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Mensajes - Expio

#511
Manualidades / Re: Mis últimas miniaturas.
10 de Julio de 2011, 16:42:00








Otra miniatura, otra vez para el Warhammer 40k a escala diminuta.
#512
Aun asi el juego parece una pasada, gracias por el curro.
#513
¿Permite dos jugadores? Por lo demas... una maldita pasada.
#514
Manualidades / Re: Mis últimas miniaturas.
26 de Junio de 2011, 01:57:58





Unas que tenia acumuladas por casa.

Esta vez son para el Epic40k. Son un Knigth y un adepto del Dios-Maquina de las forjas de marte ademas de el Gran Orkgacinger para el ejercito Orko.

Esta obviamente es de diseño propio :d que no me gustaba nada la unidad original, asi que decidí hacer algo más metalero. No se ve pero a la espalda lleva un barril de cerveza Cruzcampo para disparar a presión contra el incauto enemigo. Ya puestos a patear culos, que sea con estilo.

Comparación de tamaños. El adepto está montado encima de una moneda de dos céntimos.


#515
Yo me compré solo las primeras expansiones, en la que los bandos estaban diferenciados.

Incluso jugué un torneo, en el que gané... hundiendo yo mismo mi propio barco.

La cosa tenia su estrategia. Era un juego naval sencillo en lo que primaba la posición de tus efectivos y la rapidez y potencia de estos.

La vez que jugamos mis amigos y yo las protestas fueron de que el juego era demasiado lento y que consistia solo en mover los barcos durante un montón de turnos buscando la posición correcta.

Vamos, como la vida real.

Ademas me gustó bastante cuando empezaron a añadir distintos tipos de munición y la posibilidad de fundar fuertes.

Como dijo el gran capitán Aubrey "un combate naval son once horas de aburrimiento y una de gloria"

Mi recomendación comprate un par de sobres de las primeras expansiones y ya está. Y es que los barquitos eran una monada.

Cuando empezaron en plan piratas del caribe lo dejé.
#516
A mi el juego me gustaba... desgraciadamente era el único de mi grupo.

Recientemente los he vuelto a encontrar despues de que ironicamente sobreviviesen a una inundación y he pensado reutilizarlos con este reglamento.

http://www.capitan-games.com/master-commander/cap-mg-downolads/

#517
2 personas sin contar a los crios magiqueros que no paraban de mirarnos.

A tres ya vi que o se alarga o dura hora y media.
#518
Mecánicas / Re: Recomendacion juego de "puteo"
18 de Junio de 2011, 00:02:21
Sin ninguna duda.

http://boardgamegeek.com/boardgame/859/illuminati

Puteo, estrategia, densamente ligero y un wargame de control de zonas y lineas de suministro encubierto.
#519
Juegos Gratuitos / Micro Space Empire
13 de Junio de 2011, 00:59:02
http://boardgamegeek.com/boardgame/99698/micro-space-empire


Citar
Micro Space Empire is a short "express" type game for one player. It was an entry in the QPnP (Quick Print and Play) contest; it is designed to be portable and easily constructed (less than 20 cards to print, plus a player mat).

The player is the ruler of a single solar system. There are ten other systems available to conquer and each system has its resistance to conquest and can provide resources to your expanding Empire. Resources are used to enhance your military and research new technologies. However, creating a vast interstellar Empire is not without its challenges; events such as revolts and invasions can pose obstacles to your rule.

The object is to survive and accumulate as many victory points as possible before time runs out.

Micro Space empire es un pequeño print and play de pocos componentes y que intenta simular un 4x en plan el master of Orion.

Hoy lo he jugado y no esta mal, pero le falta algo de profundidad y que tiene muy pocos eventos, con lo cual casi puedes vaticinar lo que va a salir.

Por lo demas teneis un arbol con 10 tecnologias, conquistas estelares, micro gestión de recursos, exploración, un acto REPITO un acto de diplomacia y un par de cosillas.

Esta bien, pero lo dicho... le falta algo.
#520
He estrenado la expansión de la Dungeon, Frostmarch, el rey sapete y la Infraoscuridad (si buscais en Talisman isle es la llamada Gauntlet)

Y como comentario: ¡mejor partida de las historia!

Se notaron todas las expansiones ya que se visitó sobretodo la dungeon y un personaje entró en la infraoscuridad (que para el fue un paseo, lo único que le faltó que lo invitasen a una orgia)

Para frostmarch lo que hice fue no barajarla con las normales y hacer que cuando la tirada de movimiento fuese par se cogia de frostmarch (marcada con un sapete) e impar de las normales. ¿vosotros como meteis las expansiones de cartas?

Al final gané con el caudillo ogro y mi pequeño ejercito de kobolds reclutados en la dungeon gracias a que aunque entramos a la vez en la zona interior mi enemigo se quedó atascado en la muerte.

El mejor momento fué cuando el Juglar de mi contrincante salió de la dungeon cabalgando un gusano gigante (+5 a fuerza permanente) y diciendo "a partir de ahora me llamais Paul"

El único defecto que le veo a la expansión de la dungeon es que es abrir la caja y se te cae el alma a los pies ¡tiene más aire que la caja de Alatriste! ¡si incluso la de Frostmarch parecia tener más contenido! lo único que justifica el tamaño de la caja es el tablero, que con un par de pliegues más se podian haber ahorrado cartón.

¿Es más completa la de Highlands en comparación? Es que ahora que hanm caido estas el resto va a ser compra asegurada.

Por cierto: 90 minutos de intensa partida.

#521
Nosotros alternamos entre turno y turno carta del básico y carta de la expansión.

Siempre jugamos con una grande y otra pequeña a la vez.
#522
Esta parece que te trae una corona de cartón para ponertela al final de la partida. Debe ser como el token de "primer jugador" del Arkham que suele ser pegado a la frente del portador.
#523
Juegos Gratuitos / Re: Milky Way Express
03 de Junio de 2011, 01:35:29
Jugadas un par de partidas. Hace mucho que no juego al Free Trader, de hecho tengo que volverlo a imprimir debido a que se me fastidió, pero es un juego equiparable y en más aspectos sobresaliente.

El objetivo del juego es explorar toda la via láctea y tener al final un escedente de 10 créditos en tu cuenta, cosa que el juego intentará a toda costa evitar.

Para intentar arruinarte el sistema usará dos factores: piratas (no tan cansinos como en el free trader) y el mercado.

En lo que destaca sobretodo el juego es en la sensación de un mercado vivo con un sistema de oferta y demanda dinámico que no es como las frias cartas del free trader. Cada turno el jugador deberá de marcar en cada planeta que mercancias son ofertadas mediante un par de tiradas de dados la cual determina también cosas como ataques piratas o aduanas.

La exploración es angustiosa debido a que cuanto más expandas tus rutas comerciales mas cerca estaras de finalizar el juego.

Los combates son mucho más rápidos que en el free trader ya que se resuelven con una sola tirada de dado.

La sensación de juego, comercio y exploración es mucho más... tangible.

Una gran diferencia con el Free Trader es que el trapicheo con cargamentos ilegales es sumamente peligroso, ya que hay grandes posibilidades de que seas cazado. Olvidate de las fortunas rápidas.

Otra cosa buena es que permite jugarlo a dobles y si pierdes lo puedes achacar al inutil de tu compañero.

Lo veo perfecto para niños ya que les enseñaria economia básica, aunque fliparian con cantos cubos de colorines.

Es ampliamente expandible, de hecho ya le he comentado varias ideas al creador (responsable del apartado gráfico del free trader) y parece que va a plasmar varias en cartas "oficiales" Prometo no hacer un goteo de expansiones como en el Free Trader :D (cosa que luego me copiaron compañias como FFG o los de smallworld)


Mi valoración es que me ha entusiasmado si te gustó el Free Trader te gustará este. El juego vale la pena, sobretodo si eres fan de los juegos Elite, Freelancer o Privateer.

#524
Me refiero al grafismo del juego.
#525
Ya me ha llegado la de Frostmarch y la de Dungeon esta en camino.

Aun no la he jugado, pero tiene una pintaca... a destacar sobretodo los personajes los cuales me parecen unos malditos enchufados.

Por una parte estan el jefe ogro y el nigromante, los cuales son la versión de entrenador pokemon del Talisman ya que se pueden montar ejercitos de seguidores. El leprechau es una máquina de hacer dinero ademas de que se puede teleportar donde quiera si le sale un 6 en el dado de movimiento. Y por último el Warlock, el cual es el ojito derecho de cualquier jugador, es el mago elevado a la décima potencia, con hechizos infinitos y encima empieza en la zona de nivel medio. A este no lo matan con un látigo untado en sal.

También me he fabricado la expansión no oficial "the gauntlet" aunque la podrian haber llamado la infraoscuridad. Es facil de fabricar y trae cosas jugosas como una nueva zona a explorar, un mazo nuevo de eventos, un mazo de protectores de la corona,... etc.

La infraoscuridad es un minitablero pro el cual avanzaremos paso a paso y donde nos enfrentaremos a bichos con un nivel mínimo de 8, vamos que es matar a uno y subir tu de nivel, con lo cual si no te puedes enfrentar al guardian olvidate. Si la superamos podremos salir si tenemos un talisman directamente en la llanura del peligro.

El jugador puede entrar en la infraoscuridad cada vez que saque un 6 en el dado de movimiento. Para ello se coloca un token en el tablero (recomiendo hacertelo tu, el que trae la expansión es muy soso) y a partir de ese momento cualquiera que caiga en esa casilla puede descender a ese reino.

El autor tienen otra expansión bastante interesante en la que puedes invadir un reino procurando evitar llamar la atención de sus poderosos señores. Si la de la infraoscuridad resulta una buena aportación seguro que terminaré haciendome esta.

Es lo que me mola del juego, que al igual que el Arkham se le puede meter mucha variedad.