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Mensajes - estion

#511
Traducciones en proceso / Re: TROYES (Dudas)
14 de Diciembre de 2010, 23:34:21
Antes de nada muchas gracias por el curre, está genial.

Un par de fallos que he detectado: en la página 7, en la acción nº4 al final en "Importante: si tienes un ciudadano sobre la ilustración de un edificio, nadie podrá expulsar tu ciudadano de ese edificio", creo que debería ser nadie podrá expulsar tus ciudadanos de ese edificio. A mi me indució a duda. También falta una linea al final que debería ser algo así como "Esto significa que si, colocando un ciudadano se expulsase otro ciudadano que compartiese color con otro tumbado nadie podría colocar un ciudadano en ese lugar" (ahora veo la gran dificultad de tu trabajo  :( )
#512
Se podría jugar con exploradores o batleline?
#513
He leido mucho críticas de que esta descompensado con 4 jugadores y de que te limitas a hacer combos... Lo del 4º jugador puede ser, no he jugado suficientes partidas para decidir, quizás siendo 4º jugador haya que jugar con mas cabeza con las cartas de eventos intentando no eliminar las de los dados negros. Lo de los combos la verdad es que no lo entiendo, mira que he buscado y buscado y no me ha dado tiempo a hacer ni uno medianamente decente, ya no digo que me de la partida, en todas las que he jugado, a ver si alguien puede poner alguno para no sentirme tan idiota.
#514
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
13 de Diciembre de 2010, 11:13:35
Cita de: Speedro en 13 de Diciembre de 2010, 11:01:57
No estoy siguiendo vuestra partida pero insisto en que en mi opinión esa supuesta diplomacia al final no es tal, es la misma que se da en cualquier juego de ese tipo. El juego no implementa un sistema real de diplomacia, son meros acuerdos entre jugadores como en cualquier otro ameritrash o wargame multijugador. Los típicos si pasas de aqui te zurro, ¡yo no soy el enemigo, es el, que va ganando!,  y poco mas, esa es la diplomacia que hay en TI3

Probablemente lo que te ha hundido partidas es no tener las suficientes fuerzas o meterte en conflictos fronterizos poco provechosos, como trazarte unas fronteras quizás demasiado amplias para tus medios.

Vamos, en mi opinión puedes tener mas "diplomacia" del tipo que comentais en una partida de Starcraft donde normalmente la mayor parte de jugadores pueden atacarse entre si que en TI3 donde estas constriñido por el mapa y la mayor parte de la partida como mucho te relacionas con dos jugadores.

En cuanto a los eventos políticos de TI3, solo son eso, eventos que cambian la jugabilidad, pero no diplomacia. Para que haya diplomacia real tiene que haber una buena simulación económica detrás y reglas especificas, Europa Universalis es un buen ejemplo de juego que simula diplomacia.

Vamos, igual hilo demasiado fino y no le llamamos diplomacia a lo mismo, que también puede ser...  :P

100% deacuerdo. La política no son mas que eventos aleatorios semicontrolados con dos posibles soluciones en las que cada uno gasta puntos de influencia para arrimar el ascua a su sardina. Básicamente, como en el congreso :P
#515
No se a que viene tanto rebuelo, para mi la lista de la BGG solo significa que si un juego está en el top 10 tiene un 90% de probabilidad de que me guste y uno del puesto 50 a 60 un 60% (no tiene por que ser muy preciso pero ya me entendeis).

De todas maneras ya veremos hasta donde se catapulta el PR si sacan la reimpresión.
#516
Parece complicado de narices :D

Una de las cosas que mas me tira para atrás es la cantidad de chrome que tiene el juego y, sin estar traducido, puede perder bastante con tanto lenguaje tecnico y demás zarandajas. ¿Es así?.
#517
Novedades / Actualidad / Re: EDGE publica CIVILIZATION
09 de Diciembre de 2010, 11:18:17
Hombre, ten en cuenta que el juego acaba de salir en inglés y hasta que no lo reediten no vas a tener la versión en castellano asi que por muchos anuncios que hagan te queda una buena espera (mínimo).
#518
Echale un vistazo aqui: http://www.timexplorers.com/fritoxjugar/runewars.htm , en la pagina de edge http://www.edgeent.com/v2/edge_asp/edge_rss_minisite.asp?ecid=6443 o alguna reseña que hay por aquí. Te recomiendo informarte bien antes de comprarlo porque es un pasta pero es uno de los juegos por el que babeo.

También puedes probar con el civilization, aunque su temática no es de fantasía tiene todo lo que pides, enfrentamiento, gestion de ciudades, tecnologías y demás. Todabía no está en español.
#519
Nuevo adelanto:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1747

Este sobre como funciona el turno del guardián. Parece (es) heredado del descent pero parece más rápido y sencillo.
#520
Respecto al orden de juego... ¿No tiene ventaja el que va primero?, como va tirando porqueria en las curvas que ralentiza a los demas... En una partida con pocos jugadores no creo que se note mucho pero con mas puede hacer diferencia. Lo digo sin haber jugado
#521
Reseñas escritas / Re: 7 WONDERS- Primeras impresiones
10 de Noviembre de 2010, 20:53:15
Cita de: Fredovic en 10 de Noviembre de 2010, 17:05:24
creo que no es necesario que utilices ese tono, yo doy mi opinión y tú la tuya, tan respetable (creo) la una como la otra.

trátame, por favor, con educación

¿Qué tono?

Pos vaya. Me ha desilusionado bastante lo de que sea ligero. Me esperaba una experiencia similar a la del Race for the Galaxy, habrá que probarlo antes.
#522
Cita de: glorifante en 07 de Noviembre de 2010, 14:03:17
Acabo de ver lo del Dominion Intrigue.  ???  No entiendo el cambio ni creo que tenga mucho sentido llenar las listas con diferentes modulos de un sistema de juego.

Las ampliaciones de MAgic también son autojugables y no hay 50 Magic esparcidos por el ranking.

Va a pasar lo mismo que con el Ticket to Ride...

Pos tampoco entiendo el cambio, cuando había tanto hype la gente se quejaba de que estubiese en la lista, cuando lo quitaron por que no estaba y ahora se volveran a quejar por que no está. Desde luego, viendo el ranking en el que hay muchas versiones de ticket to ride o la edicion coleccionista del señor de los anillos, me parece justo que este, o todos o ninguno. Yo sería mas partidarío de que los quitaran, mas que nada por que genera confusión al no ser una puntuación real, evidentemente la mayoria de las notas que tiene es de gente que ya le gusta el dominion y por eso a jugado a este otro.
#523
Pos una variante en la que hubiese copiloto como decís elevaría un par de puntos la nota... Muy interesante sin duda, teniendo el formula D me cuesta pillar otro juego similar, sobretodo teniendo en cuenta que tiene mas interacción entre jugadores, pero la mecánica de este me gusta mas...

Ronda de preguntas: ¿Es compatible con los coches del Formula D?¿No es muy caro en relación a los componentes?, unos cuantos tableros, cartas, 7 dados y 4 coches por mas de 40 euros (+gastos de envio).
#524
Reseñas escritas / Re: 7 WONDERS- Primeras impresiones
30 de Octubre de 2010, 11:19:32
Cita de: wamadeus en 29 de Octubre de 2010, 17:10:18
Me refería a que en tu turno tienes la opción de poner debajo de la maravilla la carta elegida ( estás marcando que has construido una de las tres fases de la maravilla )


P.S. ya nos dirás si has encotrado el juego en alguna tienda física...pero me estrañaría ya que aún no se encuentra en ninguna tienda on-line la versión internacional en las españolas


aaa, me imaginaba cogiendo el tablerito y poniendolo bajo la mesa para que nadie lo viera xD
#525
Reseñas escritas / Re: 7 WONDERS- Primeras impresiones
29 de Octubre de 2010, 15:03:02
He estado leyendo las instrucciones y he empezado a oir una voz melodiosa que parecía provenir de la tienda friki mas cercana, iré a echar un vistazo no se trate de una bella damisela en peligro...

CitarEn cada turno tienes que tomar muchas decisiones y todas son difíciles: le pasas esta carta a tu vecino con el peligro que haga una construcción con muchos puntos victoria?, decides descartar esta carta y ganas 3 monedas, o empiezas a construir tu maravilla para esconderla y así sacarla del juego?, si no empiezas a construir estructuras militares tus vecinos te ganaran en las batallas de fin de  era…pero necesitas este estructura científica para asegurarte 7 puntos victoria.
Y todo esto encaja temáticamente  en como van evolucionando las eras.  En la primera básicamente intentas construir estructuras que te proporcionan materias primas y productos manufacturados, para poder tener las bases en las siguientes eras y construir estructuras más complejas.

Esa parte no la he entendido, no viene nada en el manual que yo sepa.