Leo muchas ganas de complicarse la vida. Al final (por cuatro voces más altas que las de muchos usuarios satisfechos tanto con la BSK como el foro de Compra-venta) nos quedaremos sin un foro muy útil en el que he podido adquirir juegos que me han dado muchas alegrías (Claustrophobia y Defenders of the Realm) ... y espero que me dé muchas más !
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#512
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
07 de Agosto de 2015, 09:21:16
Encuentro perfecta la ley que hay ahora: "El que lo quiera que lo compre y el que no no."
No somos todos mucho más felices así ?
No somos todos mucho más felices así ?
#513
Cajón de sastre / Re:¿Cómo va el índice de reportes? ¿Está más «amable» la bsk?
06 de Agosto de 2015, 13:16:15
Para testear el nivel de civilización del foro se podría hacer un ranking de los temas más polémicos de la BSK y juntarlos todos en un hilo en plan ...
"Que piensas de la expansión "Suelos fregados" para el Heroquest 25th que Devir publicará solo en catalán con minis de Peká ?"

(si no se se llega a las 100 páginas en menos de un dia o la gente se ha civilizado o es que estan de vacaciones)
"Que piensas de la expansión "Suelos fregados" para el Heroquest 25th que Devir publicará solo en catalán con minis de Peká ?"

(si no se se llega a las 100 páginas en menos de un dia o la gente se ha civilizado o es que estan de vacaciones)
#514
Enlaces / Re:Nuevo Podcast sobre juegos de tablero "Jugando Solo"
06 de Agosto de 2015, 11:32:38
Muchas gracias ! Somos muchos los que jugamos (en más o menos ocasiones) solos.
Gracias por el podcast. Me suscribo a él !
Gracias por el podcast. Me suscribo a él !
#515
Reseñas escritas / Re:D&D:Temple of elemental evil. (a vista de pájaro)
06 de Agosto de 2015, 11:01:14Cita de: Carquinyoli en 06 de Agosto de 2015, 09:02:39
Ramon, los D&D se desarrollan de forma distinta al M&M. La exploración y la aparición de monstruos/trampas puede generar partidas totalmente distintas a un mismo escenario.
Básicamente, más que partidas distintas, lo que me interesa es que, aunque las partidas puedan ser diferentes debido al azar no solo de los dados sinó de cartas y aparición de losetas, mis decisiones tengan algo que ver con el resultado final y no todo sea suerte, que yo pueda hacer algo para incrementar las probabilidades de ganar. Y que si pierdo pueda pensar que
Al Claustrophobia, por ejemplo, se gana o pierde por azar al final pero durante la partida tu vas tomando ciertas decisiones que, como mínimo, te dan la sensación de que lo que hagas importa en algo y cambia el curso de las cosas ... (en el M&M no porqué TODO depende del azar excepto el movimiento pero está tan dirigido hacia donde tienes que ir que realmente tampoco lo decides tu).
Cita de: Carquinyoli en 06 de Agosto de 2015, 09:02:39
Venga, ya quedaremos un día y echamos una
No.
Spoiler
(que si lo pruebo me lo compro!) 

#516
Cajón de sastre / Re:A vueltas con el león Cecil
06 de Agosto de 2015, 09:13:04
Yo tampoco. Matar por matar demuestra el poco respeto por la naturaleza y el medio ambiente y la educación en general de la gran mayoría de los seres humanos.
Cuando se cazaba para comer es totalmente entendible porqué también el león (o el animal que fuera) te podía cazar a ti para comer ! ... pero ahora ? Y eso de mostrar la pieza con orgullo cuando tu tienes un rifle con mira telescópica y el animal no sabe ni que estás allí me parece ... Bien, lo mejor será que me calle lo que me parece ...
Cuando se cazaba para comer es totalmente entendible porqué también el león (o el animal que fuera) te podía cazar a ti para comer ! ... pero ahora ? Y eso de mostrar la pieza con orgullo cuando tu tienes un rifle con mira telescópica y el animal no sabe ni que estás allí me parece ... Bien, lo mejor será que me calle lo que me parece ...
#517
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:EARTH REBORN vs STAR WARS IMPERIAL ASSAULT (Indeciso es poco)
05 de Agosto de 2015, 18:13:21
MP enviado en 5, 4, 3 ... 2 ... 1 ...
#518
Reseñas escritas / Re:D&D:Temple of elemental evil. (a vista de pájaro)
05 de Agosto de 2015, 17:56:04
Porqué la temática me atrae pero me recuerda mucho al Mice & Mystics, en que la única diferencia entre una partida y la otra son las tiradas de dados casi exclusivamente (u otros elementos al azar) pero que con las mismas tiradas otro jugador tendría la misma suerte porque no hay tà ctica o estrategia a seguir ...
(en el M&M es mi gran queja/frustración ... cuando pierdes un escenario y lo repites haces, como jugador, EXACTAMENTE lo mismo esperando tener mejores tiradas y llegar más lejos y cuando pierdes a las dos horas de partida, repetir otro dia, para ver si llegas al final y allí tienes mejor surte con los daditos sin que tu puedas hacer otra cosa que tirarlos ... como que no!)
(en el M&M es mi gran queja/frustración ... cuando pierdes un escenario y lo repites haces, como jugador, EXACTAMENTE lo mismo esperando tener mejores tiradas y llegar más lejos y cuando pierdes a las dos horas de partida, repetir otro dia, para ver si llegas al final y allí tienes mejor surte con los daditos sin que tu puedas hacer otra cosa que tirarlos ... como que no!)
#519
Reseñas escritas / Re:D&D:Temple of elemental evil. (a vista de pájaro)
05 de Agosto de 2015, 14:42:16Cita de: Carquinyoli en 05 de Agosto de 2015, 14:30:00
No, si ya te entiendo... y lo comparto. A mi me justa poder jugar correctamente y disfrutarlo siguiendo las instrucciones al pie de la letra.
Y a mi, se supone que estan mucho más testeadas y por profesionales. No los inventos que cada uno se haga en casa aunque todos disfrutemos haciéndolos. A parte (y en este hilo también se ha podido leer que sucede) muchas veces las reglas caseras, consciente o inconscientemente, facilitan el juego. Por eso me da miedo descargarme unas y que le quiten la gracia al juego, que yo prefiero que cueste que no que sea un paseo ...
En otros juegos que conozco al dedillo (como Leyendas de Andor) he leído reglas caseras que desvirtuan totalmente el juego o lo facilitan de una manera que al menos a mi, personalmente, no me atrae para nada.
#520
Reseñas escritas / Re:D&D:Temple of elemental evil. (a vista de pájaro)
05 de Agosto de 2015, 14:14:13Cita de: Carquinyoli en 05 de Agosto de 2015, 12:13:12
Quiero decir que si no te importa tunearlo un poco a tu gusto, pueden ser juegos con muchísimo potencial.
No lo dudo ! Aunque entonces me parece más que compro material para hacerme un juego que no un juego en si mismo ...
(en internet hay infinidad de losetas preciosas y más de una vez he pensado en imprimir, plastificar y montarme yo mi propio Sandbox ... te compras minis y ala! pero claro, mi corazoncito lo que quiere es que estos D&D me lo den bastante hecho, a parte que Ravenloft
... aunque he visto alguna que otra campaña para el Wraith of Ashardalon con pinta de espectacular! habría que investigar ... aunque todavía tengo para probar la del Defenders of the Realm).
#521
Sondeos / ¿Cuántos juegos tienes?
05 de Agosto de 2015, 11:58:32Cita de: negroscuro en 05 de Agosto de 2015, 11:55:01
104, aunque estoy viendo de reducir un poco. Ya he vendido unos 226 juegos.
Uno de los 226 es el Defenders of the Realm que te compré (y la expansión) ...
#522
Reseñas escritas / Re:D&D:Temple of elemental evil. (a vista de pájaro)
05 de Agosto de 2015, 11:52:28
Estos juegos de D&D (sin haberlos probado pero habiéndome informado mucho porqué la temática me vuelve loco y siempre los he tenido en mente para adquirir uno al menos) siempre me han parecido bastante un quiero y no puedo.
No hace falta que sean muy complicados de mecánica tampoco pero lo de que solo puedas subir un nivel, la ausencia (hasta ahora) de la campaña, lo del movimiento que comentais y la suma de muchos pequeños detalles ... parece como si te dieran el material oficial de D&D para que te apañaras modificando el reglamento, como si el oficial fuera para que no te quejes de que no tiene, y te montes tus batallas cada uno en su casa como quiera, sinó no acabo de entender que este juego no sea exclusivamente para un público basicamente juvenil (como los libros de la Dragonlance, que están bién pero son lo que son).
Es mi opinión personal. Como el Mice & Mystics, que con niños creo que tiene que funcionar muy bien pero a mi ...
(y mira que éste sí lo he jugado y bastante)
No hace falta que sean muy complicados de mecánica tampoco pero lo de que solo puedas subir un nivel, la ausencia (hasta ahora) de la campaña, lo del movimiento que comentais y la suma de muchos pequeños detalles ... parece como si te dieran el material oficial de D&D para que te apañaras modificando el reglamento, como si el oficial fuera para que no te quejes de que no tiene, y te montes tus batallas cada uno en su casa como quiera, sinó no acabo de entender que este juego no sea exclusivamente para un público basicamente juvenil (como los libros de la Dragonlance, que están bién pero son lo que son).
Es mi opinión personal. Como el Mice & Mystics, que con niños creo que tiene que funcionar muy bien pero a mi ...

(y mira que éste sí lo he jugado y bastante)
#523
Sondeos / ¿Cuántos juegos tienes?
05 de Agosto de 2015, 11:24:40
38 y muchos me parecen (a la espera de alguno que llegará de Kickstarter)
Eso si, hay una docena entre P&P y juegos de cuando era crio que guardo por nostalgia y dudo que vuelvan a ver mesa ...
Eso si, hay una docena entre P&P y juegos de cuando era crio que guardo por nostalgia y dudo que vuelvan a ver mesa ...
#524
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:EARTH REBORN vs STAR WARS IMPERIAL ASSAULT (Indeciso es poco)
05 de Agosto de 2015, 10:45:59Cita de: vendettarock en 05 de Agosto de 2015, 09:51:38
De todas formas hay juegos con un tiempo de configuración similar, simplemente creo que son juegos para quedar a jugar y no para improvisar una partida. Nunca he visto el setup un problema a la hora de valorar un juego no sé. Aunque entiendo que haya gente que si lo haga.
Si, me sorprendió por la fama que tenía pero ya te digo, para mi los setups y montar la partida forma parte del juego en sí y me divierte, aunque eso no quita que lo tenga todo lo más organizado posible para hacerlo en menos tiempo si se puede. Por ejemplo, en lugar de bolsas Zip uso cajas clasificadoras de los chinos que la abres y ya lo tienes todo a mano.
Cita de: kanito8a en 05 de Agosto de 2015, 10:07:01
Doy fe que el manual en castellano tiene fallos, porque lo hice yo. La verdad es que cuando estaba terminando tuve un problema con el archivo y OpenOffice no me dejaba abrirlo, asi que las correciones finales no las pude hacer. Tengo pendiente la tarea...
Pues gracias por haberme facilitado la entrada a este juego, sobretodo la parte de la ambientación que es más cómodo de leer en español (tengo todo lo traducido impreso y encuadernado) y si quieres ayuda ... ya lo sabes !
Cita de: iñaky en 05 de Agosto de 2015, 10:29:08
¿Es que ya no se puede comprar este juego en ningún sitio? ¿Está descatalogado?
Al igual que stgermain, yo lo compré directamente a Ludically hace unos meses porque por aquí no lo encontraba y por eso me apresuré.
60 euros puesto en casa y supongo que cuando se les acaben las copias a ellos ... fin !
#525
Reseñas escritas / Re:Leyendas de Andor - Viaje al Norte - Capítulo II (reseña)
05 de Agosto de 2015, 10:26:24
Bueno, hemos finalizado la expansión ... las leyendas 8 y 9 las pasamos a la primera y la 10 nos ha costado lo suyo, venciendo en la tercera ocasión.
(decir que esta última tiene 25 cartas de leyenda ! Que no se usan todas pero os podeis hacer idea de que, como mínimo, es bastante más larga y compleja que las anteriores). Es una de las partidas que más hemos disfrutado, solo nos faltó un poco más de emoción con los dados al final ...
Estuvimos unas 4 horas y cuarto (incluyendo el setup) jugando hasta que la victoria final. Tardamos tanto porqué visto lo que nos sucedió en anteriores ocasiones íbamos con pies de plomo, pensando cada paso que dábamos y valorando todas las opciones posibles (no sería la primera vez que acaba el día y nos hemos olvidado de usar algun objeto que otorga una pequeña ventaja o no nos hemos ni planteado intentar coger algo que quizás compensa hacer el esfuerzo ... después todos esos pequeños detalles marcan la diferencia). Los dados no nos perjudicaron (tampoco ayudaron en exceso) y finalmente superamos esta leyenda final.
Como sucede en la parte trasera del tablero os doy una série de pistas sobre las diferencias entre como jugamos cuando la pasamos y cuando no. Lo pongo en spoiler por si quereis no saber que diferencias hay en esa parte del tablero. Se puede leer tranquilo pero por si acaso ...
a) pensar cada paso, la leyenda es larga, como podeis suponer al final viene lo "gordo" aunque nosotros estabamos tant "upgradeados" que no nos lo pareció, durante toda la leyenda hay problemas para superar a ciertos enemigos. Sobretodo valorar no perder ni una sola hora puesto que hay menos disponibles en esta parte del tablero. (6 gratis y 2 más pagando 2 de voluntad)
b) la comadreja (quitas un dado al dia a una criatura ) y el reloj de arena (un heroe consigue 3 horas extras) son claves ! Sobretodo porque habrá algun héroe que tenga que combarir solo y sin comadreja lo tiene muy complicado ... Y acordarnos del Escudo de las Tormentas ! (que como se usa poco a veces te puedes olvidar de él)
Y los dos puntos (para mi) más decisivos ...
c) combatir en grupo y en el barco, no solo por las mejoras que tiene sinó porque por tierra hay las "nieblas" de nieve que son casi todas negativas. Ir a pie solo lo indispensable. Y el nuevo heroe con el movimiento marítimo extra también es importantíssimo. Nosotros jugamos con él y con el guerrero (al que equipamos con el casco rápidamente).
d) las recompensas de las victorias contra los monstuos: calcularlo bien y tener la fama mínima para no perder y el resto monedas de oro para subir de fuerza, si subes fama es "pan para hoy y hambre para mañana". Solo cogíamos voluntad si era para ganar un dado en los ataques (importante cuando se lleva el casco).
Y eso es todo ...
Fotos de la partida final ...

Por cierto, a ver si Devir se anima a traducir y publicar en su web la leyenda que sucede entre el juego base y la expansión y que se comenta en el reglamento, sería interesante para saber que sucede con cierto personaje y que se pudiera jugar cuando toca, no ahora a modo de flashback ...
(decir que esta última tiene 25 cartas de leyenda ! Que no se usan todas pero os podeis hacer idea de que, como mínimo, es bastante más larga y compleja que las anteriores). Es una de las partidas que más hemos disfrutado, solo nos faltó un poco más de emoción con los dados al final ...
Estuvimos unas 4 horas y cuarto (incluyendo el setup) jugando hasta que la victoria final. Tardamos tanto porqué visto lo que nos sucedió en anteriores ocasiones íbamos con pies de plomo, pensando cada paso que dábamos y valorando todas las opciones posibles (no sería la primera vez que acaba el día y nos hemos olvidado de usar algun objeto que otorga una pequeña ventaja o no nos hemos ni planteado intentar coger algo que quizás compensa hacer el esfuerzo ... después todos esos pequeños detalles marcan la diferencia). Los dados no nos perjudicaron (tampoco ayudaron en exceso) y finalmente superamos esta leyenda final.
Como sucede en la parte trasera del tablero os doy una série de pistas sobre las diferencias entre como jugamos cuando la pasamos y cuando no. Lo pongo en spoiler por si quereis no saber que diferencias hay en esa parte del tablero. Se puede leer tranquilo pero por si acaso ...
Spoiler
a) pensar cada paso, la leyenda es larga, como podeis suponer al final viene lo "gordo" aunque nosotros estabamos tant "upgradeados" que no nos lo pareció, durante toda la leyenda hay problemas para superar a ciertos enemigos. Sobretodo valorar no perder ni una sola hora puesto que hay menos disponibles en esta parte del tablero. (6 gratis y 2 más pagando 2 de voluntad)
b) la comadreja (quitas un dado al dia a una criatura ) y el reloj de arena (un heroe consigue 3 horas extras) son claves ! Sobretodo porque habrá algun héroe que tenga que combarir solo y sin comadreja lo tiene muy complicado ... Y acordarnos del Escudo de las Tormentas ! (que como se usa poco a veces te puedes olvidar de él)
Y los dos puntos (para mi) más decisivos ...
c) combatir en grupo y en el barco, no solo por las mejoras que tiene sinó porque por tierra hay las "nieblas" de nieve que son casi todas negativas. Ir a pie solo lo indispensable. Y el nuevo heroe con el movimiento marítimo extra también es importantíssimo. Nosotros jugamos con él y con el guerrero (al que equipamos con el casco rápidamente).
d) las recompensas de las victorias contra los monstuos: calcularlo bien y tener la fama mínima para no perder y el resto monedas de oro para subir de fuerza, si subes fama es "pan para hoy y hambre para mañana". Solo cogíamos voluntad si era para ganar un dado en los ataques (importante cuando se lleva el casco).
Y eso es todo ...
Fotos de la partida final ...

Por cierto, a ver si Devir se anima a traducir y publicar en su web la leyenda que sucede entre el juego base y la expansión y que se comenta en el reglamento, sería interesante para saber que sucede con cierto personaje y que se pudiera jugar cuando toca, no ahora a modo de flashback ...