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Mensajes - Francis

#511
Sondeos / Re:Hacer trampas en los juegos de mesa
06 de Noviembre de 2014, 16:20:13
Yo si pillo a alguien en mi mesa de juego haciendo trampas, la vuelco violentamente, escupo al suelo y saco mi revólver dispuesto a batirme en un duelo a muerte.

Bromas aparte, imagino que no debe ser algo usual en grupos formados por personas que conciben la afición como tal y no como un mero pasatiempo cuando no hay otra cosa que hacer. Yo al menos en mis grupos habituales de juego no he descubierto esas actitudes. Otra cosa son los descuidos, que todos los tenemos.

Jugando con otras personas que solo querían matar el tiempo he llegado a recoger los juegos y terminar con la actividad cuando empezaban a hacer trampas. Entiendo que hay gente que se divierte así, pero yo no.
#512
Cita de: fjordi1 en 05 de Noviembre de 2014, 22:27:15
Ah, tú compras sólo con mirar la caja??? Pues yo no... debe ser que tengo algún problema mental  :D

#513
Novedades / Actualidad / Re:Corruptopolis, el juego de mesa!
05 de Noviembre de 2014, 15:48:02
Cita de: ardacho en 05 de Noviembre de 2014, 15:10:10
Hoy ha salido en El Mundo http://www.NoCanonAEDE/comunidad-valenciana/2014/11/04/5459263b22601d5d778b457d.html y un amigo, no jugón, como sabe que me gusta esto de los juegos de mesa me ha dicho que lo ha visto anunciado por internet y ¿¿la radio??

Vamos, que se ve que lo están promocionando muy bien.

Tras intercambiar opiniones y darle mis impresiones sobre el juego me ha dicho: "aaahhh, es un juego para las masas en vez de para los eruditos como tú pero que seguro que se vende 10 veces más que cualquiera de los que tienes tú, no?"

Dile a tu amigo que los cartones de vino Don Simón también se venden bastante más que los Chardonnay.
#514
¿Insinúas que un juego así se vendería al público general con más facilidad que uno sobre compra y construcción con dados de edificios varios, como por ejemplo castillos, en, digamos, Borgoña?
#515
Aclaro que en la BGG se muestran dos notas en realidad: "average rating" y "geek rating". El ranking se forma teniendo en cuenta la segunda puntuación, pero la primera es la que aparece mostrada cuando uno examina la página del juego. La primera no está sujeta a media bayesiana.
#516
Cita de: ludofch en 04 de Noviembre de 2014, 01:08:00
Cita de: iñaky en 28 de Octubre de 2014, 14:47:14
Hannibal es algo más complejo de aprender (es un juego un poco más durillo)

Tan complicado es el hanibal? A mi me costo bastante el GdA,pero mereció la pena, el mejor juego que tengo, pero de lejos. O eso creo, ya que tengo el hanibal sin estrenar... ::)

Si que es verdad que estoy leyendo las reglas y pinta jodio, peeeero tan difícil es?
Es mucho mas duro que el GdA?

Na', yo me quedé con las reglas en la primera partida y jugaba con relativa fluidez. Lo único a lo que hay que prestarle un poco más de atención es a las reglas de los asedios y poner mucho cuidado de no atacar donde uno no se puede retirar. Al final se queda todo.
#517
Cita de: Ulrich en 03 de Noviembre de 2014, 15:40:39
al final por cuanto os salio en alegre compra? y que incluia? es que lo acabo de ver en amazon por 132 con funda y protector de pantalla y llevo tiempo pensando en sustituir el lumia.

la verdad es que aqui ya te hypeas hasta con los telefonos

¿Vas a sustituir un Lumia por un no-Lumia? ¿Es que te has cansado de la calidad? ;D

Por cierto, las variaciones en los precios se pueden deber a los tipos de cambio ficticios que utilizan PayPal, Visa y MasterCard.
#518
Estaréis contentos, ahora tendré que comprarme el C&R >:(
#519
Cita de: flOrO en 03 de Noviembre de 2014, 11:29:34
Sólo he jugado a uno así que no me hagas mucho caso pero creo que es difícil superar el C&R como wargame en general ya no sólo sobre la guerra civil española.
Se basa en el sistema de path of glory y le queda perfecto a la ambientación. Las cartas están muy bien ajustadas y la decision de gastar cartas como evento o como CPs es tensa desde la primera carta, mejor que en el PoG.
El juego está algo dirigido, es complicado salirse mucho de la historia pero esto no tiene por que ser malo.
El bando del nacional lo tiene difícil para ganar pero no imposible.
Personalmente me parece un gran juego pero no es sencillo. No me atrevo a dar una puntuación a la dificultad, creo que es un poco más sencillo que el PoG pero bueno, están bastante parejos. Digamos dificultad media alta y duración media larga también. (8h jugando ligero)

Compañero, ¿me podrías aclarar un par de cosas, por favor? ¿Las reglas de suministro son las mismas del Senderos de Gloria, sin variaciones de ningún tipo? ¿Cómo de difícil es ganar para el bando nacional? ¿Dónde reside esa dificultad? ¿Qué porcentaje de partidas dirías que ganarías con uno y otro bando jugando contra un compañero de tu mismo nivel?

Cita de: stoneghe en 03 de Noviembre de 2014, 11:37:01
Cita de: Francis en 03 de Noviembre de 2014, 11:23:45
Yo solo puedo decir que me muero de ganas por probarlos, especialmente Cruzada y Revolución, del compañero forero que utiliza el pseudónimo "Gentilhombre". Si es la mitad de bueno de lo que sería Senderos de Gloria con unas reglas de suministros corregidas -cosa que, por ejemplo, podemos ver en Barbarossa to Berlin-, debe ser un juego excepcional. También que al de Devir se le critica por parte de los wargarmers más avezados su supuesta sencillez, pero también he oído buenas opiniones de amigos wargamers cuyo criterio me parece cercano a lo infalible.
Cita de: flOrO en 03 de Noviembre de 2014, 11:29:34
Sólo he jugado a uno así que no me hagas mucho caso pero creo que es difícil superar el C&R como wargame en general ya no sólo sobre la guerra civil española.
Se basa en el sistema de path of glory y le queda perfecto a la ambientación. Las cartas están muy bien ajustadas y la decision de gastar cartas como evento o como CPs es tensa desde la primera carta, mejor que en el PoG.
El juego está algo dirigido, es complicado salirse mucho de la historia pero esto no tiene por que ser malo.
El bando del nacional lo tiene difícil para ganar pero no imposible.
Personalmente me parece un gran juego pero no es sencillo. No me atrevo a dar una puntuación a la dificultad, creo que es un poco más sencillo que el PoG pero bueno, están bastante parejos. Digamos dificultad media alta y duración media larga también. (8h jugando ligero)


es difícil que el bando nacional gane pero no imposible? pues si q es realista el juego! jajaja;))))
eso de las 8h ya me tira para atrás...solo juego con la novia y me enviaría a fregar platos...además tengo un gato en casa que si dejo el tablero montado para seguir la partida es posible que la acabe jugando el solo...jajaja

¡Haces fotografías y apuntes y lo juegas en distintas sesiones!
#520
Yo solo puedo decir que me muero de ganas por probarlos, especialmente Cruzada y Revolución, del compañero forero que utiliza el pseudónimo "Gentilhombre". Si es la mitad de bueno de lo que sería Senderos de Gloria con unas reglas de suministros corregidas -cosa que, por ejemplo, podemos ver en Barbarossa to Berlin-, debe ser un juego excepcional. También que al de Devir se le critica por parte de los wargarmers más avezados su supuesta sencillez, pero también he oído buenas opiniones de amigos wargamers cuyo criterio me parece cercano a lo infalible.
#521
Cita de: Borja en 02 de Noviembre de 2014, 14:13:34
Cita de: Francis en 02 de Noviembre de 2014, 13:57:26
Cita de: Borja en 02 de Noviembre de 2014, 13:15:19
Cita de: Francis en 02 de Noviembre de 2014, 12:19:08
¿Por qué se permite que los diseñadores den un 10 a sus propios juegos? Coño, que al menos se tengan que molestar en crear un falso usuario.

Y por qué? si ellos no piensan que su juego se merece un 10, mal vamos! no se si será ético, pero honesto lo es un rato.

¿Piensas que cualquier autor que haya elaborado un juego debe pensar que es un juego de 10? Yo he elaborado algún juego que no he comercializado en alguna ocasión, lo he probado y no he creído que mereciese más que un 5.

No pienso ni que todos los autores piensen que todos sus juegos son de 10, ni que tu criterio con tus juegos no comercializados sea el que debería aplicar todo el mundo. Alla cada uno lo que piense de sus juegos, mientras haya libertad para votarlos, fenomenal. Más aun cuando los votos son públicos.

Debe ser que no veo el problema tan grande que parece que otros veis. De cualquier forma, si fuera un problema, no se solucionaría prohibiendo. Que ganas de intervencionismo tenéis algunos. Ni que obligaran a conectarse a la BGG y a tomar decisiones en función de los votos.



Cita de: zizti en 02 de Noviembre de 2014, 14:06:57
Si como orofesional decides que tu trabajo es de diez... En mi umilde opinión has fracasado estrepitosamente. Siempre se puede mejorar... Y a no ser que tengas un 11 en mente todo indica o que no sabes valorar realmente un trabajo o que eres un singingmorning.
Volviendo al tema... Me parece lamentable que se pueda votar tu propio trabajo...

¿y que un político pueda votar a su propio partido?
Volviendo a los juegos, ¿y que un diseñador pueda opinar sobre su juego? votar es una forma de opinar, ¿o no?

Estás diciendo tonterías como pianos. ¿A mí me vas a acusar de intervencionista y prohibicionista? ¡Si soy anarquista...! La BGG es una iniciativa privada y limitar las votaciones no es acotar la libertad de expresión, sino asegurar una cierta fiabilidad y calidad de los datos mostrados.
#522
Cita de: Borja en 02 de Noviembre de 2014, 13:15:19
Cita de: Francis en 02 de Noviembre de 2014, 12:19:08
¿Por qué se permite que los diseñadores den un 10 a sus propios juegos? Coño, que al menos se tengan que molestar en crear un falso usuario.

Y por qué? si ellos no piensan que su juego se merece un 10, mal vamos! no se si será ético, pero honesto lo es un rato.

¿Piensas que cualquier autor que haya elaborado un juego debe pensar que es un juego de 10? Yo he elaborado algún juego que no he comercializado en alguna ocasión, lo he probado y no he creído que mereciese más que un 5.
#523
¿Por qué se permite que los diseñadores den un 10 a sus propios juegos? Coño, que al menos se tengan que molestar en crear un falso usuario.
#524
Wargames / Re:Wargames rotos
31 de Octubre de 2014, 17:26:02
El Spartacus, a pesar de las correcciones, presenta un grave desequilibrio de fuerzas en el Póntico que hace inviable la victoria republicana. El Mercury/Market Garden, al menos en el escenario de MG, está tremendamente desequilibrado. Raro es que no gane el aliado... y en los primeros turnos.
#525
Cita de: Kririon en 31 de Octubre de 2014, 12:46:46
El the island lo tengo con la expansión para jugar a 6 así que lo guardaría para cuando somos mas de 4.

Pero por que razón te gusta mas el Pompeia que el otro?

Te iba a citar y te he dado un "gracias". Pues eso que te llevas x-D

Downfall of Pompeii es más fluido, quizá algo más controlable dentro de lo que cabe, algo más corto, más bonito (para mí), ser un desmemoriado no te incapacita para jugar... Ahora que lo pienso, yo el otro solo lo he jugado expandido. ¿Cambia mucho el básico?