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Mensajes - LudoNoticias

#511
Dragon Valley, malabares con bolas de juego

Dragon Valley, malabares con bolas de juego

La división infantil de la compañía alemana Queen Games ha confirmado la publicación de Dragons Valley, el juego diseñado por Johannes Berger y Julien Gupta y que se apoyó en una campaña de financiación en kickstarter para su publicación. Portada de Dragon Valley Dragon Valley es un juego familiar, aunque más dirigido hacia el público infantil, para 2 a 4 jugadores, aprendices de magos que prueban sus conjuros de bolas de fuego con las crías de dragón que se internan el su valle. Sin embargo, el estricto mago Razandar cuya torre se alza en el lugar, no quiere que está sea dañada. Los jugadores deberán de devolver a los jóvenes dragones a la seguridad de sus nidos antes de que vuelva el antipático mago. El juego consta de varias fichas de dragón de diferentes formas y tamaños, el valle de los dragones, la torre de Razandar, un tablero que indica el camino que sigue el mago, cartas de dragones, dos dados, cuatro varitas mágicas y varias cartas de los simpáticos reptiles. Al principio del juego se reparten las cartas dependiendo del número de jugadores; se lanza el dado blanco y dependiendo del resultado deberemos: 1.- Si sale el mago, moveremos este en su tablero hacia la torre. 2.- Si sale el sol, moveremos a Razandar hacia atrás 3.- Si sale un color, los jugadores que tengan la carta de dragón de dicho color deberán usar sus varitas para, de forma conjunta, llevar dicha cría hasta el valle, en caso de fallar, se lanza el dado negro y se mueve al mago tantas casillas como indique. Si los jugadores consiguen llevar a todos los dragones a su hogar antes de que llegue el hechicero, habrán ganado la partida. Componentes de Dragon Valley Dragon Valley es un juego familiar que aúna cooperación y destreza, la rejugabilidad aumenta gracias a una serie de cartas que imponen condiciones sobre como tienen que ser transportados los dragones. (Guiñando un ojo, cogiendo la varita con  dos dedos, etc...) El juego verá la luz en agosto, aunque se publicará antes en Alemania para poder optar al Kinderspiel des Jahres FUENTE: ICV2 

 

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#512
Drakerys, el despertar del caos elemental

Drakerys, el despertar del caos elemental

La compañía francesa de reciente creación Don't Panic Games ha conseguido la financiación en kickstarter de su primer juego de miniaturas, Drakerys. Mohamed Ait-Mehdi, Pierre Joanne, Cédric Littardi y Nicolas Raoul presentan este título que ofrece interesantes mecánicas.

Componentes de Drakerys

Drakerys es un juego táctico de miniaturas para dos jugadores, ambientado en un mundo fantástico. Un mundo que se sume en el caos cuando los poderes elementales que le dieron forma, regresan de manera inesperada. A punto de desbloquearse el tercer ejército (los elfos Avaren) cada jugador elige entre las dos facciones existentes; los paladines de Hirosia y los orcos Ashral, para iniciar la campaña de conquista del misterioso archipiélago surgido del caos elemental.

Paladines de Drakerys

Estéticamente las miniaturas recuerdan a las de Confrontation, no en vano varios de los diseñadores trabajaron para Rackham Entertaiment, fabricadas en plástico, aunque los héroes y personalidades están hechos en resina, destaca la modularidad de las mismas. En cuanto a las novedades de la mecánica de juego, implementa un sistema que llaman "La rueda de acciones" cuando los jugadores realizan acciones, avanzan en dicha rueda. El turno de actuación corresponde al jugador que va el último en dicho marcador; de esta forma podemos elegir entre realizar acciones devastadoras con un campeón, lo que dejara a nuestras unidades un poco a la expectativa, o realizar acciones más mundanas, como recolocar nuestras miniaturas, para intentar obtener una ventaja táctica. Las tiradas y chequeos se basan en d10 y en una tabla universal de acciones, la dificultad viene determinada por el valor del chequeo o al comparar distintas características de las miniaturas enfrentadas (El clásico Ataque vs defensa) Por último, la magia depende del mana de los hechiceros, aunque cada bando podrá colocar en el campo de batalla Nexus que puede aprovechar; además los elementales tienen un valor añadido, ya que potencian las habilidades de los magos.

Orcosd e Drakerys

A falta de ver cómo influyen estas mecánicas en el juego, al apartado estético de Drakerys es soberbio, con un diseño distinto al de las razas de fantasía clásicas y con un universo que pretende tener una continuidad a través de campañas estructuradas. Podéis encontrar más información en la página del proyecto de Kickstarter

Elementales de Drakerys

 

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#513
Cómo entrenar a tu dragón 2, los juegos

Cómo entrenar a tu dragón 2, los juegos

Con el inminente estreno de la película de Dreamworks, Cómo entrenar a tu dragón 2, los fabricantes y distribuidores de juegos, Pressman Toy y Wonder Forge nos presentan tres títulos, especialmente pensados para los más pequeños de la casa.

Coincidiendo con el periodo estival, la segunda parte de Cómo entrenar a tu dragón, se espera que llegue a los cines españoles a primeros del mes de agosto, aprovechando el tirón que tuvo su primera entrega. Por ello, la veterana compañía de juegos Pressman Toy (fundada en 1922 por Jack Pressman) nos presenta dos títulos diseñados y pensados para ir creando escuela entre los más pequeños.

  • El primero de ellos se llama, Cómo entrenar a tú dragón 2: Sheep Launcher Game ( Lanzador de ovejas). Un juego de 2 a 4 jugadores y 5 años en adelante. En él tendremos que disparar ovejas con las catapultas. Ganaremos puntos extra si conseguimos encestar ovejas en nuestra propia redes, y puntuaremos el doble si la oveja es negra. Los oponentes podrán mover su figura de dragón (vienen 4 en el juego) para intentar evitar que encestemos nuestras ovejas. El juego contiene: 1 reglamento, 4 figuras de dragón reconocibles por la película en diferentes colores, 4 catapultas, el armazón para las redes y 16 discos para representar las ovejas.

Como entrenar a tu dragón 2, caja Sheep Launcher Como entrenar a tu dragón 2, componentes Sheep Launcher

 

 

 

 

 

 

 

  • El segundo título, también de Pressman Toy, lleva por título Cómo entrenar a tu dragón 2: Pop N?Race. El juego está diseñado de 2 a 4 jugadores, con 5 años o más. El juego consta de un tablero con un dado de 6 caras y 16 fichas de distintos colores, 4 para cada jugador. Dependiendo de lo que nos salga en la tirada del dado, deberemos mover nuestras fichas por el tablero, en las casillas encontraremos diferentes iconos donde tendremos que aplicar su resultado.

Como entrenar a tu dragón 2, caja Pop´N´Race Como entrenar a tu dragón 2, componentes Pop´N´Race

 

 

 

 

 

 

 

  • Finalmente Wonder Forge, especialista en diseño de juegos para niños desde preescolar en adelante, nos ofrece su contribución a la película con Cómo entrenar a tu dragón 2: Matching Game. Un divertido juego de buscar parejas con fichas de imágenes de la película. Este juego está diseñado de 1 a más jugadores, a partir de 3 años de edad, como hemos dicho, especialmente pensado para niños en edad preescolar. El juego es el clásico de coincidencia por imagen, con los protagonistas de la película, en el que tendremos que dar la vuelta a todas las losetas e ir encontrando su pareja. Este juego ejercita  la habilidad de la memoria (retención) y promueve el juego en equipo y el paso de turnos entre los más pequeños.

Como entrenar a tu dragón 2, componentes Matching Como entrenar a tu dragón 2, caja Matching

 

 

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#514
Senderos de Gloria, Fases de desgaste, asedios, estado de guerra y refuerzos

Senderos de Gloria, Fases de desgaste, asedios, estado de guerra y refuerzos

Presentamos el último video-tutorial de Senderos de Gloria, el juego diseñado por Ted Raicer y publicado por primera vez en 1999 por GMT Games. Contando por fin con una edición en castellano gracias a Devir, en este video explicaremos los pasos restantes para acabar el turno tras habernos centrado en la extensa fase de acciones.

Caja de Senderos de Gloria

Después de analizar las distintas operaciones que podemos llevar a cabo en la fase de acciones de Senderos de Gloria, pasamos a describir como acabar el turno. Empezando por la fase de desgaste, donde tendremos que retirar las unidades que se quedan sin suministros, y centrándonos en la fase de asedios; en la primera guerra mundial, a pesar de innovar con ciertas estrategias de movilidad de grandes contingentes de tropas, las fortalezas seguían siendo enclaves estratégicos primordiales desde los que lanzar contrataques y pivotar esfuerzos logísticos (ventaja que desaparecería en la segunda guerra mundial con el auge de la aviación, la mejora de la artillería y la guerra de movimiento; salvo por emplazamientos muy concretos como Sebastopol, Leningrado o Tobruk) Nos detendremos en la fase de guerra y paz donde veremos los estados de guerra de cada jugador y el estado de guerra combinado. Principal justificación del motor de cartas que sustenta el juego (Esta fase representa la evolución de la sociedad hacia una guerra total, así como el impacto en la moral de cada nación) y que da pie a dos eventos capitales en la guerra, la entrada de Estados Unidos en el conflictos, y en la historia de la humanidad, la revolución bolchevique y la caída del imperio ruso.

Senderos de Gloria es un wargame en el que cuesta coger las diferentes excepciones a las reglas, con una amplia curva de aprendizaje, sobre todo por la gran cantidad de cartas que existen y la capacidad de explotar sus sinergias. Sin embargo, los diferentes modos de juego ayudan a reproducir el primer enfrentamiento mundial hasta poder alcanzar el escenario de campaña donde descubriremos la Primera guerra mundial en toda su cruda realidad.

 

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#515
Dungeons and Dragons Dice Master, lo nuevo de Wizkids

Dungeons and Dragons Dice Master, lo nuevo de Wizkids

Wizkids ha anunciado la publicación de un juego en la línea Dice Master pero ambientado en el universo de Dungeons and Dragons, en la mundo de los Reinos Olvidados en particular. El juego, diseñado también por Mike Elliott y Eric M. Lang, verá la luz a finales de 2014

Logotipod e Dungeons and dragons

La compañía estadounidense anunció el pasado viernes a través de una nota de prensa, un nuevo añadido a su línea de productos de Dungeons and Dragons con la publicación de un juego basado en el juego Marvel Dice Master, que también pública Wizkids.

Ilustración de los reinos olvidados

Justin Ziran, presidente de Wizkids Games, ha declarado que "están entusiasmado de expandir la gama de Dungeons and Dragons con la adición de este nuevo juego. Dice Masters es un sistema nuevo que utiliza la mecánica de "Construir con dados" permitiendo a los jugadores configurar su grupo de aventureros y luchar en batallas unos contra otros. Este sistema ha tenido un éxito inicial gigantesco y debería de encajar perfectamente con el mundo de Dungeons and Dragons. Los jugadores podrán encontrar algunos de los monstruos y aventureros más icónicos, como koblods, contempladores, dragones, drows y muchos más. Por nuestra parte, estamos encantados de volver a trabajar con Mike Elliott y Eric M. Lang, que crearon el juego original de Dice Master, seguro que consiguen llevar el mundo de Dungeons and Dragons a las mesas de juego de una manera única"

Por su parte Nathan Stewart, director de la marca de Dungeons and Dragons, se muestra igual de entusiasta "estamos encantados de la incorporación de Dungeons and Dragons Dice Master. Estamos seguros de que los fans disfrutarán de esta nueva forma de jugar con los héroes y monstruos de los Reinos Olvidados"

Logotipo de los reinos olvidados ambientación para Dungeons and Dragons

La línea Dungeons and Dragons Dice Master será publicada a finales de 2014 e incluirá un starter, expansiones, tapetes de juego y una caja para guardar todos los componentes.

FUENTE: Wizkids

 

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#516
Los Otros y expansiones de Zombicide de Guillotine Games

Los Otros y expansiones de Zombicide de Guillotine Games

Guillotine Games, empieza a mostrarnos los primeros avances sobre sus dos futuros proyectos. Los Otros: 7 Pecados, un nuevo juego de mesa que mezcla películas de Hellraiser con criaturas Cthulhulianas y las dos nuevas ampliaciones para Zombicide tituladas: Angry Neighbors y Rue Morgue.Los Otros, logo

La semana pasada se hicieron públicas las primeras imágenes de The Others: 7 sins (Los Otros: 7 pecados), un proyecto conjunto que están realizando Guillotine Games, responsable de Zombicide, junto con Studio Mcvey, empresa de unas miniaturas con unos diseños asombrosos.Por el momento se han revelado un par de artwork sobre el juego y una miniatura.

 

Los Otros, artworkIlustración de Los otros 7 sins

La primera de las imágenes de Adrian Smith para Los Otros: 7 pecados, se trata del personaje central diseñado para este juego llamado Dr. Gan, que claramente nos recuerda a Pinhead, el cenobita, que se hizo famoso a mediados de los 80 gracias a la saga de películas de Clive Barker, Hellraiser. Los cenobitas son unos seres que habitan en el mismísimo infierno y tras un ritual eran capaces de materializarse en nuestro mundo a través de un portal dimensional en forma de cubo. El dolor, el sadomasoquismo y la sangre eran el sustento de estos extraños seres que podían conceder la resurrección de los muertos.

En el segundo artwork podemos ver a varios seres llenos de tentáculos, una criatura parecida al médium ectoplásmico de Hellboy 2, el Prof. Joham Krauss y a lo que pareces ser una criatura mucho más grande que nos recuerda a nuestro Primigenio favorito, el Gran Cthulhu. todos ellos envueltos en una atmósfera bastante lúgubre y siniestra.

En cuanto al juego de Los Otros: 7 pecados, podemos decir que está diseñado por Eric M. Lang, artífice de Caos en el Viejo Mundo, Quarriors! o el ahora tan conocido Marvel Dice Masters. El juego podrá ser mostrado en las próximas Gen Con 2014, donde conoceremos más ilustraciones, mecánicas y trasfondo del juego. Los Otros saldrá en plataforma de Kickstarter y se espera que esté disponible para el año que viene.

En cuanto a las miniaturas del juego y a las imágenes que se han mostrado de este primer modelo, podemos decir que todas ellas estarán hechas en resina plástica de PVC. La primera de estas miniaturas, con 100mm de alto, ha sido esculpida por Jacques-Alexandre Gillois y entre el equipo de diseño y esculpido de figuras estarán artistas como Remy Tremblay o Juan Pérez. Aunque todavía no se ha hecho público el tamaño que tendrán el resto de figuras, es de suponer que tendrán una escala de 28mm.

Los Otros, miniaturasLos Otros, miniaturas 2Los Otros, miniaturas 4Los Otros, miniaturas 3

El bicho en cuestión, vemos que  tiene multitud de tentáculos por toda su cabeza y boca, muy musculada y con un alto nivel de detalle. No hay más que fijarse en el interior de su boca, para darse cuenta de como está esculpida la lengua de la criatura. En la vista trasera, los pliegues de la piel y las múltiples ventosas (grandes y pequeñas) que están diseminadas por el cuerpo, le dan un aspecto más que Cthulhuniano.

Para terminar con Los Otros, el pasado viernes se publicó un teaser del juego donde podemos tener una idea más clara sobre el trasfondo del juego. Os dejamos con el vídeo.

El otro par de novedades de Guillotine Games, hace referencia a su conocido juego de mesa, Zombicide. Por el momento se han presentado las futuras portadas para las cajas de estas nuevas expansiones. Tendremos una nueva expansión titulada Angry Neighbors y la ampliación para la Season 3, bajo el título Rue Morgue. Ambos juegos se suponen que saldrán mediante crowdfunding.

Zombicide, Angry NeighborsZombicide, Rue Morgue

Cabe destacar en la portada de Rue Morgue, la aparición de lo que parece ser una Abominación con armadura de placas y nuevas armas para los Supervivientes como una ballesta o una katana. Las cartas de las citadas armas se han hecho públicas para el juego junto con la de Bebida Energética, todavía en fase de pruebas.

Zombicide, cartas

 

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#517
Aventureros al tren edición especial ya disponible

Aventureros al tren edición especial ya disponible

Edge Entertaiment ha publicado la edición especial décimo aniversario de Aventureros al Tren, el juego diseñado por Alan R. Moon y que cosechó en 2004 multitud de premios. Esta nueva versión cuenta con nuevos componentes y un apartado gráfico completamente renovado.

portada de la edición 10º aniversario de aventureros al tren

Aventureros al tren es un juego familiar para 2 a 5 jugadores, con unas reglas y mecánicas tan sencillas que pueden escribirse en un ticket de tren. El objetivo es conseguir el mayor número de puntos posibles, se puntúa por conectar dos ciudades en el mapa, por completar el recorrido entre dos ciudades de tus "billetes de destino" y por conseguir la ruta más larga. Durante su turno el jugador puede robar cartas de vagón, cubrir un recorrido usando cartas de vagón o robar billetes de destino. Esta edición de aventureros al tren, aparte de renovar el apartado gráfico, la caja, más grande, contiene un mapa gigante de las rutas de Estados Unidos. El plato fuerte son las miniaturas de los trenes; esculpidas en plástico, han sido pintadas reproduciendo al detalle los distintos modelos de trenes y vagones. Cada uno de ellos en su propia lata metálica con los logotipos de las diferentes compañías ferroviarias. Además, el juego incluirá los billetes de destino de la expansión Aventureros al tren: USA 1910.

latas de trenes de la edición 10º aniversario de aventureros al tren

Edge entertaiment ha sido la encargada de distribuir esta edición especial en nuestro país, siguiendo la línea de todas las expansiones que tiene el juego, el director ejecutivo de Days of Wonder, Eric Hautemont ha declarado que es un homenaje a los jugadores de aventureros al tren; aunque el desarrollo del juego que se mantenga fiel al clásico original, los nuevos diseños e ilustraciones, el mapa de gran tamaño, y especialmente los nuevos trenes y cajas de aluminio llevan la experiencia del juego a un nuevo nivel

FUENTE: Edge Entertaiment

 

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#518
La Revelación Final, primera campaña para El Rastro de Cthulhu

La Revelación Final, primera campaña para El Rastro de Cthulhu

Edge Entertainment nos presenta La Revelación Final, el primer libro con cuatro aventuras para El Rastro de Cthulhu, el juego de rol ambientado en los Mitos de H.P. Lovecraft.

El Rastro de Cthulhu, La Revelación Final

Si tu mente todavía mantiene la cordura y no conoces los miedos y terrores que se ocultan tras El Rastro de Cthulhu, vamos a poner remedio y empezaremos hablando de él.

El Rastro de Cthulhu es un juego de rol ambientado el las novelas de terror, ciencia ficción y relatos pulp, del conocido escritor de Providence (Boston, USA), llamado H.P. Lovecraft.

Los que comenzamos a jugar a esto de tirar dados alrededor de una mesa con lápices y hojas de papel, comenzamos o bien con el Dragones y Mazmorras (por aquél entonces D&D de la Caja Roja) o con la Llamada de Cthulhu de la extinta editorial Joc Internacional. Años después, y tras algunas ediciones nuevas para ambos libros,  nos encontramos con el lanzamiento por parte de Edge Entertainment de El Rastro de Cthulhu. Una nueva visión de los Mitos de Lovecraft, en un juego que no se puede comparar al sistema usado en la Llamada, con reglas fáciles de aprender (sistema Gumshoe), dinámicas a la hora de poner en práctica agilizando sus partidas y donde el Director de Juego podrá ambientar sus aventuras dándoles un aire más detectivesco.

Para más información, os recomendamos visitar el propio foro de Edge sobre El Rastro de Cthulhu, ya que posee una Comunidad de jugadores bastante activa y podrás encontrar abundante material referente al juego (aventuras, hojas de personaje, ambientación etc…).

El Rastro de Cthulhu, La Revelación Final, imagen

La Revelación Final es el primer libro (ansiado por muchos de sus jugadores), en el que encontraremos cuatro aventuras para usar en El Rastro de Cthulhu. Dichas aventuras están escritas por el reconocido y premiado autor de juegos de rol Graham Walmsley. La Revelación Final trascurre en el Reino Unido durante la década de los años 30, donde los Jugadores no tendrán escapatoria, consuelo ni salvación posible ante el terror que supone enfrentarse a los Mitos. Su único destino será la muerte, la locura o una vida tranquila con la mente destrozada. Los escenarios de La Revelación Final son:

  • La Revelación Final: Unos investigadores bajo el nombre del Grupo Viernes, intentan descubrir, quién o qué puede estar tras la desaparición de la raza humana. Según se van descubriendo las pistas que hay tras cada escenario, cada uno de ellos se dará cuenta que lo que hay más allá, escapa completamente a su entendimiento.
  • La Muerte del St. Margaret: Los Investigadores comienzan en la remota isla de St. Margaret, donde ocupan los puestos vacantes en una escuela privada. Cada Investigador estará buscando a una persona famosa que ha desaparecido. Lo que hay tras ello les lleva al borde de la locura y acabarán en un lugar, enfrentándose a seres donde las armas no serán efectivas.
  • Los Vigilantes en el Cielo: Esta aventura intenta mezclar los Mitos de Lovecraft con las míticas películas de Alfred Hitchcock. Un personaje demente se dedica a alimentar a los pájaros con el convencimiento de que le vigilan. Estas inocentes y aparentemente inofensivas aves, se colocan observando desde los tejados, capaces de alterar las leyes de la física y la química. Los Investigadores al diseccionar una de estas aves, encontrarán algo monstruoso en su interior.
  • Danza en la Sangre: Al norte de Inglaterra los Investigadores llegan a un pueblo perdido que oculta terribles secretos y horrores subterráneos. Cada 119 años sus habitantes son masacrados. Ocurrió en 1697 y en 1816, ahora en 1935 estos sucesos parecen que vuelven a ocurrir. Desde lo más profundo de la aldea, criaturas subterráneas aguardan su momento y están dispuestas a cumplir con esta macabra tradición.
  • La Caja Rasgadora: En una tienda de antigüedades del norte de Londres hay una caja. Dentro de la caja hay una criatura que se está filtrando en el mundo. Los Investigadores solo tienen que abrir la caja para conocer la verdad que se oculta tras ella, los monstruos anteriores al tiempo y los secretos de una mente rota.

El Rastro de Cthulhu, La Revelación Final, imagen 2

El libro La Revelación Final, ya está disponible en tiendas especializadas a un precio recomendado de 22.95¤. Que ustedes lo jueguen bien y salgan victoriosos ante tales aventuras… con la mente intacta, a ser posible.

 

 

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#519
Sobrevive a la Zombvasión, el nuevo escenario para Zombicide

Sobrevive a la Zombvasión, el nuevo escenario para Zombicide

Para esta semana Edge Entertainment nos propone un nuevo escenario para Zombicide. En esta ocasión, tendremos que hacer frente a una auténtica invasión zombi encabezada por una Abominación ¡Preparaos, llega la Zombvasión!

zombicide

Es una suerte para nosotros que los zombis sean tan estúpidos. Logramos demoler varias partes de la ciudad para atrapar a los zombis e impedir que se extendiesen, pero cometimos un error de cálculo. Nos quedamos sin explosivos antes de cerrar la última brecha en el muro de escombros. Ahora debemos contenerlos el tiempo suficiente para reunir las provisiones que puedan quedar y después cortarles la vía de escape de una vez por todas. Deberemos resistir a la horda de zombis, mientras preparamos el golpe final.

Objetivos:

Puedes sacar provecho de este error de cálculo. Sigue todos los pasos de este plan y todo irá bien:

  • Recoge explosivos y provisiones. Dado que debes explorar la zona para hallar más explosivos, también deberías recoger todas las provisiones que puedas encontrar. Hay una “X” roja en todos los lugares del mapa en los que pueden encontrarse cosas útiles. Recoge todos los Objetivos.
  • Sella tu pequeña ciudad. Neutraliza las Zonas de aparición de zombis (consulta las Reglas Especiales).
  • Objetivo adicional. Si los jugadores quieren, después de haber neutralizado todas las Zonas de aparición de zombis, pueden seguir jugando hasta matar a todos los zombis que queden en el tablero. No obstante, aún es posible que los Supervivientes fracasen en su misión si algún zombi escapa del tablero durante esta carnicería.

Zombicide, escenario La Zombvasión

Reglas Especiales:

  • Disfruta encontrando cosas útiles. Cada Objetivo otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que lo recoja.
  • Una Abominación encabeza la carga. Al inicio de la partida, coloca una Abominación en la Zona indicada.
  • Una pesada puerta metálica. Estas pesadas puertas solo protegen cosas valiosas o peligrosas… ¡como explosivos! Encontremos la llave. La puerta azul no puede abrirse hasta que no se haya recogido el Objetivo azul.
  • Así que eso era lo que hacía tanto ruido… La zona de almacenes tiene una alarma que ha sido activada por un zombi errante. En cuanto tengas la llave azul, podrás desactivarla. La Zona de aparición de zombis azul empieza la partida activada, y es retirada del tablero cuando se recoja el Objetivo azul.
  • ¡No dejemos que los zombis invadan nuestro refugio! La Zona de salida contiene 6 fichas de Ruido permanentes. Esta Zona representa una entrada a la cuidad sellada que los zombis podrían utilizar para invadirla, y tú no quieres que eso ocurra. Si un zombi empieza su activación en esta Zona, retíralo del tablero y anota que ha logrado escapar (utilizando fichas o apuntándolo en un papel). Si 10 zombis abandonan el tablero de esta manera, la misión fracasará inmediatamente.
  • Sellar tu ciudad privada. Cuando todos los Objetivos hayan sido recogidos, cualquier Superviviente puede gastar una acción para neutralizar una Zona de aparición en la que se encuentre. La Zona no debe contener zombis. Retira la Zona de aparición de zombis del tablero.
  • No puedes utilizar el Coche.
  • ¡Mirad, un Coche de policía que no hemos registrado! Puedes buscar dentro de un Coche de policía más de una vez. Saca cartas hasta que encuentres un arma. Descarta las otras. Las cartas ¡Aaahh! hacen que aparezca un Caminante de la forma habitual e interrumpen la búsqueda.

Zombicide, personajes

 

Objeti

 

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#520
Qwixx en castellano gracias a Morapiaf

Qwixx en castellano gracias a Morapiaf

Qwixx, el juego de Steffen Benndorf publicado por gameright en 2012 y nominado al Spiel des Jahres el pasado año, llegará a nuestro país en una edición en castellano de la mano de Morapiaf

Portada de Qwixx

Qwixx es un juego de  dados para 2 a 5 jugadores, que tendrán que marcar en su hoja de puntuación las posibles jugadas, da igual quien tire los dados. Todos los jugadores pueden marcar tantos, buscando "cerrar" las diferentes filas de puntuación a sus rivales.

El jugador activo lanza los seis dados (dos de color blanco y cuatro cada uno de un color, amarillo rojo verde y azul) anuncia el resultado de la suma de los dos dados. Cada jugador puede entonces marcar una casilla de cualquier color que se corresponda con el número anunciado. Después, el jugador activo puede tachar un número en la fila de un color que se corresponda con la suma del dado de dicho color y uno de los dados blancos. Si el jugador activo no tacha ningún número, marcará una casilla de tiradas fallidas. Cuando cualquier jugador tache las 4 casillas de tiradas fallidas se acaba la partida, se procede al recuento de puntos y el que más consiga es el ganador.

Cuando conseguimos marcar un número de un color, bloquearemos los valores a la izquierda del mismo, por lo que hay que tener cuidado de no cerrarnos nuestra puntuación. Cuando marcamos cinco números de un color, dicha fila queda cerrada retirándose del juego el dado de dicho color.

Componentes de Qwixx

Qwixx es un juego rápido, quizás caprichoso al depender de los dados, editado en una caja pequeña que podemos llevar a cualquier parte, fue nominado al Spiel des Jahres de 2013 y fue uno de los ganadores de los premios que concede la asociación MENSA en este 2014. Morapiaf lo ha lanzado al mercado al asequible precio de 8,50 ¤

En Qwixx, tras lanzar los dados, todos los jugadores tienen la oportunidad de usarlos para tachar un número de su ficha. Cuantos más números taches, más puntos conseguirás. Si además eres el primero en completar la columna de un color, bloquearás a tus adversarios. Pero, ¡cuidado! En Qwixx no está permitido retroceder. Y si corres demasiado y no planificas tu jugada, puedes ser tú el que acabe en un callejón sin salida.

Este juego de reglas sencillas y partidas cortas y emocionantes, te acompañará a cualquier sitio gracias a su ajustado tamaño. En una partida de Qwixx no hay lugar para el aburrimiento, puesto que hay que tomar decisiones incluso en el turno del oponente. Y para colmo, tiene un precio ridículo. No en vano, fue nominado a los Spiel des Jahres (el premio más prestigioso que puede ganar un juego de mesa), algo muy poco habitual en un juego de estas características.

FUENTE: Asociación Jugamos To@s

 

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#521
Smash Up Monster Smash, es la hora del terror

Smash Up Monster Smash, es la hora del terror

Alderac entertaiment Games mostró en el ACD Games Day de Madison la nueva expansión para Samsh Up, Con el título de Monster Smash será presentada en las Gen Con 2014 para lanzarse al mercado en los meses de septiembre-octubre

portada de smash up monster smash

Smash up recibirá una nueva expansión este verano, según ha podido comprobar W Eric Martin de Board Game Geek cuando asistió el pasado 20 de mayo a la ACD Games Day de Madison. Cuatro nuevas facciones se unen al alocado universo del juego, con el título Monster Smash, parece que llega la Hammer ya que contaremos con vampiros, hombres-lobo, científicos locos y hormigas gigantes

Smash Up es un juego de cartas no coleccionables para 2 a 4 jugadores diseñado por Paul Peterson, donde el objetivo del juego es conquistar una serie de bases. Los jugadores confeccionan sus mazos de cartas usando dos de las múltiples facciones que existen. Hay disponibles más de veinte facciones, lo que da lugar a combinaciones tan surrealistas como Ninjas y zombies contra agentes secretos y piratas (por cierto, también está Chtulhu) Recientemente edge Entertaiment anunció la publicación del juego en nuestro idioma, pero deberán de hacer un gran esfuerzo por ponerse al día, ya que la compañía americana no hace sino sacar ampliaciones constantemente aumentando el número de facciones año a año.

Cartas de Smash up monster smash

Aunque solo se conocen las facciones y algunas imágenes de Smash up Monster Smash, Eric Martin pudo confirmar que la expansión se presentará en agosto, en las Gen Con de este año y que el título saldrá al mercado a lo largo de los meses de septiembre u octubre de 2014

FUENTE: Board Game Geek

 

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#522
Constructo, un desafío estratégico minimalista

Constructo, un desafío estratégico minimalista

Constructo, el juego de Santiago Eximeno que ganó el VI concurso de creación de juegos de Granollers, verá la luz a través de Indiegogo tras pasar por la plataforma de invención colaborativa Inventure Cloud.

componentes de constructoConstructo es un juego de estrategia abstracto par dos jugadores, el objetivo del mismo es conseguir coronar el mayor número de torres con las piezas de nuestro color, consiguiendo así mayor puntuación que nuestro rival. Sobre un tablero modular de nueve piezas hexagonales, que los jugadores colocarán siguiendo tres patrones pre-establecidos, cada uno de los jugadores debe de colocar o mover sus nueve piezas para construir torres. En su turno las acciones que podemos realizar son dos. 1.- Colocar una base propia en una loseta vacía. 2.- Mover, siempre que no haya más de una base en la misma loseta, una base propia a una loseta adyacente sobre una base del contrario (siguiendo las siguientes reglas de movimiento; Una base hueca puede moverse sobre una base pequeña de distinto color, pero una base pequeña no puede moverse sobre una base hueca. Una base mediana puede moverse sobre una base hueca de distinto color. Una base pequeña puede moverse sobre una base mediana de distinto color) Es necesario realizar siempre una acción, ya sea colocar una base o mover una base. No se permite pasar o no realizar una acción si esta es posible. Si no es posible realizar ninguna acción el juego termina y pasamos a puntuar; cada jugador suma un punto por cada torre que tenga una de sus bases en la cima. El ganador será aquel que sume más puntos en 2 rondas.

Partida a constructoConstructo es un juego minimalista, partiendo de esa premisa, su autor busca conseguir una estrategia lo más compleja posible. SantiagoEximeno tiene más de 10 años de experiencia en el diseño de juegos (cabe resaltar su proyecto doce meses doce juegos que podéis encontrar aquí) aparte de ganar VI concurso de creación de juegos de Granollers, Constructo ha pasado por la criba de Inventure Cloud (Una plataforma de invención colaborativa en el que el autor recibe el feedback de la comunidad, que es la que decide a través de sus votos si le gusta su proyecto. Después le sigue un plan de viabilidad y la campaña de crowdfunding para convertirlo en realidad) la plataforma elegida para su financiación es Indiegogo, que permite un plan flexible por lo que aunque el proyecto no consiga recaudar el mínimo, aquellos que habéis participado recibiréis el juego. Podéis encontrar más información en la página de la campaña; descargaros las reglas en el siguiente enlace y probar el juego en una versión print and play aquí

 

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#523
Lord of Xidit en castellano por Asmodee

Lord of Xidit en castellano por Asmodee

Libellund ha anunciado la publicación en agosto, en las GenCon, de Lord of Dixit; el juego diseñado por Régis Bonnessée tendrá una edición multi-idioma, incluyendo el castellano, en septiembre gracias al acuerdo de la compañía francesa con Asmodee.

Portada de Lord of Xidit

Lord of Xidit es un juego de tablero, que adapta las mecánicas de Himalaya, del mismo autor, al universo de Seasons. Diseñado para 3 a 5 jugadores que toman el papel de Idrakes, herederos de los nobles del reino, en su esfuerzo por detener la expansión de "The Black Southern Host"

Componentes de Lord of Xidit

Al igual que en Himalaya, los jugadores deberán programar sus movimientos en función de sus objetivos y resolverlos de forma simultánea. Mientras que en el juego ambientado en la región nepalí los jugadores debían de comerciar para incrementar la influencia de sus respectivas tribus; en Lord of Xidit tendremos una ambientación más belicista, pues deberemos reclutar soldados para poder reclamar las ciudades amenazadas a la vez que mandamos bardos para que canten nuestras hazañas, acumulamos riquezas y construimos gremios de hechiceros. El juego también tiene l sistema de puntuación de Himalaya, en el que los jugadores son eliminados según su nivel de influencia en cada categoría. Sin embargo, en esta ocasión, el orden de puntuación se determina aleatoriamente al comienzo del juego.

Idrakes, jugadores de lord of xidit

Lord of Xidit aumenta las variables estratégicas de su predecesor. Además, el hecho de que los criterios de puntuación varíen en cada partida, la variación en el número de jugadores (con la opción del jugador neutral) y la duración variable (una partida puede jugarse a 12 o a 9 turnos) aumentan la re-jugabilidad del título. Lord of Xidit será presentado en su edición en Ingles en las GenCon 2014 en agosto para lanzarse a la venta en septiembre en una edición multi-idioma de la mano de Asmodee.

FUENTE: Board Game Geek

 

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#524
Nominados al Graf Ludo 2014

Nominados al Graf Ludo 2014

El Graf Ludo es un galardón donde se premia el mejor diseño gráfico y estético de un juego. Entre los nominados de este año, nos encontramos con tres juegos también nominados al Spiel des Jahres 2014. Repasemos a todos los nominados.

Graf Ludo, logo

El Graf Ludo está otorgado por una de las Asociaciones más importantes del mundo lúdico alemán, la FamilyGames. Este club de juego, se caracteriza por organizar multitud de eventos, seminarios y partidas en diversas ciudades alemanas durante todo el año, donde promueven el juego en familia, tanto para grandes como pequeños, disponiendo de personal docente cualificado para que todo el mundo aprenda a jugar a sus juegos.

En esta séptima edición, entre los nominados al Graf Ludo 2014, (dentro de la categoría juego familiar), también encontramos dos juegos nominados al Spiel des Jahres 2014, y uno en la categoría de juego infantil. Por lo que cualquiera de ellos, en caso de salir vencedor en ambos eventos, será una buena plataforma para darse a conocer mucho más dentro del mundo lúdico.

Nos referimos a Camel Up, que  pronto verá su edición en castellano gracias a Ediciones MasQueOca y Splendor, de la francesa Space Cowboys y editado en nuestro país por Asmodee Ibérica. En cuanto al juego nominado en la categoría infantil, el que también repite es Richard Ritterschlag de la editorial HABA.

Mención a parte merece Mice & Mystics  y de nuevo a Ediciones MasQueOca, ya que pronto tendremos su expansión traducida por dicha editorial y por la doble nominación que supone para sus futuros juegos.

Entre los nominados al Graf Ludo se hace referencia al nombre del artista que ha diseñado la portada del juego, el autor del juego y la editorial (en este caso alemanas). Como hemos diferenciado antes, los Graf Ludo se dividen en dos categorías: Juego familiar, con 6 nominados y Juego Infantil, con otros 6 candidatos.

Los nominados al mejor diseño familiar son:

  • Dennis Lohausen, por Camel Up (de Steffen Bogen, editorial Eggertsspiele)

Camel Up, juego

  • Dennis Lohausen, por Glük auf (La Era del Carbón, Ludonova), (de Michael Kiesling y Wolfgang Kramer, editorial Eggertsspiele)

GlueckAuf, juego

  • John Ariosa, por Maus und Mystik (de Jerry Hawthorne, editorial Spielverlag)

Mice & Mystics, juego

  • Pascal Quidault, por Splendor (de Marc André, editorial Space Cowboys)

Splendor, juego

  • Jarek Nocon, por Fungi (de Brent Povis, editorial Pegasus)

Fungi, juego

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Y los seis nominados a mejor diseño para Juego Infantil son:

Richard Ritterschlag, juego

  • Michael Menzel, por Tambuzi (de Günter Burkhardt, editorial HABA)

Tambuzi, juego

Gruselrunde-zur-Geisterstunde, juego

  • Franz Vohwinkel, por Feuerdrachen (de Carlo Emanuele Lanzavecchia, editorial HABA)

Feuerdrachen, juego

  • Johann Rüttinger (diseño gráfico) y Gianluigi Pescolderung (ilustraciones), por Jetzt fahrn wir übern See… (de Alex Randolph, editorial Drei Hasen in der Abendsonne)

Jetzt fahrn wir übern See... juego

  • Doris Matthäus, por Koboldbande (de Gina Manola, editorial Amigo)

Koboldbande, juego

Mucha suerte a todos ellos, y si me permitís mis favoritos son: Mice & Mystics y Splendor…¿Y el tuyo?

 

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#525
D&D Manual Básico para todos

D&D Manual Básico para todos

Según Wizard of the Coast, en breve dispondremos del Manual Básico de D&D completamente gratis y descargable desde su propia web en formato PDF. 

D&D, nuevo logo

Llevamos unos días con bastantes noticias respecto a Dungeons & Dragons y afortunadamente parece que esto no para.

La semana pasada pudimos ver el nuevo logotipo junto con las nuevas publicaciones en su nueva edición incluyendo las fechas de salida al mercado y la incorporación de la Adventurers League. Ahora desde la propia Wizard of the Coast nos anuncian que tras haberle dado una vuelta, han decidido sacar el Manual Básico de D&D en formato digital y completamente gratuito.

La razón, bastante sencilla. Según ellos, “quieren poner D&D Básico en las manos de tanta gente como sea posible, con un archivo digital en PDF y lo mejor es que sea gratis”. Aunque personalmente creo, que puede ser una maniobra por la presión recibida por parte del público desde que se lanzó la noticia de los nuevos libros y los altos precios que tienen cada ejemplar.

Muchas de estas críticas hacían referencia a la gente que se quería iniciar con el D&D, que tendría que desembolsar cierta cantidad de dinero y en poco tiempo para poder hacerse con lo principal para comenzar a jugar, es decir, con el Manual Básico, el Manual del Jugador y la Guía para el Master. Todo esto sin contar con los nuevos módulos bajo el nombre La Tiranía de los Dragones.

D&D Basic

Tras echar un vistazo al anuncio, podemos decir que el descargable tendrá todos los apartados básicos y esenciales para que todo aquél que quiera iniciarse o conocer esta nueva edición del juego lo tenga muy fácil y sobre todo asequible a todos los bolsillos.

Este D&D Básico en PDF será el equivalente a las antiguas reglas D&D Cyclopedia, aunque no tengan el mismo enfoque, por ejemplo, no se entrará en detalles de preparación. Los niveles que encontraremos dentro de D&D Básico serán del 1 al 20 y para los arquetipos como guerrero, clérigo, mago y pícaro, teniendo un apartado para las subclases de cada uno. También se incluyen razas como los enanos, elfos, medianos y humanos.

La fecha de lanzamiento se calcula que sea para este agosto, tal y como ellos dicen que será cuando “el lanzamiento de D&D Starter Set, D&D Básico incluirá todo el material necesario para crear personajes y avanzar hasta el nivel 20. En agosto, con el lanzamiento del Manual del Jugador, D&D Básico se ampliará para incluir a los monstruos esenciales, objetos mágicos y reglas para el DM necesarias para el juego, junto con las reglas de desierto, mazmorra y una aventura urbana (la Caja de Inicio ya cubre las reglas para jugar la campaña incluida)”.

La noticia se completa con el añadido de nuevos PDFs gratuitos, que proporcionan más reglas y tablas que le faltan a la D&D Básica para poder jugar las historias ambientadas en La Tiranía de los Dragones. Esto lo irán haciendo a medida que se vayan sacando los Manuales de la citada aventura.

Sin duda, una excelente noticia para el universo inmortal de Dragones y Mazmorras.

 

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Source: D&D Manual Básico para todos

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