gracia y me lo compré. Aun no lo he probado, pero por lo que se dice por aq2ui arece estar bien. Y si encima ahora sacan una reedicion y puedo tunear la vieja, pues mejor!