Dragon Valley, malabares con bolas de juego
La división infantil de la compañía alemana Queen Games ha confirmado la publicación de Dragons Valley, el juego diseñado por Johannes Berger y Julien Gupta y que se apoyó en una campaña de financiación en kickstarter para su publicación.
Dragon Valley es un juego familiar, aunque más dirigido hacia el público infantil, para 2 a 4 jugadores, aprendices de magos que prueban sus conjuros de bolas de fuego con las crías de dragón que se internan el su valle. Sin embargo, el estricto mago Razandar cuya torre se alza en el lugar, no quiere que está sea dañada. Los jugadores deberán de devolver a los jóvenes dragones a la seguridad de sus nidos antes de que vuelva el antipático mago. El juego consta de varias fichas de dragón de diferentes formas y tamaños, el valle de los dragones, la torre de Razandar, un tablero que indica el camino que sigue el mago, cartas de dragones, dos dados, cuatro varitas mágicas y varias cartas de los simpáticos reptiles. Al principio del juego se reparten las cartas dependiendo del número de jugadores; se lanza el dado blanco y dependiendo del resultado deberemos: 1.- Si sale el mago, moveremos este en su tablero hacia la torre. 2.- Si sale el sol, moveremos a Razandar hacia atrás 3.- Si sale un color, los jugadores que tengan la carta de dragón de dicho color deberán usar sus varitas para, de forma conjunta, llevar dicha cría hasta el valle, en caso de fallar, se lanza el dado negro y se mueve al mago tantas casillas como indique. Si los jugadores consiguen llevar a todos los dragones a su hogar antes de que llegue el hechicero, habrán ganado la partida.
Dragon Valley es un juego familiar que aúna cooperación y destreza, la rejugabilidad aumenta gracias a una serie de cartas que imponen condiciones sobre como tienen que ser transportados los dragones. (Guiñando un ojo, cogiendo la varita con dos dedos, etc...) El juego verá la luz en agosto, aunque se publicará antes en Alemania para poder optar al Kinderspiel des Jahres FUENTE: ICV2
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Constructo es un juego de estrategia abstracto par dos jugadores, el objetivo del mismo es conseguir coronar el mayor número de torres con las piezas de nuestro color, consiguiendo así mayor puntuación que nuestro rival. Sobre un tablero modular de nueve piezas hexagonales, que los jugadores colocarán siguiendo tres patrones pre-establecidos, cada uno de los jugadores debe de colocar o mover sus nueve piezas para construir torres. En su turno las acciones que podemos realizar son dos. 1.- Colocar una base propia en una loseta vacía. 2.- Mover, siempre que no haya más de una base en la misma loseta, una base propia a una loseta adyacente sobre una base del contrario (siguiendo las siguientes reglas de movimiento; Una base hueca puede moverse sobre una base pequeña de distinto color, pero una base pequeña no puede moverse sobre una base hueca. Una base mediana puede moverse sobre una base hueca de distinto color. Una base pequeña puede moverse sobre una base mediana de distinto color) Es necesario realizar siempre una acción, ya sea colocar una base o mover una base. No se permite pasar o no realizar una acción si esta es posible. Si no es posible realizar ninguna acción el juego termina y pasamos a puntuar; cada jugador suma un punto por cada torre que tenga una de sus bases en la cima. El ganador será aquel que sume más puntos en 2 rondas.
Constructo es un juego minimalista, partiendo de esa premisa, su autor busca conseguir una estrategia lo más compleja posible. 















