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Mensajes - pablostats

#511
Crow = cuervo
Crowd = "gente" o multitud

#512
De jugón a jugón / Re:Sobre reglas...
20 de Septiembre de 2017, 16:09:54
La idiotización y la cultura del mínimo esfuerzo ha existido y existirá siempre. A esto se junta ahora la escasez de tiempo por la cantidad de posibilidades de ocio que la gente quiere abarcar.

Específicamente sobre juegos de mesa creo que se obvia en este topic la obsesión de mucho jugón por las novedades y la puesta en mesa de juegos nuevos semana sí y semana también, y que obliga a aprenderse reglamentos constantemente. Viendo la deriva de compañeros de juego que se dedican a sacar sus juegos una vez a mesa para no volver a verlos más (directo al hilo de venta), a mí me cuesta cada vez más ponerme en serio a aprender juegos duros para jugarlos una sola vez y nunca más. Es como aprender un idioma que no vas a utilizar nunca. De ahí mi hastío personal a meterme en ciertos juegos que requieran esfuerzo (buscar FAQs en boardgamegeek, videotutoriales, etc). Al final me limito a meterme en juegos duros que puedan tener modo solitario y en los que sé con seguridad que profundizaré porque les daré bastante caña solo o con otros jugones dispuestos a involucrarse.
#513
Lo conseguí hace unos meses y aún no lo he estrenado en grupo. Lo quería probar por ser pionero entre los juegos cooperativos, porque me gustan los cooperativos y por ser de Knizia. El reglamento está muy mal estructurado para entender cuáles son los objetivos en cada momento. Es de esos juegos donde es necesario jugar una partida completa para entenderlo del todo y poder explicarlo a nuevos jugadores.

Por otra parte, a pesar de que como cooperativo es factible jugarlo en solitario, no me convenció demasiado cuando lo probé en este modo para aprender las reglas: cada "jugador" maneja demasiadas cartas y se me hizo algo farragoso.

Por lo demás, tiene pinta de ser un juego entretenido y ágil jugado en grupo.
#514
Print & Play / Re:Rediseño Ghost Stories- IMPRESIONANTE-
20 de Septiembre de 2017, 11:16:26
Cita de: kalisto59 en 20 de Septiembre de 2017, 10:54:34
Cita de: pablostats en 20 de Septiembre de 2017, 00:02:53
Cita de: hasnak en 19 de Septiembre de 2017, 21:11:18
Interesadísimo  :)
Hace tiempo que intento conseguir una copia del original pero esta imposible!!

Se acaba de reeditar el original y sus dos expansiones.
Supongo que se va a reeditar,  de momento en tiendas no hay nada de nada.

El juego está reeditado y disponible de nuevo online, igual que sus dos expansiones.

http://www.ludifolie.com/produit.php?ref=ghost-stories
#515
Buen juego uno contra uno. No me ha parecido especialmente original y me ha provocado sensaciones parecidas al "Asante", otro buen juego para dos jugadores, aunque este "Valle de los reyes" me ha parecido más sencillo. Si no se tiene ninguno de los dos, vale la pena adquirir alguno.
#516
Print & Play / Re:Rediseño Ghost Stories- IMPRESIONANTE-
20 de Septiembre de 2017, 00:02:53
Cita de: hasnak en 19 de Septiembre de 2017, 21:11:18
Interesadísimo  :)
Hace tiempo que intento conseguir una copia del original pero esta imposible!!

Se acaba de reeditar el original y sus dos expansiones.
#517
Cita de: Wkr en 19 de Septiembre de 2017, 12:53:56
Además, si alguien piensa hacer de ello su profesión, es un arma de doble filo. Si con tu primer proyecto no cumples las expectativas, habrás dejado de fidelizar a un gran nicho de personas. Y si sacas un segundo juego, muchos no querrán saber nada de tí.

Eso pasa en el 99% de las profesiones. Si no trabajas bien, difícil que confíen en ti en elfuturo.
#518
Cita de: Carquinyoli en 19 de Septiembre de 2017, 10:55:51
Nunca me he metido en nada serio (= $$).
Y por principios normalmente nunca compro novedades. Suelo profesar el estilo "buitre": Dejo que otros prueben, jueguen, juzguen, opinen y reseñen. Y cuando el juego está bien destripado y se conocen sus puntos fuertes y dónde flojea, si me atrae, miro si encaja con mis gustos y si es así compro.
Tiene sus pros y contras: no vivo ese "fervor" de ser de los primeros en tener y catar algo. Lo sacrifico en pos de asegurar el tiro con una compra que sepa que encaje.

+1. Además me agota ver como la gente que vive con ese fervor durante meses por una novedad se olvida automáticamente de esa novedad cuando ésta deja de serlo, y enfoca su interés en otra novedad.

De todas formas a mí Kickstarter o cualquier plataforma de crowdfunding me parece una gran idea. Creo que el problema está más en el cliente que en el "proveedor" (dejando de lado casos de auténtico proyecto-timo).
#519
Cita de: Spooky en 11 de Septiembre de 2017, 17:45:28
Ayer jugué una partida como atacante. Iba con muchas dudas, por si el juego se iba a reducir a contar fuerzas en cada muro y ya está. Sumando todo el rato y mandando tropas al tuntún.
Pero no me pareció eso en absoluto. Me gustó mucho, es muy temático y diferente.
Son solo unas primeras sensaciones. Parece claro que jugar con el defensor es muy diferente y todavía no sé si el juego me gustará tanto como ha prometido en esta primera partida

Me lo compré hace un par de meses. He jugado cuatro partidas contra cuatro rivales diferentes, todas como defensor (para un novato creo que es mejor empezar atacando) y sólo he perdido la última. La configuración de cartas de acción del atacante cuenta bastante para que tenga opciones de victoria. Por ejemplo, el manual recomienda una serie de cartas de acción para el atacante en su primera partida de iniciación, y deja fuera un par de acciones bastante importantes (los trebuquetes si no recuerdo mal, que van jodiendo poco a poco algunas murallas). A mí el juego me gusta mucho y tengo ganas de catarlo como atacante.
#520
Ayer en una tienda el dependiente (que controla del tema) me dijo que no se trata de un juego propiamente de "escenarios" como pueda ser un Mansiones de la Locura lo que me motiva bastante en el sentido de que estos juegos de escenarios se queman muy rápido y te obligan a comprar expansiones. Echándole un ojo a un playthrough en Youtube parece que se trata de una combinación de objetivos, lo que me hizo pensar en un Robinson Crusoe, donde hay escenarios pero el setup del juego es tan aleatorio que siempre es diferente.
#521
A mi el Pandemic me parece un must porque es un clásico. Para mí un "must" es un juego que merece por lo menos probarlo.

Siendo el básico uno de mis juegos preferidos, su versión Legacy se me hizo eterna (18 partidas) y la historia está alargadísima. Si durase la mitad de partidas lo recomendaría. Hay una "contra" del juego que nadie comenta: en cada partida se añaden reglas nuevas debido a la propia naturaleza de la campaña, lo que en mi grupo terminó por ser algo cargante (nos obligaba a repasar constantemente el manual, nos olvidábamos accidentalmente de reglas, etc).

Por cierto, tras completar el Legacy hace meses abrí un topic buscando opiniones del juego entre gente que lo hubiese finalizado... y respondieron cuatro gatos. Me parece que hay más gente que ha empezado la campaña que gente que la haya acabado.
#522
Sondeos / Re:La mejor expansión
06 de Septiembre de 2017, 22:29:08
Pandemia me parece un juego con rejugabilidad infinita (por número de combinaciones entre personajes, y por el hecho de que el setup siempre sea aleatorio), pero la expansión Al límite aumenta la variedad de personajes y de amenazas, vale la pena.

Y me sumo a quienes han citado la expansión Sails of Glory de Merchants & Marauders. Ésta sí me parece imprescindible porque equilibra el juego entre mercaderes y piratas, estando estos últimos algo limitados en el juego base. En el juego original ser mercader es una estrategia que parece conducirte a la victoria más fácilmente.
#523
Reseñas escritas / Re:A.D. 30 (Reseña)
04 de Septiembre de 2017, 17:22:03
La temática es superllamativa. El desafío estaría quizá en un reglamento donde conseguir que Jesús de Nazaret escapase a su destino, pero conociendo los sectores más conservadores en USA, a lo mejor hasta le metían un pleito a VPG.
#524
Las serpientes de arena han sido siempre unos personajes bastante flojetes donde la forma se comía al fondo. Tres guerreras de buen ver, alguna hasta enseña las tetas en un capítulo, con diferentes artes de combate (parecían el tipico supergrupo de superhéroes), matando enemigos de forma muy sofisticada y siempre con una mala leche bestial en las venas. Se las han cargado porque no aportaban absolutamente nada más allá de matar a alguien de vez en cuando. Yo personalmente no esperaba nada de ellas. Aparecieron en la quinta temporada y siempre en escenas de acción para desengrasar tramas más densas. Con un colega solíamos hacer la coña de que eran personajes más propios de "Aguila roja" que de "Juego de Tronos". Fue justamente su aparición en la serie la primera trama que me chirriaba de verdad, que me sacaba de los capítulos.

Yo incluyo su muerte entre las de personajes "molestos" de los que ya no había nada que sacar, básicamente porque como algunos habéis comentado, la serie se ha olvidado completamente de Dorne y estas tías sobraban. No así Yara, que sigue viva con el conflicto de los Greyjoy aún por resolver (un conflicto que a mi personalmente ya me está cansando, sobre todo por los vaivenes emocionales de Theon y el papanatismo de sus seguidores, ahora paso de ti, ahora te sigo).
#525
Cita de: vendettarock en 01 de Septiembre de 2017, 18:28:19
Cita de: pablostats en 01 de Septiembre de 2017, 17:33:15
Cita de: vendettarock en 01 de Septiembre de 2017, 16:39:36
Como si en los libros no se cerraran tramas "by the face"

¿Por ejemplo?

Spoiler
La gran mayoría. Desde la de Renly o Rob que son cerradas sin desenlace por muy espectacular que haya sido la manera, hasta las más secundarias como las de Davos o Brienne. Los giros de Martin siempre son sobre cortar tramas de forma abrupta.

Eso si, las tramas secundarias se ha encargado de revivirlas de manera completamente random en el último libro. Vease el ¡oh sorpresa! estaba escondido en la copa del arciano en la caída de invernalia y se a donde ha ido Rickon Stark. Enviemos al caballero de la cebolla (ese que estaba con la cabeza en una pica, pero al final no) tras él.

Hola! Soy Brienne y me paso por aquí un rato para decir 4 frases después de echarme una siesta con la soga al cuello.

Y bueno. De Griff ya no hablo porque parecería un hater.

Hombre, cuando un personaje muere está claro que su trama termina de forma abrupta. Ese personaje no puede continuar existiendo. Y a mí eso me gusta en los libros o en las primeras temporadas de la serie de TV porque daba la sensación de que esa muerte encajaba en lo que estaba sucediendo, y eran personajes de los que se esperaba más recorrido, con lo que la sorpresa era mayúscula. A partir de la sexta temporada empezaron a morir personajes a saco que de repente habían caido en el olvido o tenían cada vez menos peso y no sabían como continuar teniéndolos en nómina. En esos casos (los que más recuerdo son Osha y Benjen...) me daba la sensación de que los recuperaban para matarlos y a otra cosa mariposa. Sus muertes quedaban como un pastiche, un parche enmedio de otras tramas. Eso sí era abrupto.

Y sí es cierto que en los últimos libros Martin ha echado mano de forma mucho más notoria del recurso del cliffhanger: dejo un personaje en estado crítico... pero unos cientos de páginas más adelante aparece y aquí no ha pasado nada.