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Mensajes - edugon

#511
Escenario 4: Colina 621
Entramos ahora en el mítico escenario Hill 621, posiblemente el mejor escenario de los 12 que conforman el juego original de Squad Leader, si mis recuerdos no son malos (la última vez que lo jugué fue allá por 1987 cuando estaba en 3° de BUP).

Colina 621 se ubica en medio de la ofensiva Bagration en verano de 1944. Los soviéticos tienen que controlar 5 de los 7 hexágonos de la cota 621 al final del escenario. Los alemanes deben evitarlo.

La limitada fuerza alemana empieza en el tablero 4, en medio, y debe iniciar haciendo un chequeo de moral recreando la imagen de un ejército en retirada. Se colocan estratégicamente tratando de complicar el avance soviético. Se incorpora el Obergrenadier Peter Muller, tras la caída de Michel Schmied en Riga. En lo referente a la radio fuera del tablero, obtienen un módulo de 80 mm para el primer radio y dos misiones, y un espectacular apoyo de 150 mm y cuatro misiones para el segundo.

La masiva fuerza soviética se despliega en el borde del tablero 3, lista para avanzar en masa. Mijail forma parte de este grupo. Mijail acumuló 8 puntos de valentía en el escenario pasado, si la hace bien aquí, podrá promocionar. Las dos ametralladoras medias y el jefe 9-1 se sitúan en el segundo nivel del edificio de piedra, para presionar a los alemanes y proteger los pelotones.

Para este escenario decido usar las reglas avanzadas para contar los puntos de valentía y cobardía, por considerarlas más justas.
http://www.wargameacademy.org/SQLA/Resources/PLC/elan_infantry.html

Considerando que hay muchos blindados, decido incluir la regla de la marcha atrás, que aparecen en Cross of Iron. Los tanques pueden hacer marcha atrás multiplicando por 4 los puntos de movimiento por entrar a un hexágono.

Partida jugado en varios días, cuando encontraba un rato me echaba un turnito...



Set up inicial (visión global)


Detalle del inicio de la contienda

Turno 1 alemán
Tras el chequeo de moral preliminar, los alemanes empiezan con tres pelotones y un jefe desmoralizado, pero un par de pelotones logran reagruparse inmediatamente. El fuego de preparación alemán, no tiene mucho efecto, pero el nido de ametralladoras del soviético en el edificio de piedra desmoraliza 2 unidades alemanas en el fuego defensivo. Mientras tanto, el semioruga arrastrando al antitanque entra por el norte e inicia el ascenso a las colinas del noreste.



Turno 1 soviético
Las tropas soviéticas avanzan en masa, a lo largo de la llanura aprovechando los campos de trigo. Varios pelotones soviéticos se posicionan al norte en la carretera, protegiéndose con los muros. El fuego defensivo alemán tan sólo elimina un pelotón y desmoraliza otro. Los soviéticos poco pueden hacer en el fuego de avance.


Turno 2 alemán
Entran en acción los cuatro Panzer IV alemanes por el lado norte y desbaratan mediante el arrasamiento la ofensiva soviética que imprudentemente avanzaba por la carretera. El semioruga se posiciona en la cima de la colina, para poder descargar en el próximo turno al antitanque en una posición estratégica (en previsión por los blindados soviéticos que están por llegar).

Turno 2 soviético
Los soviéticos lanzan la ofensiva. En el fuego de preparación logran desmoralizar el punto de resistencia del lado sur. Solo queda un oficial con una LMG. En el lado norte también logran desmoralizar una tropa. Las tropas soviéticas aprovechan y avanzan en masa. Entran seis T-34. Cinco de ellos se dirigen al norte, encarando los Panzer IV alemanes y el otro apoya la infantería en el sur para desbaratar las últimas defensas germanas. El fuego defensivo de la Infantería alemana es demoledor y los soviéticos pierden cuatro unidades y otras cuatro quedan desmoralizadas. Sin embargo, el fuego defensivo de los Panzer IV es totalmente infructuoso.

En el fuego de avance la infantería soviética logra desbaratar la posición Norte. El Obergrenadier Peter Muller queda desmoralizado lo que a su vez desmoraliza el pelotón bajo su mando (-3 puntos para él). De igual forma, la posición defensiva alemana en el Sur también es desbaratada. Lo único bueno para el teutón es que los tanques soviéticos no logran ningún impacto en el fuego de avance, ni su infantería lograr destruir ningún Panzer IV en combate cuerpo a cuerpo.

Turno 3 alemán
Los alemanes logran establecer contacto por radio con la artillería fuera del tablero. Los 4 Panzer IV disparan contra los T-34 y logran destruir uno. El jefe 9-2 alemán de la posición central, único punto serio de resistencia, se desplaza para reagrupar unas unidades ante un aparente inocuo fuego defensivo soviético. Pero los soviéticos obtienen un fuego certero (dos unos) que desmoraliza al jefe y hace abandonar a los pelotones que le acompañan. Ello implica la pérdida del contacto por radio. El alemán posiciona su antitanque en las colinas del tablero 2. En el fuego defensivo, la reacción blindada soviética es demoledora y dos Panzer IV son destruidos.   


Turno 3 alemán: Visión global


Turno 3 alemán: Detalle del norte


Turno 3 alemán: Detalle del sur

Turno 3 soviético
Mijail logra reagrupar dos pelotones (+2) y Muller logra reagruparse y reagrupar un pelotón (+1). En el fuego de preparación los T-34 soviéticos disparan, logrando destruir un Panzer IV. Solo queda un Panzer IV frente a cinco T-34.
La infantería soviética avanza sin freno. El punto de defensa central alemán es destruido, incluyendo el jefe 9-2 y la radio. Para más desgracia, una tirada de 12 rompe el cañón del antitanque alemán. Menos mal que entran refuerzos germanos en el próximo turno.

Turno 3 soviético (visión general)


Turno 3 soviético: Sector norte



Turno 3 soviético: Sector sur


Turno 4 alemán
El último Panzer IV revienta un T-34 durante el fuego de preparación, y además sobrevive a 3 disparos de T-34. Uno de los T-34 se le daña un cañón con una tirada de 12.  Mientras tanto por el fondo oeste llegan las tropas de élite que se posicionan en la cima de la Colina. Muller realiza una retirada estratégica para acercarse a los refuerzos.


Visión global


Las colinas


La llanura

Turno 4 soviético
Nadie logra reparar los cañones dañados. Mijaíl falla al tratar de reagrupar una unidad (-1). El milagroso Panzer IV sobrevive a los ataques soviéticos de fuego de preparación y destruye a uno en el fuego defensivo.  La infantería avanza bajo la amenaza de las tropas alemanas en la cima y pierden dos o tres pelotones. El T-34 con el cañón dañado se dirige hacia la colina para tratar de arrasar a antitanque dañado. En el fuego de avance, de nuevo suerte de los rusos que logran desmoralizar el jefe 10-3 y eliminar un pelotón de ingenieros a cargo de una Ametralladora pesada. Tal vez no es buena idea estar tan expuestos en la cima.


El heroico Panzer IV


Avance rojo


Las colinas

Turno 5 alemán
Mijail falla otra vez en su intento de reagrupar el pelotón (-1). El jefe 10-3 no logra reagruparse. Los alemanes deciden hacer un replanteamiento táctico y retiran sus excesivamente expuestas tropas de la cima de la Colina 621. El heroico Panzer IV decide salir de su agujero y tratar de tomar por la retaguardia al t-34 que estaba amenazando la colina 621. Mientras, los dos Stug III que han llegado de refuerzo se encaran con los T-34 sobrevivientes. El antitanque dañado se arruina definitivamente, pero llega otro, de menor calibre, cargado en un semioruga.



Turno 5 soviético
Llamada de Stalin: Esta ofensiva está durando mucho y debe terminar hoy mismo (traducción: Mi señora me recuerda que mañana hay visita por lo que hay que despejar la mesa… hay que terminar hoy mismo la partida)
La fatalidad se ceba con el alemán. El jefe 10-3 saca un 12 en su intento de reagruparse y abandona. Mijaíl vuelvo a fracasar en su intento de reagrupar a la unidad (-1).
El t-34 falla en su intento de destruir el Panzer IV en el fuego de preparación.
Los refuerzos soviéticos entran por la carretera este y se posicionan amenazando al Panzer IV. Ante el repliegue alemán las tropas soviéticas avanzan en tromba en dirección a la colina. El T-34 sin cañón trata de esquivar al STUG III metiéndose en el bosque, pero queda inmovilizado. El STUG III en el fuego defensivo prefiere ignorar al T-34 sin cañón inmovilizado y dispara a la infantería, pero falla y además se le rompe la ametralladora. El otro Stug III destroza por detrás al otro T-34. El heroico Panzer IV gira su torreta y destruye al último T-34, que venía en apoyo de los cañones autopropulsados.   

Turno 6 alemán
El Panzer IV con metralla (C7) que entró de refuerzo desbarata la ofensiva de infantería soviética por el bosque central camino a la colina. Los STUG III arrasan pelotones de infantería sueltos y se posicionan en defensa de la colina. Los cañones autopropulsados soviéticos logran por fin eliminar al heroico Panzer IV alemán, que ha obtenido la cruz de hierro a título póstumo. Muller toma la radio y se posiciona para tener un buen ángulo desde el que dirigir la artillería.


Visión de conjunto


La lucha en las colinas

Turno 6 soviético
En el fuego de preparación los soviéticos logran destruir al pelotón que se había puesto en la cima y desmoralizan a Muller (-1). Durante el movimiento siguen el avance en tromba de los pelotones soviéticos y el lento avance de los autopropulsados rusos. Un STUGIII logra destruir un SU 122 y el Panzer con metralla sigue diezmando pelotones soviéticos. La infantería soviética llega a la cima y combate cuerpo contra un pelotón y un jefe que quedó aislado, masacrándolos. La situación es crítica para el alemán. Su único oficial es un desmoralizado Muller.


Visión general



Pelea por la cima

(y hasta aquí llegamos hoy... a ver si encuentro un rato para reportar el resto)

To be continued....
#512
El hecho de que varios nombres se repitan en los podios demuestra que si bien hay azar, no se gana solo por suerte

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#513
Novedades / Actualidad / Re:Masqueoca y NAC wargames
11 de Julio de 2021, 15:33:42
La primera fuga de Colditz que había en España era de NAC..
De cuando se ponían esvasticas sin mayor problema...

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#514


Cita de: Throt Vader en 08 de Julio de 2021, 17:15:07
Simplemente, para lo del Legacy, se acaban formando tres mazos: uno de cartas en juego, otro de cartas descartadas y otro de cartas aún sin usar en dicha partida. Al final de cada partida salen 6 cartas al azar del mazo que se usa al mazo de descartadas y se sacan seis nuevas del mazo de sin usar. También según el tipo de victoria el objetivo común será uno u otro en la siguiente partida y se usarán algunos lugares junto con sus cartas que ya estaban en juego la partida anterior.

Pero, como dice gixmo, puedes jugar perfectamente pasando de lo del legacy, juntando todas las cartas en un solo mazo, por ejemplo.

Pero entonces en realidad mas que legacy sería como jugar una campaña. Lo cual me parece mejor...

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#515
Pero entiendo que aunque sea legacy no impide que se juegue de nuevo, esto es, no se rompen cartas ni se ponen pegatinas en el tablero?

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#516
Wargames / Re:DOWNFALL OF EMPIRES
05 de Julio de 2021, 15:24:19
Y que tan evitable es que Rusia entre en revolución y salga del juego? Eso puede ser una limitante importante para el juego a 4 (aunque a veces puede ser practico para el que se tiene que ir antes..)

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#517
Solo decirte que el civilization nuevo amanecer mejora mucho con la expansión Terra Incógnita

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#518
Pues no está mal. En realidad la principal limitación para jugar en modo esquizofrenico es la información oculta. Por eso los de enplazamiento inicial escondido son injugables (creo yo, la verdad es que ni el intento he hecho). Luego, las minas tampoco funcionarían (se podria compensar con otras unidades adicionales). Finalmente, con los marcadores de escondido se puede jugar (como los escenarios 2 y3) pero hay que tratar de no memorizar lo oculto y jugar como si no supieses)

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#519
Escenario 4: Patchwork
El escenario 4 en el juego original es "El erizo de Piespk". Sin embargo, no sirve para jugar en solitario porque los alemanes empiezan el escenario ocultos, con las fichas fuera del tablero y toda la gracia del juego es que el soviético no sabe donde se esconde. Así que me busqué en internet un escenario alternativo y encontré este:


Patchwork está ambientado en Riga, el 18 de noviembre de 1944. Se juega en un tablero y los soviéticos tienen que dividir sus tropas entre el lado este y el lado oeste del tablero (también sus refuerzos). Los alemanes entran en el turno 1 por el centro y ganan si controlan al final del juego 3 hexágonos de edificio en el área central. Como regla especial se modifica el terreno: a) no hay carreteras b) el nivel 2 de la colina se considera bosque de nivel 1, y c) el edificio de dos niveles, es de madera y no piedra. Los alemanes tienen una radio que les da artillería fuera del tablero de 105 mm, con un número de misiones ilimitadas pero de un solo hexágono objetivo. Además, solo se activa a partir del turno 3.
Tenemos a nuestros héroes: Michael con 1 punto acumulado y Mijael con 4 puntos. Realizo la colocación inicial soviética tratando de distribuir las fuerzas, no excesivamente lejos de los oficiales. También distribuyo los tanques, dos de cada lado y dejo que lleven la HMG.
El escenario contemplaba 2 camiones para los alemanes. Sin embargo, no tienen mucho sentido si no hay carretera (van tan rápido como la infantería). Aunque pueden servir para ponerlos como obstáculos al avance, prefiero no incluirlos.



Turno 1 alemán
Las fuerzas alemanas entran y se despliegan para defenderse de la avalancha roja. Parte de la fuerza se va al círculo central y otra, dirigida por Michael, al edificio de dos niveles. Le asigno la radio, con la esperanza de que dirija algún fuego artillero exitoso. Un temerario semioruga armado se posiciona en la colina del lado Oeste para obstruir el avance alemán. Los soviéticos están demasiado lejos para hacer fuego defensivo exitoso.


Turno 1 soviético
Los soviéticos avanzan con cierta cautela sin embargo la orografía compleja del terreno impide el juego defensivo alemán. Frente al semioruga temerario qué trata de cortarles el paso, los soviéticos lanzan varias unidades. El fuego defensivo no hace nada, pero tampoco el fuego de avance. Lamentablemente para el soviético, los pelotones no superan el chequeo de moral y no pueden hacer el asalto cuerpo a cuerpo contra el semioruga.

Turno 2 alemán
El semioruga alemán del sector Oeste hace un arrasamiento sin mucho efecto pero logra salir de la zona de peligro. El otro semioruga, en el Este, realiza un ataque de arrasamiento contra dos pelotones que habían quedado aislados desmoralizando uno de ellos. El resto de los alemanes siguen esperando el avance soviético.

He puesto marcadores verdes para representar el bosque sobre el nivel 1, ya que a cada rato se me olvidaba.

Turno 2 soviético
Los soviéticos prosiguen su avance. Aunque sufren algunas desmoralizaciones, en general van ganando posiciones. Los tanques soviéticos entran en escena, posicionándose para atacar a los blindados alemanes. Sin embargo, un T-34 en el Este no fue consciente que un antitanque lo tenía en punto de mira. El T-34 voló por los aires en el segundo disparo del antitanque. No hubo sobrevivientes.

Turno 3 alemán
Los alemanes tratan de contener la avalancha soviética. En el sector del capitán Michel logran desmoralizar algunas unidades. Sin embargo, al Panzer 4 se le daña su cañón. En el fuego defensivo los soviéticos no logran impactar con sus tanques. Pero sus pelotones logran desmoralizar al Capitán Michel y a todo el equipo que está con él. Su desmoralización acobarda también a las tropas que están con él. Avalancha de puntos negativos para Michel. La situación está comprometida para el alemán en este sector.


Turno 3 soviético
Michael no logra reagruparse. En el fuego de preparación los dos t-34 soviéticos eliminan los dos blindados alemanes. Tan solo el antitanque y los panzerfaust amenazan los blindados alemanes. Los soviéticos avanzan y se van posicionando con cierto nivel de cautela.  El juego defensivo alemán logra bloquear los soviéticos.  Michael y su tropa quedan encerrados en el edificio y se acaban rindiendo. Esto implica la pérdida de la radio y el apoyo artillero que nunca llegó a usarse. La situación está complicada para los alemanes pero aún tienen esperanza.


Turno 4 alemán
En el fuego de preparación los alemanes en el sector Oeste desbaratan la ofensiva soviética que venían a través de las colinas. Sin embargo, en el sector Este, la infantería, en una tirada afortunada, logra desmoralizar la dotación del antitanque. Prácticamente no queda nada que frene el avance soviético por este sector.

Turno 4 soviético
Mijail sigue mejorando como psicólogo y logra reagrupar dos pelotones, ganando dos puntos de mando. Los soviéticos empiezan a accelarar su movimiento por cuanto queda poco tiempo. El t-34 del Oeste se la juega y se pone a tiro de los panzerfaust alemanes. Sin embargo, la fortuna le sonríe y los dos fallan. En el sector Este, sin la amenaza del antitanque, el T-34 se encara al semioruga armado, pero no logra impactar en el fuego de avance.

Turno 5 alemán
Los alemanes mantienen las posiciones y tratan de desbaratar a los soviéticos con el fuego de preparación. Sin embargo, fallan. Por contraste el fuego defensivo soviético es contundente. La defensa en el sector oeste se desmorona, al caer el punto defensivo con el capitán (10-2) que contenía el avance. El semioruga del sector Este es destruido, pero la tripulación sobrevive. De repente hay esperanzas si logran llegar al antitanque. Pero la alegría es efímera pues la infantería elimina a la tripulación. La cosa se ha puesto muy complicada para los teutones.


Turno 5 soviético
Mijail logra reagrupar otro pelotón. Por su parte, el jefe alemán no logra reagruparse. Los soviéticos avanzan, en tromba. Un T-34 es destruido por un panzerfaust, pero es magro consuelo. Los rusos toman el pueblo, y la mayoría de las tropas desmoralizadas se rinden. Tan solo queda una unidad de ingenieros intacta y ningún jefe vivo. La partida termina un turno antes de lo previsto pues el alemán no tiene opciones de ganar al no tener al menos 3 unidades para controlar tres edificios. ¡¡Las fuerzas nazis fueron aplastada por el imparable avance del ejército rojo!!


Debriefing
Escenario entretenido con su disposición original tipo sándwich. El terreno resulto ser bastante incomodo para el desplazamiento y tal vez los alemanes lo pudieron hacer mejor. Bien es cierto que les faltó el punto de suerte necesario.
Mijail logró tres puntos más uno por ser del bando ganador, que sumado a los cuatro del escenario anterior lo sube a ocho. Michel, que con tanta eficacia se desempeñó en Stalingrado, no pudo con la presión y termina en algún gulag en Siberia.

Espero que os haya gustado. Ya solo quedan dos escenarios para terminar la campaña. Comentarios y "clic" al botón de agradecimiento son bienvenidos.
#520
La A haciendo ajuste de color. La B o la C no están mal, pero el texto de la B es distinto (y peor)

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#521
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
21 de Junio de 2021, 15:00:46
Y acabamos de terminar la primera temporada de Sweet Tooth. Nos gustó mucho. Que no te engañe lo del niño con los cuernitos de ciervo que la serie no es para niños (sí de adolescentes para arriba)

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#522
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
21 de Junio de 2021, 14:56:17
Nosotros vimos primero la primera temporada de "quien mató a Sara" y bueno, nos mantuvo mas o menos enganchados, aun siendo conscientes de muchas incongruencias y cosas de telenovela que tiene. Luego vimos el inocente que le da mil vueltas. Y luego iniciamos la segunda temporada de "Quien mató a Sara" y no pasamos de los 5 primeros minutos del primer capítulo porque ya el guión se torna ridículo..


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#523
Para el siguiente curso ahora hay un kickstarter que se llama coalitions, de las guerras napoleónicas

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#524
Me alegra que te guste. La verdad es que mis hijos me miran un poco raro cuando me ven al final de cada turno dictarle al whatssap el resumen de lo que ha pasado y hacer fotos...
Yo leí las reglas del ASL y me parecen excesivas. Personalmente me parece que, para mí, el Squad Leader original tiene el justo equilibrio de realismo y tema con jugabilidad. Pero bueno, ya nos contarás como te va.
Ahora empezando otro escenario... a ver cuanto tardo.
#525
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Junio de 2021, 13:16:32


Cita de: kalala en 17 de Junio de 2021, 09:08:13
Ayer con un amigo un Rum Bones, (...)la realidad fue que empezamos a jugar y el juego pues no estaba mal se disfrutaba bastante la primera hora e incluso si me apuras la segunda hora, no era solo matamata había que saber utilizar las capacidades de cada uno de los héroes había la posibilidad de que apareciera el kraken había que ver hacia qué objetivos ir etc... pero llegamos a una tercera hora y no había manera de acabar el juego y luego llegamos a una cuarta hora, y por fin terminó,  un poco ya casi por aburrimiento porque me tiré a lo loco ya un poco desesperado sin defender mis posiciones  y por fin se acabó...
Este juego lo que tiene es que es muy fácil defenderte de un ataque enemigo con lo cual puedes llegar a un atasco como el que nos pasó a nosotros de cuatro horas de juego!!! para un juego de estas características pues la verdad es excesivo.


Deberían haberlo ambientado en las trincheras de la 1era guerra mundial y les habría quedado genial [emoji3][emoji3][emoji3]

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