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Mensajes - cubomagazine

#511
Novedades / Actualidad / Hyperborea
08 de Mayo de 2014, 11:00:03
Hyperborea

Portada de Hyperborea

Portada de Hyperborea

Hyperborea

Autores: Andrea Chiarvesio y Pierluca Zizzi

Editorial: Asterion Press / Yemaia

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 90 Min.

Edad: 12 años en adelante

Los autores italianos Andrea Chiarvesio (Kingsburg, Olympus) y Pierluca Zizzi (Asgard, Al-Rasheed, Caligula) han unido fuerzas  para diseñar Hyperborea, que proximamente será publicado conjuntamente por las editoriales italianas Asterion Press y Yemaia. 

Hyperborea es un juego de civilizaciones ambientado en las míticas tierras de Hiperbórea, habitadas por seres inmortales tal y como se cita en la mitología griega. La partida comienza en el momento en que la barrera mágica que protege estas tierras desaparece de repente. A partir de ahí los jugadores toman el papel de líderes de los reinos circundantes intentando colonizar y explorar las ahora accesibles tierras de Hiperbórea. Al comienzo de la partida cada reino tiene unos conocimientos limitados de desarrollo, crecimiento, fuerza militar, comercio, etc. que pronto mejorará debido a los increíbles poderes de estas tierras. Conforme avance la partida los reinos de los jugadores de desarrollarán en todos los aspectos.

La mecánica principal del juego ha sido descrita por sus propios autores como bag-buidling refiriéndose a la forma en la que los jugadores consiguen su reserva de cubos. Cada uno de estos cubos representa diferentes especializaciones: guerra, comercio, construcción, conocimiento y crecimiento. En el juego también hay cubos negativos, de color gris, que representan la corrupción y los desechos generados por los jugadores cuando los adquieren para de desarrollar nuevas tecnologías. En cada turno los jugadores cogen 3 cubos al azar de sus bolsas para activar sus tecnologías.

Hyperborea será publicado a finales de este año en una edición multi-idioma que incluirá las reglas en inglés, francés, alemán, italiano y castellano.


Source: Hyperborea

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#512
Novedades / Actualidad / Samurai Spirit
07 de Mayo de 2014, 15:00:05
Espíritu de samurai

Portada de Samurai Spirit

Portada de Samurai Spirit

Samurai Spirit

Autor: Antoine Bauza

Editorial: Fun Forge

Nº Jugadores: 2-7

Duración: 20 Min.

Edad: 8 años en adelante

Hace varios meses que Antoine Bauza comenzaba a mostrar los primeros pasos del diseño de Samurai Spirit a través de su perfil en Facebook, donde suele dar adelantos sobre sus próximas creaciones, pero hasta ahora no habíamos podido disfrutar de la ilustración de la portada del español Víctor Pérez (que recientemente también ilustró Seven Swords de Óscar Arévalo editado por Gen-X Games).

 En Samurai Spirit, que será publicado a finales del verano por la editorial francesa Funforge, los jugadores tienen que defender su poblado del ataque de unos malvados villanos. Aunque la lucha pueda parecer desigual, ya que los jugadores tendrán que enfrentarse a docenas de enemigos, sus capacidades de combate y fuerza puede decantar la balanza a su favor.

Samurai Spirit es un juego cooperativo en el que cada jugador toma el papel de un samurai que trata de defender su aldea. En su turno los jugadores cogen una carta de bandido de manera que pueden elegir entre enfrertarse a él, defender la aldea o dejarle pasar para poder ayudar a otro jugador que se encuentre en apuros.

Durante la partida los jugadores han de equilibrar de forma adecuada sus decisiones. En ocasiones los jugadores elegirán enfrentarse directamente a los enemigos tal y como llegan a los alrededores de la aldea pero en otras deberán intentar ayudar a otro de sus compañeros, algo que les puede debilitar. Además, algunos de los enemigos son difíciles de derrotar por lo que en todo momento los jugadores se enfrentarán a constantes decisiones durante la partida. El turno termina comprobando cuantas granjas y vallas han destruido los enemigos de manera que los jugadores ganarán la partida si queda al menos una granja en pie.

Samurai Spirit será publicado en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Espíritu de samurai

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#513
Novedades / Actualidad / El juego de Essen
07 de Mayo de 2014, 11:00:04
El juego de Essen

Portada provisional de Essen The Game

Portada provisional de Essen The Game

Essen: The Game

Autores: Fabrice Beghin, Frédéric Delporte y Etienne Espreman

Editorial: Autopublicado

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 15 Min./jugador

Edad: 10 años en adelante

Tras la gran acogida de Bruxelles 1893 (publicado por la editorial Pearl Games) en la pasada feria de Essen el autor belga  Etienne Espreman en colaboración con los debutantes Fabrice Beghin y Frédéric Delporte comenzaron a diseñar Essen: The Game, un juego inspirado en la propia feria alemana a la que acuden cada octubre miles de aficionados a los juegos de mesa de todo el mundo para probar las novedades y disfrutar de unos días  en un ambiente de cordialidad y amistad.

ESSEN The Game: SPIEL’13 trata de recrear el espíritu de la feria de forma que los jugadores que hayan asistido alguna vez a la misma encontrarán en el juego muchas de sus vivencias. En ESSEN The Game: SPIEL’13 los jugadores se convertirán en asistentes a la feria que de desplazarán por las distintas zonas de la misma tratando de encontrar los juegos de su lista de la compra. En ocasiones los pasillos estarán tan llenos de gente que desplazarse por ellos será complicado y para colmo los juegos que más expectación provoquen pueden llegar a agotarse. Durante la partida los jugadores también podrán probar los juegos antes de comprarlos, algo que normalmente termina ocurriendo. Además, los jugadores tendrán que permanecer atentos a las diferentes listas de la feria para intentar comprar los juegos que mejores críticas están recibiendo.

Los jugadores tendrán que tener en cuenta el paso y la capacidad de sus bolsas ya que conforme más juegos compren más complicado será moverse por los pasillos. Por suerte, los jugadores pueden volver al aparcamiento, dejar los juegos en el maletero, pasar por el cajero y volver a la feria para seguir comprando. El juego incluye muchas de las novedades de la feria del pasado año, con sus editores correspondientes, incluyendo las españolas Gen X Games y Homoludicus.

El juego tiene prevista su publicación, como no podría ser de otra forma, durante la próxima feria de Essen tras una campaña en Kickstarter que está a punto de comenzar. En CUBO Magazine hemos tenido la suerte de conseguir (muchas gracias Frédéric!) un prototipo del juego que reseñaremos en los próximos días.


Source: El juego de Essen

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#514
Duelo por la divinidad

Portada de Athlas - Duel for Divinity

Portada de Athlas – Duel for Divinity

Athlas – Duel for Divinity

Autor: Tzvika Harpaz

Editorial: Golden Egg Games

Nº Jugadores: 2

Duración: 45 Min.

Edad: 13 años en adelante

La editorial Golden Egg volverá a la actualidad de los juegos de mesa con la próxima publicación de Athlas – a Duel for Divinity, tras la publicación el pasado año de City Council y Fallen City of Karez, ambos a través de la plataforma de financiación Kickstarter. En esta ocasión le editorial propiedad de Elad Goldsteen, hasta ahora autor de todos los títulos , confiará en el autor Tzvika Harpaz. 

En Athlas – a Duel for Divinity cada jugador representa a un joven que como rito iniciático ha sido enviado a explorar los siete mundos que componen un reino fantástico para tratar de abrir un portal que le devuelva a casa como prueba de que ha llegado a la edad adulta. 

El juego se divide en dos fases principales. En la primera de ellas los jugadores eligen sus cartas para modificar las habilidades, fuerza y movilidad así como otros atributos de sus creaciones. En la segunda fase, cada jugador invoca a sus creaciones en el tablero usando sus hechizos para combinar dos de las tres reliquias para intentar abrir el portal.

El juego tiene prevista su publicación a finales de este año, previsiblemente tras intentar obtener fondos para ello a través de Kickstarter.


Source: Duelo por la divinidad

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#515
Maldiciones y traidores

Portada de Transylvania: Curses & Traitors

Portada de Transylvania: Curses & Traitors

Transylvania: Curses & Traitors

Autores: Loren Cunningham y Jamie Cunningham

Editorial: WIBAI Games

Nº Jugadores: 3-6

Duración: 45 Min.

Edad: 12 años en adelante

Tras el prometedor arranque de su campaña en Kickstarter el proyecto para la financiación de Transylvania: Curses & Traitors tiene casi 30 días por delante para recaudar la cantidad que resta para que el juego pueda ver la luz.  Transylvania: Curses & Traitors está ambientado en una región de Transylvania que está siendo asolada por vampiros, hombres lobo y zombies que aterrorizan a la población. Fruto de la despesperación, el gobernador de la zona ha contactado con varios aventureros para que se adentren en la zona para derrotar a las fuerzas del mal.

Transylvania: Curses & Traitors es un juego temático que usa un tablero modular, permitiendo una alta rejugabilidad, en el que cada uno de los aventureros posee unas habilidades diferentes. Las  piezas del tablero representan diferentes localizaciones en las que los jugadores tienen la oportunidad de enfrentarse a una prueba. Si tienen éxito los jugadores obtendrán una carta del mazo de aventuras, que serán necesarias para romper la maldición. Asimismo a lo largo de la partida tendrán lugar diferentes eventos a los que los jugadores deberán enfrentarse que incluso pueden llevarles a convertirse en vampiros, hombres lobo o zombies.

La partida termina cuando se resuelve la maldición encontrando la combinación correcta de cartas de conocimiento, cuando todos los jugadores se convierten en monstruos y éstos acaban con el resto de jugadores o bien cuando se elimina uno de los monstruos como aventurero.


Source: Maldiciones y traidores

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#516
Novedades / Actualidad / The Lord of the Ice Garden
02 de Mayo de 2014, 10:00:03
El señor del jardín de hielo

Portada de The Lord of the Ice Garden

Portada de The Lord of the Ice Garden

The Lord of the Ice Garden

Autor: Krzysztof Wolicki

Editorial: RedImp Publishing

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 90 Min.

Edad: 14 años en adelante

Tras publicar Enclave: Zakon Kra?ca ?wiata el pasado año la editorial polaca RedImp Publishing volverá a probar suerte en la próxima feria de Essen con The Lord of the Ice Garden, diseñado al igual que su anterior título por Krzysztof Wolicki.

The Lord of the Ice Garden está ambientado en un mundo fantástico habitado por una raza muy similar a los humanos que pese a su inherente capacidad para la magia se ha quedado anclada en un nivel tecnológico similar al del medievo. La llegada de varios científicos humanos ha desestabilizado el frágil equilibrio que tras controlar la magia se han convertido en dioses dispuestos a cualquier sacrificio para hacer prevalecer sus ideas y avances.

Los jugadores representan a estos científicos que tendrán que enfrentarse al temido Vuko Drakkainen, encargado de devolverles a la tierra. Desde el comienzo de la partida los jugadores se verán inmersos en un enfrentamiento continuo que no terminará hasta que uno de ellos consiga la victoria.

El reino está dividido en varias regiones cuyo control representa el principal objetivo de los jugadores. A través de su control los jugadores podrán obtener recursos y puntos de victoria y de esta manera cumplir sus objetivos.  Cada uno de los jugadores tiene una condición de victoria diferente. La partida termina tan pronto como uno de los jugadores cumple con su objetivo, cuando se han completado un determinado número de turnos o cuando el marcador de magia (que avanza cada vez que uno de los jugadores la usa) llega al final, rompiendo el equilibrio del reino.

The Lord of the Ice Garden será presentado en la próxima feria de Essen en una edición que incluirá las reglas en inglés, alemán y polaco.


Source: El señor del jardín de hielo

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#517
Novedades / Actualidad / Evolución
29 de Abril de 2014, 13:00:07
Evolución

Caja de Evolution

Caja de Evolution

Evolution

Autores: Dominic Crapuchettes, Dmitry Knorre y Sergey Machin

Editorial: Northstar Games

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 60 Min.

Edad: 11 años en adelante

La editorial estadounidense Northstar Games lleva trabajando varios años en una nueva versión de Evolution: the origin of species, publicado originalmente en 2010 por la editorial rusa Rightgames. Tras un largo proceso de pruebas y la inclusión de Dominic Crapuchettes como autor colaborador en el proyecto (que de esta forma se sumaba a Dmitry Knorre y Sergey Machin, autores del juego original) finalmente el juego será publicado a finales de este año bajo del nombre de Evolution.

En el juego el objetivo consiste en usar diferentes especies y evolucionarlas para intentar hacerlas sobrevivir en un entorno hostil. Los jugadores deben hacer frente tanto al peligro de la inanición como al peligro que representan los depredadores.

En Evolution los jugadores cogen 3 cartas más una carta adicional por cada especie que tengan en juego. Tras ello se determina la cantidad de comida disponible para la ronda y se juegan cartas para poner nuevas especies en juego o bien para modificar las especies previamente jugadas. Tras ello se revelan las cartas de comida y los jugadores alimentan a sus especies en juego. Además, tienen la oportunidad de atacar otras especies (solo aquellos jugadores que dispongan de especies carnívoras) para alimentarse de ellas de forma alternativa. Tras la fase de alimentación, se retiran aquellas especies que no hayan podido comer durante la fase. Al final de la partida los jugadores reciben puntos por cada especie, por cada mutación y por cada pieza de comida que hayan obtenido a lo largo de la partida.

Próximamente dará comienzo la campaña de financiación del juego en Kickstarter, que será publicado en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Evolución

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#518
Novedades / Actualidad / Dogs of War
29 de Abril de 2014, 09:00:05
Perros de guerra

Caja de Dogs of War

Caja de Dogs of War

Dogs of War

Autor: Paolo Mori

Editorial: Cool Mini or Not

Nº Jugadores: 3-5

Duración: 75 Min.

Edad: 14 años en adelante

La editorial estadounidense Cool Mini or Not cuenta sus proyectos en Kickstarter por rotundos éxitos, entre los que sin duda Zombicide (publicado en castellano por Edge Entertainment) destacó por encima de todos los demás. Ahora su equipo vuelve a la carga con Dogs of War, diseñado por el autor italiano Paolo Mori (Vasco de Gama, Augustus, Libertalia…) . Dosg of War es un juego ambientado en un mundo fantástico que mezcla el renacimiento con el steampunk en el que las diferentes familias de la nobleza se enfrentan en cruentas batallas de manera que los jugadores deben desplegar los ejércitos que controlan para apoyar a unas u otras.

Cada uno de los personajes que controlan los jugadores poseen una habilidad especial que les permite manipular su influencia, ganar combates o traicionar a la familia a la que ha sido fiel hasta ese momento dependiendo de las recompensas ofrecidas por el resto de familias.

Dogs of War es un juego con mucha interacción entre jugadores y en el que la traición es una de las sendas habituales para la victoria, que será obtenida por el jugador que tenga más poder el final de la partida. En cualquier caso, hay muchas formas de obtener poder en el juego además de traicionando a otros jugadores como por ejemplo ganando batallas, obteniendo recompensas de las familias, mediante influencia en las diferentes casas o a través de la obtención de oro y tesoros.


Source: Perros de guerra

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#519
Culturas precolombinas

Portada de Mound Builders

Portada de Mound Builders

Mound Builders

Autores: Wes Erni y Ben Madison

Editorial: Victory Point Games

Nº Jugadores: 1

Duración: 60 Min.

Edad: 13 años en adelante

El equipo formado por Wes Erni y Ben Madison han vuelto a colaborar con la editorial estadounidense Victory Point Games con el desarrollo de un nuevo título de la serie States of Siege con el que aumentarán el ya de por sí extenso catálogo de juegos en solitario de la editorial . En Mound Builders el jugador representa a las dos grandes culturas precolombinas que dominaban el este de Norteamérica antes de la llegada de los colonos europeos en el siglo XVII.

Hasta la llegada de los españoles, que tiene lugar en la fase final del juego, el jugador tendrá que expandir sus dominios incorporando a su imperio económico y religioso. A lo largo de la partida habrá fases en las que el dominio del jugador crezca pero en otros momentos su cultura se verá frenada por diversos factores.

El objetivo del jugador consiste en expandir su cultura lo máximo posible antes que las tribus rivales y los colonos españoles le obliguen a retirarse hasta las tierras que rodean el río Mississippi y finalmente destruyan su capital y con ella su dominio.

Como es habitual en la editorial, el juego está disponible en dos versiones diferentes (bolsa y caja) en una edición completamente en inglés.


Source: Culturas precolombinas

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#520
Novedades / Actualidad / Samurai Sword: Rising Sun
28 de Abril de 2014, 11:00:05
Sol naciente

Portada de Samurai Sword: Risiing Sun

Portada de Samurai Sword: Rising Sun

 Samurai Sword: Rising Sun

Autor: Emiliano Sciarra

Editorial: DV Giochi

Nº Jugadores: 3-8

Duración: 30 Min.

Edad: 8 años en adelante

Bang! es sin duda alguna uno de los juegos de mesa modernos de mayor éxito de los últimos tiempos. Diseñado por el autor italiano Emiliano SciarraBang! ha sido publicado en multitud de países  desde su edición original en 2002 (entre ellos España donde fue publicado en primera instancia por Cromola y posteriormente por Edge Entertainment) siendo un éxito de ventas en todos ellos. Además, se han editado multitud de expansiones para el juego base, algunas de ellos publicadas también en castellano.

Coinciendo con el décimo aniversario del juego (que volverá a ser publicado en una edición especial) la editorial italiana dvGiochi publicó Samurai Sword en colaboración con la editorial japonesa Hobby Japan, un nuevo título que usa el sistema de juego de Bang! ambientado en el Japón feudal, posteriormente publicado en nuestro país de nuevo por Edge Entertainment.

Para este nuevo juego se han modificaban algunas reglas del juego original para que las partidas sean más rápidas y dinámicas y se ha introducido asimismo un nuevo sistema de puntuación basado en el honor y la resistencia de los jugadores. A diferencia del juego original, en Samurai Sword no hay eliminación de jugadores en el transcurso de la partida y en este caso tantolas armas como los ataques se condensan en una sola carta.

Samurai Sword: Risiing Sun será la primera expansión publicada e incluirá 12 nuevos personajes y 40 nuevas cartas y armas para dar variedad a las partidas.  Además, la expansión incluirá una nueva carta de rol que permitirá incluir un octavo jugador en las partidas. 


Source: Sol naciente

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#521
Novedades / Actualidad / Imperial Settlers
25 de Abril de 2014, 11:00:13
Colonos imperiales

Portada de Imperial Settlers

Portada provisional de Imperial Settlers

Imperial Settlers

Autor: Ignacy Trzewiczek

Editorial: Portal Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 10 años en adelante

Basándose en las mecánicas principales de su éxito 51st State el autor polaco Ignacy Trzewiczek, autor entre otros de Robinson Crusoe, Stronghold o Prêt-à-Porter ha desarrollado Imperial Settlers, un juego completamente independiente del anterior.

En el juego las mayores potencias del mundo han descubierto nuevas tierras llenas de recursos y oportunidades. de esta manera romanos, bárbaros, egipcios y japoneses intentan expandir los límites de sus imperior mediante la construcción de nuevos edificios que fortalezcan su economía, explotando minas y campos para obtener recursos y levantando barracones y campos de entrenamiento para sus soldados. Debido a que el terreno es limitado, pronto surgiran los conflictos entre las diferentes potencias en liza.

Imperial Settlers es un juego de cartas en el que los jugadores lideran una de las cuatro facciones construyendo edificios y enviando trabajadores a los mismos en los que adquirirán nuevas habilidades y recursos, necesarios para continuar su proceso de expansión.  La partida se divide en cinco rondas durante las cuales los jugadores llevarán a cabo diferentes acciones que les permitirán explorar las nuevas tierras, intercambiar recursos y derrotar a sus enemigos obteniendo los puntos de victoria necesarios para ganar la partida.

Imperial Settlers será publicado a finales del próximo verano en dos ediciones diferentes en inglés y polaco.

 


Source: Colonos imperiales

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#522
Novedades / Actualidad / Viernes
24 de Abril de 2014, 21:00:06
Viernes

Portada de Viernes

Portada de Viernes

Viernes

Autor: Friedemann Friese

Editorial: Edge Entertainment

Nº Jugadores: 1

Duración: 20 Min.

Edad: 10 años en adelante

Tras haber sido editado en inglés (Rio Grande Games) y alemán (2F-Spiele) Freitag será finalmente publicado en nuestro país de la mano de Edge Entertainment bajo el título Viernes cuyas primeras imágenes hemos podido ver a través de la cuenta de la editorial en Instagram.

El juego fue publicado originalmente en 2011 y su presentación tuvo lugar en la feria de Essen del mismo año. El diseñador Friedemann Friese es uno de los autores de juegos más reconocidos con juegos como Alta Tensión (publicado en España por Edge), Fauna(editado por Homoludicus en España y ganador del Juego del Año 2010) o Félix (publicado también por Edge Entertainment). El autor alemán, que también publica juegos a través de su editorial 2F Spiele (en claro homenaje a su nombre y apellido), también es conocido por sus excentricidades como su pelo verde o por titular todos sus juegos con una palabra que comience por la letra F en incluir en todos ellos un conejo rosa en las ilustraciones (se pueden ver en esta lista).

El juego está basado en el personaje de Robinson Crusoe y su acompañante Viernes, a quien encarna el jugador, que ha de ayudar a Robinson a sobrevivir en sus luchas contra los piratas. Viernes es un juego de construcción de mazos donde el jugador trata de añadir cartas de efectos positivos al mazo, intentando a la vez librarse de las cartas negativas, con el que tendrá que afrontar los peligros de la isla en la que se encuentra perdido. Cuando se consigue evitar una carta de peligro, ésta se añade al mazo como efecto positivo. Por el contrario, si el jugador no consigue sortear el peligro, perderá una de sus limitadas fichas de salud, aunque al menos podrá librarse de la carta. Si el jugador pierde todas sus fichas de salud pierde la partida. En cambio, si consigue sobrevivir a los dos ataques de los piratas, gana la partida.


Source: Viernes

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#523
Poder e influencia

Portada de Nothing Personal: Power & Influence

Portada de Nothing Personal: Power & Influence

Nothing Personal: Power & Influence

Autores: Stephen Avery y Tom Vasel

Editorial: Game Salute

Nº Jugadores: 3-5

Duración: 120 Min.

Edad: 8 años en adelante

Tom Vasel es conocido en el mundo de los juegos de mesa por su blog de videoreseñas, noticias y podcasts The Dice Tower, sin duda uno de los más visitados y apreciados por los aficionados en la actualidad. Tras la publicación de  Vicious Fishes, publicado en 2010 por Nestorgames,  el autor publicaba Nothing Personal el pasado año en colaboración con Stephen Avery.

En Nothing Personal los jugadores toman el papel de mafiosos que intentan tomar posiciones ante la próxima retirada del Capo, abriéndose camino para ganarse el respeto y moviendo los hilos para obtener el máximo apoyo posible por parte de aquellos que les deben algún que otro favor. La partida está dividida en 6 turnos en los que los jugadores tratan de escalar posiciones mediante la influencia, la negocación, la extorsión y el soborno. Mediante el uso de cartas, los jugadores se ganan el respeto de los gangsters obteniendo su apoyo en la compleja cadena de poder. Cada uno de ellos posee una habilidad especial de las que se beneficiarán los jugadores para finalmente convertirse en el capo.

Nothing Personal: Power & Influence es la segunda expansión publicada para el juego tras Nothing Personal: Young Turks publicada el pasado año. Con la expansión Nothing Personal: Power & Influence se añaden al juego una gran cantidad de nuevos malhechores de diverso calado, que harán que la interacción entre los jugadores sea aún mayor.


Source: Poder e influencia

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#524
Novedades / Actualidad / Ophir, construir el templo
23 de Abril de 2014, 11:00:08
Construir el templo

Portada de Ophir

Portada de Ophir

Ophir

Autores:  Jason D. Kingsley y Charles Wright

Editorial: Terra Nova Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 10 años en adelante

La editorial Terra Nova Games planea volver a usar la plataforma de financiación Kickstarter para Ophir, que se convertirá en breve en su segundo título tras el éxito de la campaña de Guile, el juego de Justin Schaffer con el que debutaba el pasado año. En este nuevo juego, diseñado conjuntamente por Jason D. Kingsley y Charles Wright, los jugadores se convertirán en mercaderes encargados de suministrar los recursos necesarios para la construcción de un templo en las tierras de Ophir.

Ophir es un juego de duración media en el que cada jugador dispone de un rol especial que utilizarán para competir por los recursos que posteriormente estarán disponibles en el mercado. Mediante la venta de estos recursos los jugadores obtendrán dinero que a continuación podrán invertir en comprar valiosos metales, mejoras para sus barcos o mejorar su influencia para llevar a cabo acciones especiales. Los jugadores tendrán que lanzar los dados cada vez que se adentren en las aguas mientras compiten con sus contrincantes por manipular el mercado en su favor. Al final de la partida el jugador que más plata y oro haya aportado a la construcción del templo será el ganador.

Ophir está dirigido tanto a un público familiar como a jugadores más experimentados, para los que ofrece un tablero modular y un modo de juego completamente estratégico y una alta rejugabilidad.


Source: Construir el templo

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#525
Novedades / Actualidad / Villainy
22 de Abril de 2014, 15:00:05
Villanos de cómic

Portada de Villainy

Portada de Villainy

Villainy

Autor:  Nicholas Trahan

Editorial: Mayfair

Nº Jugadores: 3-4

Duración: 60 Min.

Edad: 12 años en adelante

En las últimas semanas la editorial estadounidense Mayfair se está mostrando como una de las más activas en cuanto a nuevos lanzamientos y ahora vuelve a la carga con Villainy, un juego que supondrá el debut de su autor Nicholas Trahan como profesional.

En Villainy, que  rinde tributo a los comics de superhéroes en clave de humor, los jugadores tomarán el papel de villanos que tratan de dejar su huella completando tres planes maléficos y derrotando a Fantastiman, el  superhéroe que protege la ciudad. Villainy es un juego de cartas mediante las que los jugadores construyen su personaje, llevan a cabo diferentes crímenes, contratan esbirros que les ayuden en su plan de dominación e incluso permiten aprender nuevas habilidades en el trabajo habitual con su identidad encubierta. La partida se construye poco a poco con las cartas, que ayudan a establecer una narrativa diferente en cada una de ellas.

Villainy será publicado a finales del próximo verano en una edición en inglés.


Source: Villanos de cómic

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