Los libros del Burston eran la releche. Aún hoy me siguen pareciendo cojonudos en cuanto a ilustración. Es una pena que no se hagan más cosas de ésas...
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#511
De jugón a jugón / Re: no me acuerdo del nombre de un juego... ayuda
12 de Marzo de 2012, 01:13:09 #512
De jugón a jugón / Re: Juegos de Cartas Coleccionables - Opinión.
11 de Marzo de 2012, 10:58:28
Ya sé que va un poco en contra del espíritu del post original, pero creo que merece la pena mencionar el Magic Workstation, para todos los que quieran probar este tipo de juegos sin dejarse los cuartos. Mis años magiqueros "de verdad" (Cuando jugábamos en el cole no teníamos ninguno ni puta idea) se los debo a ese programita.
Yo siempre he dicho que si magic sacara a precio decente una caja en cada expansión con cada carta, con un borde gris o lo que fuera para que no fueran legales para torneo, me lo compraría de fijo, pero lo estarme gastando 40 euros para pillar una tierra doble, pues mira, como que le pueden dar mucho por el hojaldre, y por desgracia, para mí la parte más divertida de este tipo de juegos es diseñarte tu baraja, así que no me gusta tener restricciones en ese sentido (Anda y que no tendré barajas por ahí guardadas en el workstation que no llegué ni a probar).
Yo siempre he dicho que si magic sacara a precio decente una caja en cada expansión con cada carta, con un borde gris o lo que fuera para que no fueran legales para torneo, me lo compraría de fijo, pero lo estarme gastando 40 euros para pillar una tierra doble, pues mira, como que le pueden dar mucho por el hojaldre, y por desgracia, para mí la parte más divertida de este tipo de juegos es diseñarte tu baraja, así que no me gusta tener restricciones en ese sentido (Anda y que no tendré barajas por ahí guardadas en el workstation que no llegué ni a probar).
#513
Novedades / Actualidad / Re: Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt. Skullzfyre... Eso es ná
10 de Marzo de 2012, 15:53:13Cita de: sheffieldgeorge en 10 de Marzo de 2012, 01:34:19
23,90â,¬ en Philibertnet...Ahora bien, a mí no me llama la atención en absoluto, aunque todo en esta vida tiene su público.
"Me gusta", que diría feisbuc, sobre todo después de ver la review. Creo que me voy a esperar a que esté en mi tienda habitual para hacer pedido (Y así quemar un poco mis últimas adquisiciones), pero cada vez me llama más...
Yo lo veo un poco como una mezcla entre quarriors y munchking, no tanto en mecánicas, sino en experiencia de juego, y desde luego que tiene todos los visoos de ser un hit entre el sector friki de mis colegas...

P.D. ¿Se podrá conjurar el excellent prismatic spray?
#514
Novedades / Actualidad / Re: ¿Para cuando la edición de DEVIR de Dominion Hinterlands?
09 de Marzo de 2012, 21:08:33Cita de: javidiaz en 09 de Marzo de 2012, 16:07:43
¡Gallina de los huevos de oro! ¿Es una nueva carta de acción? ¿De tesoro?...
Esa misma coña hice yo en un hilo sobre expansiones del agricola... Ahí supuse que sería mejora menor
#515
Novedades / Actualidad / Re: EXPANSIÓN PARA AGRICOLA
29 de Febrero de 2012, 22:53:27
Y mandar a tus hijos en busca de aventuras para que traigan artefactos mágicos. Ya puestos...
#516
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué sabéis de Cave Evil?
24 de Febrero de 2012, 01:11:07Cita de: Hollyhock en 23 de Febrero de 2012, 12:21:17
"creepy" es una palabra inglesa que significa "espeluznante, inquietante, asqueroso, que da grima". Buscadla en google images y veréis cosas como ésta:
Sí, sí, pero el contexto del mensaje original era a propósito de la revista, ya que comentaba el conforero que eran como los dibujos del creepy

Aunque de esas mi preferida es la 1984/zona 84
#517
Novedades / Actualidad / Re: Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt. Skullzfyre... Eso es ná
24 de Febrero de 2012, 01:06:30
Mierda, otra posible idea que me levantan por no intentar pasarla de la cabeza al papel... 
P.D. el otro día ví Hora de aventuras por recomendación de un colega. JODER, qué cosa más rara XD Y eso que me molan Chowder y Héroe 108...

P.D. el otro día ví Hora de aventuras por recomendación de un colega. JODER, qué cosa más rara XD Y eso que me molan Chowder y Héroe 108...
#518
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué sabéis de Cave Evil?
23 de Febrero de 2012, 11:51:12Cita de: Hellbrass en 23 de Febrero de 2012, 03:53:23
pues ya lo siento, jamas habia oido hablar de esa patologia...es algo extraño si señor, imagino que con el termino creepy y despues de lo que has contado, os refirais a muchos bichitos juntos en cuestion, no ?
Lo de "Creepy" es el nombre de una revista de comics de los ochenta (Grandes tiempos de toutain) casi toda en blanco y negro y con temática de terror

/Mode abuelo cebolleta OFF
#519
Novedades / Actualidad / Re: Intrigas de Palacio (Palastgeflüster), por Homoludicus
21 de Febrero de 2012, 12:35:37Cita de: aSoso en 21 de Febrero de 2012, 09:25:44
resumen,
Biblios: Estamos a la espera de que Iello solucione sus problemas con los dados.
Innovation: Estamos a la espera de coordinen a la edición Italiana con la nuestra para poder imprimirlo.
Palast: Estamos trabajando en ello después de que en Nuremberg se nos confirmase que no habría versión francesa.
TTA: En Abril esperamos que salga, a la que el señor Vlaada nos apruebe las promocionales empezaremos a hacer un preview y alguna sorpresa más habrá.
Ora et Labora: Estamos pendientes de coordinarlo con nosecuantos idiomas. Y además el precio es excesivo así que si no hay algún tipo de reducción (más idiomas, reducción de costes) nos lo pensaremos hasta el final. (Y si alguien se lo pregunta, el presupuesto que tenemos es aproximadamente de un 30% más de lo que cuesta un Dungeon Lords / Agricola y nos gustaría sacarlo a 45â,¬ en vez de a 50â,¬ así que jodida está la cosa).
Si alguien se le ocurre una solución para un Crowdfunding/Clon de Kickstarter de esos, yo me apunto.
Hay muchos juegos que nos gustaría sacar pero la realidad es la que es. Tener muchos juegos en catálogo no significa que sea una empresa boyante. Significa que volvemos a invertirlo todo en sacar más juegos. (incluso algunos que sabemos que económicamente no son muy viables).
¡GRACIAS!
Este es el tipo de información que me gusta recibir de parte del editor. Entiendo que de fechas ahora mismo no tenemos npi, pero se ve el "Estamos trabajandou en ellou", y, sobre todo, el POR QUÉ.
#520
Novedades / Actualidad / Re: Caja coleccionista para almacenar Dominion
21 de Febrero de 2012, 01:53:25
Yo tengo todas las cartas de reino en un archivador de magic, y en la caja del básico las básicas, todos los extras (moneditas, etc), y las instrucciones, por si te sirve de alternativa
#521
Divulgación lúdica / Re: ¿Para qué tipo de juegos existe una estrategia ganadora?
16 de Febrero de 2012, 11:16:21
Yo hace tiempo escribí un relatillo en el que un juanker cabrón se dedicaba a escribir un troyano que se autorreplicaba y resolvía el ajedrez mediante computación distribuída (A lo SETI). Sinceramente, nunca he investigado el orden de magnitud del árbol de decisiones del ajedrez, pero con la potencia computacional existente hoy en día en el mundo, la verdad es que no creo que fuera tan difícil si la gente se pusiera de acuerdo. Otra cosa es pensar ¿Realmente os queréis cargar el ajedrez? Las tres en raya (dependiendo de la variante, al menos) o las damas ya están "rotas".
Eso sí, a raiz del comentario de Lopez de la Osa, creo que viene a cuento una aclaración. La distinción entre Estrategia, táctica, y árbol de decisiones
La estrategia es la decisión a largo plazo sobre la forma de llevar la partida. Véase, en el agrícola, si ves que tienes al panadero, tu estrategia puede ser ir a cereales a trisca, o en el catán, ir a hacer ciudades lo más rápido posible para multiplicar tu producción de recursos.
La táctica son las decisiones a corto plazo enfocadas a lograr la estrategia propuesta. Volviendo a los ejemplos anteriores, en esa partida de agrícola una buena táctica probablemente implique tener trigos sembrados de cara a la primera cosecha, por ejemplo, o pillar un meño en cuanto puedas para poderte hacer el horno lo más rápido posible, o en el catán hacer un cambio medio malo a costa de conseguir el trigo que te falta para poder plantar tu primera ciudad.
El árbol de decisiones, que es de lo que trata el artículo realmente, es un "cuadro" (técnicamente un grafo dirigido, en este caso concretamente un árbol), en el que se va de una "raiz" al inicio del juego, pasando por las "ramas" que surgen ante cada posible decisión, hasta las "hojas" finales que suponen todos los posibles fines de partida. Cada nivel se mira el movimiento de uno de los jugadores, y en función de eso, en el siguiente nivel lo que puede hacer el contrario. Por ejemplo, en las tres en raya, en el primer movimiento, puedo poner en el centro, en un lado, o en una esquina. Si yo pongo en el centro, en su turno el contrario puede poner en un lado, o en una esquina. Si pone en una esquina, yo en mi turno puedo poner en la esquina opuesta, en una esquina perpendicular, en un lado adyacente a su esquina, o en un lado opuesto. Si pongo en un lado adyacente, él en su turno puede...
A base de cálculo a lo bruto (fuerza bruta en su nombre técnico, de hecho), es decir, de probar todas las posibilidades, se puede obtener el árbol de decisiones completo, para casos con pocas opciones, como las tres en raya o incluso las damas, o, en el caso de un número de caminos posibles demasiado alto, se suelen estudiar simplemente los próximos "n" pasos, y valorar el resultado (Si en el ajedrez te dicen "tirando por aquí vas a acabar tú con las dos torres y el con un peón, y si en cambio haces esto acabáis cada uno con una torre", a priori es fácil ver cuál es la mejor opción, salvo posiciones muy puñeteras). Muchas veces por distintos caminos se puede llegar al mismo resultado (Por lo que los grafos no siempre son árboles "puros"), y normalmente los programas de ajedrez se basan en una combinación de mogollón de partidas desarrolladas almacenadas en la memoria (Generalmente aperturas y finales de partida, que son los más estudiado es), y un algoritmo que te calcula, con una visión de "n" turnos, la que parece la mejor opción (Si yo hago esto él me hará esto, pero si hago esto otro entonces el haría...)
Es decir, que cuando aquí hablamos del ajedrez, no nos referimos a seguir una estrategia en el sentido de "Voy a ir a dejarle sin torres", sino a seguir el árbol de decisiones, ya sea completo o parcial, y actuar en consecuencia. Si sabes todos los caminos posibles, el que primero pueda decidir ("El que salga") tiene una ventaja sustancial, porque se supone que ambos jugadores van a coger la mejor opción posible, pero él es el primero en tomar un camino en el árbol, y lo normal es que, si ambos eligen la mejor opción posible, se llegue a tablas, o, en el caso de juegos menos "perfectos" gane el primer jugador.
Eso sí, a raiz del comentario de Lopez de la Osa, creo que viene a cuento una aclaración. La distinción entre Estrategia, táctica, y árbol de decisiones
La estrategia es la decisión a largo plazo sobre la forma de llevar la partida. Véase, en el agrícola, si ves que tienes al panadero, tu estrategia puede ser ir a cereales a trisca, o en el catán, ir a hacer ciudades lo más rápido posible para multiplicar tu producción de recursos.
La táctica son las decisiones a corto plazo enfocadas a lograr la estrategia propuesta. Volviendo a los ejemplos anteriores, en esa partida de agrícola una buena táctica probablemente implique tener trigos sembrados de cara a la primera cosecha, por ejemplo, o pillar un meño en cuanto puedas para poderte hacer el horno lo más rápido posible, o en el catán hacer un cambio medio malo a costa de conseguir el trigo que te falta para poder plantar tu primera ciudad.
El árbol de decisiones, que es de lo que trata el artículo realmente, es un "cuadro" (técnicamente un grafo dirigido, en este caso concretamente un árbol), en el que se va de una "raiz" al inicio del juego, pasando por las "ramas" que surgen ante cada posible decisión, hasta las "hojas" finales que suponen todos los posibles fines de partida. Cada nivel se mira el movimiento de uno de los jugadores, y en función de eso, en el siguiente nivel lo que puede hacer el contrario. Por ejemplo, en las tres en raya, en el primer movimiento, puedo poner en el centro, en un lado, o en una esquina. Si yo pongo en el centro, en su turno el contrario puede poner en un lado, o en una esquina. Si pone en una esquina, yo en mi turno puedo poner en la esquina opuesta, en una esquina perpendicular, en un lado adyacente a su esquina, o en un lado opuesto. Si pongo en un lado adyacente, él en su turno puede...
A base de cálculo a lo bruto (fuerza bruta en su nombre técnico, de hecho), es decir, de probar todas las posibilidades, se puede obtener el árbol de decisiones completo, para casos con pocas opciones, como las tres en raya o incluso las damas, o, en el caso de un número de caminos posibles demasiado alto, se suelen estudiar simplemente los próximos "n" pasos, y valorar el resultado (Si en el ajedrez te dicen "tirando por aquí vas a acabar tú con las dos torres y el con un peón, y si en cambio haces esto acabáis cada uno con una torre", a priori es fácil ver cuál es la mejor opción, salvo posiciones muy puñeteras). Muchas veces por distintos caminos se puede llegar al mismo resultado (Por lo que los grafos no siempre son árboles "puros"), y normalmente los programas de ajedrez se basan en una combinación de mogollón de partidas desarrolladas almacenadas en la memoria (Generalmente aperturas y finales de partida, que son los más estudiado es), y un algoritmo que te calcula, con una visión de "n" turnos, la que parece la mejor opción (Si yo hago esto él me hará esto, pero si hago esto otro entonces el haría...)
Es decir, que cuando aquí hablamos del ajedrez, no nos referimos a seguir una estrategia en el sentido de "Voy a ir a dejarle sin torres", sino a seguir el árbol de decisiones, ya sea completo o parcial, y actuar en consecuencia. Si sabes todos los caminos posibles, el que primero pueda decidir ("El que salga") tiene una ventaja sustancial, porque se supone que ambos jugadores van a coger la mejor opción posible, pero él es el primero en tomar un camino en el árbol, y lo normal es que, si ambos eligen la mejor opción posible, se llegue a tablas, o, en el caso de juegos menos "perfectos" gane el primer jugador.
#522
Novedades / Actualidad / Re: Cartas promocionales de Dominion en español en 2012
14 de Febrero de 2012, 12:33:37
Coñooooooooooooooo 
Muchas gracias, payos. Apuntado queda. Me sabía lo del pueblo de pescadores y la uni, pero no lo de éstas

Muchas gracias, payos. Apuntado queda. Me sabía lo del pueblo de pescadores y la uni, pero no lo de éstas
#523
Novedades / Actualidad / Re: Cartas promocionales de Dominion en español en 2012
13 de Febrero de 2012, 18:13:41Cita de: Senseless en 11 de Febrero de 2012, 13:03:18
Y la Mina y el Saboteador...
¿Qué le pasan a la mina y al saboteador?
Esas no me las sé
#524
Novedades / Actualidad / Re: EXPANSIÓN PARA AGRICOLA
12 de Febrero de 2012, 12:09:39Cita de: des06 en 11 de Febrero de 2012, 15:16:36
La gallina de los huevos de oro
¿Eso qué es, una mejora menor?
#525
Novedades / Actualidad / Re: EXPANSIÓN PARA AGRICOLA
11 de Febrero de 2012, 12:53:26
¿Sólo dos jugadores? 
Entre la portada, con la parejita y los "minolles" de ovejas, que es para dos, y el énfasis en procreación animal, parece un juego para regalar a parejitas frikis... Si está para agosto, me sé de un colega que ya tiene regalo de cumple

Entre la portada, con la parejita y los "minolles" de ovejas, que es para dos, y el énfasis en procreación animal, parece un juego para regalar a parejitas frikis... Si está para agosto, me sé de un colega que ya tiene regalo de cumple
