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Mensajes - pedrotronic

#511
Dudas de Reglas / Re:Los aprendices (Dudas)
17 de Febrero de 2016, 11:46:44
Cita de: Keitaro87 en 17 de Febrero de 2016, 11:37:39
Según el manual ''Todo el que esté en esta mesa al principio de su turno recibe un cuervo extra'' Lo que no se es que pasa si no puedes acabar con ese cuervo.. imagino que como no es un cuervo fruto de un dado su castigo por no resolverlo es perder -5puntos ya ala jaja

En realidad te da igual recibirlo al final del turno en el que pones tu token en la mesa (sin efecto claro) o al principio de tu turno (ahi tienes el peligro de olvidarte el recibirlo), lo que si es seguro es que es solo la primera vez, cuando vas avanzando ya no recibes más cuervos.

Y si, claro el castigo es el de siempre.
#512
Dudas de Reglas / Re:Los aprendices (Dudas)
17 de Febrero de 2016, 11:18:18
Cita de: Keitaro87 en 17 de Febrero de 2016, 10:38:38
Tengo otra curiosidad.. si estas en la mesa de mas arriba cuando juegas en modo aprendiz,todos los que esten en la mesa reciben un cuervo automaticamente.. si no puedes anular ese cuervo al no ser un dado el castigo que se te aplica es directamente el de los -5 puntos?

Juraria que recibe un cuervo el que activa la mesa (no todos y únicamente la primera vez) y dicho cuervo aplicaria en el siguiente turno no en el que lo consigues.
#513
Reseñas escritas / Re:Jab (reseña)
16 de Febrero de 2016, 19:43:24
Iban a sacar una segunda parte en plan Mma... No se como terminó la cosa
#514
Hace tiempo que no juego pero así, a bote pronto, tienes a Napoleón, que es el mejor lider de la era II (de hecho, a 2 jugadores es mejor quitarlo porque asi se estabiliza más la parte armamentistica y no tiene tanto peso)

También tienes al papa Juan Pablo II el cual, si está en juego, hace los templos mejores que las arenas y los teatros, por lo que la gente deja estos últimos de lado (aunque me suena que Sid Meier hace algo parecido).

Luego tienes las Fallas de la Era II, puede ser decisiva y te permite eliminar por ejemplo a Napoleón o la maravilla que esperaba tu rival, etc.
#515
Alguna si que salieron pero vamos para Essen iban a sacar todas 'adaptadas' a la nueva versión (y espero que alguna más claro)...que no lo hicieron porque querian exprimir más la vaca digo no les dio tiempo a revisarlas bien  ;D
#516
BGA...será BGO, no???

Te lo digo porque (siempre y cuando sea Boardgaming online donde juegas claro) tienes la versión 2.0 que es fanmade, por ejemplo esta Confucio o Ramses II y en Maravillas tienes la Ciudad Perdida
#517
Hombre las cartas de líderes y maravillas alternativos que tenia la version online de la anterior edición molaban bastante...si lo van a meter en físico es un añadido muy interesante
#518
Y bueno, que el juego se supone que estará 'vivo' y sacaran expansiones de cartas (que eso mola bastante...de echo es lo que más pesa en mi decisión)
#519
Y teniendo la versión anterior...merece la pena esta??? Es que estoy dandole muchas vueltas y no se si pillarlo cuando lo saque Devir o pasar (el juego me gusta)
#520
Novedades / Actualidad / Re:Nuevas versiones de Agricola
12 de Febrero de 2016, 13:11:28
Cita de: Borja en 12 de Febrero de 2016, 12:45:03
Imperial Settlers es un juego nuevo basado en 51st State, no una segunda edición. De hecho, va a salir una master box de 51st State, no he visto nada que indique que le hayan simplificado las reglas.

Yo no he dicho que sea una segunda edición, solo que el Imperial es un 51 State simplificado; que lo es puesto que comparten muchas reglas y simplifican otras para hacerlo mas 'familiar' (la verdad que el original es bastante aspero)
#521
Novedades / Actualidad / Re:Nuevas versiones de Agricola
12 de Febrero de 2016, 12:19:23
Cita de: Borja en 12 de Febrero de 2016, 11:54:52
El único juego que conozco del cual Igacy ha sacado una segunda edición (y no simplificada, que yo sepa) es Neuroshima Hex. ¿hay algún otro?

Pues tienes el Imperial Settlers, que simplifica el 51 State.
#522
El otro dia recibí unos mazos para probarlo de cierta pagina alemana y decir que chapó, las cartas están muy chulas, muy buen trabajo...eso si, me va a costar una pasta el tenerlo todo  :P :P :P
#523
Primigenios Independientes traducidos: (Please, echarle un vistazo antes de maquetar que me va a llevar tiempo y algo que llevo ya hecho)

   
Abhoth   
Inmundicia (Coste 1):
Coloca el Token de Inmundicia en cualquier Zona. A todos los efectos son Monstruos con Combate 0. Pertenecen a la Facción de Abhoth pero ni se pueden Mover ni realizar Acciones. Pueden ser Matados o Heridos de manera normal en una Batalla y pueden ser afectados por Libros de Hechizos y/o Habilidades.

Invocar (Coste 4):
1. Tienes un Portal controlado en una Zona con tu Primigenio allí presente.
2. Paga 4 puntos de Poder, y coloca Abhoth en dicha Zona.

*Combate: Es igual al número de Tokens de Inmundicia en juego (es decir, de 0-12).   

Requisitos: Elige uno: O bien tu Facción tiene 4+ Tipos de Monstruos en juego, incluyendo los Tokens de Inmundicia ó tu Facción tiene 8+ unidades de Monstruos en juego, incluyendo los Tokens de Inmundicia

El Nido (Efecto Continuo):
Los Portales en Zonas que contengan Tokens de Inmundicia no son considerados durante la Fase de Perdición. Esto no aplica a la Facción de Abhoth.

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Atlach-Nacha   
Extrusor de Telarañas (Acción: Coste 1): Si Atlach-Nacha se encuentra en una Zona que no tenga un Token de Telaraña pon uno.

Invocar (Coste 6):
1. Tienes un Portal controlado en una Zona con tu Primigenio en él.
2. Paga 6 puntos de Poder y coloca Atlach-Nacha en dicha Zona.

Combate: 4

Requisitos:Que haya 6 Tokens de Telaraña en seis Zonas distintas

Telaraña Cósmica (Acción: Coste 0):
Gana inmediatamente la partida, incluso con menos de 6 Libros de Hechizo de tu Facción.

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Bokrug   
Fantasmas de Ib (Efecto Continuo):Si Bokrug muere no pierdes su carta de Lealtad. Al final de la próxima fase de Perdición devuelvelo al mapa en un area que no contenga unidades enemigas. Sino existe dicha area él sigue encima de la carta de Lealtad hasta la siguiente fase de Perdición.

Invocar (Coste 4):
1. Tienes un Portal controlado en una Zona con tu Primigenio en él.
2. Paga 4 puntos de Poder y coloca Bokrug en dicha Zona.

Combate: 1

Requisitos: Coge esta carta de Lealtad y dasela a un jugador a tu elección. A continuación colocará el Grimorio de Bokrug sobre dicha carta y quedará activado.

La Perdición que vino de Sarnath (Efecto Continuo):
Al final de la fase de Perdición elige un enemigo. El eligirá un Monstruo o cultista de tu facción y lo quitará del mapa. Puedes gastar un punto de Perdición para evitar dicho efecto.

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Chaugnar Faugn

Miri Nigri (Efecto Continuo):En una Batalla que tenga lugar en una zona en la cual tú controles el Portal añade +3 al resultado de los dados de Combate.

Invocar (Coste 4):
1. Tienes un Portal controlado en una Zona con tu Primigenio en él.
2. Paga 4 puntos de Poder y coloca Chaugnar Faugn en dicha Zona.

Combate: 3

Requisitos: Como Acción en una ronda descarta 2 Símbolos Arcanos (no recibirás Perdición por ellos).

La maldición de Chagnar Faugn (Efecto Continuo):Voltea todos los Símbolos Arcanos del pool boca arriba. Cuando un jugador reciba por cualquier motivo un Símbolo Arcano tu elegirás cual recibe. Si pierdes este Grimorio gira de nuevo boca abjo los Símbolos Arcanos y mezclalos.

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Cthugha
Vampiros Flamígeros (Efecto Continuo):Si Cthugha está involucrado en una Batalla, después de que todas las Muertes estén ya asignadas, puedes elegir el ""perdonar"" una o más unidades enemigas Muertas reduciendo dicha pérdida a una Herida. Por cada Muerte que evites de esta manera ganas 1 de Poder.

*Invocar (Coste Nominal 4):
1. Tienes un Portal controlado en una Zona con tu Primigenio en él.
2. Gasta tanto Poder para la invocación como 6 menos el coste de invocación de tu Primigenio. Si el resultado fuera negativo gana dicho resultado en Poder.
3. Reemplaza tu Primigenio por Cthugha.

*Combate: Es igual al Combate de un Primigenio que se encuentre en la Batalla (a tú elección). Sino hubiera un Primigenio presente el Poder de Combate de Cthugha será de 0.

Requisitos: Mata un Primigenio enemigo en Batalla

Tormenta de Fuego (Post-Batalla):
Si Cthugha está involucrado en una Batalla, por cada unidad enemiga Muerta que "perdones" te hará ganar 1 Símbolo Arcano.

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Dagon Padre
Tsunami (Acción: Coste 1):Elige un Área terrestre adyacente a un Área Oceánica. Todos los Cultistas que allí se encuentren deben ser movidos a Áreas Oceánicas adyacentes por sus propietarios (incluidos tus Cultistas). Si hubiese disputa sobre quien mueve primero tú decides.

Invocar (Coste 4):
1. Tienes un Portal controlado en una Zona con tu Primigenio en él.
2. Paga 4 puntos de Poder y coloca a Dagon Padre en dicha Zona.

Combate: 2 en Tierra y 6 en Área Oceánica

Requisitos: Tienes 8 Unidades en Áreas Oceánicas

La Mirada de Innsmouth (Efecto Continuo):
Durante la fase de Perdición, quita uno de tus Acólitos Cultistas del mapa y del juego de manera permanente. Obtén 6 puntos de Poder. No es opcional. Sino tuvieras Acólitos Cultistas en juego este Grimorio no tiene efecto.

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Ghatanothoa   
Momificar (Acción: Coste 1):Cualquier Acólito Cultista enemigo que comparta Zona con Ghatanothoa es inmediatamente "momificado". Deja todas las unidades cultistas tumbadas. Dichos cultistas no pueden moverse, no pueden participar en Batallas y durante la próxima fase de Ganar Poder no generan Poder. Durante la fase de Perdición, dichos Cultistas se ponen de nuevo de pie (Un cultista "momificado" continua controlando los Portales y puede ser Capturado).

Invocar (Coste 4):
1. Tienes un Portal controlado en una Zona con tu Primigenio en él.
2. Paga 4 puntos de Poder y coloca a Ghatanothoa en dicha Zona.

Combate: Es igual al total de cultistas que tenga sobre el tablero el enemigo.

Requisitos: Elige uno: O bien el total de tus Portales + Cultistas es menos que 6 durante la fase de Perdición o, como acción en una ronda, pagas 4 puntos de Poder.

Execración de Mu (Efecto Continuo):
La Habilidad de Momificar ya no es una accion. Ocurre instantaneamente cuando un Acólito Cultista enemigo comparte una Zona con Ghatanothoa.

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Gobogeg

El libro de la Ley (Efecto Continuo):
Mientras que Gobogeg esté en juego, en cuanto un Primigenio sea invocado, el propietario recibirá 6 puntos de Poder después de la Invocación.

Invocar (Coste 0):
1. Al menos un jugador tiene los 6 Grimorios en su hoja de facción.
2. Tienes un Portal controlado en una Zona con tu Primigenio en él.
3. Paga 0 puntos de Poder y coloca a Gobogeg en dicha Zona.

*Combate: Lanza 0 dados, pero si Gobogeg es Asesinado o Herido, todas las unidades en dicha Zona son Heridas. Afectaria a todas las unidades, independientemente de la Facción a la que pertenezcan.

Requisitos: Alguien gana la partida (no es necesario que seas tú)

El libro del Caos (Post partida):
Si la partida termina y tú controlas a Gobogeg, inmediatamente coloca este Grimorio y relámete. A continuación TÚ eligiras las Facciones, Expansiones, Mapas, Monstruos Neutrales y Primigenios Independientes que se usarán en la siguiente partida de Cthulhu Wars.

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Madre Hidra

La Picadura de la Agonia (Acción: Coste 1):
Elige una Zona Oceánica. Todos los enemigos Cultistas de dicha Zona deben de ser movidos a Zonas Terrestres adyacentes por sus propietarios (tus Cultistas son inmunes). Si hay discusión por quien mueve primero entre los distintos jugadores, tú decides.

Invocar (Coste 4):
1.Tienes un Portal controlado en una Zona con tu Primigenio en él.
2. Paga 4 puntos de Poder y coloca a La Madre Hidra en dicha Zona.

*Combate: 6 menos el numero de unidades enemigas en dicha Zona (mínimo 1).

Requisitos: Elige uno: O bién no controlas Primigenios en Zonas Oceánicas o las facciones enemigas no controlan Primigenios en Zonas Oceánicas.

El Cigoto (Acción: Coste 1):
Coge todos los Acólitos Cultistas de tu Pool y colócalos en el mapa en cualquier Zona donde tengas una unidad.

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Yig

Mordedura de Serpiente (Post-Batalla):Tus Cultistas son ahora venenosos. Si cualquiera de tus Cultistas Mueren en Batalla, el enemigo recibe 1 resultado extra de Muerte (Él solo recibirá 1 resultado extra de Muerte independientemente de cuantos Cultistas mate).

Invocar (Coste 4):
1. Tienes un Portal controlado en una Zona con tu Primigenio en él.
2. Paga 4 puntos de Poder y coloca a Yig en dicha Zona.

Combate: 2

Requisitos: Como una acción en una ronda, quita uno de tus Portales controlados del mapa.

El Mensajero de Yig (Efecto Continuo):
En la fase de Perdición los otros jugadores tienen que decidir uno a uno si donarte 1 punto de Poder de su total. Por cada jugador que se niegue ganas 1 punto de Perdición.
#524
El colega ha dicho lo siguiente en Twitter:
"My plan is to release full co-op in an expansion, but a sturdy AI player would've taken too long for the base set."

No se, pero a mi esos comentarios me escaman bastante.
#525
Novedades / Actualidad / Re:Codex (de Sirlin Games)
02 de Febrero de 2016, 16:17:57
Si, si lo venderá en print and play, de hecho ya hay una version lite para probar gratis.
Aqui:
http://www.sirlingames.com/products/codex-starter-set-print-and-play