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Mensajes - Dolosohoo

#511
Madrid / Re:Día del Diseñador (Día D) en Madrid
23 de Enero de 2014, 13:45:36
Cita de: InstaDungeon en 23 de Enero de 2014, 11:13:46
Hola!

Estamos interesados en mostrar nuestro prototipo de Mazmorra Magnética, del que alguno habréis oído hablar.

Aunque no es en sí mismo un juego, si no un complemento para juegos de rol, no estamos seguros de tener cabida en este evento, aunque nos gustaría mucho participar, para recoger la opinión del personal.

El prototipo estará listo para principios de febrero, por lo que nos gustaría reservar sitio para entonces.

Mientras tanto pueden verse fotos y documentación en:

https://www.facebook.com/instant.dungeon


Espero vuestra respuesta.

Gracias por vuestra atención.

IDT TEAM

Building Better Dungeons

Juas, aún no ha empezado y ya se esta pidiendo cita previa...

El principal impulsor del evento es Moondraco, así que habrá que ver que dice él. Parece que tiene una serie de ideas bastante interesantes en torno al proyecto y es preferible que pueda desplegar esta iniciativa en su conjunto antes de ponerle "añadidos".

Saludos cordiales.
#512
Cita de: Lev Mishkin en 23 de Enero de 2014, 10:07:50
¿cuantas aportaciones han hecho falta para desbloquear el hilo?  :P


Cita de: maltzur en 23 de Enero de 2014, 09:12:33
Propondré una pregunta imaginativa, los que estáis de  Bakers que debería pasar para que renegaseis de serlo?  Y los que no lo sois quote debería pasar para convenceros de serlo?

no soy de juegos de mazmorro y figuras, y ni siquiera tengo nostalgia por el heroquest. O me lo regala gamezone en agradecimiento por mi ímproba labor de promoción del juego o no hay manera.

Sin duda, eres uno de los que más ruido ha hecho en el foro e incluso en las redes sociales, y ya sabes lo que dicen, la "Mala Publicidad siempre es Publicidad".

Pese a todo... ¡¡No cuentes con ello!!

Saludos cordiales.
#513
http://www.heroquestclassic.com/la-otra-cara/

Coincido con el compañero, en que esto de exterior tiene lo justo. Aún dicen que están trabajando en ello, así que quizás que el resultado final sea distinto.

Saludos cordiales.
#514
Hombreeee... Que gustazo poder volver a hablar en el hilo.

La vampira, muy chula. Ojala sacaran un WIP 3D de los vampiros o un concept art algo más elaborado, porque estas minis si que realmente pueden molar mucho si las hacen bien.

Respecto a la discursión sobre los términos, acabo de ojear mis números de la ScifiWorld, una revista destinada al género Fantástico en el cine, y hablan de vampiros y vampiras sin ningún tipo de pudor. Si lo admite la RAE o no, me es indiferente. En el uso popular la palabra "vampira" es aceptada y común, así que no le veo mayor problema.

Cita de: maltzur en 23 de Enero de 2014, 09:12:33
Propondré una pregunta imaginativa, los que estáis de  Bakers que debería pasar para que renegaseis de serlo?  Y los que no lo sois quote debería pasar para convenceros de serlo?

Aún no he apoyado el proyecto con mi pasta.
Entraré de Backer cuando el conjunto sea lo suficientemente interesante, respecto a minis y componentes.
Personalmente no confío demasiado en la labor de Gamezone con las reglas, y sospecho que tendré que tirar de reglamento descargado o lo que sea.
En cuanto a problemas legales, no me importa arriesgar mis 110â,¬ por el gustazo de llevarme el juego, si finalmente considero que merezca la pena.
Y los problemas morales... Los dejo entre mi Dioxx y yo. ya me dedicaré a salvar perritos abandonados después de esto para recuperar el buen Karma.

Saludos cordiales.
#515
Cita de: Hollyhock en 22 de Enero de 2014, 23:54:33
Para publicar un juego, antes tienes que tener un juego. Por tanto, olvídate de todo el rollo legal y de publicación y concentra todo tu esfuerzo en intentar diseñar un juego. No es algo trivial, te costará tiempo y esfuerzo, y necesitarás empezar de cero varias veces, ya que los primeros diseños siempre salen mal y hay que equivocarse varias veces para aprender.

Existen libros sobre diseño de juegos (en inglés), que suelen limitarse a dar consejos vagos e inconexos. Está bien leerte algunos para orientarte o para sentar unas bases, pero no sirven para aprender a diseñar. También hay varios hilos orientativos en laBSK o en BGG sobre el tema, o incluso cursos online como éste: http://gamedesignconcepts.wordpress.com/

En realidad, sólo hay dos formas de aprender a diseñar juegos: la primera es analizar diseños ya existentes, jugando a todos los juegos que puedas y analizando el motivo de que hayan puesto ahí cada regla o cómo consiguen entregar lo que ofrecen. La segunda es lanzarte a la piscina e intentar diseñar juegos, fracasar e ir aprendiendo de tus errores.

Un tiempo largo después, que pueden ser meses o años, cuando hayas creado un juego que el público jugón pueda considerar satisfactorio, ya tendrás tiempo para preocuparte de cómo divulgarlo.

+1.

Creo que hay mucha opacidad respecto al diseño de juegos.
Veo a la gente temerosa de enseñar sus ideas, y obsesionada con proteger su juego del resto del mundo.

Patentes, registro de nombres, etc... ¿Tienes ya el juego creado y probado al menos como un centenar de veces? ¿Ya tienes feedback variado y desinteresado?
Si no has trabajado de manera prolongada en esos aspectos, no creo que resulte interesante preocuparse de proteger el juego.
Y si ya lo has movido tanto como te indico... Realmente ya no necesitas registrarlo. Ya la gente sabe que es tuyo.
Si te roban la idea, solo te estarán dando la razón, y demostrando lo nefastos que son desarrollando sus propias ideas.

Saludos cordiales, bienvenido al foro y a trabajar duro en esos diseños. XD
#516
El hilo que recomendaría, sin duda alguna es el hilo del Heroquest 25A.
En todas sus diferentes "ediciones".
Cierto es que a veces se pierde el Norte, y que no siempre los modales son los correctos, pero para mí es el hilo más entretenido del momento, y el que mayores risas ha proporcionado en las últimas semanas.

Al final, dará igual si se hace el juego o no. La experiencia de haber compartido la aventura con todos los foreros es un tesoro que no se desbloquea ni a los 250.000 lereles...

Saludos cordiales
#517
Cita de: Lev Mishkin en 22 de Enero de 2014, 13:43:38
Cita de: Dolosohoo en 22 de Enero de 2014, 13:37:24
Estoy viendo el último video de Forja y Desván hablando del proyecto.

Según comentaban, con la ley en la mano, en España ya no se podría parar el proyecto de crowfunding, ya que una posible demanda solo aplicaría cuando saliera en las tiendas el juego...

En fin, alguien que sepa de leyes, me puede decir su opinión al respecto?
El resto, por supuesto, podéis saltar y lanzar el máximo ruido posible... XD

Saludos cordiales.

que se puede decir más HAN HABLADO CON LA LEY EN LA MANO .



me imagino que semejante testimonio tranquilizara a los bakers y callara a los trolls.


Lev, muchacho, no saltes.

Yo estoy preguntando sobre las posibilidades de parar un crowdfunding en España, donde probablemente, este sistema de financiación tiene un gran vacío legal.

Y los de Forja y Desván tienen su opinión personal sobre el proyecto, se han implicado mucho y les puede la pasión. Pero es que eso nos ha pasado a muchos en un momento u otro en este proyecto (Y me meto a mí el primero).
Intentemos discutir sobre las ideas, y no sobre las formas.

Saludos cordiales.
#518
Estoy viendo el último video de Forja y Desván hablando del proyecto.

Según comentaban, con la ley en la mano, en España ya no se podría parar el proyecto de crowfunding, ya que una posible demanda solo aplicaría cuando saliera en las tiendas el juego...

En fin, alguien que sepa de leyes, me puede decir su opinión al respecto?
El resto, por supuesto, podéis saltar y lanzar el máximo ruido posible... XD

Saludos cordiales.

PD: Yo si veo Forja y Desván. Igual que me ví a Monroe en su épico video.
Me entretienen y punto. No hay que tomárselo en serio, igual que no hay que tomarse en serio el 90% de lo que se lee en este hilo.
#519
Madrid / Re:Día del Diseñador (Día D) en Madrid
22 de Enero de 2014, 12:42:17
Me apunto como creador amateur, of course...

Yo ya voy avisando en el curro de que un día a la semana voy a pasar a estar en horario de mañana sí o sí. XD

Saludos cordiales.
#520
Cita de: piranesi1978 en 21 de Enero de 2014, 23:20:40
Hay algo que no cuadra. En la entrevista que Dionisio realizó para Jugamos Todos dijo cosas sobre Hasbro como: "Ha calado la idea que necesitamos su permiso para producir el juego que estamos haciendo, y eso no es así.", o "Si copiáramos exactamente el juego, es decir, si hiciéramos una reimpresión tal cual, sí que hubiéramos pedido permiso explícito de Hasbro".

De estas palabras se dedujo en el mismo artículo que GameZone ni siquiera se había puesto en contacto con Hasbro, y que además tampoco tenía intención de pedirles permiso en un futuro. Ésto se publicó el 3 de diciembre.

Sin embargo, en otra entrevista anterior en Cargad!, del 10 de noviembre, Dionisio comenta lo siguiente: "La distribución física a las tiendas de otros países aún no podemos confirmarla. Aunque esperamos poder disponer de permiso antes de que se lance el producto a la venta, para la próxima navidad. Es un asunto que no tardará en aclararse, en el cual agradecemos a Hasbro Iberia las gestiones y facilidades ofrecidas".

Que conste que para mi la mayor fuente de referencia en este asunto es la de Jugamos Todos, pero creo que aquí hay algo que queda en el aire. Por lo que se lee parece que sí existieron contactos y gestiones entre GameZone y Hasbro Iberia. Lo sorprendente es que parece que estos contactos se relacionan más con el tema de la distribución del juego que con la de su propia edición.

¿Que pensais?

No voy a entrar al trapo con los "dimes" y "diretes".
Con la vida que tiene el hilo cuando solo nos centramos en el proyecto y las minis...
Quizás un año de estos sepamos realmente qué es lo que sucedió con este proyecto desde sus comienzos. Hoy por hoy, me parece que es un callejón sin salida.

Saludos cordiales.
#521
Anda pillastres, que lo sacáis en plan Open Source... XD

Yo hace tiempo pensé en un juego "temático" que jugar con baraja española, por eso de no tener pasta.

Como todas las ideas, si trabajas sobre ella harás algo mejor.
Mucho ánimo y dale candela...

Saludos cordiales.
#522
Diseñando un juego de mesa / Re:La Ciudad sin Nombre
21 de Enero de 2014, 22:57:14
Muchas thankius.
Lo del Print and Play tengo que pensarlo bien. Cuando tenga los tableros diseñados le doy una vuelta.
Eso de los tokens que no sean redondos... ¿Las fichas cuadradas no quedan rarunas? XD

Lo de el proto, estuve pensando en Custom Meeple, pero por ahora supongo que otras opciones van a ser más baratas si lo único que quiero son unos componentes propios.
Ahora, que con todo lo que respeto al señor Celacanto, si en algun momento me decido a hacerme algo currado y bien detallado, son mi opción más clara sin duda.

Saludos cordiales.
#523
Pinta rápido y entretenido,que no esta mal.
Los diseños son tuyos?

Cuidado con los contrastes. El texto rojo sobre las cartas hace sangrar los ojos...

Saludos cordiales.
#524
Diseñando un juego de mesa / Re:La Ciudad sin Nombre
21 de Enero de 2014, 11:56:20
Buenos días, señores;

Estas semanas, tal y como dije, estoy currando en el apartado gráfico del juego, trabajando en elementos e ideas para hacer un tablero de juego que cumpla con su función.
Por otra parte, sigo jugando y testeando a La Ciudad sin Nombre, anotando las experiencias en busca de posibles ajustes.

A partir de este tiempo de trabajo y reflexión, en este nuevo año me ha venido a la mente el tema de los componentes.
¿Cuanto me costaría comprar los componentes del juego y hacerme un prototipo, una vez que tenga el tablero ya desarrollado?
Por ahora me he servido de los componentes del Kingsburg (Cubos, dados, etc) para jugar a mi prototipo, pero muchas veces echo de menos tenerlo todo de manera autonoma, en su propia caja…



Nota: Componentes del prototipo hasta el momento. Madera, dados y algo de cartón...

En fin, que echando un vistazo a la lista de componentes, veo que la mayoría de las cosas me las podría agenciar barato en alguna tienda online.
Quitando la parte del tablero, en diseño aún, que más adelante se podría imprimir y maquetar de algún modo aún no determinado, hay multitud de cubos, dados, fichas de "jugador", y diferentes tokens que fácilmente se podrían trasladar a otro tipo de fichas o cubos.
Lo más probable es que próximamente haga un pedido de componentes para maquearme un prototipo en condiciones.

En otro nivel esta la idea de hacer un print and play. Aunque sea en una versión temprana, las reglas ya están subidas, y faltarían los dos tableros. A partir de ahí cualquiera podría hacerse una versión casera del juego.
Sin embargo, probablemente la cantidad de componentes con los que yo estoy haciendo el prototipo echen para atrás a la gente.

Supongo que muchos de los elementos fundamentales se podrían trasladar a "fichas de papel" sin perder su sentido, pero la experiencia en los sentidos no sería igual, desde mi punto de vista (Vamos, que no es lo mismo mover cubos de madera que lidiar con papelotes que a la que te mueves mucho vuelan a través de la mesa…)

Quizás tenga que preguntarle a Santiago Eximeno como se lo monta con sus juegos…
Nada más al respecto. En las próximas semanas os seguiré informando sobre el desarrollo del proyecto.

Saludos cordiales.
#525
No pudo ser.

En los años 70 Alejandro Jodorowsky intentó adaptar la novela Dune al cine, con su peculiar visión "mágica" del arte.
Dedicó 5 años de su vida al proyecto, que finalmente no salió adelante.

Mucha gente implicada en el proyecto se hundió, pero Alejandro Jodorowsky se adaptó a la situación, se sacudió el fracaso de encima, y con todo el material que había desarrollado hasta ese momento hizo los cimientos de lo que sería "El Incal", uno de los mejores comics de todos los tiempos, y probablemente su obra cumbre como guionista.

Mucho ánimo a Javier y al resto del equipo.
Que este Verkami sea vuestro "Dune". Que os temple y afile vuestra voluntad. Que os haga más grandes, más listos, más geniales.

Aquí estaremos algunos esperando, aguardando vuestro particular Incal, que haga que todo haya merecido la pena...

Saludos cordiales.