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Mensajes - Sr. Cabeza

#511
Videojuegos / Re:WWII Tactics: The Videogame
15 de Marzo de 2018, 09:36:29
Buenas, he intentado buscar esta app hoy en google play y parece ser que ha desaparecido del mapa. El enlace en el primer post no me funciona, dice "unavailable in your country". He contactado con el soporte de google play y me dicen que a ellos tampoco les funciona el enlace.

Alguien sabe si hay algun problema con la app? o al menos, el contacto del desarrollador?
#513
Videojuegos / Re:Juegos para android (actualizado)
14 de Marzo de 2018, 12:44:32
Buenas, he intentado pillar el WWII tactics en Google Play y me dice "Unavailable in your country". A alguien más le pasa esto?
#514
Cita de: suguru or JokerLAn en 09 de Marzo de 2018, 08:59:21 Grande! Aunque para los que prefieren la rica lengua de Cervantes, los chicos de HT Publishers ya han publicado creo, o en breve estará, el Nº 1 del Spellcaster en físico también, junto con el resto de cosas y Reglamentos de Frostgrave.

Acabo de echar un ojo y tienen disponibles ambos números, así que los no angloparlantes ya no tenéis excusa.
#515
Para aquellos de vosotros que prefiráis el formato árbol muerto, en la web RPGNow/DriveThruRPG tienen ya disponible la revista Spellcaster dedicada al juego Frostgrave en Print on Demand. Ahora mismo tienen una oferta en la que por el precio del ejemplar físico te regalan el pdf. Ahí lleváis los enlaces a los dos números de la revista que hay publicados hasta la fecha:

http://www.rpgnow.com/product/214986/Spellcaster-The-Frostgrave-Magazine-1

http://www.rpgnow.com/product/228330/Spellcaster-The-Frostgrave-Magazine-2
#516
San Juan viene a ser más o menos el mismo juego que Race for the Galaxy pero cambiando los símbolos por texto. Teniendo RftG igual te parece algo más simplón, pero es un buen juego e igual por ahí metes a tus amigos. Si puedieses encontrar una copia con la expansión del Treasure Chest de Alea, ya sería perfecto; creo que la versión de Devir en castellano sólo trae el juego base.

Si el límite de 45 minutos es inamovible, olvida lo que viene a continuación; pero si puedes convencer a tus amigos para probar algo un poco más largo (una hora, quizás un poco más), Tinners' Trail es un excelente juego económico, y en su género vas a encontrar pocas cosas con una duración más contenida.
#517
Haya paz, muchachada, que las puyitas de buen rollo luego por escrito parecen estocadas al corasón y por menos de esto mataron a Franz Ferdinand en Sarajevo  ;)

A mí también me ha entrado esa urgencia a veces pero hay que concienciarse de que al final todos los juegos son reemplazables y si nos quedamos sin uno, ya vendrá otro a ocupar su sitio. Yo ahora cuando me compro algo es porque me apetece y puedo, alguna vez he pillado cosas para que no se escapasen y luego te las encuentras en el mercadillo al 50% y no veas lo que jode  ;D

#518
Dudas de Reglas / Re:Hero realms (duda)
01 de Marzo de 2018, 14:27:59
La habilidad de facción no tiene nada que ver con que el campeón esté agotado o no, se dispara sola en el momento en que se pone en juego otra carta de la facción, independientemente del estado del campeón. Las habilidades de agotamiento son las únicas que se disparan cuando agotas el campeón (no todas sus habilidades), y esto es lo que puedes hacer dos veces con el efecto de esa carta.

Ejemplo:



Supon que pones en juego a Valius como primera carta en tu turno, y lo giras para hacer 3 puntos de daño a tu oponente y sus campeones. La habilidad de facción (4 puntos de daño) no se dispara porque no hay otras cartas de la facción en juego. Ahora juegas Domination:

- inmediatamente se dispara la habilidad de facción, añadiendo 4 puntos de daño a tu pool para distribuirlos como quieras. Observa que Valius estaba agotado, pero eso no importa, la habilidad funciona igualmente.

- simultáneamente se dispara la habilidad de aliado de Domination porque hay otra carta de esa facción en juego (Valius), y puedes enderezar a Valius con lo que podría volver a usar su habilidad de agotamiento si así lo quieres, pero eso no tiene nada que ver con la habilidad de aliado.
#519
Space Empires es un juegazo descomunal, pero ojo, no es para todos los paladares. Es un wargame de corazón, todo el desarrollo tecnológico, exploración, expansión, etc. está orientado a darse de tortas. Además de eso la presentación es bastante old school, con los counters y la tecnología tirando de papel y lápiz. Desde luego lo recomiendo porque es un pepinazo, pero yo me vería alguna reseña antes.

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#520
Para el "Wing Commander"  ;D supongo que la recomendación más evidente es Xia; lo tienes (creo) ya disponible en castellano, es un juego tipo sandbox en que tienes la libertad de recorrer la galaxia en tu nave haciendo lo que te parezca, puedes dedicarte al comercio, la pirateria o lo que sea.

Para imperios espaciales que no te lleven un dia entero de partida, si no tienes mucha prisa te puedes esperar al inminente kickstarter de la nueva edición de Eclipse: https://www.eldadounico.es/crowdfunding/ansiado-kickstarter-eclipse-second-dawn-for-the-galaxy-comenzara-mayo/
#521
Si no te mola Star Wars yo tacharía el Rebellion, el tema es omnipresente y además es un juego bastante denso, las tres o cuatro horas de partida no te las quita nadie.

A ver si nos aclaramos con lo que quieres usando un símil videojueguil: buscas un juego en que desarrollas un imperio y expandes tus tropas por la galaxia en plan Master of Orion, o uno en que llevas un único personaje de aventura en aventura tipo Wing Commander Privateer?

#522
Novedades / Actualidad / Re:Commands & Colors Medieval
21 de Febrero de 2018, 19:10:51
En la última newsletter de GMT ponian como fecha aproximada este verano, ponte que entre que sale de producción y cruza el charco lo podríamos tener aquí en septiembre.

Como parece que se pretende, o al menos lo deduzco de las palabras de R. Borg, que las expansiones seguirán un orden más o menos cronológico, personalmente estoy cruzando los dedos para que la primera expansión sea sobre la britania de las edades oscuras. Tenéis algún otro período/teatro favorito que queráis ver representado?
#523
Cajón de sastre / Re:El himno de Marta Sánchez
21 de Febrero de 2018, 18:59:38
Samuel Johnson dijo que el patriotismo es el último refugio de los canallas. No referido por supuesto a quienes tiene aprecio por su patria o se emocionan cantando (o tarareando) el himno, sino a los que se apresuran a agitar la bandera más fuerte que nadie cuando el sótano se les empieza a inundar. Y de eso tenemos ejemplos a patadas, con un amplio surtido de banderas además.

En cuanto a lo de Marta Sanchez en concreto, pues muy bien. A mi eso de los himnos no me va mucho pero por si acaso la chica lo ha hecho de corazón, pues tampoco es cosa de hacer sangre.
#524
Novedades / Actualidad / Re:Commands & Colors Medieval
21 de Febrero de 2018, 14:22:19
Cita de: franchi en 21 de Febrero de 2018, 14:08:33
Yo nunca he tenido problemas de aduanas, aunque compro desde Francia...

Si lo haces sólo porque salga más barato, no creo que entre el descuento y los gastos de envío se quede muy lejos del precio en tienda. Yo cuando lo he hecho ha sido sobre todo para empujar y que el proyecto llegue a '500' y se haga (o acelere), pero en este caso eso no hace falta. Así que, a no ser que quieras mostrar tu apoyo de forma explícita, yo me esperaría.

El P500 sale más barato y ahora con la opción EU-friendly se supone que evitas el risego del palo en aduanas. Pero la rebaja no es tan grande, y además no es raro que las tiendas reciban el juego antes que los backers. Yo creo al igual que Franchi que lo hacemos más por apoyar el proyecto que por otra cosa.
#525
Variantes / Re:Hero Realms y su juego automatico
14 de Febrero de 2018, 20:28:35
Es algo típico de los deckbuilders en general, puesto que toda tu mano va al reciclaje al final de tu turno, la juegues o no. En Ascension por ejemplo, el juego básico no da para muchas decisiones, pero la cosa mejora al meter la expansiones porque tienes muchas mas cartas que te permiten manipular tu mano de diversas maneras.

Todo esto es para decir que a Hero Realms lo que le hace falta es ampliar su pool de cartas, que ahora mismo es muy reducido y tiene pocas que permitan hacer cosas raras. Así a bote pronto, las decisiones más importantes (fuera de qué comprar, claro) se centran en decidir si atacas al oponente o liquidas a alguno de sus campeones.

Lo de los mazos de personaje y la campaña está muy bien, pero sin expansiones del mazo gordaco que introduzcan variedad, el juego se hace un pelín repetitivo si le das mucha caña.