Bueno, indudablemente es mas de lo mismo, pero es que eso me lo parecen el 90% de los juegos, ya o me voy a cosas como Cloudspire o así o verdaderamente no me parece que haya tampoco mucha innovación, eso para mi no es problema exclusivo en este juego porque me he sentido igual jugando a casi todo ultimamente.
Sobre las ruinas creo que en efecto eramos novatos, me parece que la de las cartas de magia deberíamos haberla usado más porque al final la diferencia que tuvimos tu y yo fue muy escasa y podría haberla volteado con alguna carta de esas (o a lo mejor no, pero creo que fuimos poco). Tampoco estuve en exceso fino con el hecho de obsesionarme con las cartas que potenciaban mis colores porque no me di cuenta de que el track es un 2-3-4-4-5 es decir que ese doble 4 implica que si no vas a acabar en el tope o lo necesitas porque tengas una puerta de esas que activan habilidades por ser primero en el track, una vez has llegado al tercer espacio te compensa coger otra cosa que te de mas puntos por su hablidad o genere activaciones mas potentes, que eso lo hiciste muy bien tu con esa que pillaste que te dio lo menos 8 o 12 VP durante la partida.
En fin, aunque lo que dices es cierto y el juego no ofrece en el fondo nada verdaderamente novedoso, en mi caso eso me pasa con la inmensa mayoria de los euros. En mi colección creo que Dwelings encaja junto con juegos como Xia o Thunder Alley en el grupo de títulos que sin ser tops por derecho propio si que me pueden funcionar muy bien como fondo de armario, teniendo en cuenta el poco fondo que tengo, y ofrecer una experiencia agradable a los jugadores aun siendo inferiores a títulos más de empaque como el propio Carnegie que siendo "mejores" yo prefiero jugar con copias de otros y no me acaban de de ofrecer nada diferente a otras cosas que he jugado anteriormente.
Sobre las ruinas creo que en efecto eramos novatos, me parece que la de las cartas de magia deberíamos haberla usado más porque al final la diferencia que tuvimos tu y yo fue muy escasa y podría haberla volteado con alguna carta de esas (o a lo mejor no, pero creo que fuimos poco). Tampoco estuve en exceso fino con el hecho de obsesionarme con las cartas que potenciaban mis colores porque no me di cuenta de que el track es un 2-3-4-4-5 es decir que ese doble 4 implica que si no vas a acabar en el tope o lo necesitas porque tengas una puerta de esas que activan habilidades por ser primero en el track, una vez has llegado al tercer espacio te compensa coger otra cosa que te de mas puntos por su hablidad o genere activaciones mas potentes, que eso lo hiciste muy bien tu con esa que pillaste que te dio lo menos 8 o 12 VP durante la partida.
En fin, aunque lo que dices es cierto y el juego no ofrece en el fondo nada verdaderamente novedoso, en mi caso eso me pasa con la inmensa mayoria de los euros. En mi colección creo que Dwelings encaja junto con juegos como Xia o Thunder Alley en el grupo de títulos que sin ser tops por derecho propio si que me pueden funcionar muy bien como fondo de armario, teniendo en cuenta el poco fondo que tengo, y ofrecer una experiencia agradable a los jugadores aun siendo inferiores a títulos más de empaque como el propio Carnegie que siendo "mejores" yo prefiero jugar con copias de otros y no me acaban de de ofrecer nada diferente a otras cosas que he jugado anteriormente.