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Mensajes - iñaky

#512
Cita de: Robert Blake en 26 de Julio de 2016, 11:24:44
Yo gané una partida petando la estrella de la muerte cuando se disponía a disparar sobre la base rebelde en Yavin. No es broma.  ::) ;D

Cita de: halbert82 en 26 de Julio de 2016, 11:35:23
Yo perdí una partida parecida pero con el resultado inverso, la Estrella de la Muerte consiguió disparar y mis cazas fallaron... :'(

Es que yo no he llegado a esa epicidad todavía...  ;D ;D ;D ;D

Es verdad; ayer sólo lo intuí... La Estrella de la Muelte me aniquiló un sistema entero de un plumazo  :'(  (Por eso decía antes lo de los "dados cabrones"  :P )
Sin duda, por ahí irán los tiros en este Rebellion y e slo que hace que el juego, al fin y al cabo, sea un caramelo para ameritrashers irredentos.
#513
Dudas de Reglas / Star Wars Rebellion (Dudas)
26 de Julio de 2016, 11:44:33
Duda con una carta:

"Dejar una pista falsa"
Resuelve esta Misión en cualquier sistema que contenga una unidad Imperial.
Coge al azar 4 cartas de Sonda del jugador Imperial. Coloca estas cartas en la parte superior y/o inferior del mazo en el orden que prefieras y sin enseñárselas al jugador Imperial.

Entiendo que estas cartas de sonda se roban de las que tiene el jugador Imperial en su mano y que ha ido consiguiendo a los largo de la partida, ¿No?. Y que se "devuelven" al Mazo de Sondas del tablero, ¿No?.
#514
Me sumo a lo dico por halbert82.
Yo, con sólo 3 partidas (para ir tanteando) a Rebellion pero con muchas de la GdA desde que se editó, sí que diría que â€"por lo menos ahora mismoâ€" la epicidad de la GdA aun no la he sentido en Rebellion. ¿Que la tendrá? Seguro, pero creo que será un juego (y en eso se le parece a la GdA) que requiera de un tiempo para controlar las cartas de evento/acción con cierto dominio.

A mí tampoco me parece "tan horroroso" el combate de Rebellion... De hecho, creo que quien lo haya diseñado lo ha pensado bastante bien (en el sentido de equilibrio y eso). Quizás, en la GdA el combate es más directo y típico...

Lo he comentado en varios grupos de amigos que, eso sí, Rebellion tiene un "puntito euro" que no tiene para nada la GdA. A los que somos eurohaters, esto podría provocarnos arcadas... pero no. Yo, lo que creo, es que los yankis se van dando cuenta de la "estupidez" de la cosa Ameritrash vs Eurogames e, intentan, aunar mecánicas y formas de jugar. En Rebellion se ha hecho así. La fase de líderes tiene más de "colocación de trabajadores" e, incluso de "gestión de mano de cartas" que de muevefiguritas... Eso sí; los dados son unos cabrones....  ;D ;D ;D

Otra cosa es que, creo honestamente, que mientras que la GdA se deja jugar sin necesidad de ser fan, en el caso de Rebellion veo que esta condición sí que es capital; o sea, tienes que ser fan-fan :P. En la GdA sí que puedes decir "muevos estos ejércitos aquí", "ataco a esta región"... (y más aun si llevas La Sombra)... al fin y al cabo es un wargame ambientado en una tematica específica. Pero en Rebellion no puedes decir "mando a esta tía a este planeta" en lugar de "envío a Leia a Alderaan a hacer gestiones diplomáticas"  :P ... (parece una tontería, pero no lo es). Esto se debe, creo, porque Rebellion es más un juego de "gestión" que de "combate". (No sé si soy capaz de explicar esto bien).

En fin. Para finalizar, y partiendo de que yo jamás haría "combatir" a estos dos juegos, yo diría que GdA suena más épico que Rebellion. Que, a Rebellion, se le huele una mecánica más actual e híbrida que puede atraer a otro perfil de jugones que, de otro modo, huirían echando pestes de cualquier cosa temática y más si es de Star Wars. Que ambos juegos son perfectamente jugables (una vez cogido el punto) en 3 horas que se pasan, además, volando con lo que...
Y que no veo "defectos" especiales en ninguno de los dos.

8)
#515
¡Pues he encontrado la primera errata!  ;D ;D ;D

El pie de página de la Guía de Referencia... ¡¡¡Está en francés!!  ;D ;D ;D
#516
Por cierto. ¿Erratas cero, por ahora en la spanish edition?  :o
#517
Las peanas con los cartones de líderes hay que montarlas con un poco de cuidado (forzando la apertura de la peana un poco para no levantar el papel) pero, una vez montados, no habrá ningún problema de durabilidad. Ahí están los investigadores del Arkahm Horror...

Los discos no creo que tampoco sufran mucho. Al fin y al cabo sólo ejercen una función "señalizadora". Si llegase el caso en que dejan de encajar a la perfección pues tampoco pasa nada.

+1000 a haber metido 4 o 5 bolsitas... (Ay, qué poco cuesta quedar de 10)

Por poner pegas (tocagüevos), las minis son un poco incómodas de coger (las pequeñas, claro). Pero son tan mooonaass.  :-*

Yo, ayer partida de tanteo. Muy buenas sensaciones. Para nada me pareció un juego menor lastrado por el tema de Star Wars. Incluso, tiene un puntito "euro" que no me desagrada (y eso que yo no soy, para nada â€"o casiâ€", de euros).
Me trae un gusto a Galáctica... No sé muy bien por qué, ni sé si lo que digo es una tontería...

El combate, un poco lioso... Pero con sensación de funcionar bien.

Eso sí; hace falta ser fan sí o sí de Star Wars y, se nota, que hacen falta partidas para ir cogiéndole el pulso al juego. El control de las cartas de eventos y tal es/será fundamental.

En definitiva; salvado el hype (que lo hubo y lo tuve), tengo la sensacion de haber hecho una buena compra. Tengo las mismas sensaciones que, cuando hace un montón de años, me llevé la GdA de una estantería de El Corte Inglés sin saber nada del juego pero totalmente seducido por la caja y el tema.  ;D
A ver.
#518
Las peanas con los cartones de líderes hay que montarlas con un poco de cuidado (forzando la apertura de la peana un poco para no levantar el papel) pero, una vez montados, no habrá ningún problema de durabilidad. Ahí están los investigadores del Arkahm Horror...

Los discos no creo que tampoco sufran mucho. Al fin y al cabo sólo ejercen una función "señalizadora". Si llegase el caso en que dejan de encajar a la perfección pues tampoco pasa nada.

+1000 a haber metido 4 o 5 bolsitas... (Ay, qué poco cuesta quedar de 10)

Por poner pegas (tocagüevos), las minis son un poco incómodas de coger (las pequeñas, claro). Pero son tan mooonaass.  :-*

Yo, ayer partida de tanteo. Muy buenas sensaciones. Para nada me pareció un juego menor lastrado por el tema de Star Wars. Incluso, tiene un puntito "euro" que no me desagrada (y eso que yo no soy, para nada â€"o casiâ€", de euros).
Me trae un gusto a Galáctica... No sé muy bien por qué, ni sé si lo que digo es una tontería...

El combate, un poco lioso... Pero con sensación de funcionar bien.

Eso sí; hace falta ser fan sí o sí de Star Wars y, se nota, que hacen falta partidas para ir cogiéndole el pulso al juego. El control de las cartas de eventos y tal es/será fundamental.

En definitiva; salvado el hype (que lo hubo y lo tuve), tengo la sensacion de haber hecho una buena compra. Tengo las mismas sensaciones que, cuando hace un montón de años, me llevé la GdA de una estantería de El Corte Inglés sin saber nada del juego pero totalmente seducido por la caja y el tema.  ;D
A ver.
#519
Yo lo reservé hace un año en mi tienda física de confianza y me han confirmado que EDGE no les manda más de los que pidió como reservados. No han podido pedir ni dos o tres más para tener disponibles en la tienda. Se ve que se han quedado cortos con la tirada y están todos más que vendidos.
#520
Cita de: forofo27 en 18 de Julio de 2016, 01:06:07
Esta expansión ¿será compatible con la primera edición coleccionista del juego?

Totalmente. (Haciéndote, tal y como antes he dicho, con las cartas nuevas, el pdf de las reglas y las hojas de ayuda).
#521
DEBES hacerte con las cartas nuevas (que, si no, no podrás "mezclar" con las de la expansión y que también llevan algún detalle de cambio) y PUEDES descargarte las reglas y hojas de ayuda de la 2ªed en pdf. No necesitas nada más. De hecho, yo sigo jugando con la 1ª edición a pesar de tener una copia de la 2ª.
De esta forma puedes añadir las dos expansiones.
;)
#522
Pues ¿Están disponibles estas FAQ's en español?
#523
Cita de: Alberto en 09 de Julio de 2016, 16:03:50

Si nos ponemos así, para qué sacan más euros ::)


::) Eso lo has dicho túúúúúúúú.... (léase con musiquilla)   ::)

;D ;D ;D ;D

Es que el tema de la "saturación" de juegos... Ésa, "Es otra historia".  :P

En fin. No off topics.

La verdad es que, si de algún tema/juego creo que todavía no ha salido algo "importante" es, sin duda, del rollo Steam Punk.
#524
Pues yo creo que lo más cómodo, barato y rápido... sería pulverizarlas con blanco, negro o gris del propio bote de imprimación tipo al que se usa de base para pintar minis.
#525
Cita de: Dillinger en 09 de Julio de 2016, 11:00:15
Vamos, que otro Descent,Imperial Assault... con cambio en un par de mecánicas y ostión de euros para justificar unas minis chulas.
Eso, Games Workshop lleva haciéndolo décadas

Joé, Dilinger! "Recién llegado" y ya con un "ojo de halcón".  ;)
+10000000 a tu opinión.  8)
Algunos estamos saturados de estas tendencias de KS... (al final, KS se ha convertido en una plataforma de las editoriales para asegurarse las ventas de un juego  :o  :P  :-\ ). A esto, además, hay que sumarle la desazón que nos produce cuando nos dicen eso de "si hay suficientes spaniard backers... quizás, a lo mejor, sacamos las reglas en castellano y os las damos en pdf... y traducimos las cartas (en un word...)", para que luego venga EDGE y diga que lo saca en castellano...
:P
¿Se deben creer que somos tontos?

¡Paso de este Moloch! (  :-\ Aunque el tema me gusta tanto...  :'(      ;D ;D ;D ;D)