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Mensajes - Juanky

#511
Cita de: Junjo en 11 de Diciembre de 2007, 13:15:02
Por último, tengo que disculparme porque aún no lo he probado :-[ pero alego en mi defensa que tampoco he podido probar con gente ningún otro juego de los míos, que también están esperando un testeo.
Te entiendo Junjo, si ya es difícil conseguir jugadores para probar juegos de uno mismo, como para conseguirlos y probar juegos de terceras personas.
#512
Sondeos / RE: VOTACIONES I PREMIO MICRORRELATOS BSK
14 de Diciembre de 2007, 11:26:14
Viendo el ritmo de votaciones y pensando que quedan aproximadamente 2 días, creo que esto está casi decidido…
Animaros a votar que somos muchos los registrados en esta página, que el trabajo de los organizadores y de los autores de los 30 relatos bien merece que "perdáis" algo de tiempo para votar o incluso para leer los relatos si no lo habéis hecho ya, que tienen un nivel alto.
;) ;)
#513
Sondeos / RE: VOTACIONES I PREMIO MICRORRELATOS BSK
10 de Diciembre de 2007, 13:35:18
Pues ya he votado. Difícil elección sólo 3 relatos pues el nivel ha sido muy alto.
Respondiendo a una pregunta que se ha hecho anteriormente, y respondiendo por mi, no me he votado. No me hubiera parecido ético, además supongo que eso se puede saber, y cómo hubiera quedado delante de todo el mundo, con lo que cuesta en la BSK ganarse una reputación.  ;) ;)
#514
En primer lugar, perdón por el retraso pero es que en lo que va de mes, no me había conectado hasta hoy. No quiero que penséis que no me habían gustado las opiniones del primer (espero que haya más) crítico, que no había dado señales de vida con lo pesadito que me había puesto pidiendo opiniones acerca del juego.
Primero las críticas negativas:
Estoy totalmente de acuerdo contigo en que el aspecto gráfico no es el más aconsejable. ¡¡ Claro !! que me hubieran gustado unas cartas más bonitas. Para las cartas de mi primer juego Hospital conté con la gran ayuda del amigo Netello, pero no es plan de dar la brasa todo el tiempo a la gente, así que decidí hacerlas yo mismo, y estoy contento del resultado. Para que os hagáis una idea, trabajo con un programa similar a Autocad, por decirlo de alguna manera, las dibujé a mano alzada, aquí una línea, ahora un círculo, ahora doy color, etc.
En cuanto a las instrucciones, pensaba que estaban claras pero esto puede ser un problema mío, lo cual no quiere decir que no lea y relea las reglas antes de subirlas, pero como soy quien idea el juego y tengo claro como quiero que funcione, pues no encuentro dudas, y cuando juego con la gente se las explico de palabra, no les doy las instrucciones para que las lean. Una posible solución sería hacer que la gente leyera las instrucciones y vieran si saben jugar, pero buscar testeadores de instrucciones además de testeadores del juego, uff. (tomaré nota para otra).
Ahora las positivas:
Yo también creo que el juego es intuitivo. Busqué que fuera como la realidad (un barco para llegar a una isla). Que a los jugadores nos gusta que la temática de juego esté bien relacionada con el juego en sí, haciéndolo por tanto más fácil para el personal.
Gracias por tus comentarios y espero que puedas jugar una partida, no te va a llevar más de 30-45 minutos y además siempre puedes acortarla reduciendo el número de territorios a conquistar.

Otra cosa, si hay alguien interesado en hacer unas cartas mejores que éstas. sois libres de hacerlo, os estaré agradecido si le damos más alicientes al juego.  ;) ;)

#515
Premios BSK / Re: PREMIOS BSK (NORMAS, DUDAS Y CONSEJOS)
30 de Noviembre de 2007, 15:12:54
Estoy de acuerdo con el premio y con que haya una categoría de MEJOR JUEGO "AMATEUR". Creo que uno de los fines de la BSK es dar a conocer los juegos y el apoyo a "diseñadores" noveles me parece bien, puede ser un buen empujón para ellos.
#516
Manualidades / RE: FERIA JUGARXJUGAR DE GRANOLLERS (CONCURSO)
29 de Noviembre de 2007, 18:01:54
Me alegra ver que sigues al pie del cañón Netello, además tu juego suena interesante.
Yo también ando dándole vueltas a un juego, lo más seguro es que "nos veamos las caras" en Granollers. Si tuviera la suerte de quedar bien clasificado, me sentiré más orgulloso por tener rivales enfrente de tanta enjundia.
Aquí os dejo una imagen de una carta del juego aunque seguramente no será definitiva.

#517
Rediós.
Por un momento pensé que alguien había hecho una versión de cartas de mi juego Hospital. Cuando subas el juego lo leeré para ver los parecidos entre uno y otro. Parece mentira como ambos hemos tenido la misma idea de un tema que en el fondo yo creo que no tiene mucho atractivo para el personal.
Otra cosa. El enlace que tu has visto arriba corresponde a la primera versión del juego que hice. Posteriormente subí otra y el enlace es el siguiente
http://www.labsk.net/index.php?topic=5929.0
Aunque por lo que parece tu versión es un filler como tu bien dices, y existe alguna diferencia entre tu juego y el mío, te comentaré que yo he intentado que me lo publique alguna compañía si éxito, puedes leer este otro enlace donde lo cuento.
http://www.labsk.net/index.php?topic=12497.msg139117#msg139117
Por otro lado, te animo a que presentes tu juego al concurso de creación de juegos de Granollers. Mi Hospital quedó finalista este año.
Suerte
#518
Aquí tenéis una imagen de una carta



Y otra más



No es que sean espectaculares pero que le vamos a hacer. Lo importante es el juego en sí mismo.
#519
El número de descargas sigue aumentando pero el de opiniones y comentarios sigue a cero como al principio.
No me importa que digáis que el juego no os gusta, que está mal hecho, etc. porque cualquier crítica constructiva es bienvenida por mi parte, que siempre se puede aprender algo.
Si lo que importa como decía Oscar Wilde (creo) y llevándolo al mundo de los juegos es que "Lo bueno es que se hable de un juego, aunque se mal"  ;)
#520
Después de casi 2 semanas voy a dar por cerrada la votación.
Los resultados han apoyado claramente el hacer una pista de puntuación empezando en 1753 dándole un toque didáctico. Tan sólo el 17.6% de los votos ha estado en contra, argumentándolo de una manera que me ha dado mucho que pensar.
De momento voy a hacer el tablero con una pista de puntuación con los años. Cuando empecé a probar el juego tenía la pista de puntuación normal y una pista del tiempo, más o menos como decía Randast, pero las pruebas no me convencían, nos olvidábamos casi siempre de ella.y se alteraba un poco el juego, pero lo tendré en cuenta.
Muchas gracias a los 17 votantes por dedicarme vuestro tiempo.
#521
Dudas de Reglas / MERCHANTS OF AMSTERDAM (Dudas)
20 de Noviembre de 2007, 16:57:32
He leído las reglas de este juego porque me han recomendado hacerlo pero estaban en inglés y claro tengo alguna duda.
1.- El juego avanza años según va apareciendo la carta del reloj de arena y termina cuando llega al último año. Como la carta va apareciendo aleatoriamente, por tanto la duración de la partida es variable. Esto creo que es así y más o menos lo entiendo.
2.- Dice que el número de cartas asegura que todos tengan el mismo número de turnos siendo el alcalde de Ámsterdam, pero esto no termino de verlo claro.
3.- En determinados años, se puntúan por mayorías las mercancías, almacenes, etc, ¿pensáis que el juego está muy dirigido de esta forma?

Espero que me podáis sacar de mis dudas. Gracias.
#522
Ludo / RE: REVISTA LUDO Nº 4
20 de Noviembre de 2007, 08:40:02
Os estáis superando en cada número que hacéis. Después de ojear este último, creo que voy a tener que ir al curro en transporte público para poder disponer de tiempo y leer la revista, aunque supongo que en el metro me mirarían como a un bicho raro  ;)
#523
La verdad es que leí  y releí las reglas que redacté para este juego para dejarlas claras, pero estoy sorprendido. He conseguido que nadie tenga ni una duda. 85 descargas y nadie ha preguntado nada. Soy la leche redactando  :)  :)

En serio, no os cortéis, preguntad que os aclararé lo que queráis.
#524
Aquí tenéis una imagen, espero que la veáis bien y aclare dudas.


#525
Bueno pues ya tenemos debate. Las primera opiniónes totalmente en contra.

La verdad que yo no lo veo tan problemático ¿será que la idea es mía?. Simplemente lo veo como una pista de puntuación más, en lugar de empezar en 1 empiezo en 1753 y voy avanzando casillas según puntúo. No lo veo como un viaje al futuro  o que te llevo 4 años. Si yo estoy en 1787 y otro jugador está en 1779, quiero decir que estoy unas cuantas casilla más adelantado que él, porque además por problemas de espacio en el tablero, no están representados todos los años, van de 2 en 2, casi siempre impares que hay otras veces que son pares. Por eso digo que no hay que fijarse tanto en los años como tal sino en el avance de las casillas, que para mi lo importante en este caso es la función didáctica cuando indico que el jugador que está en 1779 se encuentra en un año donde paso algo alrededor del tema que nos ocupa en el juego. Además hay otro problema. Las casillas son poco más de 100, ¿pero y si algún jugador da la vuelta y empieza de nuevo? Por eso yo creo que no hay que darle más importancia al hecho cronológico.

Por otro lado, desconocía los juegos que nombras Pedro. Voy a echarles un vistazo, espero que pueda encontrar en la BSK las reglas. A lo mejor está bien relacionar las casillas que tengan hitos históricos con algun beneficio, ya había pensado algo parecido pero mi primera intención era no complicar el juego mucho.
En otro juego que he hecho a lo mejor se ha dado una situación parecida a esta que estoy pensando, por ejemplo que se puntue por mayorías en determinados casos, y me han comentado que el desarrollo de la partida está muy dirigido que todos los jugadores van casi obligatoriamente en una dirección. Sois tan difíciles de contentar los jugadores  ;) ;)

Espero subiros la pista un día de estos y que podías verla.