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Mensajes - Kririon

#511
Dudas de Reglas / Re:Heat (dudas)
27 de Octubre de 2022, 12:36:15
Cita de: Culle en 27 de Octubre de 2022, 11:35:41
Cita de: kalala en 27 de Octubre de 2022, 11:12:00
Cita de: Kririon en 27 de Octubre de 2022, 09:56:10
Cita de: kalala en 27 de Octubre de 2022, 09:18:55
Tiempo atmosférico y estado de la pista.
Esto lo pongo aquí antes de que a la gente le surjan dudas de cómo se utilizan las fichas de estado de la pista, puesto que en las reglas en español (no sé si en inglés ) pone que se deben barajar las doce fichas boca abajo y colocarlas en las diferentes marcadores que hay, como de tienda de campaña, bien pues no es así hay seis fichas de estado de curva y seis de estado de la pista, las cinco fichas de curva se revuelven por separado y se pone una en cada curva y las otras se revuelven por separado y se ponen en cada uno de los espacios de tramo. Por cierto un tramo va de curva a curva, y es el tramo en el que afecta esa ficha.

Donde has leido que se hace asi? ni en ingles ni en español pone eso, tampoco lo que dices que pone en el manual xd.  " pone que se deben barajar las doce fichas boca abajo y colocarlas en las diferentes marcadores que hay, como de tienda de campaña"

En el manual pone que se barajan las 12 y se pone 1 en cada curva. Y que dependiendo de lo que salga al reverlarlas, si no son fichas de curva se ponen en la siguiente tienda de campaña y el efecto  afecta de curva a curva en ese tramo.  En el caso de ser fichas de curva se quedan en esa misma tienda donde las pusiste.



Tienes razony leerlo no lo he leído en ningún sitio pero a fin de cuentas es lo mismo que dicen sus reglas, pero de una manera más sencilla coges las fichas de curva las barajas y pones una en cada curva coges las fichas de tramo las barajas y pones una en cada tramo pero si no, lo puedes hacer como dice su explicación pero ayer eso a nosotros nos lió un poco porque como íbamos con prisa para empezar y leyendo las reglas y aún no habíamos visto que habían fichas diferentes de tramo y de curva pues al principio nos lió un poco la cabeza al poner fichas de tramo en curva y fichas de curva en tramo hasta que vimos que habían diferentes,pero ahora que lo leo tranquilamente pues se entiende perfectamente.



Con lo cual voy a borrar mi mensaje para no liar anadie😃


Por lo que entiendo tu lo haces diferente.

Si el circuito tiene 5 curvas el manual dice que robes 5 fichas. Si es de curva la pones en la curva, si es de recta la pones en la recta. Pero en el tablero tendrás 5 fichas.

Según te entiendo, para un circuito con 5 curvas tu robas 10 fichas. Pones 5 en las curvas y 5 en las rectas. Es decir, tu llenas todos los huecos del tablero con fichas.

Exacto es como dice Culle.
#512
Dudas de Reglas / Re:Heat (dudas)
27 de Octubre de 2022, 09:56:10
Cita de: kalala en 27 de Octubre de 2022, 09:18:55
Tiempo atmosférico y estado de la pista.
Esto lo pongo aquí antes de que a la gente le surjan dudas de cómo se utilizan las fichas de estado de la pista, puesto que en las reglas en español (no sé si en inglés ) pone que se deben barajar las doce fichas boca abajo y colocarlas en las diferentes marcadores que hay, como de tienda de campaña, bien pues no es así hay seis fichas de estado de curva y seis de estado de la pista, las cinco fichas de curva se revuelven por separado y se pone una en cada curva y las otras se revuelven por separado y se ponen en cada uno de los espacios de tramo. Por cierto un tramo va de curva a curva, y es el tramo en el que afecta esa ficha.

Donde has leido que se hace asi? ni en ingles ni en español pone eso, tampoco lo que dices que pone en el manual xd.  " pone que se deben barajar las doce fichas boca abajo y colocarlas en las diferentes marcadores que hay, como de tienda de campaña"

En el manual pone que se barajan las 12 y se pone 1 en cada curva. Y que dependiendo de lo que salga al reverlarlas, si no son fichas de curva se ponen en la siguiente tienda de campaña y el efecto  afecta de curva a curva en ese tramo.  En el caso de ser fichas de curva se quedan en esa misma tienda donde las pusiste.



#513
Dudas de Reglas / Re:Heat (dudas)
27 de Octubre de 2022, 09:35:25
Cita de: Akumu en 26 de Octubre de 2022, 13:55:48
Cita de: Culle en 26 de Octubre de 2022, 13:07:36
Cita de: Akumu en 26 de Octubre de 2022, 12:57:14
Sin tener claro aun el reglamento,estoy de acuerdo en todo menos en la última carta. El símbolo de acelerar,entiendo que te permite ganar +1 por cada carta que has girado al hacer stress o boost y no eran cartas de velocidad .

Ufff pues en el ejemplo, usando 2 stress y 4 boost (3 de la carta y el gratis) puedes llegar a girar muuuuchas cartas.
Es un ejemplo bastante tocho,si.

No tanto, no creais, pensad que solo hay en el mazo al principio 2 cartas de estres y 3 cartas de mejora y en el ejemplo estais usando 2 cartas de estres, la carta numero 2 y luego la carta de mejora 4 , asi que en el mazo solo os quedaria 1 carta de mejora y 1 de estres.  Por muchos simbolos que activeis este turno,  y vueltas que haga el mazo, las cartas jugadas no van al descarte hasta el final del turno, asi que el total de bonus que tendrias con la carta 4 seria maximo de +2.

Esto cambiaria si en vuestro mazo ya tubierais muchas cartas de motor forzado, pero si es asi, tener esa mano de cartas quiza se un sueño humedo, solo seria posible en los momentos que casi todas las cartas de motoro forzado esten en vuestro descarte, por ejemplo luego de haber pasado una curva pasandoos de mucho. Pero si estan ahi tampoco las desvelareis al usar las cartas de estres o impulso.

igualmente hacer 20 de avance ya es un buen avance y hacer esa cantidad solo es posible en la ultima recta de la carrera (al menos en el circuito de EEUU, aunque quiza hay un tramo de 22 casillas, no recuerdo), porque en el resto de tramos si vas a tanta velocidad te pasas la curva y te comes 2 de estres y vuelves a detras de la curva.

El juego no va de combar para hacer un avance estratosferico, sino de adecuarte a las velocidades que requiere cada curva, saber cuando jugar las cartas para quedarte cerca de la curva sin traspasarla o bueno o pasar la curva comiendote cartas de motor forzado pero midiendolo bien.

No se me parece un juego ligero, pero con mas profundidad de la que parece. Seguramente un juegador que sepa jugar bien te hace un repaso bueno.
#514
Dudas de Reglas / Re:Heat (dudas)
26 de Octubre de 2022, 15:27:39
Yo creo que en el manual deberia venir una imagen tal que asi como regla de oro:




Porque analizando varias cartas se cumple. Lo que esta en la parte negra de arriba se jeuga en fase 2. Y lo que esta mas abajo en como una flecha intermitente es lo que se juega en las otras fases.

En esta foto no salen simbolos abajo, pero lo de arriba el impulso y la velocidad se juega en fase 2.

Respecto a la duda de la carta 4 yo entiendo que aplica a todas las cartas que has revelado esa ronda al jugar efectos de estres, impulso y mejoras.




#515
Ya jugue ayer mi primera partida, eramos 3 + 3 bots. El juego nos gusto a los 3, no le añadimos nada de lo extra, pero nos quedo ganas de irlo probando todo.

Las reglas generales y uso de bots, tras ver un videotutorial, este foro y el manual xd no me quedaban muchas dudas, pero si que hay un fallo simple pero importante que podemos cometer en las primeras partidas, de hecho cambia toda la forma de jugar.

Es muy importante seguir los pasos 4-9 en orden ya que enfriamos motor antes de pasar la curva, con lo cual puedes pensar que ya no te quedan cartas de motor forzado ne la reserva y en realidad si ibas a 1 o 2 marcha puedes poner en la reserva cartas de tu mano para usar en esa misma curva.  No nos percatamos de ese detalle hasta media partida y podriamos haber arriesgado mas en las curvas.


Lo que recomiendan de incluso en priemra partida hacer 2 vueltas es importante, ya que cuando ya has hecho uan vuelta sueles ir mas ahogado de cartas de motor forzado si no has enfriado casi nada en esa vuelta y si te has pasado en la curva tendras mas cartas de estres, encarar la segunda vuelta no sera tan facil y puede ser una experiencia mas tensa que ne la priemra vuelta.
#516
Cita de: Pablov en 25 de Octubre de 2022, 09:57:54
Después de más de 2 años sin contenido nuevo nos encontramos de repente con Horizons y NI. Yo voy dentro de cabeza.

El precio de la expansión + gastos de envío son 81$. Además, se puede añadir Horizons, que ya no es solo exclusivo para EEUU, por algo más de 35$.

Recordemos que un crowdfunding no está para sacar el juego lo más barato posible. Para eso se espera a que salga en tiendas. Especialmente con Spirit Island, que no meten contenido exclusivo en ninguna de sus campañas (por suerte).

Bueno pero te meten de gratis los promo packs con varios espiritus que sino se pagarian aparte, como puedes ver en la caja de feathers & flame que son promos de otros kickstarters que ahora se pagan.

Quiero decir que no te metes para que te salga mas barato, pero al final suele salir parejo o mejor respecto al precio en tienda, el problema en este caso es que el kickstarter solo sera en ingles, y el dilema es tener lo que den extra gratis o esperar a version en español. Pero tenemos la seguridad de que Arrakis lo va a sacar en español?
#517
No entiendo el simbolo este (tanto en español como en ingles xd):






No se juegan desde la mano todas las cartas?

Seria por ejemplo para esta carta:

#518
Cita de: kalala en 25 de Octubre de 2022, 10:25:52
Cita de: Kririon en 25 de Octubre de 2022, 10:07:57
Ya me lo he comprado y el manual mas que ser malo, tiene un mal traductor, se nota que el traductor no ha jugado ni 1 vez al juego. Ni a juegos en general.

Mira que el juego usa para casi todo simbologia, pero para ahorrarse 3 palabras crean palabras nuevas para hacer cosas simples.

Pagar una carta = Poner en el descarte.



Luego pongo cosas que dan por obvias y no encuentro en el manual:

- Los pasos 3-9 se hacen en orden empezando por el juegador mas adelantado y pegado a la linea blanca de la pista. Esto lo explica pero se dejaron alguna coma o punto y puede liar un poco:




- Los simbolos de estres y de impulso son el mismo con distinto color y producen el mismo efecto. La unica diferencia es que normalmente el estres lo tienes en la mano y no lo puedes descartar y deberas activarlo tarde o temprano. En cambio el impulso aunque produce el mismo efecto, tu decides cuando activarlo.

- Todo lo que juegues se tiene en cuenta para pasar las curvas menos el rebufo.




Dudas:

-En la explicación de la mejora Tracción a 4 ruedas pone al final:



Esta igual en ingles, pone flip. Que significa darles la vuelta en este juego?

Ire rellenando cuando vaya leyendo todo el manual avanzado y comparandolo con el ingles.
Esta última duda también la tuve yo, significa que se le da también la vuelta, como a las cartas de estrés.

Lo he mirado en ingles porque segui sin enteder lo de dar la vuelta, pensaba que se referia a esta carta o a las de estres que tubieras, pero la traducción es horrenda y en realidad es:  Que actuan como las cartas de estres, revelando cartas hasta que salga una de velocidad.



#519
Ya me lo he comprado y el manual mas que ser malo, tiene un mal traductor, se nota que el traductor no ha jugado ni 1 vez al juego. Ni a juegos en general.

Mira que el juego usa para casi todo simbologia, pero para ahorrarse 3 palabras crean palabras nuevas para hacer cosas simples.

Pagar una carta = Poner en el descarte.



Luego pongo cosas que dan por obvias y no encuentro en el manual:

- Los pasos 3-9 se hacen en orden empezando por el juegador mas adelantado y pegado a la linea blanca de la pista. Esto lo explica pero se dejaron alguna coma o punto y puede liar un poco:




- Los simbolos de estres y de impulso son el mismo con distinto color y producen el mismo efecto. La unica diferencia es que normalmente el estres lo tienes en la mano y no lo puedes descartar y deberas activarlo tarde o temprano. En cambio el impulso aunque produce el mismo efecto, tu decides cuando activarlo.

- Todo lo que juegues se tiene en cuenta para pasar las curvas menos el rebufo.




Dudas:

-En la explicación de la mejora Tracción a 4 ruedas pone al final:



Esta igual en ingles, pone flip. Que significa darles la vuelta en este juego?

Ire rellenando cuando vaya leyendo todo el manual avanzado y comparandolo con el ingles.




#520
Cita de: Jorge R en 24 de Octubre de 2022, 14:12:16
Cita de: Kririon en 24 de Octubre de 2022, 12:25:26
Cita de: Jorge R en 23 de Octubre de 2022, 12:48:19
Bueno, tras 6 partidas puedo decir que me parece un gran juego. Eso sí, es Twilight Inscription, no Twilight Imperium Roll & Write. Es mejor acercarse al juego teniendo esto en cuenta. Piensa que vas a jugar a una especie de mezla entre El Muro de Adriano, Optimus y Welcome to, bastante más duro y en el universo de Twilight Imperium, con sus facciones asimétricas y demás. Y, como El Muro de Adriano, perfecto para jugar en solitario.

entonces nos sobra el 80% de material del juego y tambien del precio xd.
Esperamos a ver si sacan una versión del jeugo en solitario.

Sí, un poco como pasaba con 5 de los 6 mazos de jugador en el Adriano.
En este caso, en el Inscription las cartas se usan todas, pero hay 8 juegos de tableros y sólo usas 7. Aunque todos tienen un lado asimétrico, por buscar algo positivo.

Cierto eso siempre gusta. Viendo este y el Heat, creo que nos vamos a haratar de los 60â,¬ como norma de precio, espero equivocarme.
#521
Cita de: Jorge R en 23 de Octubre de 2022, 12:48:19
Bueno, tras 6 partidas puedo decir que me parece un gran juego. Eso sí, es Twilight Inscription, no Twilight Imperium Roll & Write. Es mejor acercarse al juego teniendo esto en cuenta. Piensa que vas a jugar a una especie de mezla entre El Muro de Adriano, Optimus y Welcome to, bastante más duro y en el universo de Twilight Imperium, con sus facciones asimétricas y demás. Y, como El Muro de Adriano, perfecto para jugar en solitario.

entonces nos sobra el 80% de material del juego y tambien del precio xd.
Esperamos a ver si sacan una versión del jeugo en solitario.
#522
Cita de: DonFalcone en 23 de Octubre de 2022, 15:42:05
Mmm, lo miraré nuevamente. Igual una opción es sacar minis y gastar la diferencia en sundrop de lo restante.

Enviado desde mi Mi A1 mediante Tapatalk

Yo tenia pillado el base + expansion + personal files (basicamente todo lo que aporta jugabilidad) y añadi el otro dia el sundrop en el base y expansión y cuesta unos 27â,¬.

Si te quitas la caja de minis que viene aparte, que sin pintar deben ser bastante horribles, si te fijas no hay ningun video que las enseñe sin pintar. Aunque ponga all-in gameplay apenas las vas a mover y sera otra caja a tener por ahi encima solo para sacar 1 o 2 minis en cada partida, entonces si le pnes el sundrop solo al basey  expansión se te quedara en una aportacio de 200â,¬ y tu pledge fue de 255â,¬. 

Si pides reembolso se ve que se te quedan un 7% de lo gastado por gestiones. Asi que sino tienes 55â,¬ aprox para mas addons. El pack de dados adicional brilli brilli son 40â,¬ , pero si pillas los tapetes 20â,¬ y los dados brilli-brilli (sutituyendo los normales) son 25â,¬ en total esos 55â,¬ que te sobraban xd.
#523
Estoy viendo videos del juego aunque o son muy largos o lo explican igual que el manual segun deciis que acabas hecho un lio.

Asi en general , no tengo juegos de carreras (dejando el steampunk rally de lado que es otra cosa) en mi gran ludoteca, tuve el Downforce por ser sencillo, pero se me quedo muy muy corto y todas las partidas me parecian iguales.

Este esta en la linea del Downforce o aporta una experiencia mas rica en variedad que ese, pero sin llegar al Formula D que lo jugue al comenzar en la afición y se me hacia eterno.

Por la tematica no es ya que yo carreras de formula 1 ni fu ni fa, pero de carreras de bici tampoco y el Flame roge lo veo mas feo que este.

Yo busco un juego para tanto jugadores de culo duro como casuales para partidas mas para terminar una sesion que com ode tarde entera pero que tenga un poco de gracia y pique.

Creeis que este funcionaria?
#524
Cita de: Lolopedo en 22 de Octubre de 2022, 01:39:01
¿Va a haber version retail para las tiendas en español?

Eso seguro. Con lo que debe costarles la traducción en español como para no venderlo luego aqui.
#525
El problema es que alli no puedes pillarlo en español y los gastos de envio pican xd.

Por otro lado a los que l otenemos en español nos faltan 2 espiritus (mas adeversarios aspectos y otras cosas) que vienen en la caja Feather & flame, que si la pillamos hay 2 espiritus que vienen en la caja que ya los tenemos, una lastima que si eran packs promos separados ahor noo lo puedas ocmprar por separado.